• il y a 5 jours
Transcription
00:00Au programme du Daily de ce 12 décembre,
00:02on va commencer avec les Game Awards
00:04qui font aujourd'hui leur dernier sprint avant la grande soirée,
00:07puis on enchaînera avec Dragon Ball Sparking Zero
00:10qui corrige son plus gros défaut,
00:12et enfin, on terminera avec le jeu service Suicide Squad
00:15qui signe sa dernière danse avant l'éclipse.
00:18Le Daily, c'est parti !
00:22La grande soirée du jeu vidéo qui vient clôturer l'année
00:25nous réserve au moins deux annonces
00:26qui vont vous retourner le cerveau
00:27et on va essayer de deviner lesquelles.
00:30C'est l'événement clé de ce mois de décembre,
00:32les Game Awards vont fêter ce soir leur dix ans
00:34avec une édition déjà considérée comme très solide
00:37par ceux qui ont eu écho du programme.
00:39Forcément, vous savez comment ça se passe,
00:41il y a la conférence durant laquelle on remet les prix,
00:44mais il y a aussi tout un côté World Premiere,
00:46des trailers, de nouveaux jeux qui font leur annonce,
00:48et pour certains, une quantité de médias
00:50ont déjà pu voir le contenu en amont,
00:52voire même certains qui ont pu être essayés.
00:55Et malgré le fait qu'il y ait des embargos très stricts et des NDA,
00:58autant d'éléments qui interdisent de dévoiler le contenu au public
01:02avant une certaine date,
01:03les langues ont vite tendance à se délier
01:05quand on croise des collègues.
01:06Et je ne dis pas ça parce que nous, on est au courant de plein de trucs
01:09et que Ponta est sur place à Los Angeles,
01:11pas du tout.
01:12Bref, toute cette effervescence permet de dessiner une tendance
01:15quelques heures avant le show.
01:17Et justement, une des personnes les mieux informées
01:19de la sphère jeux vidéo, Jason Schreier,
01:21s'est autorisée quelques commentaires au podcast Kenda Funny.
01:24Voilà ce qu'il dit au sujet de cette édition anniversaire des Game Awards.
01:28On va garder ces mots en anglais et traduire ensuite.
01:30Il dit qu'il y a eu au moins deux choses annoncées aux Game Awards
01:34qui vont vous faire dire
01:35« Holy shit, I can't believe these things are here. »
01:38En français, « bande de b****, j'arrive pas à croire que ce soit là. »
01:41Notez l'usage de « thing » et non « game »,
01:43parce que oui, les Game Awards l'ont déjà prouvé,
01:45on peut y faire des annonces de machines.
01:48Ça a été le cas pour l'officialisation de la Xbox Series X en 2019,
01:52pour être précis.
01:53Et puisqu'on parle de Xbox, on a eu des news de Joseph Fares.
01:56Souvenez-vous, c'est le vainqueur avec son studio du Game of the Year 2021,
02:00grâce à E-Tech 2.
02:01Il est au charbon avec ses équipes chez The Light depuis trois ans maintenant
02:04afin de préparer le prochain jeu, dont on a eu un micro aperçu vidéo.
02:08En fait, on y voit surtout le studio bosser
02:10sur un truc qu'on risque de voir lors des Game Awards.
02:13Plus intéressant, on voit les studios de motion capture
02:16où on devine la préparation de deux personnages féminins
02:18conçus en s'inspirant des filles de Joseph Fares,
02:21et qui s'appellent d'ailleurs exactement comme elle,
02:24à savoir Mio et Zoé.
02:25Puis, comme je vous ai parlé d'Xbox,
02:27sachez-le, quand le patron du studio fait genre d'y jouer hors-champ,
02:30il y joue sur une manette Xbox.
02:32Est-ce que ça tise une exclusivité ou pas ? On verra.
02:35Est-ce que c'est juste la build PC aussi,
02:37et il y joue par praticité avec un pad Xbox ?
02:40Pareil, on ne sait pas.
02:41Rendez-vous au Game Awards ce soir pour le savoir.
02:43Et vous, qu'est-ce que vous voyez comme potentielle annonce incroyable
02:46au sens premier du terme ?
02:48Une nouvelle console mid-gen pour Xbox peut-être ?
02:50Le retour des machines portables chez Microsoft et Sony ?
02:53Un jeu improbable signé d'un grand studio ?
02:56Le mystère reste entier.
02:57Puisqu'on parle des Game Awards,
02:59je vous parlais de deux annonces majeures qui vont vous retourner le cerveau.
03:02La rédac a signé un NDA,
03:03moi, j'ai rien signé, j'en ai rien à faire.
03:05La voici, la première annonce, c'est tout simplement le jeu...
03:09Bonjour à toutes et à tous, c'est Julien Chiez,
03:11et désolé, FKZ, mais tac, je viens de mettre pause le daily,
03:14tout simplement parce que j'ai quelque chose à vous dire.
03:16Effectivement, ce jeudi soir, c'est la cérémonie des Game Awards,
03:20et nous allons pouvoir la vivre ensemble, en direct.
03:23Alors, comment ça se passe ?
03:24Eh bien, ça se passe très bien, déjà,
03:25et ensuite, ça se passe à partir de 22h sur ma chaîne YouTube,
03:29mais aussi sur la home page de JV, et ça, c'est extrêmement bien fait.
03:33Ça commencera avec la deuxième édition de Le Club, mon talk show gaming,
03:37avec mes différents chroniqueurs,
03:38Karel Quinten, Emric, le rédacteur en chef de JV,
03:42Max Hildane, Pete Hivier, ce sera en plateau et en public,
03:46l'occasion véritablement de débattre de moult sujets,
03:49ça va être passionné et passionnant,
03:51et puis on enchaînera jusqu'au bout de la nuit,
03:53avec justement la cérémonie des Game Awards,
03:55les différents prix, mais aussi les World Premières,
03:59parce que je sais que vous les attendez, et ça tombe bien, moi aussi,
04:02bref, on va se régaler littéralement,
04:05alors je compte sur vous, vous me direz,
04:07si vous comptez suivre tout cela en notre compagnie,
04:09d'ici là, FKZ, c'est à toi, t'es le meilleur,
04:12le daily, ça reprend maintenant !
04:15Dragon Ball Sparking Zero, c'était l'un des jeux les plus attendus de l'année,
04:18et malgré son énorme succès au lancement,
04:20il y a aujourd'hui comme un petit fumet de jeu
04:22qui s'est brûlé les ailes à sa sortie,
04:24d'ailleurs, il se pourrait bien que ce soit à cause d'une feature désormais corrigée.
04:28Le jeu, que beaucoup ont appelé Budokai Tenkaichi 4,
04:31pendant longtemps, proposait un pari osé,
04:33il faut dire que la licence Dragon Ball côté jeux de combat,
04:35a connu plusieurs haches d'or et plusieurs trous d'air,
04:38tenez, après Dragon Ball Z Final Bow en 1997 sur PlayStation 1,
04:43on n'avait quasiment plus entendu parler de Dragon Ball en jeu vidéo pendant des années,
04:47et en revoyant du gameplay, on se souvient vraiment pourquoi.
04:50Véritablement, c'est en 2003 que la franchise revenait lourd, lourd, lourd
04:54sur PlayStation 2 avec la saga des Budokai,
04:57du versus fighting classique et ultra efficace.
04:59Je me souviens des après-midi de folie qu'on passait au collège en y jouant en versus avec les potes,
05:04puis cette pratique a atteint un niveau stratosphérique avec l'arrivée des Budokai Tenkaichi,
05:09donc du combat versus, mais cette fois-ci en arène 3D,
05:12et là, pour s'éclater entre potes, il n'y avait pas mieux.
05:14Les nombreux niveaux explorables donnés du cachet,
05:17pas mal de variétés dans les environnements contribuaient au fun du jeu.
05:20La dernière entrée dans cette sous-saga, c'était Tenkaichi 3 en 2007,
05:24jugé comme l'un des jeux les plus aboutis de sa franchise,
05:27et l'un des plus complets aussi en termes de contenu.
05:29Justement, en annonçant une suite à ce dernier,
05:32le Sparking Zero, Bandai Namco a bien fait très attention au côté contenu.
05:36Soignant son roster et intégrant un nombre record de personnages jouables,
05:40ces derniers évoluent dans des niveaux plus ou moins destructibles,
05:43ce qui permet de recréer les affrontements dantesques des animés et des films.
05:47Maintenant, avec Sparking Zero, c'est possible.
05:49Seul souci, et souci de taille pour l'occasion,
05:52ces niveaux très destructibles n'étaient pas jouables en multi-local.
05:55Et ouais, le cœur de l'expérience pour beaucoup de groupes de potes
05:58n'était tout simplement pas à la hauteur depuis la sortie.
06:01Le mode versus local ne prenait en compte qu'une seule et unique map,
06:04la plus simple possible, la salle de l'esprit et du temps.
06:07Mais alors, pourquoi ?
06:08Ça, on l'avait deviné dès l'annonce,
06:10en réalité, c'était probablement compliqué d'optimiser le tout
06:13pour de l'affichage en écran scindé sur une seule machine.
06:16Les destructions, c'est quelque chose d'assez gourmand en ressources,
06:19et il était donc très possible que les devs se soient concentrés sur une seule map,
06:23très simpliste pour le split-screen local.
06:25Le souci, c'est que l'expérience en devient bien moins drôle
06:28en combat amical sur la même machine.
06:29Désormais, on est deux mois après la sortie du jeu déjà,
06:32et un patch vient enfin corriger tout ça,
06:34donnant la possibilité de se battre en multi-local sur toutes les cartes.
06:37Mais est-ce que c'est pas un peu trop tard ?
06:39Tenez, sur Steam par exemple,
06:40le jeu a enregistré assez peu de gens au pic ces dernières 24 heures.
06:44Il était jusqu'à 120 000 à la sortie,
06:46et en moyenne, on est passé de 40 000 joueurs sur le premier mois à 8 000 en novembre.
06:50Ce nombre, déjà bas pour un jeu multi-récent,
06:53a encore fléchi récemment, quasi divisé par deux ce mois-ci,
06:56puisque le jeu compte en moyenne 5 200 joueurs depuis la mi-novembre,
07:00d'après les statistiques Steam Charts.
07:01Évidemment, cette feature rajoutée, ou plutôt corrigée,
07:04va surtout aider le gaming console plus prompt à aller sur du split-screen,
07:07et les stats Steam ne reflètent donc pas ce potentiel public.
07:10À côté de ça, l'éditeur continue de patcher le jeu,
07:13notamment pour équilibrer certaines compétences jugées trop cheatées,
07:16comme le fameux skill image rémanente,
07:18qui permettait d'esquiver automatiquement pendant 15 secondes,
07:22désormais ramenées à 10 secondes.
07:24Allez, petit break dans les actus
07:26pour vous montrer du nouveau gameplay d'Assassin's Creed Shadows.
07:29En fait, Ubisoft, pour préparer le lancement de son titre,
07:32dont les résultats vont être cruciaux pour les finances du groupe,
07:35a choisi de jouer carte sur table en diffusant des gros focus,
07:38notamment sur le système de combat.
07:39On y détaille donc la totalité des mécaniques,
07:41aussi bien pour Yasuke que pour Naoe,
07:43ce qui permet d'y voir plus clair et de bien comprendre les atouts
07:46qu'aura le jeu à sa sortie.
07:48Un lancement prévu le 14 février, on le rappelle,
07:50et en attendant ça, nous passons à la troisième nuit du jour.
07:54Ça ne vous a pas échappé, on est dans une phase de l'industrie
07:57où tout le monde essaie de faire des jeux-services
07:59et il n'y a pas grand monde qui y arrive.
08:00Le dernier échec en date, c'est Suicide Squad,
08:02qui était taillé pour durer et qui n'aura finalement tenu que,
08:05oh magie, moins d'un an d'ajout de contenu
08:08avant d'amorcer une mort prématurée.
08:10L'éditeur Warner Bros. annonce donc
08:12que la quatrième saison du jeu sera la dernière.
08:15De manière un peu ironique, c'est l'arrivée au sein du contenu
08:17du perso Deathstroke, qu'on peut traduire en « coup mortel » en français,
08:21qui viendra signer la fin de l'épopée, ou plutôt sa stase.
08:24En effet, Suicide Squad va continuer d'exister en ligne,
08:27il reste jouable sur les serveurs, du moment pour l'instant,
08:30mais il n'accueillera plus de nouveaux contenus à l'avenir.
08:32Histoire de faire passer la pilule, l'éditeur annonce l'arrivée du mode « Offline »,
08:36demandé depuis plus d'un an par les joueurs,
08:38et c'est cocasse que ça arrive maintenant.
08:39L'éditeur précise que cette fonctionnalité permettra de jouer
08:42à l'intégralité du contenu principal et des épisodes,
08:45et que le « Offline » sera accessible en créant une nouvelle sauvegarde
08:48ou en clonant votre profil en ligne,
08:50afin de le rendre accessible hors connexion serveur.
08:52La saison 4 se terminera sur l'épisode 8, diffusé en janvier 2025,
08:56c'est tout bientôt, si tout se passe bien.
08:58Cette fin de vie sera marquée par une bataille finale
09:00contre les forces de Brainiac,
09:02un ennemi majeur au design et au charisme discutable,
09:04qui n'aura pas aidé le jeu à exister plus longtemps.
09:07Enfin, PC Gamer rappelle que pour l'éditeur,
09:09le jeu a été une grosse déception,
09:11aussi bien au lancement, avec d'immenses soucis de serveurs,
09:14qu'en termes de retour sur investissement.
09:16Le Média rapporte que le jeu représente une perte
09:18d'à peu près 200 millions de dollars selon les estimations,
09:21et c'est un sacré paquet de pognon.
09:22Le studio Rocksteady, pourtant réputé pour la qualité de ses jeux solo,
09:25ses jeux solo, on précise,
09:27sort de cette expérience meurtrie,
09:28et accuse le coup avec plusieurs licenciements.
09:30Et vous, est-ce que vous avez joué au jeu,
09:32et qu'est-ce que vous en avez pensé ?
09:34Dites-nous tout ça dans les commentaires.
09:36Le Daily, c'est quasiment terminé, place maintenant au sondage.
09:39Je vous ai demandé hier si vous attendiez la série Prime Vidéo
09:42avec Henri Cavill sur l'univers Warhammer 40K,
09:45et voilà les résultats.
09:4660% sont chauds patates,
09:48et 40% ne l'attendent pas spécialement.
09:51Aujourd'hui, nouveau Daily, nouveau sondage,
09:53et je vais vous demander quelle marque de console portable
09:55vous a le plus marquée.
09:56Le sondage est déjà disponible dans l'onglet Communauté de notre chaîne YouTube,
09:59n'hésitez pas à y répondre, et nous, on débriefera la prochaine fois.
10:02Cette fois, le Daily, c'est bien fini,
10:03mais on se donne rendez-vous dès demain.
10:05Des bisous à tous, ciao !