• vor 4 Tagen
Indiana Jones und der Große Kreis will endlich das einfangen, was selbst die letzten beiden Filme nicht mehr schafften. Das Action-Adventure, das am 9. Dezember 2024 für PC und Xbox Series erscheint und 2025 für PS5, will endlich wieder die Magie entfesseln, die die ersten drei Abenteuer so einzigartig machten.

Entsprechend schlüpfen wir erneut in die Rolle eines jüngeren Indiana Jones und reisen erneut um die halbe Welt, um die Deutschen von einem gefährlichen Pan abzuhalten.

Doch wie gut kann ein Indy-Spiel sein, wenn wir den Helden kaum noch sehen? Wir zeigen euch im Test, wieso der Archäologe noch lange nicht zum alten Eisen gehört, worauf ihr euch bei Der Große Kreis freuen könnt und was das Abenteuer nicht bieten kann.
Transkript
00:00Er ist wieder da.
00:10Dr.
00:11Henry Jones, unser liebster Archäologe und Professor.
00:14Statt einem neuen Film gibt's aber endlich mal wieder ein neues Spiel.
00:17Das letzte ist immerhin schon überhaupt 15 Jahre her und bestand dazu noch aus digitalem
00:21Lego.
00:22Mit Indiana Jones und der große Kreis feiert er daher nun endlich seinen Comeback auf der
00:26Xbox und dem PC.
00:28Die Enthüllung im Developer Direct Livestream Anfang dieses Jahres sorgte dabei für tiefe,
00:32tiefe Sorgenfalten.
00:33Als nämlich klar wurde, dass wir dank der Ego-Perspektive direkt in Indys Haut schlüpfen,
00:39kritisierten das vor allem Action-Adventure-Fans von Spielen wie Tomb Raider oder Uncharted.
00:43Außerdem sieht Indy zwar wie Darsteller Harrison Ford aus, muss in der deutschen Fassung aber
00:47auf seinen ikonischen Sprecher Wolfgang Pampel verzichten.
00:50Das sind also nicht gerade rosige Startbedingungen für Maschinen-Games.
00:55Dabei kennt sich das Studio dank seiner Wolfenstein-Umsetzung bereits bestens mit Nazis-Bekämpfen und Schießereien
01:00aus der Ego-Sicht aus.
01:01Nachdem wir uns aber mit dem charmanten Draufgänger an die entlegensten Orte dieser Welt begeben
01:05haben, können wir entspannt in Warnung geben.
01:08Denn der große Kreis ist eine wirklich gelungene Lizenz-Umsetzung, auch wenn Indy in die eine
01:12oder andere Falle noch reintappt.
01:14In diesem Test-Video nehmen wir euch direkt mit auf diese kleine Tour.
01:17Passt aber besser auf Krabbeviecher auf.
01:25Ja, Lizenz-Umsetzungen sind halt immer so eine Sache.
01:49Hohe Erwartungen und der Wunsch nach etwas Neuem lassen sich nicht immer so einfach unter
01:53einen Hut bringen.
01:54Aber Titel wie Hogwarts Legacy beweisen, dass sie obwohl oder gerade wegen neuer Geschichten
01:59auch richtig gut sein können.
02:00Auch Indiana Jones und der große Kreis reiht sich nun in diese Liste ein.
02:04Denn das neue Indie-Spiel serviert uns ein völlig neues Abenteuer, das im Jahr 1937
02:09spielt.
02:10Genauer gesagt zwischen dem Film Jäger des verlorenen Schatzes und Der letzte Kreuzzug.
02:14Und dafür schnappen sich die Entwickler direkt mal ein paar wichtige Punkte von der typischen
02:18Indiana-Jones-To-Do-Liste.
02:20Mysteriöse Artefakte?
02:21Check.
02:22Rätsel?
02:24Check.
02:25Gefährliche Gräber und ein paar Nazis, die nach Prügel betteln?
02:28Check.
02:29Ja, und eine nette Begleiterin darf da natürlich auch nicht fehlen.
02:32In diesem Fall steht uns die Journalistin Gina Lombardi tatkräftig zur Seite.
02:36Also wirklich tatkräftig.
02:37Der neue Antagonist hingegen ist der kompromisslose Emmerich Voss.
02:48Der erinnert uns als clevere Archäologe wohlig an den Filmbösewicht René Belloc, ja nur
02:53dass er als Nazi nochmal eben eine Schippe drauflegt.
03:14Und dass wir uns dann mit Voss ein Wettrennen um die halbe Welt liefern, liegt an dem titelgehenden
03:18großen Kreis.
03:23Allerdings sind diese Orte nicht nur irgendwelche historischen Bauwerke.
03:38Sie verbinden, ja wie könnte es auch anders sein, magische Kräfte, die in den falschen
03:43Händen nichts Gutes bedeuten.
03:45Und dabei beginnt eigentlich alles mit einem einfachen Diebstahl.
03:48Ein Riese bricht ins Marshall College ein und stiehlt ein unscheinbares Artefakt.
03:52Doch der Koloss hinterlässt Spuren, was unseren Helden dann in den Vatikan führt.
03:56Und in der heiligen Stadt, ja da geht der Schlamassel dann so richtig los.
04:00Damit wäre die Rahmenhandlung auch schon abgehakt.
04:02Viel mehr wollen wir von der Geschichte jetzt auch gar nicht vorwegnehmen.
04:05Nur noch so viel, die Story leitet uns mit ihrem Mysterium hervorragend durch die Kampagne,
04:10unterhält mit Filmreifer Inszenierung und bleibt auch dank charmanter Charaktere gut
04:14in Erinnerung.
04:15Und Indie-Fans, haltet euch fest, was wir hier erlebt haben, hat uns deutlich besser
04:20gefallen als die letzten beiden Kinofilme.
04:22Gut, das ist auch nicht allzu schwer.
04:27Aber der große Kreis reiht sich damit qualitativ sehr gut in die erste Trilogie ein.
04:32Machine Games hat genau verstanden, was Indiana Jones ausmacht und wie sie Witz und Ernst
04:36abwechseln müssen.
04:37Wer nur der Geschichte folgt, kann mit mindestens 15 Stunden purer Indie-Magie rechnen.
04:54Damit ist das Action-Adventure das bislang längste Spiel von Machine Games.
04:57Das liegt nicht nur an den vielen Cutscenes, die alleine schon rund 4 Stunden Zeit in Anspruch
05:01nehmen, sondern vor allem am Level-Design, das Tempo rausnimmt.
05:04Auch wenn es der große Kreis mit seinen vielen mysteriösen Orten vielleicht anders
05:08vermuten lässt, beschränkt sich das Spiel am Ende dann doch auf ein paar wenige Locations.
05:12Das Spiel schickt uns zwar auch mal in klassische lineare Action-Adventure-Abschnitte, aber
05:16die meiste Zeit über erkunden wir dann doch drei größere und offene Gebiete.
05:20Im Marshall College etwa stoßen wir ohne großes Drumherum auf den riesigen Dieb, was
05:24die Story dann auch schnell vorantreibt.
05:26Im Gegensatz dazu bietet uns der Vatikan eine kompakte Open World, in der wir gut und gerne
05:315 oder 6 Stunden verbringen können.
05:33Kommen wir aber mal langsam zu dem, was ihr die ganze Zeit über schon seht.
05:36Oder eben auch nicht seht.
05:38Also Indiana Jones selbst.
05:39Den Großteil des Spiels erleben wir nämlich dank der Ego-Perspektive durch die Augen unseres
05:43Helden.
05:44Und das funktioniert überraschend gut, denn so zieht uns der große Kreis viel mehr in
05:48die Welt Rätsel und Kämpfe hinein.
05:50Gerade die detaillierten Innenräume und die vielen engen Gänge und Gräber kommen aus
05:54der Ego-Ansicht viel besser zur Geltung.
05:57Wir können jedes Gemälde und jede Statue genau unter die Lupe nehmen, ohne dass irgendeine
06:01Spielfigur uns im Weg ist.
06:03Bei besonderen Aktionen sehen wir Indy aber auch mal aus der Third-Person-Sicht.
06:06Etwa beim Klettern.
06:07Das erinnert dann stark an die alten Riddick-Spiele und ruft uns wunderbar in Erinnerung, dass
06:11wir gerade tatsächlich unseren geliebten Kino-Helden steuern.
06:14Außerdem landet dank dynamischer Lichtquellen auch immer mal wieder Indys berühmte Silhouette
06:18an Wand und Boden.
06:19Zusammen mit den vielen Zwischensequenzen bekommt der Archäologe also mehr als genug
06:23Screentime.
06:24Machine Games hat hier wirklich eine gute Balance gefunden.
06:26Und um gleich ein weiteres Highlight hinterherzuschieben, Indy als Charakter wurde ebenfalls hervorragend
06:31getroffen.
06:32Das liegt nicht nur daran, dass er seinen Schauspieler Harrison Ford optisch nachempfunden
06:36wurde.
06:37Auch seine ironische und charmante Art passt einfach perfekt.
06:40Die neue deutsche Stimme setzt ihm dann auch noch mal die Krone auf.
06:43Natürlich ist Wolfgang Pampl, der Indy sonst seine Stimme leiht, für deutsche Ohren die
06:48erste Wahl.
06:49Umso beeindruckender ist es aber, wie nah der Synchronsprecher Florian Clyde an den
06:54Indiana Jones herankommt, den wir aus den Filmen kennen.
06:56Die gute deutsche Synchronisation betrifft aber nicht nur Indy.
07:12Auch die restlichen Sprecher machen einen echt guten Job.
07:15Die Fremdsprachen der NPCs ziehen uns tiefer in die Kulturen rein und auch auf Englisch
07:19macht es echt Spaß, den Charakteren zuzuhören.
07:22Harrison Ford spricht zwar im englischen Indy nicht selbst, Tribeca kann sich aber
07:25auch gut hören lassen.
07:26Allerdings passen die Lippenbewegungen nicht immer.
07:36Und auch wenn die Gesichtsanimationen meist gelungen sind, spielt der große Kreis hier
07:39auch nicht unbedingt in der obersten Liga mit.
07:42Die Augen wirken eher emotionslos und bei Phos sind wir uns manchmal echt nicht sicher,
07:47ob seine steife Art eher seinen Charakter unterstreichen soll oder ob einfach nur Animationen
07:51fehlen.
07:52Trotz der dominanten Ego-Sicht und Studio-Historie – Indiana Jones und der große Kreis ist
08:12kein Ego-Shooter, sondern ein Action-Adventure – mit großer, großer Betonung auf Adventure.
08:18Die meiste Zeit erkunden wir halt mit Indy die wirklich hübschen und detailliert gestalteten
08:23Level- und Hub-Welten.
08:24Das heißt, viel Laufen, Springen, Klettern und die berühmte Peitsche als Hilfsmittel
08:28nutzen.
08:29Drei Dinge fallen dabei direkt auf.
08:35Erstens, Indy steuert sich beim Klettern und im Gewässern etwas träge und keucht ganz
08:39schön vor sich hin.
08:40Aber gut, er ist auch ein Uni-Professor und kein Spitzensportler.
08:43Zweitens, das Spiel nimmt es mit der Steuerung nicht immer ganz so genau.
08:47Es kommt immer mal wieder vor, dass Indy eigentlich nicht weit genug über einen Abgrund springt
08:51und dann doch irgendwie heile auf der anderen Seite landet.
08:54Darauf verlassen sollten wir uns aber auch nicht.
08:56Manche falsch getimte Sprünge enden halt trotzdem tödlich.
08:58Und drittens, die Steuerung funktioniert sowohl mit Controller als auch mit Maus und Tastatur
09:08einwandfrei, kann aber auch vielfältig noch angepasst werden.
09:11Neben der Peitsche sind auch Notizbuch und Kamera enorm wichtige Hilfsmittel.
09:14Im Buch landen dann alle Karten, Collectables und sonstige wichtige Infos.
09:19Mit dem Fotoapparat decken wir wichtige Hinweise auf, die dann auch im Buch landen, schalten
09:23aber auch zusätzlich Abenteuerpunkte frei.
09:25Dazu aber später noch mehr.
09:26Wenn wir übrigens mehrmals einen Hinweis fotografieren, verrät Indy uns die Lösung
09:30zum aktuellen Rätsel.
09:31Die Kamera dient also auch als Hilfssystem.
09:33Mit der Zeit erhalten wir außerdem noch ein Feuerzeug und eine Atemmaske, allerdings rütteln
09:37die nicht mehr wirklich am Gameplay-Loop.
09:38Stattdessen sorgen die vielen Zusatzaufgaben für Abwechslung.
09:42In die Nebenquests rutschen wir dann aber auch gut und gerne mal rein, ohne es wirklich
09:45zu merken.
09:46Das ist zum einen am unübersichtlichen und umständlichen Notizbuch.
09:49Darin wird alles festgehalten, was wir neben der Hauptstory noch so erledigen können.
09:53Die Nebenquests, Sammelaufgaben, extra Rätsel, nur dass nicht immer direkt klar ist, was
09:57was sein soll.
09:58Die Nebenaufgaben werden nämlich Feldforschung genannt.
10:01Die sind aufwendiger als Geheimnisse und Entdeckungen, hinter denen sich Rätsel und Sammelkram
10:05verstecken.
10:06Diese Missionen fallen dann so interessant und aufwendig aus, dass wir gar nicht unbedingt
10:09bemerken, dass sie nicht Teil der Hauptstory sind.
10:12So lernen wir etwa Gina und ihre Motivation so ganz nebenbei näher kennen.
10:16Und auch die vermeintlichen Sammelaufgaben ergänzen eher das Gesamtbild, als dass sie
10:20wie Beschäftigungstherapie wirken.
10:21Mit wenigen Ausnahmen liefern uns Notizen nette Zusatzinfos und sogar ganze Kochrezepte
10:26gibt es.
10:27Also reale, die wir theoretisch wirklich nachkochen können.
10:30Und zu all diesen Entdeckungen hat Indy dann immer noch wieder einen passenden Spruch auf
10:33den Lippen.
10:34Klingt köstlich.
10:35Das motiviert dann einfach ungemein.
10:37Allerdings kommt die Erkundung auch nicht ganz ohne Frustmomente aus.
10:41Vor allem im Vatikan haben wir gerne mal unnötig Zeit verschwendet, da das Spiel uns einige
10:45Systeme einfach nicht erklärt.
10:47Zum Beispiel brauchen wir in einer Quest ein neues Outfit.
10:49Das gibt's aber erst, wenn wir in der Hauptstory an einen bestimmten Punkt kommen.
10:53Da wir davon aber nichts wussten, gaben wir nach unzähligen Versuchen einfach nur noch
10:56genervt auf.
10:57Wir können also nicht immer direkt gleich alle Aufgaben und Rätsel lösen.
11:00Das sagt uns der große Kreis aber nie.
11:03Und so haben wir teils echt verzweifelt nach Schlüsseln und Zugängen gesucht.
11:06Hier hätten ein paar Hinweise wahre Wunder gewirkt.
11:09Ansonsten sind die drei großen Hauptschauplätze mit ihrem Level-Design aber eine echte Stärke
11:13des Spiels.
11:14Auch wenn wir anfangs häufig vor verschlossenen Türen stehen, wenn wir dann den passenden
11:18Schlüssel finden, fühlt es sich umso befriedigender an.
11:20Die Laufwege nehmen mit immer mehr freigescheiterten Wegweisern auch ab.
11:24Die dienen nämlich als Schnellreisepunkte, sobald wir sie einmal gefunden haben.
11:27Und ähnlich intuitiv navigieren wir auch mit der Karte.
11:30Die kramt in die nämlich aus der Tasche, statt dass wir extra ins Menü springen müssen.
11:34Wenn wir uns von all diesen Entdeckungen und Geheimnissen so einnehmen lassen, hat
11:37das allerdings für die großen Gebiete auch einen Nachteil.
11:40So nimmt die Geschichte nämlich nur langsam Fahrt auf.
11:42Manchmal verlieren wir so sogar die Orientierung, was jetzt gerade wichtig ist und was nicht.
11:47Im Vatikan fällt das besonders auf, aus Spoilergründen verraten wir an dieser Stelle aber nicht warum.
11:52Um das Tempo zu steigern und den Fokus besser zu halten, können wir uns aber auch erst
11:55ganz entspannt auf die Hauptmission konzentrieren.
11:57Um den Nebenkram können wir uns dann später kümmern, da wir jederzeit zu bereits besuchten
12:01Locations zurückkehren können.
12:03Trotzdem ist und bleibt der große Kreis eher ein langsames Spiel.
12:08Bei den Rätseln, die einen großen Teil des Spiels ausmachen, können wir uns aber recht
12:15kurz halten.
12:16Indiana Jones und der große Kreis wartet mit haufenweise Puzzles auf.
12:20Wir richten Sonnenstrahlen per Spiegel aus, drehen an ein paar Zahnräder, stellen Hebel
12:24ein und müssen ein paar Codes herausfinden.
12:26Dabei gelingt dem Spiel ein schwieriger Balanceakt.
12:29Die Knubbeleien sind nicht zu schwer und nicht zu leicht, sondern immer genau richtig herausfordern,
12:34sodass wir uns danach echt clever fühlen.
12:35Hier ein aus den Trailern bekanntes Beispiel.
12:37Wir kippen Wein in Schalen und machen so eine Zahl sichtbar.
12:40Die stellen wir an einem Hebel ein, aber welche Zahl gehört zu welchem Hebel?
12:44Indiana Jones und der große Kreis erfindet das Rad damit definitiv nicht neu.
12:48Aber durch die genau richtige Herausforderung lockern die Rätsel das restliche Gameplay
12:52immer schön auf.
12:53Und für alle, die eine echte Herausforderung suchen, es gibt auch richtig knackige Puzzles.
12:57Die sind aber alle optional.
12:59Die sind zwar immer noch nicht so schwer zu knacken wie jetzt etwa höhere Mathematik,
13:03aber sie haben es immer noch ganz schön in sich.
13:05Wir sagen nur Würfel.
13:06Sollten wir dann doch irgendwo mal festhängen, können wir aber auch ins Menü gehen und
13:16die Schwierigkeit der Rätsel herunterdrehen.
13:18Ähnliches gilt für das Kampfsystem.
13:19Das Spiel bietet uns für die Gefechte insgesamt vier Schwierigkeitsstufen an, zwischen denen
13:24wir jederzeit wechseln können.
13:25Und das ist gut so, denn wer nicht nur alle Jubeljahre mal ein Spiel spielt, dürfte beim
13:30Nazis kloppen schnell unterfordert sein.
13:32Denn viel zu leicht können wir uns mit den Fäusten, improvisierten Waffen und der Peitsche
13:36durch einen Haufen an Gegner prügeln und sie dann Hitman-like in der Ecke stapeln.
13:40Während die Zeit zum Parieren viel zu großzügig ist, haut Indy dafür mit den Fäusten richtig
13:52schön wuchtig zu.
13:53Und das sogar mit dem Original-Backpfeifensound aus dem Film.
13:56Selbst wenn die stärkeren Gegner mit Handfeuerwaffen um die Ecke kommen, entwaffnen wir sie ganz
14:05schnell mit der Peitsche und geben ihnen dann wahlweise mit Rohren, Fliegenklatschen oder
14:09gar Geigen den Rest.
14:10Denn egal was Indy um sich herum findet, er kann es sich schnappen und den Schergen so
14:13richtig schön über den Schädel ziehen.
14:15Das rumpst schön, kostet aber wie auch das Klettern Ausdauer.
14:20Indy ist im Nahkampf also doch etwas eingeschränkt, kann ihr aber wiederum mit Snacks nachhelfen.
14:25Etwas Brot und Obst steigern die Gesundheit und Ausdauer, was die Kämpfe dann nochmal
14:29wieder vereinfacht.
14:30Da auch die Snacks massenhaft überall herumliegen und es wohl niemanden stört, dass wir uns
14:34daran bedienen, mangelt es auch nie an Nachschub, stellt die Schwierigkeit daher am besten direkt
14:39eine Stufe höher.
14:40Davon profitiert auch das Schleichen, weil so einfach mehr Soldaten zwischen uns im Ziel
14:43stehen.
14:44In der Masse können die Faschisten nämlich sogar ohne viel Hirn auch mal gefährlich
14:48werden.
14:49Indiana Jones ist aber nicht nur wortwörtlich ein schlagfertiger Typ.
14:51Im Zweifel zückt er auch seine Pistole oder zweckentfremdet die Waffen der Gegner.
14:57Allerdings finden wir weit weniger Munition in der Welt als Nahrung oder Nahkampfwaffen.
15:01Vielleicht ist das auch besser so, denn die Schießereien fühlen sich nicht gerade befriedigend
15:05an.
15:06Die Sounds stimmen, aber das Trefferfeedback halt nicht.
15:09Die Gegner zeigen sich eher unbeeindruckt von den Kugeln, was das Schießen echt unattraktiv
15:13macht.
15:14Klar, wir sollen eben auch einfach nicht so viel mit der Pistole herumschießen.
15:17Wir haben halt nur wenig Munition und der Fokus liegt klar auf Nahkampf und Schleichen.
15:21Aber dass ausgerechnet die Wolfenstein-Macher beim Ballern enttäuschen, ist schon sehr
15:25kurios.
15:34Die meiste Zeit können wir Auseinandersetzungen aber ohnehin umgehen, indem wir einfach an
15:38Feinden vorbeiklettern oder uns geduckt an ihnen vorbeischleichen.
15:42Sonderlich aufmerksam sind sie außerhalb bestimmter Speerzonen ohnehin nicht.
15:45Das liegt zum einen an den unterschiedlichen Outfits, in die wir in die stecken.
15:48Auch hier, Hitman lässt schön grüßen.
15:51Ist er passend verkleidet, können ihn nur Hauptmänner enttarnen.
15:53Zum anderen ist die Gegner-KI eine Schwäche des Spiels.
15:56Da hilft dann auch der Hauptmann-Status nicht wirklich weiter.
15:58Häufig sind unsere Widersacher aber ohnehin einfach nur fast taub, blind und… naja,
16:03erkältet?
16:04Gesundheit.
16:05Das ständige Niesen ersetzt zwar einen unrealistischen Scan-Blick, um Gegner zu verorten, wir würden
16:14aber trotzdem dringend zu mehr Bettruhe raten.
16:17Ganz nebenbei erarbeiten wir uns mit erfüllten Quests und neuen Fotos auch Abenteuer-Punkte.
16:21Die investieren wir dann in Fähigkeiten-Bücher, die wir überall in der Welt finden können.
16:25Die Wälzer sind quasi der Skill-Tree des Spiels.
16:27Allerdings machen die Freischaltungen unser Abenteuer auf Dauer sogar noch einfacher.
16:31Sie erweitern unter anderem unseren Lebensbalken oder gewähren uns nach dem K.O. sogar die
16:35Rückkehr in den Kampf.
16:36So mächtig sich die Bücher aber auch anhören, lohnen sich die meisten Skills davon eher
16:46weniger.
16:47Eben weil die Kämpfe an sich schon nicht herausfordernd sind.
16:50Da ist mehr Stärke oder mehr Schaden mit der Waffe vielleicht ganz nett, aber eben
16:53nicht unbedingt nötig.
16:54Nur beim Klettern haben wir die extra Ausdauer und schnellere Fortbewegung wirklich positiv
16:58bemerkt.
16:59Wir müssen auch nur anfangs kurz überlegen, welche Fertigkeiten wir überhaupt freischalten
17:02wollen.
17:03Denn wer genug erkundet, hat Abenteuer-Punkte in Hülle und Fülle und kauft sich am Ende
17:07einfach sowieso alle Skills.
17:09Sollten uns trotzdem mal zu viele Nazis auf die Pelle rücken, etwa weil Funke Verstärkung
17:13gerufen haben, können wir aber auch getrost die Beine einfach in die Hand nehmen.
17:17Verstecken wir uns und warten etwas ab, blasen die nicht ganz so hellen Soldaten die Suchaktion
17:21sowieso schnell ab.
17:22Und da die Nazis offensichtlich auch kein gutes Kurzzeitgedächtnis haben, interessiert
17:26es sie auch nicht groß, wenn wir ein paar Sekunden später wieder fröhlich an ihnen
17:29vorbeispazieren.
17:30Die KI ist halt wirklich nicht die Stärke des Spiels.
17:39Technisch läuft Indiana Jones und der große Kreis sowohl auf der Xbox Series X als auch
17:43auf dem PC recht rund.
17:45Während die Xbox das Spiel in 60 FPS wiedergibt, haben wir auf einem der Test-PCs mit einer
17:50Nvidia RTX 4080 und DLSS locker auch die 100 FPS erreicht.
17:55Hier und da hat Gina vielleicht etwas Metzing gemacht, aber das war eher amüsant oder…
18:00unheimlich?
18:01Wenn uns etwas wirklich aus dem Geschehen reißt, sind es dann eher die nachladenden
18:04Objekte in der Ferne oder mitunter extrem unruhige und sehr nah aufploppende Detailschatten.
18:09Achtet mal hier auf die Details bei den Pflanzen gleich am Anfang des Spiels.
18:13Das ständige Nachladen nervt das schon ein bisschen.
18:15Noch störender sind aber wie gesagt die Schatten, die beispielsweise hier im Museum erst in
18:19wenigen Metern Entfernung in vollen Details und davor sehr unansehnlich dargestellt werden.
18:24Und das sogar in der PC-Version, die hier mit der Grafikvoreinstellung Hyper läuft,
18:30weil Ultra und Giga ja scheinbar noch nicht genug ist.
18:33Bei einem Hyper-Grafik-Preset hätten wir uns allerdings etwas mehr erwartet als diese
18:37ständigen Unruhestifter.
18:38Außerdem haben wir immer wieder auffällige Ruckler in den Zwischensequenzen beobachtet.
18:42Störende Bugs oder andere gravierende Probleme sind uns zum Glück kaum begegnet.
18:46Einmal wollte das Spiel die Drachenklaue nicht als eingesammeltes Objekt anerkennen, aber
18:50das ist dann auch schon die Ausnahme gewesen.
18:51Und das muss man nach den durchwachsenen Releases der letzten beiden großen Gamepass-Titel,
18:56also S.T.A.L.K.E.R.
18:572 und den Flight Simulator 2024, ja auch mal positiv anmerken.
19:01Was wir auch noch unbedingt erwähnen wollen, bislang fehlen noch das angekündigte Pathtracing
19:05und die Unterstützung für DLSS 3.5 in der PC-Version.
19:09Beides soll erst einige Tage nach der regulären Veröffentlichung am 9.
19:12Dezember nachgepatcht werden.
19:13Wer aber die 110 Euro teure Premium-Edition gekauft hat, kann schon ab dem 6.
19:17Dezember losspielen.
19:18Im Gamepass ist das Spiel hingegen erst ab dem 9.
19:20Dezember enthalten.
19:21Die PlayStation 5-Version ist derweil für Frühjahr 2025 angekündigt, einen genauen
19:26Termin gibt es da aber noch nicht.
19:27Das Grafik-Update für die PC-Version klingt aber auf jeden Fall noch mal sehr spannend.
19:31Und vielleicht wird die Bildqualität dann auch tatsächlich dem vielversprechenden Hyper-Preset
19:36im Optionsmenü gerecht.
19:37Aber auch ohne diese Funktion haben wir nach der kleinen Weltreise nun ein klares Bild vom
19:44Spiel.
19:45Kommen wir also zum Test-Fazit.
19:46Für ein Spiel von MachineGames, das auch als Action-Adventure beworben wird, fühlt
19:50sich Indiana Jones und der Große Kreis etwas untypisch an.
19:54Denn hier steckt weniger ein Wolfenstein oder ein Schadet mit Ego-Perspektive drin, sondern
19:58vielmehr die DNA der guten alten Indie-Adventure-Tage.
20:01Nur eben in 3D und hübscher.
20:03Sucht ihr also nach viel schneller Action und ständig neuen Schauplätzen, werdet ihr
20:07hier eher enttäuscht.
20:08Indies Comeback richtet sich klar an alle, die sich gerne in Spielwelten und Geheimnissen
20:13verlieren, statt ständig die Fäuste sprechen zu lassen.
20:15Wie die Filme ist es voller charmanter Momente, gieriger Nazis, mysteriöser Orte und Humor.
20:21Es hat seine düstere Ader, nimmt sich aber auch nicht allzu ernst.
20:24Zusammen mit den wunderbar getroffenen Helden und sogar originaler Filmmusik, ist der Große
20:29Kreis somit ein Traum vieler Indie-Fans und aller, die es noch werden wollen.
20:33Allerdings solltet ihr keine allzu große Angst vor Schlangen haben.
20:36Das Spielejahr 2024 endet also dank Indiana Jones und der Große Kreis mit einem eindrucksvollen
20:44Peitschenknall.

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