Indiana Jones und der Große Kreis wird wirklich groß

  • vor 10 Stunden
Indiana Jones und der Große Kreis erscheint am 9. Dezember für PC und Xbox Series - und sogar Anfang 2025 für PS5. Wir können den Release des Action-Adventures dabei kaum erwarten. Denn alles, was uns die Macher*innen zeigen, sieht einfach goldrichtig aus.

Entwickler Machinegames versteht genau, dass Indy nicht einfach ein Actionheld ist. Vielmehr ist seine Faust nur einer seiner Vorzüge. Neben Gefechten brilliert der Professor vor allem mit seinem Kopf. Deswegen bietet Der Große Kreis auch zahlreiche Rätsel.

All das würden wir euch so gerne zeigen... Aber Bethesda gibt einfach kaum Material zum Indy-Spiel frei. Vorenthalten wollen wir euch die Informationen aber auch nicht. Deswegen wird das hier eine etwas andere Vorschau!
Transcript
00:00Wer die Bundeslade gefunden, den Heiligen Gral entdeckt und sogar die verschollene Stadt Atlantis
00:09durchquert hat, sollte eigentlich schon genug für drei Leben erlebt haben. Doch Indiana Jones
00:13zieht es immer wieder ins Abenteuer. Ab dem 9. Dezember setzt der Peitsche schwingende Archäologe
00:17und Uni-Professor wieder den Fedora-Hut auf und startet auf PC und Xbox Series zu seiner nächsten
00:22Weltreise. Anfang 2025 kommt das Spiel dann noch für PS5 raus. Indiana Jones und der Große Kreis
00:28soll das Vermächtnis der Reihe fortführen und sogar in völlig neues Sphären heben. Und ganz
00:32ehrlich, die ersten Szenen des First-Person-Abenteuers und vor allem die letzte große
00:36Vorstellung auf dem Summer Games Fest stimmen uns schon sehr optimistisch.
00:40Die bislang gezeigten Szenen versprühen viel Indie-Flair. Nur wie genau sieht es mit dem
01:01Spiel dahinter aus? Bislang standen ja meist eher Atmosphäre und Story im Fokus und maximal
01:07noch die für Indiana Jones ungewöhnliche Ego-Ansicht. Wir haben im Zuge der Gamescom
01:112024 nun endlich neue Spielszenen gesehen und viele Details zum eigentlichen Gameplay erfahren.
01:16Die größte Überraschung dabei? Indiana Jones und der Große Kreis betont nicht nur die Action
01:21in Action-Adventure, sondern vor allem auch den Adventure-Anteil. Viel zeigen können wir euch
01:26davon aber leider nicht, denn Publisher Bethesda hat leider kaum Material der gezeigten Szenen
01:31freigegeben. Das ist vor allem fürs Spiel ärgerlich, denn bislang fährt das neue Indie-Spiel
01:35in Sachen Aufmerksamkeit eher auf Sparflamme. Hoffentlich wird da nicht die Strahlkraft der
01:39Marke überschätzt. Indie und besonders dieses Spiel hier hätten unserer Meinung nach auf
01:43jeden Fall ein bisschen mehr Aufmerksamkeit verdient, auch von Seiten des Publisher selbst.
01:47Trotzdem wollen wir euch mal erzählen, was wir da gesehen haben und so viel zeigen,
01:51wie wir irgendwie bebildern können. Los geht's!
01:53Indiana Jones und der Große Kreis spielt zwischen den beiden Filmen Jäger des verlorenen Schatzes
02:05und Der letzte Kreuzzug. Damit will Entwickler MachineGames sicherstellen, dass dieser Indie
02:10auch wirklich DER ist, den wir alle im Kopf haben. Also kein alternder Mann,
02:14kein von Zweifeln geplagter Professor, sondern DER hier.
02:17Und Indie rutscht wie mittlerweile gewohnt durch einen Zufall in den riesigen Schlamassel. Ein
02:25mysteriöser Riese klaut mitten in der Nacht aus dem Barnett-College ein Artefakt und das ist der
02:30Auftakt zu einem Wettlauf um den titelgebenden Großen Kreis, bei dem Dr. Jones gegen den Nazi
02:35Dr. Voss antritt. Also alles mehr oder weniger wie gehabt. An seiner Seite reist dieses Mal die
02:40italienische Journalistin Gina Lombardi mit. Die interessiert sich aber nicht für antike
02:44Geschichten und Rätsel, sondern ist auf der Suche nach ihrer verschwundenen Schwester.
02:47Eine waschechte Abenteuer-Story voller böser Buben, widerwilliger Begleiter,
02:52viel Humor, ekligen Viechern und einer Lichtstimmung, die wohlig an die tolle
02:58Beleuchtung der ersten Filme erinnert. Kurzum, hier scheint der Große Kreis
03:02bislang voll ins Schwarze zu treffen. So weit, so bekannt. Aber wie spielt sich das
03:15alles denn nun? Gerade bei einer linearen Geschichte und viel Indie-Flair stellt sich
03:19direkt die Frage, wie bringt das Gameplay alles zusammen? Die Kurzfassung Der Große Kreis erinnert
03:24an Wolfenstein, aber mit haufenweise Puzzles, mehr Freiheiten und ein wenig mehr Ruhe. Drüsseln wir
03:30das einmal in die lange Fassung auf. Das neue Indiana-Jones-Abenteuer erzählt genau wie die
03:34Filme und die bisherigen Spiele eine lineare Geschichte. Es dürfte also keine Überraschung
03:39sein, dass der Große Kreis entsprechend auch auf einen linearen Level-Aufbau setzt. Wir landen in
03:43einem Gebiet, haben dort eine Aufgabe, erleben durch Zwischensequenzen die Handlung und reisen
03:48danach in den nächsten Bereich. Das Indie-Spiel setzt aber auch vergleichsweise große Level-Gebiete,
03:52das kann man hier ganz wunderbar an der Karte sehen. Wir können also einfach strikter Kampagne
03:57folgen oder wir erkunden viele optionale Puzzles und erledigen Nebenaufgaben. Allerdings sind nicht
04:02alle Level so offen, es wird auch immer wieder sehr lineare Abschnitte geben, die explizit die
04:07Geschichte voranbringen und vor allem auf Inszenierung setzen. So will Maschine Games
04:10auch bombastische Setpieces unterbringen, wie etwa das Zeppelin. Wir können sogar in frühere
04:15Levels zurückkehren und dort alle verpassten Entdeckungen nachholen, auch wenn das inhaltlich
04:19gar keinen Sinn ergibt. Aber der Große Kreis will unseren Entdeckerdrang immer anfeuern,
04:24denn egal ob optional oder Hauptkampagne, Erkundung und Puzzles sind Kernelemente des
04:29Spiels. Es gibt zwar auch genügend Kämpfe, dazu gleich mehr, aber die werden nicht ganz so viel
04:33Raum bekommen wie die ruhigeren Momente. Indie ist halt trotz Pistole und Peitsche in erster
04:38Linie immer noch ein Vorschau-Professor und das soll beim Spielen rüberkommen.
04:48Deswegen sind die wichtigsten Werkzeuge auch nicht Waffen und Fäuste,
04:51sondern Kamera und Notizbuch. Und unser Gehirn. Mit dem Fotoapparat schalten wir
04:56beispielsweise Hintergrundinfos zum jeweiligen Ort und zu Objekten frei. Die schicken Bilder
05:01dienen aber auch als Hilfesystem für viele Rätsel. Im Notizbuch landen hingegen alle Hinweise,
05:06Karten und Quests, das wird also unsere Übersicht zum gesamten Abenteuer und damit hin und wieder
05:11ebenfalls eine Hilfe beim Vorankommen. Wie die Rätsel aussehen können, zeigen wir euch in
05:15dieser perfekt nachgestellten Szene. Wir stehen vor einer Statue, schießen erstmal ein Foto und
05:20erhalten ein paar Hintergrundinfos. Vor der Statue ist dann eine Schüssel eingelassen und
05:24wir kippen ein wenig Wein hinein, den wir vorher gefunden haben. Der macht dann eine
05:28Zahl sichtbar, die wir ein Mauerabriss später an diesem Hebel einstellen.
05:33An anderer Stelle schmeißen wir ein Speer in die Wand, immerhin müssen wir über einen
05:39Abgrund gelangen und der Pfahl wäre doch die perfekte Halterung für einen legendären
05:43Peitschenschwung. Oder wir legen einen Geheimgang in einem Kamin frei, einfach nur das Hindernis
05:47wegkokeln und fertig. Das waren nur ein paar kleine Beispiele, es gibt auch noch deutlich
05:52größere und schwerere Rätsel. Machine Games hat sich für die Puzzles sogar von den alten
05:56Indie-Adventures der 90er Jahre inspirieren lassen. Ihr wisst schon, diese hier.
06:00Bleibt nur offen, wie gut die Balance der Rätsel im fertigen Spiel ist. Wenn sie zu schwer sind,
06:09stoppen sie die Handlung unnötig, zu leicht und wir fühlen uns unterfordert. Hier den
06:13richtigen Sweetspot zu treffen, ist verdammt schwer. Und selbst wenn es passt, wie gut fügen
06:18sie sich ein? Wirken sie aufgesetzt oder erweitern sie die Gebiete angenehm? Und was ist mit richtigen
06:23Nebenmissionen? Davon haben wir noch gar nichts gesehen. Was man hingegen hier schon die ganze
06:27Zeit gesehen hat, sind Adventure-Punkte. Die sollen in erster Linie unseren Entdeckerdrang
06:32reizen. Wir erhalten sie für so ziemlich alles, was wir tun. Puzzles lösen, Bereiche entdecken,
06:37besondere Fotos schießen. Das dürfte vor allem Fans der alten Point-and-Click-Teile freuen,
06:42da haben wir durch diese Bewertung einen möglichst hohen IQ erhalten. Also einen Indie-Kurzwinn. Ach
06:47ja, die 90er. In der große Kreis zeigen die Punkte nicht einfach, wie klug wir sind. Wir
06:52schalten mit ihnen auch Skills frei. In dem gezeigten Beispiel erhält Indie etwa eine Art
06:56Continuum. Er ist eigentlich besiegt, rafft sich dank freigeschalteter Spezialfähigkeit aber noch
07:01einmal auf. Bei diesem System bleiben stand jetzt aber noch ne Menge Fragen offen. Zunächst einmal
07:06müssen wir Skills in Form von Büchern auch in den Levels finden. Wie genau hängen die Punkte dann
07:11mit den Büchern zusammen? Kann man sie nur mit genügend Punkten öffnen? Kann man sie nur mit
07:15einer gewissen Anzahl überhaupt entdecken? Außerdem wirft das Skillsystem an sich noch
07:19mehr Fragen auf. Was genau kann Indie noch dazulernen? Ist doch schon ne fertig entwickelte
07:23Figur. Entsprechend sind wir uns bei dieser Mechanik noch nicht so ganz sicher. Im besten
07:27Falle kurbelt sie ne Belohnungsspirale an, im schlechtesten Fall wirken die Skills aufgesetzt
07:32und deplatziert. Damit wir die verschiedenen Gebiete auch vollends erkunden und alle
07:36versteckten Schätze und Puzzles finden können, kann Indie aber noch mehr als nur rätseln. Er
07:40kann nämlich auch klettern und sich sogar verkleiden. Wer Indie kennt, der weiß auch von
07:45seiner Vorliebe für wechselnde Outfits. Genau wie in den beiden LucasArts-Adventures tauschen wir
07:49ab und an die Klamotten und können so vorher unzugängliche Bereiche erkunden. Wir konnten
07:54etwa Indie zuschauen, wie er von Dr. Jones zu Vater Jones wird. Aber Vorsicht, genau wie in
07:59der Hitman-Reihe müssen wir uns vor NPCs in Acht nehmen, die unsere Verkleidung durchschauen. Ob
08:04die Mechanik dabei eine Tiefe wie beim Glatzenträger mit der Klavierseite erreicht,
08:07können wir noch nicht einschätzen. Wir wissen nur sicher, dass Verkleiden größtenteils vorgegeben
08:12wird. In bestimmten Missionen verlangt die Geschichte ein Klamottenwechsel,
08:15hin und wieder entscheiden wir aber auch selbst, ob wir den getragenen Zwirn austauschen.
08:19Beim Klettern tauscht der große Kreis ebenfalls, nämlich die First mit einer Third-Person-Perspektive.
08:24Ganz wie in den letzten beiden Deus Ex-Titeln fährt die Kamera beim Schwingen und Entlang-Klettern
08:29regelrecht aus unserer Spielfigur hinaus. Dabei ist Indie übrigens recht behäbig unterwegs,
08:34was laut den Machern aber Absicht ist. Indiener ist eben Professor und kein Akrobat. Bei
08:39ausufernden Klettereien könnte das aber trotzdem etwas nerven, hier könnten wir uns entsprechend
08:44sehr gut Skills für mehr Gaming-Komfort vorstellen, also schnelleres Klettern beispielsweise.
08:48Übrigens, zur Spieldauer wollten die Macher keine konkreten Angaben machen. Das hänge einfach zu
08:52sehr davon ab, wie viele optionale Sachen wir erledigen. Aber es soll das mit Abstand größte
08:57Projekt des Studios sein, die Kampagne allein dürfte die rund zwölf Stunden des zweiten
09:01Wolfenstein also knacken. Das waren ganz schön großer Batzen Rätsel und Adventure,
09:11aber das hier ist trotz allem immer noch ein Action-Adventure. Entsprechend wird geballert
09:16und geballert. Grundsätzlich ist der Nahkampf am wichtigsten. Wir blocken, weichen aus,
09:23schlagen zu und reihen die Faustschläge zu Kombos zusammen. Ganz wie in den Filmen ist
09:27die Level-Umgebung auch immer für eine Überraschung gut. Alles, was aufleuchtet,
09:31ist eine potenzielle Waffe, egal ob Flasche oder Stuhl. Oder wir setzen die Peitsche ein
09:35und verpassen den Soldaten einen Schmiss oder klauen mit dem Lederriemen ihre Waffen. In den
09:40gezeigten Szenen wirken die Gefechte wegen abgehackten Animationen allerdings noch sehr
09:43steif. Im Gegenzug sind die Kämpfe aber immerhin gut lesbar, wir müssen also einfach mal selber
09:48spielen, dann können wir besser einordnen, ob der Gameplayplan hier aufgeht. Wenn's mal etwas
09:53schneller gehen soll, nutzen wir natürlich auch Schusswaffen, da diese bislang aber nur sehr selten
09:57in den Trailern auftauchten, gehen wir davon aus, dass Munition eher rar sein wird oder unser
10:01Professor einfach nicht besonders viel aushält. Er ist ja auch schon wenig älter. Wer auf den
10:10ganzen Zirkus keine Lust hat, darf auch leise unterwegs sein. Hier nutzen wir ebenfalls die
10:15Umgebung aus, locken etwa mit Gegenständen Soldaten in die Falle und schalten sie dann
10:19leise aus. Wir sollen sogar Körper verstecken können, nur ob wir das Abenteuer komplett im
10:24stillen Modus erleben dürfen, das wollten die Macher nicht verraten.
10:27Am Ende der Gameplay-Szenen und der Fragerunde mit den Entwicklern bleibt aber vor allem eins
10:37hängen. Indiana Jones und der Große Kreis scheint bislang wirklich fast alles richtig zu machen.
10:42Machine Games hat verstanden, dass Indy eben nicht nur aus Action besteht und wie wichtig
10:47der Entdeckerdrang in immer neuen Gebieten ist. Außerdem wissen sie sehr genau, dass sie ein
10:51Spiel und keinen Film produzieren. Der Große Kreis nimmt sich also auch genau richtige Freiheiten
10:56heraus, etwa bei den optionalen Inhalten, den Punkten und dem Level-Springen. Bislang sehen
11:01wir wirklich keinen Grund, warum Indiana Jones und der Große Kreis nicht ein absoluter Kracher
11:05werden sollte. Nur muss Bethesda wirklich mal langsam mehr in Gang kommen. Für ein so wichtiges
11:10Spiel gibt es bislang erstaunlich wenig Material im Netz. Klar, man will nicht vorab das gesamte
11:15Pulver verschießen, aber allein über die Trailer kommt die Version des Abenteuers
11:19nicht vollständig rüber. Wie genau das Tagebuch funktioniert, was die Adventure-Punkte sind oder
11:24wie wir die Umgebung in Gefechten einsetzen, sehen wir in den öffentlichen Trailern nicht.
11:29Aber auch das sind Stärken, die man den Leuten zeigen sollte, denn sonst spielen sie am Ende
11:33vielleicht einfach was anderes. Die Marketing-Maschinerie rund um Indy sollte klotzen,
11:37nicht kleckern. Also wie schon eingangs gesagt, hoffentlich verlässt sich Bethesda nicht zu sehr
11:42auf die Marke Indiana Jones. Die hat nach wie vor Strahlkraft, aber vor allem jüngere Spieler
11:46dürften kaum noch so sehr mit Indy verbunden sein wie die Generation Ü30. Die letzten Filme
11:51waren sehr umstritten, das letzte richtig gute Spiel ist über zehn Jahre her. Bethesda würde
11:56also gut daran tun, noch ein bisschen mehr auf die Werbetrommel zu hauen. Denn nochmal,
12:00das Spiel sah in jeder Präsentation fantastisch aus. Die uns gezeigten Szenen verrieten auch nicht
12:05so viel, sondern führten die Puzzle- und Kampfmechanik an wenigen Beispielen endlich
12:09einmal konkret aus. Wollen wir hoffen, dass das auch bei allen Interessierten mit den nächsten
12:13Trailern ankommt. Verdient hätte es der große Kreis allemal.

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