• le mois dernier
De retour avec des clones ! Après les clones de Tony Hawk je m'occupe des plagiats de la série Super Smash Bros de #Nintendo ! Avec la #Gamecube comme point de départ, nous parcourons les différentes tentatives de surfer sur le succès de Melee et Brawl. A l'heure des #Multiversus et autres Nickelodeon, il est temps de décrypter l'évolution de ses copier/coller qui n'en sont pas tellement !

Une aventure dans laquelle nous allons rencontrer Shrek, Solid Snake, Optimus Prime, Dexter, Link, Mario et Kirby, des pokémons en tout genre, Tyson de beyblade, Le chat potté et même Viewtiful Joe, Sangoku, Luffy, Naruto et Kung-fu Panda, et même l'intégralité des tortues ninja ainsi que quelques lapins crétins. En soit le cross-over le plus ambitieux de l'univers.
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PuNkY c'est LA chaîne des jeux bizarres et oubliés. De Need for Speed sur Wii à Call of Duty sur DS en passant par GTA sur Game Boy ou les FPS sur Game Boy Advance. Sors ton bol de Kellogs et branche ton Action Replay !
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Sources :
• Super Smash Bros. Clones - That Guy W...
• More Super Smash Bros. Clones - That ...
• Super Smash Bros Clones - Austin Erup...
• Super Smash Bros Clones Melee! - Aust...
https://www.cafegaming.fr/2012/09/18/...
Transcription
00:00Boooonjour à tous !
00:01Alors je vous le dis tout de suite, c'est pas parce qu'on va parler de clones que je suis expert en Smash Bros.
00:06Alors comme beaucoup de joueurs, j'ai connu le jeu avec sa première apparition sur la N64,
00:10du coup j'ai aussi des heures de jeu au compteur sur Melee, l'épisode Gamecube évidemment,
00:15mais ça ne fait pas de moi un spécialiste pour autant parce qu'il faut savoir qu'à l'époque,
00:19tout le monde jouait un peu à Smash que ce soit chez un ami ou sur sa propre console.
00:23D'ailleurs c'est peut-être ça qui caractérise le plus la formule Smash Bros.
00:27Des personnages connus de tous et un système de jeu assez permissif pour que chacun puisse s'amuser facilement.
00:32Et surtout du jeu à 4 joueurs ou plus pour que tout le monde puisse participer.
00:36Une formule que Nintendo a inventée mais aussi sublimée tout au long de l'histoire de ses consoles.
00:40Et c'est fou de voir à quel point le jeu a pu devenir aussi rapidement le Mario Kart du jeu de combat
00:45avec une formule accessible à tous et amusante dès les premières minutes de jeu.
00:49Et même si j'aime cette série d'amour, j'ai le plus souvent expérimenté Smash avec des amis autour de la console à l'heure de l'apéro
00:56plutôt qu'en véritable compétition.
00:58Du coup ne comptez pas trop sur moi pour vous parler de Crouch Cancel ou de Ledge Dash
01:02parce que j'y connais rien en terme technique, ni même en jeu de combat d'ailleurs.
01:05Et pour vous prouver que j'y connais rien, sachez que mon Smash Bros préféré c'est Brawl sur Wii.
01:09Alors je sais, vous êtes choqués, déçus, désemparés, vous avez envie de me faire un gros pavé.
01:13De toute manière vous pouvez pas dire que Brawl c'est le pire jeu de la série vu que Smash 3DS existe.
01:17Par contre s'il y a bien un truc sur lequel on peut tous se mettre d'accord,
01:20c'est pour dire que c'est avec le succès de Super Smash Bros Melee, qui est un des best-sellers de la Gamecube,
01:25que le phénomène des Platform Fighters a vraiment pris toute son ampleur.
01:28Et oui, Smash Bros appartient à la catégorie des Platform Fighters, ça s'appelle comme ça,
01:33mais pourtant il n'était pas seul à jouer dans cette catégorie qui englobe un certain nombre de jeux avec des philosophies différentes.
01:39Parfois tout en 2D comme Outfoxes en 1995, un des premiers représentants du genre,
01:43qui est en fait un lointain ancêtre des Jump Ultimate All-Star ou autres Guilty Gear DS,
01:48ou alors même tout en 3D comme la série des Power Stone ou même le super jeu Spawn de la Dreamcast.
01:53Mais malgré ça, c'est bien le carton Melee depuis 2001 qui va en inspirer plus d'un.
01:57Une popularité qui amène avec elle un certain nombre de clones et de copies plus ou moins éloignées de l'original,
02:02mais avec l'idée générale de surfer sur la réputation de ce nouvel Eldorado du multijoueur à mascotte.
02:08Et ça commence dès 2003 sur la Gamecube avec Hudson.
02:12Mais oui, souvenez-vous, Hudson avec ses fameux héros mythiques comme Bomberman et l'abeille sur le logo.
02:19Bon alors, pour sa défense, on parle d'un jeu sorti uniquement au Japon où Hudson était bien plus populaire.
02:24Et en plus de ça, c'est aussi édité par Konami ainsi que le fabricant de jouets Takara.
02:29Donc autant vous dire que le casting de ce Dream Mix TV World Fighters est gratiné,
02:33avec Simon Belmont et Solid Snake, mais aussi des licences de dessin animé comme les Transformers ou Tyson de Beyblade.
02:39Mais qui se souvient de Beyblade ? C'était trop bien Beyblade !
02:43Alors évidemment, ça ressemble beaucoup à Super Smash Bros. Melee, mais genre BEAUCOUP !
02:47On est clairement sur un jeu qui tente de mimer la physique de Smash avec un habillage très proche,
02:51mais pourtant le jeu s'éloigne un tout petit peu du concept de base.
02:54Ici, il ne s'agit plus de faire sortir vos adversaires de l'écran, mais de comboter vos ennemis pour leur piquer toutes leurs pièces.
03:00Sans pièce, votre cœur se fait la malle et ne doit surtout pas se faire attraper par l'ennemi,
03:04mais une fois la jauge full pièce, vous avez la possibilité de mettre KO vos ennemis.
03:08Un concept sympa qui pousse à jouer offensif dès le début de la partie et surtout qui rend chaque combat assez frénétique.
03:14Certains pouvant même se terminer en quelques secondes si vos 3 adversaires se laissent déborder.
03:19Vous ajoutez à ça la présence d'objets qui sont un peu moins fun que dans Smash Bros,
03:22mais tout de même bienvenus et une sélection d'arènes inspirées des licences présentes dans le jeu
03:26et qui sont toutes magnifiques et bourrées de clin d'œil.
03:29En fait, ils ont pris le meilleur de Smash et ils ont fait leur jeu par dessus.
03:32Ce qu'on voit bien avec ce Dream Mix TV World Fighters,
03:35c'est à quel point cette formule est idéale pour mettre en avant des licences
03:38et rendre hommage à des univers que les joueurs adorent déjà.
03:41Chaque aspect du jeu est un bon prétexte pour faire référence aux licences qu'il représente
03:45et même l'aviage façon parodie de jeu télé japonais du mode aventure
03:49s'intègre extrêmement bien au délire de crossover improbable,
03:52surtout que ce dernier est jouable à 4 pour une expérience complète même en multi.
03:56Et dites vous bien que ce jeu, il est aussi sorti sur PS2,
03:58ce qui fait qu'il pouvait faire office de véritable palliatif pour les joueurs PlayStation
04:02qui bavaient devant Smash Bros Melee.
04:04Et même si le mapping des boutons ainsi que le système de coup et de combo est très différent de celui de Smash,
04:09le fun immédiat, lui, est plutôt similaire.
04:11C'est juste un peu triste que ce jeu soit resté coincé au Japon
04:14et met avis que même s'il était arrivé chez nous,
04:16à côté du blockbuster de Nintendo,
04:18le casting aurait pu être facilement critiqué pour son manque d'attractivité.
04:22Oui d'ailleurs c'est sans doute ça le plus important pour un jeu à la Smash,
04:25un roster en béton armé.
04:27C'est exactement ce que propose Battle Stadium Dawn.
04:30Et non, rien à voir avec le Dawn 2 de la PS2
04:32parce que ce Dawn là, il veut tout simplement dire
04:35Dragon Ball One Piece Naruto.
04:37Soit les 3 franchises d'anime japonais les plus lucratives de la terre du monde.
04:41Eh ouais, bien avant Jump, Ultimate, All Stars sur DS,
04:45Goku, Naruto et Luffy se foutaient déjà des gnons dans ce Battle Stadium
04:49sorti en 2006 sur Gamecube et PS2.
04:51Et oui, ok, là on est sur un vrai banger.
04:53Parce que bon, il est gentil, Dream Mix Fighter 2 TV HD Remix là,
04:56mais désolé perso, moi j'en ai rien à foutre de voir Optimus Prime coller une branlée à Bomberman.
05:00Non, moi ce que je veux savoir c'est qui c'est qui gagne entre Sengoku et Naruto.
05:03Non, en vrai je m'en fous, j'y connais rien en anime.
05:05Mais par contre, je sais à quel point ces personnages sont populaires
05:08et j'imagine à quel point ça a dû être un événement pour les petits chanteux du Japon
05:12de pouvoir enfin se faire bastonner entre les héros de leur manga préféré.
05:16Et ce dans un jeu 100% à la hauteur de ce qu'on est en droit d'espérer d'un crossover aussi ambitieux.
05:21Alors évidemment, ça ressemble encore à Smash Bros.
05:23BEAUCOUP.
05:24Mais cette fois avec un jeu globalement plus fignolé que ce qu'on a vu juste avant.
05:28Les objets par exemple sont un peu plus agréables à utiliser
05:31et il est en plus possible de les balancer à la tronche de vos adversaires comme dans Smash.
05:35Cependant, vu qu'un procès est si vite arrivé, on change une nouvelle fois le système d'élimination.
05:40Encore une fois, il va s'agir de récupérer toutes les orbes à l'écran
05:43mais cette fois pour charger ses coups et faire grandir la jauge en haut de l'écran
05:46afin de mettre KO vos ennemis que ce soit à l'aide de combos, de chop ou même de coups spéciaux.
05:51Et avec assez d'orbes, vous allez même pouvoir déclencher un burst
05:54qui rendra votre personnage surpuissant jusqu'aux prochains dégâts subis.
05:57Sachant qu'il est aussi possible d'améliorer ses stats ou même la taille de son personnage
06:01grâce à des stickers façon Kirby à Ride qui apparaissent régulièrement sur le terrain
06:04Oui, exactement comme dans Super Smash Bros 3DS, mais en bien cette fois.
06:09D'ailleurs, ce Battle Stadium reprend énormément de gimmicks de Melee
06:12comme par exemple ses stages avec de l'autoscroll
06:14et même carrément l'éventail qui est tout aussi chiant que dans Smash.
06:19Alors évidemment, Battle Stadium reprend les mods et les ponctifs de Melee
06:22avec un jeu qui est logiquement beaucoup plus fun à jouer à 4
06:25mais cette fois, ce clone possède aussi un certain nombre d'arguments pour lui
06:28qui ne sont en rien comparables avec le jeu de Nintendo
06:31à commencer par ses magnifiques modèles 3D cel-shaded qui sont trop classe
06:35ou même cette animation de réapparition après un KO qui est juste ultra stylé.
06:39Sans parler du bordel à l'écran qui est beaucoup plus dynamique en termes d'éléments interactifs.
06:43Encore une fois, c'est super dommage, le jeu n'est jamais sorti du Japon
06:47cette fois sans doute pour des problèmes de licence
06:49sachant que les ayants droit des 3 séries diffèrent pour chaque pays
06:52donc forcément à l'époque, il y avait zéro chance que le jeu sorte en Occident.
06:55Par contre, petit fun fact, c'est co-développé par Q Entertainment
06:59c'est le studio de Tetsuya Mizuguchi qui est plutôt habitué à sortir des puzzle games
07:03ou à ressortir R.E.S.S. tous les dix ans.
07:05Voilà, ça n'a aucune espèce d'importance
07:06mais il fallait absolument que je le précise avant qu'on passe à la suite.
07:09Hum hum hum hum hum hum
07:16Sam
07:16Shrek Super Slam, et malheureusement, celui-là, il est sorti chez nous
07:20en 2005 sur tous les supports possibles et imaginables
07:23et oui, même la GBA à une époque où il fallait vraiment la laisser tranquille
07:27et non, ça c'est pas l'écran titre de la version GBA mais bien de la version Gamecube
07:31d'ailleurs ils ont refilé le clone de Smash Made in Dreamworks à Shabba Games
07:35qui décidément sont doués pour faire des rip-offs
07:37et en fait je triche un peu hein
07:38parce que même si le jeu reprend un habillage visuel extrêmement similaire à la série des Smash Bros
07:42ici, on est plutôt sur un clone de Power Stone
07:45mais quand même hein, les scores en bas, les boucliers, ça racole clairement du côté de Smash
07:49et ça c'est bien pratique à une époque où la communication principale autour d'un jeu
07:53c'est des screenshots dans des magazines
07:55bon du coup, on a vraiment le droit au strict minimum en termes de personnages et d'arène
07:58je veux dire, y'a même pas le marais de Shrek
08:00même s'il semble avoir été prévu pendant un temps
08:03vu qu'il y a une image dédiée dans les données du jeu
08:05le problème que j'ai avec ça, c'est que si ton super Shrek Bros il est sur les étales
08:08sans le marais de Shrek dedans
08:10excuse-moi de te dire que c'est quand même la preuve ultime
08:12que le développement de ton jeu a été rushé
08:15et à l'époque, on n'avait pas les patchs Day One
08:17non, à la place, on avait un truc qui s'appelait
08:19assumer les conséquences de quand tu surcharges un studio
08:21c'était pas mal aussi
08:22il est d'ailleurs fort probable que toute la couche d'interface Smash Bros
08:26ait été commandée et ajoutée à la dernière minute
08:28pour essayer de sauver les meubles
08:30on sait jamais hein, sur un malentendu, on va bien vendre une ou deux galettes
08:33sauf que même en tant que clone de Power Stone
08:35c'est vraiment pas ouf hein
08:36on sent que ça a été bricolé à la va vite et pour pas cher
08:39avec le moteur du jeu Nos Voisins les Hommes
08:41qui est sorti un peu plus tôt la même année
08:43c'est grillé à 10 000 kilomètres
08:44ce à quoi je ne m'attendais pas par contre
08:46c'est de pouvoir débloquer des bonus cachés derrière des cheat codes
08:50LA BIBLE DES CHI-
08:51enfin je veux plutôt dire débloquer des placements produits
08:53pour une marque de pizza surgelée
08:55qui n'était même pas vendue chez nous à l'époque
08:59bon allez next, je crois que la Gamecube a eu assez de clones de Smash comme ça
09:02mais malheureusement pour vous et pour moi
09:05le phénomène ne s'est pas arrêté à la Gamecube
09:07à commencer par quelques tentatives sur console portable
09:10bah oui hein c'est logique
09:11après la sortie de Melee puis de Brawl
09:13et avec le succès de la DS
09:14les joueurs nomades n'ont cessé de ne rêver que d'une version portable de Smash
09:18pour y jouer partout
09:19un sentiment qui s'amplifiait à chaque fois qu'un jeu N64 était porté sur cette dernière
09:23ou qu'un homebrew du style faisait son apparition
09:25c'est pour ça que vous avez tout joué à Jump Ultimate All Stars sur votre R4
09:30et c'est aussi sans doute cette forte attente
09:32qui a mené des années plus tard Nintendo à sortir son Smash
09:35en simultané sur 3DS
09:36lorsqu'ils ont lancé leur épisode Wii U
09:38et depuis Nintendo a arrêté d'écouter nos conneries
09:41puisqu'on a quand même des sacrées idées de merde
09:43bah oui parce que qu'on parle de DS ou de 3DS
09:45il est clair qu'un seul des deux écrans n'est pas assez grand
09:48pour s'assurer une lisibilité correcte sur ce type de jeu
09:50dont l'envergure des arènes est une des composantes prédominantes
09:54résultat j'ai toujours trouvé des personnages beaucoup trop petits à l'écran
09:57et le nombre incroyable d'informations à gérer dans ce type de jeu
10:00mérite une lisibilité idéale pour garder le contrôle
10:03et que le jeu reste agréable et fun
10:05ce qui n'est pas possible à mon sens sur un petit écran de DS ou de 3DS
10:09alors que la PSP elle, elle a un super écran bien large et bien confortable
10:14et c'est donc Capcom qui a eu l'idée en premier
10:16avec son Red Hot Rumble tout droit dérivé de la série Beautiful Joe
10:20ah bah ça tombe bien en plus j'ai jamais dit ici mais j'adore Beautiful Joe
10:23et c'est justement une série que j'avais découvert par l'intermédiaire de son épisode Nintendo DS
10:28dont je vous parlerai peut-être un jour d'ailleurs
10:30du coup c'est donc vers ce spin-off PSP que je me suis tourné juste après
10:34puisqu'ils sont sortis à un mois d'écart fin 2005
10:37et évidemment vous commencez à avoir l'habitude
10:39ça ressemble BEAUCOUP à Smash Bros
10:42d'ailleurs c'est aussi sorti sur Gamecube en simultané c'est pour vous dire
10:46mais contrairement aux apparences ne vous attendez pas à une copie conforme
10:50car vous seriez déçu
10:51déjà parce que toute la physique du jeu est celle de la série Beautiful Joe
10:54avec des combos et des sauts qui ont le même type de feeling que dans les deux premiers jeux
10:58mais il s'éloigne encore un peu plus de Smash grâce à son concept
11:01qui mélange Platform Fighter et Party Game
11:04ici les KO importent peu en comparaison aux missions que le jeu va vous donner toutes les minutes
11:08et qui vous permettront d'engranger du score qui décidera du vainqueur du match en fin de partie
11:13ajoutez à cette recette des arènes évolutives et des événements un peu plus aléatoires
11:17qui viennent pimenter chaque bataille
11:19comme par exemple les trous noirs dans lequel le combat s'arrête
11:21pour laisser place à un mini-jeu façon WarioWare le temps d'une respiration
11:25ou même carrément des boss de fin de stage
11:27qui mèneront parfois à de vraies courses à la tatane
11:29pour être celui qui assurera le dernier coup
11:31bref de quoi largement se démarquer de son inspiration d'origine
11:35et surtout c'est une des copies de Smash les plus bordéliques que je connaisse
11:38c'est toujours 100% le bordel à l'écran
11:41et malgré le fait qu'on est sur un écran de PSP
11:43le jeu affiche volontiers des tonnes de trucs à taper ou des faits tape à l'oeil à l'écran
11:47et si pour certains ça pourrait être un défaut
11:49je trouve personnellement que ça fait partie de son charme assez unique
11:52comme si le jeu faisait tout pour vous séparer de vos adversaires
11:55et insistait pour que vous fassiez tout sauf combattre
11:57dans Red Hot Rumble il s'agit surtout de survivre au jeu
12:00et de faire son maximum pour assurer à chaque épreuve
12:03un concept efficace en multijoueur
12:05mais aussi très défoulant quand il s'agit du petit mode aventure intégré au jeu
12:09c'est un peu le mode solo et c'est plutôt soigné bien qu'un peu répétitif
12:12mais ça permet de se faire facilement la main sur ce nouveau concept
12:16et de tester tous les personnages
12:17et même que dedans il y a les super belles cinématiques
12:20qu'on retrouve dans n'importe quel autre épisode de Beauty Fujo
12:22pas surprenant puisque c'est Clover les créateurs de la licence
12:25qui se sont occupés eux-mêmes de ce spin-off Gamecube sans prétention
12:28et de sa version PSP
12:30par conséquent le résultat est ultra propre
12:32et la seule chose qu'on pouvait lui reprocher à l'époque
12:35était ses temps de chargement sur la version PSP
12:37qui il faut l'avouer sont un peu longs
12:39et surtout assez frustrants lorsqu'on a envie de s'enchaîner les matchs
12:42bon après il y a quand même Dante from the Devil May Cry Series dans la version PSP
12:46et puis les temps de chargement c'est facilement pardonnable
12:48quand on se souvient qu'il a été un des premiers à proposer ce genre d'expérience à emporter dans sa poche
12:53et ce sera pas le dernier
12:55mais bon on va y venir
12:56en attendant qu'est-ce qui se passe du côté de la Wii ?
12:58non mais au secours à l'aide ici c'est la catastrophe
13:00il y a Brawl qui est sorti
13:01ils font n'importe quoi c'est des malades
13:03ils ont carrément mis du Smash Bros dans Star Wars
13:05non mais regardez ça ils ont même sorti une version Tortue Ninja
13:08ça s'appelle Teenage Mutant Ninja Turtle Smash Up
13:10c'est sorti en 2009
13:12et ça ressemble BEAUCOUP à Brawl
13:15mais genre sur des détails débiles
13:16par exemple vous vous souvenez du tuto de Brawl après l'écran titre ?
13:19bon bah vraiment tout pareil
13:20à part tout le bien
13:21ils l'ont transformé en pas bien
13:23ça se joue à peu près de façon identique
13:24à ceci près que tout est un peu mou et manque clairement de répondant
13:28bon au moins ça a le mérite de jouer au pas de Gamecube ou au classique contrôleur
13:31c'est déjà ça de pris
13:32en même temps le jeu est aussi sorti sur PS2
13:35oui oui en 2009
13:36mais bon si vous suivez ma chaîne vous serez même pas étonné
13:38en fait rien qu'au niveau du concept
13:40ils ont fait aucun effort
13:41là où jusqu'ici la plupart des clones de Smash faisaient tout pour trouver une idée originale
13:45pour se démarquer de Nintendo
13:47pour Turtle Smash Up
13:48ils ont sans doute dû réfléchir très fort pendant 5 minutes
13:51avant de tout arrêter pour leur coller des barres de vie
13:53alors j'ai rien contre le classicisme
13:55mais dans ce genre de jeu
13:56le fun c'est plutôt de faire voler ses adversaires à l'autre bout de l'écran
13:59pas de faire le plus de dégâts possible sans mourir en fade out
14:03mais ne vous plaignez pas
14:04voici pour vous un magnifique mode solo avec des vraies cinématiques
14:08non mais regardez comme c'est beau
14:09on dirait l'intro de SSX on Tour
14:10arrêtez de transformer le bien en pas bien
14:12parce que c'est pas bien
14:13bon bah d'accord
14:14on va remplacer la fameuse destruction de cible
14:16par 6 mini jeux différents
14:18spoiler il n'y en a pas un seul d'intéressant
14:20dommage ça aurait fait du bien de mettre un peu de fun entre deux combats mous
14:23en plus de ça il n'y a pas énormément de personnages
14:25enfin non pardon
14:26il y a plein de personnages si on compte tous les lapins crétins à débloquer
14:29et ouais surprise
14:30faut savoir que c'est Ubisoft qui avait les droits sur les tortues en jeu vidéo à l'époque
14:34d'ailleurs on se souvient bien de le remake ultra pourri de Turtles in Time à peu près la même période
14:39au passage le jeu est tout aussi fade à regarder que ce dernier
14:42avec ses décors modernes et son ambiance trop sérieuse
14:44attendez le truc est tellement gris qu'ils ont collé une aura brillante de couleurs autour des persos
14:48pour qu'on puisse retrouver qui on joue
14:50et sans mentir ça sent la solution de dernière minute
14:52et vous voulez connaître le pire dans cette affaire ?
14:54pour ce jeu Ubisoft a fait appel à Game Arts qui avait déjà bossé sur Smash Bros Brawl
14:59alors oui Ubisoft a voulu faire les choses bien
15:01mais une chose est sûre c'est qu'ils étaient pressés de le sortir vu la qualité du produit final
15:05ça sent le développement chaotique et la sortie accélérée sur la fin
15:09et en plus de ça l'idée de base elle est pas ouf non plus
15:12en 2009 les tortues elles ont pas d'actu
15:14et surtout tous les possesseurs de Wii sont tous encore sur Smash Bros
15:17et n'ont aucune bonne raison de changer d'écurie
15:19et c'est pas parce que vous avez mis Destination Finale dedans que ça changera quoi que ce soit
15:23non mais sortir ça sur la Wii après la sortie de Brawl ?
15:26non mais sérieusement vous vous attendiez en vendre combien ?
15:29ok alors peut-être qu'éventuellement un jeu aux couleurs de Cartoon Network tout entier trouvera son public
15:34vu qu'apparemment Cartoon Network Punch Time Explosion XL sorti sur PS360 et Wii en 2012 existe
15:412012 !
15:42bon alors pour celui là ils se sont carrément pas foulés en reprenant le style de tous les personnages classiques de Smash Bros
15:47vraiment je déconne pas regardez Dexter c'est clairement Pikachu
15:50et Captain Planet il met des Falcon Punch
15:52à ce niveau ça s'appelle clairement de la contrefaçon
15:55d'ailleurs ils ont même leur propre émissaire subspatial sous la forme d'un mode aventure en 2D jouable avec chaque personnage
16:00avec du scrolling, des ennemis à buter, un scénario et des cinématiques
16:04bon par contre pour les cinématiques ils avaient prévu que Ben 10
16:07donc même si vous choisissez un autre personnage c'est Ben 10 le héros du jeu apparemment
16:11et malheureusement même si on peut essayer de lui trouver des qualités ça restera toujours à des années-lumière de l'original
16:17alors c'est pas au niveau de molesse du jeu Tortues Ninja
16:20mais vu qu'ils essayent clairement de décalquer le modèle Smash Bros
16:23l'aspect peu poliché du gameplay manette en main ressort d'autant plus fort dès les premières games
16:27ça ressemble à Smash mais ça ne répond pas exactement aussi bien que Smash
16:31je sais pas si c'est la physique du jeu, le manque de piment des matchs
16:34ou les arènes super relous mais ce Cartoon Network Punch Time Explosion XL manque clairement de charme
16:40comme quoi dans une recette tous les ingrédients comptent
16:43en plus de ça le jeu est sacrément moche pour un jeu Wii
16:45du coup je suis allé vérifier les versions HD et c'est pareil c'est moche comme tout
16:49et pas beaucoup plus jouable
16:51pssst, hé, XL, XL
16:54XL, ah mais oui mais j'avais pas compris
16:56on est sur la version XL d'un jeu console portable
16:59à savoir un jeu 3DS qui s'appelle Cartoon Network Punch Time Explosion tout court
17:04bon oui ça explique effectivement pas mal de choses
17:06notamment sa pauvreté graphique et surtout sa sortie tardive en 2011
17:10cependant cette version 3DS regagne un peu d'intérêt
17:13quand on sait qu'elle est sortie 3 ans avant l'arrivée de Smash sur 3DS
17:16au tout début de la vie de la console
17:18bon par contre je maintiens que l'écran de la 3DS est clairement pas fait pour ça
17:21alors que celui de la PS Vita
17:24et oui et je pouvais pas faire cette vidéo sans en parler
17:27PlayStation All-Star Battle Royale
17:29et avant tout sachez que je faisais partie de ceux qui y croyaient
17:33à ce Smash Bros version PlayStation pour la PS3 et la PS Vita
17:36en fait c'est en voyant la pub Michael pour la PlayStation 3
17:39dont je vous avais déjà parlé il y a très longtemps
17:41que j'ai commencé à vraiment me dire que le concurrent ultime de la série Smash Bros
17:45était peut-être caché chez Sony
17:47je l'ai rêvé, je l'ai espéré, je l'ai attendu, je l'ai vu annoncé
17:52et j'ai même été le tester en avant première un mois avant sa sortie
17:55si si je vous jure regardez je suis là
17:57et oui j'étais bien là aussi day one à squatter le mode en ligne
18:01des deux versions de ce PlayStation All-Star Battle Royale
18:03et après tout le monde il s'est moqué du jeu
18:07bon allez j'en rigole maintenant mais c'est vrai que j'étais un peu déçu
18:09de voir que le public avait du mal à adhérer à ce PlayStation All-Star
18:13pourtant il avait tout pour plaire avec pour commencer un tout nouveau concept
18:16ici le but c'est de remplir votre jauge de super en bastonnant vos adversaires
18:20pour pouvoir les tuer à l'aide d'un coup spécial plus ou moins puissant
18:23selon si vous avez rechargé la double jauge ou non
18:25et oui c'est un peu déroutant au départ
18:27le seul moyen de buter vos ennemis c'est de leur faire un finish avec votre super coup
18:31ce qui je dois le dire peut paraître un peu contre-intuitif
18:34mais change totalement votre façon de penser chaque affrontement
18:36ici il va falloir optimiser vos combos pour remplir vos jauges le plus vite possible
18:40mais aussi garder un oeil sur le super de votre adversaire
18:43qui peut vous annihiler aussi d'un seul coup à tout moment
18:46c'est vraiment un système que j'aime bien
18:47même si je dois avouer qu'il aurait mérité un peu plus de soin dans son équilibrage
18:51les super coups de certains personnages sont beaucoup trop difficiles à placer
18:55alors que d'autres sont complètement inesquivables pour le commun des mortels
18:59d'ailleurs il n'y a pas que le système de jeu qui est déséquilibré
19:01les personnages le sont aussi
19:03et c'était l'un des plus gros reproches fait au jeu à l'époque
19:05certains personnages sont bien moins faciles à contrer que d'autres
19:08et je me dois aussi de préciser que Raiden est un horrible sac à vin
19:12non mais c'est incroyable d'avoir pondu un perso aussi fort au secours
19:15désolé c'est les petits Yeezy qui remontent là
19:17de mon côté je me souviens surtout avoir beaucoup aimé les arènes du jeu
19:20qui sont toutes interactives
19:22avec certaines arènes mélangeant plusieurs licences
19:24et d'autres proposant des idées plutôt marrantes
19:26comme celle de LittleBigPlanet qui se transforme en plateau de buzz
19:29comme quoi une fois de plus les licences PlayStation se prêtent super bien à cet exercice
19:34en fait il y a un véritable soin qui a été apporté
19:36dans l'hommage rendu à chaque licence présente dans le jeu
19:39et le soft déborde de clins d'oeil amoureux à l'histoire de la marque PlayStation
19:43ça se ressent à chaque instant qu'on parle des petites cinématiques du mode arcade en solo
19:47ou simplement du moveset de chacun des personnages
19:50même si bon les skins alternatifs de certains personnages sont parfois un peu out of contexte
19:54et aussi j'ai un peu de mal avec le redesign un peu neutre de certaines mascottes
19:58alors je comprends qu'il a fallu adoucir le style de chaque perso
20:01pour que tout soit cohérent sur le tableau final
20:03mais franchement concernant Sly vous étiez obligé de lui faire ça ?
20:07et c'est ça le problème de jeu
20:08c'est que derrière chaque bonne idée à laquelle on a envie de s'accrocher
20:11il y a toujours une petite écharpe prête à vous piquer les doigts
20:14ah ça pique
20:17trop bien il y a plein d'objets
20:18bah oui mais la plupart sont nazes et vu qu'on peut pas tuer avec bah ils servent un peu à rien
20:22trop cool il y a un mode en ligne et Sony promet d'ajouter des nouveaux personnages régulièrement
20:26bah ouais mais avec un pass en ligne
20:27et en plus le premier DLC avec deux nouveaux personnages
20:30ils ont essayé de le vendre dès la sortie du jeu
20:32au lieu de simplement les filer dans le roster de base
20:35roster de base qui est sans doute la plus grosse anomalie de ce jeu
20:38bon alors il y a des très bons choix évidemment
20:40comme Nathan Drake ou Kratos qui étaient indispensables
20:43voilà et à part à part c'est très bien joué
20:45c'est aussi très sympa d'avoir pensé à mettre Sly, Ratchet et Ratchet 2 hors la loi
20:48vraiment il nous avait manqué depuis PlayStation Move, Heroes
20:52par contre concernant Nariko de Heavenly Sword
20:54je suis un peu plus dubitatif
20:56sachant qu'en 2013 tout le monde avait déjà oublié qui c'était
20:59et toi là t'es qui ?
21:00tu t'appelles comment ? Killzone ?
21:02et tu vas nous chanter quoi ?
21:03et puis la mauvaise idée aussi c'est d'avoir confié toute une partie du roster à des éditeurs tiers
21:07c'est avec des décisions idiotes comme ça
21:09qu'on se retrouve avec le faux Dante
21:11et qu'est-ce qui nous reste en stock ?
21:13tenez un Big Daddy de Bioshock
21:15mais je suis mort j'en peux plus vraiment
21:17et on en parle de Konami qui veut pas filer Solid Snake
21:19parce qu'il était déjà dans Brawl
21:20non mais Téma la taille du rat
21:22et il donne
21:23non clairement je sais pas si c'est un manque de confiance en eux
21:25ou la peur de ne pas rester pertinent
21:27ou si c'est parce qu'ils voulaient absolument bouffer à tous les rateliers
21:30mais ils n'avaient clairement pas besoin des éditeurs tiers
21:32pour avoir déjà un roster solide
21:34et je suis sûr que les licences made in Sony étaient largement suffisantes
21:37et d'ailleurs pour vous le prouver voilà vite fait 10 personnages
21:40que Sony aurait pu juste reprendre dans leurs archives sans rien payer
21:42attention ça va aller très vite
21:44Gabe Logan de Siphon Filter
21:45Jester de Rogue Galaxy
21:46Vibri de Vibribone
21:47le mime de Pain
21:48Wander de Shadow of the Colossus
21:50le mannequin d'Echochrome
21:51l'iPad
21:52le commandant de Pursuit Force
21:53Raouh de Mark of Creed
21:54le Shiba de Tokyo Jungle
21:56voilà n'hésitez pas à m'en proposer d'autres dans les commentaires
21:58une chose est sûre c'est que si on parle du roster
22:00du concept ou même simplement du nom du jeu
22:02rien qui ne provenait de ce PlayStation All-Star Battle Royale
22:05n'était réellement vendeur
22:07et avec l'encule je comprends totalement la réponse mitigée du public
22:10malgré tout avec son système de combat super agréable à prendre en main
22:13et tout l'effort fait par Sony au niveau de la compatibilité
22:16entre les deux versions du jeu
22:18que ce soit pour les matchs en crossplay
22:19ou même les saves qui étaient synchronisés
22:21cette tentative restera sans doute le clone de Smash Bros
22:24le plus solide qu'on ait pu avoir
22:26de par son idée qui donnait vraiment envie
22:28mais aussi parce qu'en termes de finition et de plaisir de jeu
22:31on était quand même un cran au-dessus de tous les jeux qu'on a vu dans cette vidéo
22:34et même encore aujourd'hui je trouve qu'il met à l'amende certains clones
22:37tels que les Nickelodeon et autres multiversus
22:39qui connaissent un certain succès
22:41alors qu'honnêtement ces derniers seraient plutôt à classer du côté du jeu Cartoon Network
22:45heureusement il nous reste plein d'autres clones de Smash
22:47à découvrir puisque c'est un phénomène qui ne s'est jamais vraiment arrêté
22:51alors si vous voulez une suite à cette vidéo rapidement
22:53et bah vous savez ce qu'il vous reste à faire
22:54à dimanche prochain
22:55PEACE OUT

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