• le mois dernier
Salut tout le monde ! Ca me fait tellement plaisir de reparler de Sonic ! Depuis Sonic Adventure 2 Battle je n'avais pas eu l'occasion de faire une longue vidéo sur SAUNIQUE !

Pour fêter la sortie de teste tous les jeux #Sonic de la #Nintendo DS ! Flashback à une époque ou la Switch et #sonicfrontiers n'existaient pas ! On va bien évidemment aborder la série des Rush et en Prime quelques petites pépites mais aussi quelques épine que Sonic à laissé après son passage !

Même Sonic Chronicles ?!
Même Sonic Chronicles.

Sortez vos stylets, et plongez avec moi dans cette longue aventure avec le hérisson le plus rapide de tous les temps ! C'est facile, c'est toujours tout droit !

►Illustration : MrBiskot
►Remerciement spécial : ‪@MonsieurPlouf‬
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Sources de la vidéo :

https://theamazingsallyhogan.tumblr.c...
https://sonic.fandom.com/wiki/Ken_Pen...
https://bleedingcool.com/comics/ken-p...
• Former BioWare Dev Mark Darrah On Cru...
https://gameworldobserver.com/2022/01...
• Memories and Lessons - Sonic Chronicl...
• Sonic Chronicles: Behind the Scenes
• Sonic Chronicles - Behind the Scenes 1
• Sonic Chronicles - behind the scenes ...
• Sonic Chronicles: The Dark Brotherhoo...
• Sonic Chronicles The Dark Brotherhood...
Transcription
00:00Booooonjour à tous, Sonic et la déesse c'est avant tout une grande histoire d'amour.
00:05Une histoire d'amour qui comme toutes les plus belles histoires d'amour commence par
00:08une rencontre, celle de Nintendo et Sega qui depuis la mort de la Dreamcast ont mis à
00:13jour leur statut et accordé leur violon tout au long de la génération 128 bits comme
00:17je l'avais déjà expliqué dans ma vidéo sur Mario et Sonic aux jeux olympiques.
00:21Sauf qu'en 2005 la génération 128 bits n'en est plus vraiment assez balbutiement
00:25mais pourtant rien n'empêche Sega d'abreuver la Gamecube de Nintendo en jeu Sonic multisupport
00:30avec autant de bonnes que de mauvaises idées.
00:32Et c'est pareil du côté GBA avec un Sonic plus que présent dès 2003 et qui reviendra
00:37une dernière fois sur la portable de Nintendo en 2004 avec Sonic Advance 3 qui conclut la
00:41trilogie des jeux 2D développé par Dimms.
00:44Alors certes leurs Sonic Advance sont critiquables et je les critiquerais mais un autre jour,
00:48ce qu'il faut surtout retenir c'est que c'était le grand retour de Sonic à la
00:512D depuis Sonic & Knuckles.
00:53Enfin à part si vous considérez que le grand retour de Sonic en 2D c'était Sonic
00:57N sur N-Gage.
00:58Bon une chose est sûre c'est qu'avec le succès de Sonic Advance, Sega et Dimms
01:01n'étaient pas prêts de s'arrêter là.
01:03Et ça tombe bien parce qu'en 2004 tout le monde ne parle plus que de la Nintendo
01:06DS et de ses deux écrans.
01:08Autant vous dire tout de suite que Sega était dans la confidence depuis déjà un petit
01:10moment et qu'ils envisageaient même un jeu Sonic pour accompagner le line-up de la
01:14console.
01:15Et j'ai un souvenir très clair de ces images de l'E3 2004 lorsque la console avait été
01:19dévoilée avec ces premières images d'un jeu qui est très voir trop joli pour la
01:23DS et surtout qui donne pas trop envie hein.
01:25Bon au moins on sait de qui vient l'idée de frotter sa DS comme un débile dans Mario
01:29& Sonic au JO.
01:30Par contre c'est rigolo parce que ça ressemble beaucoup aux différents Runner Sonic auquel
01:33on a eu le droit sur smartphone.
01:34Comme quoi c'est pas l'idée qui était mauvaise, c'était juste les gens qui n'étaient
01:38sans doute pas prêts.
01:39Sauf que la démo elle est faite par la Sonic Team et qu'en 2005 la Sonic Team elle est
01:42déjà très très occupée sur un jeu dont on ne doit pas prononcer le nom.
01:45C'est donc Dimms qui va être appelé pour donner naissance à Sonic Rush.
01:49Alors sur bien des points on se rapproche de ce qu'était Sonic Advance, c'est à
01:52dire un jeu sur un plan 2D avec une emphase sur la vitesse, mais dans son exécution Sonic
01:56Rush va se révéler complètement différent.
01:58Bon déjà tout comme la série sur GBA il faut dire que Sonic Rush est vraiment super
02:02bien poliché et qu'on a tendance à oublier facilement que ces deux séries ne sont pas
02:05l'oeuvre directe de la Sonic Team.
02:07C'est quand même incroyable qu'on en arrive à ce niveau de finition avec une première
02:10entrée aussi bien calibrée.
02:12Et qu'on parle des Sonic Advance ou des Rush il faut leur reconnaître que c'était
02:15vraiment chiadé dès le premier épisode.
02:17Ce premier épisode DS étant en plus gratifié d'une soundtrack incroyable composée par
02:22Hideki Naganuma.
02:23L'homme derrière les musiques de Jet Set Radio et le con Twitter le plus bizarre de
02:26la terre.
02:27Bref Sonic Rush fait honneur au début de la DS en termes techniques avec sa 2D magnifique,
02:32l'utilisation parfaite de ses deux écrans et son Soniclopoly super bien animé.
02:35Mais c'est aussi un produit qui se veut être la suite des aventures en 2D de la licence
02:39Sonic avec un produit dont l'aura est celle d'un triple A.
02:42Et ça c'est une belle qualité dans un monde où tous les Sonic qui n'étaient pas développés
02:46par la Sonic Team ne ressemblaient à Sonic que de loin, de nuit, avec du brouillard.
02:51Et on peut critiquer beaucoup d'aspects des jeux Sonic de Dimms mais il faut bien
02:55reconnaître que la série des Advance comme celle des Rush sont des produits finis, jouables
03:00et même très soignés.
03:01Mais ne vous inquiétez pas on va critiquer beaucoup d'aspects des jeux Sonic de Dimms
03:04quand même.
03:05Bon alors déjà il faut oublier l'aspect plateforme du jeu.
03:07On s'éloigne encore plus de Mario que ce que la série des Advance proposait avec
03:10un jeu qui ne s'arrête quasiment jamais.
03:12Et si vous reprochez au Sonic Advance d'être un peu toujours tout droit et bah ne jouez
03:15surtout pas à Sonic Rush qui se rapproche un peu plus du Runner à Reflex et supprime
03:19tout l'aspect exploration qui avait aussi fait le succès de la série sur Megadrive.
03:23Et ça ça veut dire moins de chemin alternatif mais aussi plus d'accélérateur au sol
03:27pour vous maintenir constamment à haute vitesse.
03:29On peut aussi parler des badniks qui disparaissent totalement pour laisser place aux robots nuls
03:33de Sonic et Rose, ce qui est quand même un sacré downgrade et croyez moi ça aurait
03:37pu être rédhibitoire tellement je déteste ces trucs là.
03:40Mais pourtant à titre personnel il y a beaucoup de choses que j'apprécie énormément dans
03:44Sonic Rush.
03:45Le nouveau système de Rush qui donne son nom au jeu par exemple je le trouve vachement
03:48bien foutu.
03:49La couche de jauge se remplit quand vous explosez un ennemi mais aussi lorsque vous faites des
03:52tricks avec les boutons dédiés.
03:54Sortie dry, bumper, tremplin, tout est bon pour lâcher des figures et surtout les valider
03:59à l'aide du bouton R avant de toucher le sol et ainsi remplir les 3 couches de jauge
04:02de spécial d'un seul coup.
04:03Ils ont mis du Tony Hawk dans mon Sonic, excusez moi d'aimer.
04:06Bon alors du coup quand c'est moi qui joue Sonic a l'air de faire une crise d'épilepsie
04:09à chaque rebond et le spin dash est devenu instantanément inutile mais putain qu'est
04:13ce que c'est plaisant.
04:14Et là où les premiers Sonic envisageaient leurs niveaux comme des pachinko ou des flippers,
04:18ici les niveaux sont construits comme des skateparks ou des pistes de snowboard dans
04:22lesquels chaque recoins est une opportunité pour lâcher son meilleur combo et replaquer
04:26tout ça avec classe.
04:28Ajoutez à ça les figures pendant les grinds et les rebonds sur le crâne de vos ennemis
04:31avec même la possibilité de faire saturer la jauge de spécial pour un boost illimité
04:35pendant quelques secondes et vous avez là un système gratifiant autant en terme de
04:39gain dans la jauge de rush que d'étincelle dans vos yeux de joueur tant c'est satisfaisant
04:43après un minimum d'entraînement.
04:44Ce qui me fait une excellente transition pour vous parler de Blaze.
04:47Blaze the Cat c'est le nouveau personnage introduit par le jeu, et si je vous en parle
04:51c'est parce que justement avec son gameplay légèrement différent et surtout sa faculté
04:56à planer, elle devient le personnage idéal pour apprendre à maîtriser ce tout nouveau
04:59système de tricks puisque son gameplay donne un tout petit peu plus le droit à l'erreur
05:03pour un résultat tout aussi satisfaisant à jouer.
05:06D'ailleurs sans trop m'attarder sur le scénario du jeu, qui donnait déjà dans
05:09le multivert à tiroir, je dirais que Blaze est un personnage plutôt attachant, peut
05:13être même un des shitty friend de Sonic le moins shitty de cette période.
05:17Je veux dire elle relève carrément le niveau à côté de Jet le Faucon, Silver la main
05:20et Chaussure la truite.
05:22C'est seulement dommage que tout le lore de Blaze installé par Sonic Rush se fasse
05:26complètement retconne l'année suivante par le jeu dont on ne doit pas prononcer le
05:29nom qui lui invente de toutes nouvelles origines.
05:32Malgré tout la présence de Blaze dans Sonic Rush est rafraîchissante et l'alchimie
05:36avec Sonic est assez grandiose, notamment dans le combat final où chacun se partage
05:40une moitié du combat et de la musique de boss pour un grand final en duo musicalement
05:44explosif.
05:45J'ai vraiment d'excellents souvenirs sur ce jeu.
05:47Mais il y a aussi plein de choses que j'avais oublié, comme par exemple des choix de level
05:52design discutables, je parle d'abord des salles remplies de robots qu'il faut détruire
05:55pour déverrouiller la porte de sortie, ça je trouve que ça casse le rythme de la plupart
05:58des niveaux surtout que certains ennemis sont parfois bien casse couille à attendre sur
06:02le haut de l'écran, sans parler des énormes trous sans fond qui viennent vous prendre
06:04par surprise.
06:05Et c'est con parce qu'à cause de ça on se tape le pire niveau de casino de toute
06:09la série si Sonic 4 n'avait pas existé.
06:11Et je vous parle pas des special stages indispensables si vous voulez voir la vraie fin du jeu qui
06:15sont plus ou moins héritées de Sonic et Rose, qui eux-mêmes étaient vaguement repompés
06:19de Sonic 2, qui n'a jamais eu les special stages les plus intéressants de la série.
06:23Mais tout ça c'est rien comparé aux horribles boss du jeu.
06:26Alors premièrement, qui a eu la mauvaise idée de faire des boss en 3D ? Parce que
06:29même si on est sur une 3D plutôt convaincante graphiquement, en terme d'appréciation
06:32des distances et de hitbox, c'est carrément l'enfer.
06:35Je vous jure on dirait un boss de clonoa mais sous kétamine, c'est insupportable et surtout
06:39c'est beaucoup trop long.
06:40On en arrive à devoir faire des économies d'anneaux sur le terrain pour pouvoir survivre
06:43assez longtemps car certains boss sont de véritables courses d'endurance.
06:46C'est beaucoup trop difficile comparé au reste du jeu et surtout, vous retournez à
06:50l'acte 1 du niveau si vous perdez toutes vos vies.
06:53Et mon avis, c'est que les jauges de vie des boss ont été augmentés au dernier moment
06:57pour allonger un peu la durée de vie du jeu.
06:59Parce que si on y regarde bien, bah les boss ils ont peu de pattern et des jauges de vie
07:02énormes.
07:03Un mal nécessaire puisqu'avec son tout nouveau système de rush, Sonic peut parcourir
07:06les niveaux plus vite, rendant ainsi le jeu beaucoup plus court.
07:10Et le pire c'est que ça marche hein, parce que sans ça le jeu il est bouclé en 3 heures.
07:14Et c'est sans doute un des défauts auxquels Dimms aura essayé de remédier avec leur suite
07:17sortie en 2007 dénommée Sonic Rush Adventure.
07:20Et oh mon dieu que cet écran titre est feel good ! Et bon si pas grand chose ne change
07:25en termes de gameplay, les deux années qui séparent les deux titres auront surtout servi
07:29à implémenter un tout nouveau fil rouge.
07:31Et si Sonic Rush amenait avec lui son système de rush, Sonic Rush Adventure amène avec
07:35lui toute une aventure avec un scénario un peu plus alambiqué aux thématiques pirates,
07:40une nouvelle shitty friend qu'on ne reverra littéralement jamais, mais enfin c'est
07:43surtout un gros prétexte donc pour gentiment amener avec eux tout un système de navigation
07:48maritime au stylet accompagné de ces phases à scooter, aéroglisseur et même navire.
07:53Alors oui c'est la même chose que dans Phantom Hourglass et non ils ont pas copié,
07:57le Zelda il est sorti un mois après le Sonic donc ils ont juste eu la même idée au même
08:00moment.
08:01D'ailleurs les deux systèmes restent assez différents puisque là où Phantom Hourglass
08:05procède à une vraie localisation des îles sur une carte ouverte, dans Sonic Rush Adventure
08:09les trajets sont seulement de simples circuits qui seront identiques si vous refaites un
08:12trajet similaire dans la même zone.
08:14Et si au premier abord ça a l'air rigolo, au final ça s'avère plutôt ennuyeux.
08:18Sachant que chaque zone jouable avec Sonic ou Blaze est représentée par une île qu'il
08:22faudra découvrir au fur et à mesure que le scénario vous permettra de voyager plus
08:26loin.
08:27La bonne nouvelle c'est que ça ajoute de la durée de vie et donc que ça libère
08:29les boss de leur fonction de ralentisseur.
08:31Du coup ils deviennent enfin un peu plus simple et surtout un peu plus fun à buter.
08:35Malheureusement le prix à payer pour ça c'est tout ce scénario super long et pas
08:38très intéressant et au secours mais qu'est-ce que c'est bavard ! Et vas-y que je te raconte
08:43ma vie et que je te parle pour rien dire.
08:45Heureusement qu'il y a le petit hub super mignon tout en 3D qui se personnalise au fur
08:50et à mesure parce que sinon j'aurais lâché l'affaire.
08:52En vrai dans Sonic Rush Adventure tes niveaux et bah il faut que tu les mérites.
08:55Et c'est trop bête parce que du côté des phases en 2D c'est toujours autant l'éclate.
08:59Le système de trick c'est encore un peu plus subtil avec la possibilité de faire
09:02des pushes à la verticale pour atteindre des endroits un peu plus en hauteur et même
09:05si Naganuma ne ressigne pas la soundtrack pour cette fois, elle colle très bien à
09:09la couleur du jeu avec son ambiance de grande vacances plutôt pertinente.
09:13Alors on n'échappe pas à l'habillage 100% pirate avec le Dr Eggman remplacé par
09:17un robot pirate et des petits coffres au trésor en fin de niveau mais à part ça tout reste
09:21plutôt dans l'esprit du premier jeu.
09:22En plus de ça, tout comme dans l'opus précédent, il est possible de s'affronter à deux joueurs
09:26sur chaque niveau du jeu, mais ce deuxième jeu a ceci de particulier qu'il ajoutait
09:30la possibilité d'affronter ses amis en ligne, une grande première pour la licence
09:33Sonic.
09:34Et en plus ils ont réglé le problème des boss donc la progression est beaucoup moins
09:37frustrante.
09:38Alors si je devais être tatillon, je dirais seulement que certains backgrounds sont un
09:41peu bâclés, surtout quand on sort de ceux de Sonic Rush qui étaient beaucoup plus élaborés.
09:45Et je dirais aussi que la toute fin est beaucoup moins marquante que celle du premier jeu,
09:48mais dans l'ensemble, toute la partie 2D est toujours aussi réussie, dommage que pour
09:52y accéder il faille le mériter à la sueur de son âme tant tout le reste du jeu est
09:56anecdotique et je me risquerais pas à mettre sur la balance ces phases en 2D en comparaison
10:01aux heures passées à dégueuler du dialogue insipide et à naviguer au stylet.
10:04Même Blaze ne sait pas vraiment ce qu'est Foula et n'évolue plus du tout au cours
10:07de l'aventure comparé au premier jeu, on dirait juste que la suite était dans son
10:10contrat et qu'elle devait être là par obligation.
10:13Et d'ailleurs je trouve ça vraiment triste qu'en dehors de sa première apparition,
10:16absolument rien n'ait été fait pour mettre ce personnage sur le devant de la scène,
10:20cette dernière devenant immédiatement un énième personnage random, accasé dans un
10:23Mario et Sonic OJO.
10:25Et si Blaze n'apparaît plus vraiment dans les jeux, on est bien en droit de se demander
10:28ce que la série des Rush a légué à la licence Sonic.
10:31On le sait désormais, c'est le système de jeu de Sonic Rush qui a mis la Sonic Team
10:35dans la direction de la formule Boost apparue avec Sonic Unleashed et resté longtemps un
10:39standard pour Sonic jusqu'à Sonic Forces.
10:42Un bien triste héritage puisqu'à mes yeux la Sonic Team n'a retenu que le côté
10:46spectaculaire de la formule, sans vraiment se soucier de l'équilibrage et de la satisfaction
10:51que procurait le système de Rush sur DS.
10:53Et pour s'en rendre compte, il suffit de voir à quoi ressemble le système de trick
10:56des jeux du Edgehog Engine.
10:59Mais on aura l'occasion de reparler de la formule Boost dans une autre vidéo donc on
11:02va rapidement passer au jeu suivant.
11:04Et nous allons un peu nous arrêter du côté des spin-off puisque Sonic à la star de deux
11:08jeux dédiés aux univers Sega, avec d'abord Sega Superstar Tennis adapté du jeu console
11:13du même nom.
11:14Alors le jeu console est sorti en 2008 et dans mes souvenirs c'était déjà vachement
11:17bien, parce que c'est fait par Sumo Digital qui avait bossé sur Virtua Tennis juste avant,
11:21donc globalement c'est le moteur de Virtua Tennis pour faire un clone de Mario Tennis
11:25Et c'est donc un jeu pleinement satisfaisant que ce soit sur 360, PS3 et même sur Wii
11:30qui évidemment proposait un mode de détection de mouvement à la Wii Sports.
11:33Ecoutez y'a même eu une version PS2 du jeu ultra propre, preuve s'il en fallait
11:37que le moteur de Virtua Tennis 3 n'a vraiment peur de rien.
11:40D'ailleurs peu importe la version, je trouve que c'est une vraie pépite à découvrir
11:43et je trouve que c'est encore plus vrai pour cette version DS qui tourne vraiment
11:46comme un charme.
11:47Techniquement c'est vraiment impeccable avec un jeu qui est 100% fluide et aucun compromis
11:50n'est fait sur les mécaniques de jeu, alors forcément la présentation est moins clinquante
11:54surtout au niveau des menus, mais tout le reste est bien présent, du jeu simple ou
11:58en double, des tournois à gogo, des mini jeux arcade pour s'entraîner et débloquer
12:02de nouveaux personnages et terrains, tout est là.
12:04Et vu qu'il n'y a pas de Mario Tennis sur DS, ça laisse le champ libre pour ce
12:08Sega Superstar Tennis qui s'est vendu comme des petits pains.
12:11Avec ses coups spéciaux superstars, son multijoueur à une seule cartouche, son univers coloré
12:16et nostalgique et surtout son moteur de jeu impeccable, cette version DS n'a pas à
12:20rougir face aux autres versions du jeu et conviendra parfaitement à tous ceux qui
12:23attendaient que Mario ressorte sa raquette.
12:25On regrettera seulement que cette version DS ne profite absolument pas des deux écrans
12:29de la console comme on avait pu le voir pour le tennis de table dans Mario et Sonic OGO,
12:33mais vu le sans faute du jeu en termes techniques, j'imagine qu'il s'agit d'un sacrifice
12:37nécessaire pour optimiser le nombre de frames par seconde et qu'il a fallu choisir de
12:41privilégier la fluidité sur un seul écran.
12:43Voilà, et Sumo Digital ils ont pas fini de donner des leçons.
12:46Parce que c'est eux aussi qui s'occupent des spin-off racing de Sonic, et ce depuis
12:50Sega et Sonic All-Star Racing, sorti en 2010 sur toutes les consoles de salon de l'époque,
12:55un excellent premier jeu que je vous recommande peu importe la version, surtout si vous aimez
12:59les jeux basés sur le drift à la Outrun 2.
13:01Et oui, je vous recommande aussi la version DS qui est tout simplement trop belle pour
13:06être vrai.
13:07On est clairement sur un jeu extrêmement fidèle à sa version console, des animations
13:10des pilotes au décor inspiré des classiques de Sega, et en dehors de quelques tracés
13:14simplifiés à certains endroits, sans doute pour des raisons techniques, cette version
13:17DS est en tout point identique aux autres versions du jeu.
13:20Il en est de même pour la totalité des actions All-Star de chaque personnage qui ont été
13:24revues et corrigées, mais on conserve tout de même le dynamisme absolu des courses avec
13:28ses effets de caméra lors des boosts, et même les voix des personnages.
13:31Pour vous dire, même le multijoueur en ligne avait été conservé pour cette version DS,
13:34un luxe que tous les portages DS n'offraient pas forcément à l'époque.
13:38La soundtrack de Richard Jack a été complètement adaptée au chipset son de la DS, ce qui fait
13:42qu'elle reste super agréable et toutes les courses et championnats sont bien présents,
13:46seules les missions du jeu ont été complètement repensées, offrant aux joueurs console quelques
13:50défis inédits à se mettre sous la dent.
13:53Oui mais du coup c'est mieux que Mario Kart DS ?
13:55Alors non, parce que Mario Kart DS c'est genre le Mario Kart qui a tous les meilleurs
13:58circuits.
13:59Par contre il y a peu de jeux sur DS qui peuvent se targuer d'être aussi fun et aussi complet
14:03que Mario Kart, et ce Sega All-Star Racing peut s'en vanter sans problème tant il est
14:07aussi riche et complet que les versions console sur lesquelles il se base, et qui était déjà
14:11excellente.
14:12C'est là où on reconnait bien le talent de Sumo Digital, qui ont fait le choix de
14:15ne pas porter le jeu sur PSP, pour se concentrer sur cette version DS qui avait nettement plus
14:19de chance de rencontrer son public en accompagnant sa grande soeur, la version Wii.
14:23Un coup de poker qui sera payant puisque la version DS est une des versions les plus vendues
14:27du jeu, loin devant les versions pour console HD, si bien vendue qu'elle sera même portée
14:32sur iOS et Android l'année suivante.
14:34Comme quoi il suffit du bon studio et de la bonne idée, parce que sinon ça donne ça.
14:39Sonic Chronicles, chapitre 1, la confrérie des ténèbres, et c'est la raison pour
14:44laquelle je fais cette longue vidéo, parce qu'il va falloir qu'on parle de Sonic
14:47Chronicles, et même très sérieusement.
14:49C'est un jeu sur lequel on va s'attarder un peu plus longtemps parce que même si beaucoup
14:52de gens ont entendu parler de Sonic Chronicles, en mal évidemment, je pense que la plupart
14:56des joueurs ne prennent pas vraiment conscience de l'accident industriel que ça représente
15:00et à quel point ce projet était voué à la catastrophe dès le premier jour.
15:03Ok c'est parti, alors Sonic Chronicles, qu'est-ce que c'est ?
15:06Sonic Chronicles, chapitre 1, la confrérie des ténèbres, c'est donc un jeu de rôle
15:10Sonic développé par Bioware, oui le Bioware de Cotor et de Mass Effect, et sorti sur DS
15:15fin 2008.
15:16L'idée étant d'appliquer la formule light RPG façon Mario & Luigi ou Paper Mario
15:20à la licence Sonic, dans un jeu au tactile le plus accessible possible.
15:24Alors il est fort probable que vous n'en ayez jamais entendu parler, mais croyez-moi
15:27ceux qui l'ont eu à l'époque ne sont pas près de l'oublier, bon déjà à cause
15:30de la musique de l'écran titre qui reste pas mal en tête, bon ça c'est surtout
15:33parce qu'elle ressemble à la sonnerie de mon vieux Nokia, ah allô, mais aussi parce
15:37que Sonic Chronicles, c'est une expérience assez unique si vous aimez jouer au jeu dont
15:41la souffrance des développeurs qui l'ont créé est directement visible à l'écran,
15:45et vraiment ça se ressent dès la première minute de jeu avec sa cinématique façon
15:48comic book dont les textes des bulles sont en anglais sous-titré, oula ! Et puis ça
15:53c'est que le début hein, parce que très vite on arrive sur des gros soucis de production
15:56très visibles.
15:57Bon je parle pas de certains artworks qui sont décalqués sur ceux de Sonic X, non
16:00ça ils l'avouent directement eux-mêmes en mettant un screenshot de la série dans
16:03la notice du jeu, non je parle du joli effet d'escalier sur les contours de l'intégralité
16:07des portraits du jeu qui les fait juste passer pour des jpegs mal détourés, et je parle
16:11aussi du modèle 3D de Sonic, et là où justement ils auraient pu partir du modèle
16:143D de Sonic Rush ou même de Mario et Sonic, ils ont plutôt décidé de faire leur propre
16:19interprétation.
16:20Bon ok mais le jeu il est marrant quand même, mais non jamais de la vie, les phases de combat
16:24sont vraiment pas fun à jouer, les QTE au stylet sont mal pris en compte, et surtout
16:28y'a la mécanique de fuite qui vous oblige à faire du saut d'obstacles toutes les
16:315 minutes.
16:32En plus de ça tous les menus sont minuscules, j'ai vraiment l'impression qu'ils ont
16:34jamais essayé leur jeu sur une DS Lite.
16:36Alors on retrouve évidemment toute la bande de Sonic qui peuvent tous rejoindre le cortège
16:40funèbre, ce qui n'empêche pas Bioware de prendre quelques libertés sur l'univers
16:44en faisant massacrer à Sonic et ses amis des meutes entières de tatous dès le début
16:48du jeu.
16:49D'ailleurs il faut qu'on parle de l'univers de Sonic Chronicles parce que c'est du vrai
16:51n'importe quoi.
16:52Bon alors déjà y'a Green Hill, mais en même temps si ils avaient raté ça ce serait
16:55un peu la honte vu qu'apparemment si tu le mets pas dans ton jeu Sonic, Yujinaka vient
16:58chez toi pour t'assassiner, et puis après ça le jeu se mélange vite les pinceaux.
17:02On retrouve évidemment des éléments des jeux mais aussi des robots swatbots tout
17:06droit sortis de la série animée Sonic et Sally qui y allaient sur ses 20 ans à l'époque.
17:10Bon y'a aussi des références à Sonic X comme là c'est clairement Cosmo de la
17:14saison 3, et je crois que c'est encore trop tôt pour parler de Cosmo.
17:17Et c'est pareil pour les mécaniques de jeu qui n'apportent pas grand chose au genre
17:20partie RPG à la Paper Mario.
17:22Ils ont bien essayé d'y fourrer des dialogues à choix multiples façon Mass Effect mais
17:26bon elles n'ont aucun réel impact sur l'histoire qui se déroule de façon ultra linéaire sur
17:30les 10 chapitres du jeu.
17:31Et attention je dis pas que le jeu n'est pas appréciable, je pense juste qu'il a
17:34énormément de défauts et que certains peuvent carrément vous rebuter, mais ça veut pas
17:38forcément dire qu'il est impossible d'apprécier le jeu.
17:40Disons juste qu'en terme d'ambition c'est forcément décevant par rapport à la promesse
17:44de départ.
17:45Et c'est d'autant plus décevant que comme on l'a vu avec Sonic Rush Adventure, l'univers
17:48de Sonic se prête aisément aux aspects dépaysant d'une grande aventure façon JRPG, et ok
17:53cette idée de RPG Sonic elle est pas nouvelle, ça a même été le leitmotiv de Sonic Adventure
17:57pendant son développement.
17:58Mais avec le potentiel maintes fois éprouvé de la DS et un univers aussi malléable que
18:02celui de Sonic, je pense qu'on aurait carrément mérité mieux que ce pauvre proto pensé
18:07sur un coin de table.
18:08Et non c'est pas méchant gratuitement, c'est juste que ça s'est vraiment passé
18:11comme ça.
18:12Je vous présente Simon Jeffrey, c'était le président de Sega of America à l'époque
18:16de la DS et il se trouve que c'était l'ancien CEO de feu LucasArts, et suite au succès
18:21des deux Sonic Rush sur la DS, il se dit que ce serait quand même vachement bien de faire
18:25produire un Sonic aux Etats-Unis.
18:27Alors je sais pas trop ce qui l'a poussé à jouer ce coup de poker, mais sa meilleure
18:30carte à ce moment là c'est Mark Darrah qui travaille chez Bioware, et qui connait
18:34très bien Simon Jeffrey, tout simplement parce que Simon Jeffrey c'est son ancien
18:38patron.
18:39Et voilà donc Simon et Mark à une table de bistrot en train de faire des plans sur
18:43la comète, le jeu intégrera de nouveaux personnages exclusifs, une soundtrack 100%
18:47originale, et pour eux Sonic Chronicles marquera le début d'une nouvelle série de spin-off
18:52puisqu'elle sera carrément prévue comme une trilogie.
18:54C'est à dire que Bioware était déjà habitué au RPG mais aussi à mettre en valeur
18:58de belles licences, avec des jeux qui font très souvent honneur à la réputation de
19:02la marque qu'ils représentent, comme le prouvent les Knights of the Old Republic,
19:05le but étant donc de clairement cibler le jeune public de téléspectateurs des dessins
19:09animés Sonic, mais aussi les lecteurs des comics qui avaient évidemment tous une déesse
19:13dans leur cartable.
19:14Voilà pourquoi je déconne pas beaucoup avec Sonic Chronicles, c'est pas un vrai jeu
19:19Sonic, c'est juste un jeu à licences Sonic, et quand j'y joue parfois j'ai l'impression
19:23de regarder les Sonic mal dessinés des cartables et agendas des années 2000.
19:26Et ça c'est parce que le produit a été complètement rushé, bon déjà parce que
19:30maintenant on sait que ça crunchait fort chez Bioware à cette époque, d'ailleurs
19:33Mark Darrah après son départ de la boîte déclarera
19:35La magie Bioware est un processus de merde.
19:39Il s'agit de mettre un nom sur quelque chose qui dit ne vous inquiétez pas, ne paniquez
19:43pas car nous savons qu'à une date ultérieure tout ira plus vite et tout ira bien.
19:48Mais la réalité est que tout ira bien, c'est de là que vienne le crunch et c'est de
19:52là que viennent les jeux repoussés.
19:53On imagine donc que ce genre de politique où tout repose sur le budget de départ leur
19:57aura été fatal, et cela explique aussi des choix très controversés comme l'utilisation
20:01de banques d'effets sonores assez basiques.
20:04D'ailleurs concernant la fameuse soundtrack originale, il se trouve qu'à quelques mois
20:07de la sortie du jeu, suite à un conflit qui a été habilement passé sous silence, les
20:11musiques composées pour Sonic Chronicles ont toutes été mises à la poubelle, ce
20:15qui nous laisse avec les remix midi de thèmes emblématiques de la série.
20:19Oui allo ? En fait tout le monde a pu très facilement constater que le jeu a été bâclé
20:35surtout parce que l'histoire de ce RPG n'a aucune fin.
20:38Le jeu finit par un cliffhanger sans aucun climax ni même conclusion à part un maigre
20:42à suivre.
20:43A suivre qui aurait impliqué la création d'une suite mais qui ne s'est pas faite
20:47et ce pour plusieurs raisons.
20:49Bon alors raison numéro 1, mais vous êtes aveugles ou quoi le jeu il est dégueulasse.
20:52Evidemment qu'il s'est fait roster par les critiques et encore je trouve que certains
20:55étaient un peu trop gentils.
20:57Pourtant Simon Jeffrey avait bien promis de commander une suite à Bioware si le premier
21:05se vendait bien.
21:06Alors bon spoiler il s'est pas bien vendu, mais ça c'est rien comparé au shitstorm
21:09qui les attend.
21:10Un shitstorm qui s'appelle au rio Ken Penders, voilà alors lui c'est Ken Penders, c'est
21:15un auteur de comics qui a très régulièrement écrit pour la série Sonic chez Archie.
21:19C'est une série qui a duré très longtemps donc ça fait beaucoup d'histoires et beaucoup
21:22de personnages plus ou moins agréables à retrouver dont notamment une certaine légion
21:27des ténèbres uniquement visible dans ses comics et qui ressemble effectivement un peu
21:32à la confrérie des ténèbres de Sonic Chronicles.
21:34Du coup 3 mois après sa sortie, Sega et Bioware reçoivent chacun une notification de poursuite
21:39de la part de Ken Penders concernant l'utilisation abusive de personnages créés par lui.
21:45Parce que Ken Penders il estime que bah même si c'est pour un comic Sonic ce sont quand
21:49même ses personnages et ça ça vaut bien une petite notification.
21:53Notification complètement ignorée par Sega pendant 2 ans, mais pas par l'éditeur de
21:58Ken Penders par contre, Archie qui va directement envoyer des menaces de poursuite à ce dernier
22:02parce qu'en fait si les personnages appartiennent à quelqu'un, bah c'est à eux.
22:06Du coup Ken il est pas con, il revoit sa copie auprès de Sega pour en faire une affaire
22:10de plagiat concernant sa légion des ténèbres, bon à côté Archie va continuer à vouloir
22:14dissuader Penders en lui rappelant qu'il avait signé un contrat de cessation de droits
22:18à son arrivée chez eux, mais les juristes d'Archie n'ont jamais retrouvé ce foutu
22:22bout de papier, laissant ainsi le champ libre à Penders pour continuer de poursuivre Sega
22:27pendant encore 2 ans jusqu'à ce que ses plaintes aboutissent à un procès.
22:31Procès que Ken Penders a gagné apparemment.
22:33Et voilà donc qu'Archie se retrouve à devoir rebooter tout son univers de comics
22:38pour faire disparaître les dizaines de personnages créés par Ken Penders, un univers qui tenait
22:43debout depuis plus de 10 ans.
22:45Et c'est aussi l'issue de ce procès qui va forcer Sega à mettre définitivement
22:49Sonic Chronicles dans un trou pour ne plus jamais en reparler.
22:52Alors que justement, il faut en reparler, Sonic Chronicles c'est un vrai accident
22:57industriel, un très bon exemple de ce qu'il ne faut pas faire avec une licence, un cas
23:01d'école.
23:02C'est l'aboutissement ultime des effets papillons constatables lors du développement
23:06d'un jeu vidéo, et je suis sûr et certain que si le jeu n'avait pas commencé sur
23:09ce coin de nappe, on n'aurait pas eu des milliers de fans du comics déçus de voir
23:13leur univers disparaître.
23:14Et puis en plus de ça, il y a Ken Penders, et le problème c'est que c'est typiquement
23:18le genre de personne à qui il ne faut jamais donner raison parce que sinon il va te faire
23:21chier avec ça toute sa vie.
23:23Et effectivement, depuis qu'il a gagné ce procès, il est en train d'essayer de
23:26poursuivre tout ce qu'il peut et on peut presque dire que c'est devenu son gain
23:30pain.
23:31Bon si y'a un truc qui est safe, c'est les Sonic Classics de la Megadrive.
23:33Ca, ça changera jamais, ils toucheront jamais à rien, je suis en totale sécurité, il
23:36ne peut rien m'arriver de mal.
23:38Sonic Classic Collection, une compilation de 4 jeux Sonic, à savoir les 4 épisodes
23:42principaux de la Megadrive, et c'est un émulateur payant, on va pas se le cacher.
23:47C'est même un plutôt mauvais émulateur quand on le compare à Genesis DS, l'émulateur
23:51Megadrive sur ma R4, et même s'il a été supervisé par Yujinaka lui-même, Sonic Classic
23:56Collection, c'est d'abord une image étirée pour correspondre à l'écran de la DS,
23:59ce qui fait que tout est super fat, et puis les musiques n'ont pas non plus un excellent
24:04rendu.
24:05C'est quand même un aspect du jeu très important, et ça fait mal de les entendre
24:07dans cet état.
24:08Mais allez, que voulez-vous, c'est pas non plus une catastrophe, et cette compilation
24:11est sans doute une de celles qui aura fait découvrir les jeux classiques au plus grand
24:15nombre.
24:16Et je rappelle à toute fin utile qu'entre cette collection sur DS et Sonic Origins,
24:19Sega n'avait pas sorti de compilations dédiées à Sonic, et encore, dites-vous
24:23bien que dans cette version DS, il y avait les vraies musiques de Sonic 3.
24:26Oui mais vous saviez que les musiques de Sonic 3, elles ont été faites par Michael Jackson.
24:29Et maman, ta gueule, elle récolte le grain ?
24:31Oh seulement moi tu vois.
24:32Ah oui.
24:33Et pour terminer notre tour d'horizon des jeux Sonic sur DS, il nous reste une petite
24:37friandise avec Sonic Colors sur DS par Oh bah dims, mais c'est parfait.
24:41Alors il faut savoir que Sega avait déjà eu l'idée de reprendre le moteur des Sonic
24:45Rush pour faire un portage DS lors de la sortie de Sonic Unleashed, mais malheureusement
24:49ça aurait demandé trop de temps aux équipes d'adapter le gameplay du hérisson garou.
24:52Mais avec Sonic Colors et sa formule 100% Sonic, c'est plus du tout un problème et
24:57du coup c'est très clairement Sonic Rush 3.
24:59Comme on l'a dit, cette version DS reprend directement le moteur des Sonic Rush, ainsi
25:03qu'un certain nombre de gimmicks à commencer par le gameplay sur deux écrans, la map
25:07monde pour passer d'un niveau à l'autre et même carrément des séquences entières
25:10vue de dos.
25:11Les boss en 3D sont toujours là, ils ressemblent parfois un peu beaucoup à ceux de Sonic Rush
25:15Adventure, et évidemment le système de rush est toujours présent vu que le boost est
25:19bien présent dans son alter ego sur Wii.
25:21En parlant du jeu console, c'est avec Sonic Colors que la Sonic Team avait introduit les
25:24Wisp ainsi que leurs différents pouvoirs, et bah sachez qu'ils sont aussi présents
25:28dans la version DS.
25:30Dans la même idée, ils vous serviront à passer certains obstacles, ou à atteindre
25:34d'autres embranchements de chaque niveau.
25:36Mais le petit plus de cette version DS, c'est qu'en plus de proposer certains Wisp présents
25:40dans la version Wii, elle ajoute aussi des Wisp exclusifs à cette version.
25:43Et oui, maintenant vous savez d'où viennent tous ces Wisp inédits qu'on voit dans la
25:47cinématique de fin du jeu console ! Cette version DS propose aussi des stages spéciaux
25:51qui n'étaient pas présents dans la version Wii, mais qui ont pas dû coûter bien cher
25:54puisqu'ils sont complètement repompés de ceux des deux premiers Sonic Rush.
25:58Bon en dehors de ça, le scénario et les ambiances visitées restent les mêmes, encore
26:01une fois les décors sont un peu en dessous du premier Sonic Rush, genre là ils auraient
26:05vraiment pu faire l'effort d'animer les spotlights, mais aussi là où le background
26:09c'est vaisseau.gif, là faut pas que je m'énerve parce que je vais parler de ce
26:13qu'ils ont enlevé.
26:14Alors déjà on dit au revoir à Blaze, forcément elle est pas dans Sonic Colors, c'est compréhensible
26:19mais ça fait quand même mal à mon petit coeur, et surtout ça réduit énormément
26:22la replay value du jeu qui passe du double au simple, et puis on dit de nouveau au revoir
26:26aux musiques originales pour laisser place à des versions DS des musiques du jeu Wii,
26:30bon jusqu'ici c'est normal car sous ces airs de Sonic Rush 3 se cache quand même
26:34un jeu Sonic Colors.
26:35Et d'ailleurs c'est sans doute pour ça qu'ils ont pris la décision radicale d'enlever
26:38tout le système de tricks qui faisait vraiment le sel des deux jeux précédents.
26:42Ni sur les rails, ni dans les airs, ni même après un tremplin ou un bumper, les tricks
26:46sont 100% absents du jeu car malheureusement cette version DS doit absolument se caler
26:51sur son homologue console, menant le système de Rush à se faire délester de toutes ses
26:56petites subtilités.
26:57Ici on récupère surtout du boost en libérant des wisps, mais il est désormais impossible
27:02d'oversaturer sa jauge comme on pouvait le faire dans les deux premiers jeux.
27:05En bref vous prenez tout ce qui faisait des deux premiers Sonic Rush d'excellent défouloir
27:09et vous le mettez à la poubelle pour en faire un jeu plus proche de la formule boost des
27:13jeux console.
27:14Je dirais pas que ça ruine totalement le jeu car le level design est plus que correct
27:17et même sans ça le jeu reste meilleur que n'importe quelle phase en 2D de la version
27:21console.
27:22Mais disons qu'il en perd en personnalité là où les deux précédents avaient fait
27:25très fort.
27:26Malgré ça pour un jeu sorti sur DS en fin de vie de la console, il y a quasiment rien
27:30de honteux à relever, Sonic Colors est un jeu tout à fait honnête et une très bonne
27:33adaptation de l'expérience console si on enlève cette séquence en autoscroll un peu
27:38gênante.
27:39Mais bon s'il fallait en choisir qu'un je vous dirais de vous ruer sur le tout premier
27:42Sonic Rush.
27:43Parce que si j'ai beaucoup de choses à reprocher à la série des Advance, il faut
27:46dire qu'avec les Sonic Rush, Dimps a su proposer sa vision de Sonic en 2D au moment
27:51où ce dernier vivait ses pires moments et ils ont même réussi à faire vivre cette
27:54idée sur une suite raisonnablement à la hauteur.
27:57Dommage que Sega ait préféré un Sonic Colors DS à un Sonic Rush 3, parce que l'héritage
28:02de Sonic Rush se ressent toujours aujourd'hui sur la saga Sonic et c'est dommage que sa
28:06formule n'ait jamais été ressorti des cartons, en dehors de son moteur évidemment
28:09qui aura servi de base à l'infâme Sonic 4 épisode 1.
28:13Oula oui il va falloir qu'on parle de ça aussi, dites moi ce que vous en pensez dans
28:17les commentaires, ça m'a fait trop plaisir de faire deux vidéos sur Sonic d'affilé,
28:20à dimanche prochain, BISOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
28:27SOUS-TITRAGE FRANÇAIS PAR MEGABARBARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABARABAR