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Transcripción
00:00Siempre que consigues nuevo hardware, creo que la primera impresión es muy importante. En mi caso,
00:07el primer juego que se descargó de la lista de pruebas para PS5 Pro fue The Last of Us
00:12Part 2 Remastered, y lo primero que apareció en pantalla fue la barca. Al detectar que estaba
00:18en PS5 Pro, con el modo rendimiento que había configurado la última vez en la PS5 normal,
00:23pues salió un cartel que avisaba si quería cambiar al nuevo modo gráfico. Y nada más hacerlo,
00:28esa barca cambió. De pronto era más nítida. Especialmente nítida, de hecho. Tengo que
00:34confesar que en un juego como este, que no tiene versión de PC, el resultado me sorprendió
00:39bastante. Fue un buen comienzo. Veréis, PS5 Pro no es solo una consola más potente y ya está,
00:45como pasó por ejemplo con PS4 Pro ¿no? Los últimos años, unos cuantos ya,
00:50el mundo de las tarjetas gráficas ha sufrido una convulsión por un factor que en parte cuesta
00:55admitir, que es difícil conseguir una imagen 4K rasterizada a 60 frames por segundo y sobre
01:00todo encima si añades elementos como el trazado de rayos. Ni siquiera en el mundo del PC es fácil
01:06conseguir esto y por tanto las GPUs con núcleos dedicados a la computación de inteligencia
01:12artificial han ido cobrando mucha importancia. No me quiero poner tampoco muy técnico en este
01:16vídeo, aquí tenéis las especificaciones de PS5 Pro, pero sí quiero destacar lo que sería una
01:21pregunta bastante lícita tras ver el rendimiento de la consola. Una parte de su magia radica en
01:27este PSSR, PlayStation Spectral Super Resolution, que básicamente es un sistema de escalado por
01:33IA parecido a el DLSS de Nvidia, pero aquí propietario de la marca. Entonces, ¿no podría
01:39este PSSR simplemente haberse añadido a una PS5 normal? Pues no, porque la GPU basada en
01:45RDNA 2 de PS5 no dispone de estos núcleos, necesita la nueva arquitectura RDNA 3 y por lo
01:52tanto esa magia no puede efectuarse de la misma manera. Así que, en cierto modo, esta PS5 Pro
01:58tiene más razones que nunca para existir. En el caso de muchos juegos es de hecho la clave.
02:03Volvamos a The Last of Us parte 2, por ejemplo. Es un título bastante demandante incluso tratándose
02:09de un remaster de un juego de 2020. El modo fidelidad a 4K nativos renderiza con 30 frames
02:14por segundo, mientras que el modo rendimiento lo hace a 1440p 60 frames. Pero, curiosamente,
02:20cuando pones el modo Pro, que usa PSSR desde 1440p a 4K, pasa algo curioso. No es que se
02:28vea algo más nítido, es que se ve hasta más que el propio 4K nativo. ¿Y esto qué es? ¿Magia negra?
02:34No, son las posibilidades de este tipo de tecnología que añade, en este caso, un fuerte
02:40image sharpening, una nitidez de imagen extra que, sinceramente, hace que se vea incluso mejor que el
02:46propio modo 4K y al doble de FPS. Es un truco, pero sin duda funciona. Uno que, además, quien
02:53venga del mundo del PC conoce bien, porque la opción no es nueva. Hay que tener cuidado con
02:57ella porque, bueno, si se abusa puede generar artefactos o incluso una sensación de que hay
03:03contornos dibujados, pero creo que Sony sabe que en una televisión más lejos que un monitor se
03:08camuflan mejor estos defectos y lo cierto es que así es. Jugar a The Last of Us 2 así es una gozada.
03:14Como también lo es hacerlo con juegos como Horizon Forbidden West, uno de los primeros títulos que
03:19me hizo tener el corazón dividido, ya que en su lanzamiento tener que elegir entre suavidad y
03:24resolución pues era una decisión más difícil de las que tienes que tomar en algunos RPGs.
03:27Es verdad que Sony tenía planeada esta consola desde el principio de generación, ¿vale? Pero
03:34creo que incluso si no hubiera estado segura de ello, creo que se vería forzada a haberla creado
03:39por la aparición precisamente de estas técnicas nuevas de escalado. Veréis, el problema es que
03:44mientras que seguimos intentando conseguir ese sueño de 4K60, Nvidia se ha llevado la mejor
03:49parte del pastel. Su DLSS propietario no tiene rival y como las nuevas consolas usan tecnología
03:56AMD pues no queda otra que usar el menos conveniente FSR. Y decir menos conveniente
04:02es un eufemismo por mi parte porque realmente la verdad es que en consolas lo aborrezco.
04:06Empaña mucho la claridad de la imagen y convierte los píxeles en una mancha poco agradable que sobre
04:11todo en las distancias malinterpreta mucho la imagen. Y cada vez eran más juegos que no les
04:16quedaba más remedio que usarlos. Warhammer 40,000 y Space Marine 2 es una verdadera lástima tener
04:21que sacrificar calidad de imagen. Pero incluso cuando no usaban FSR como Lords of the Fallen,
04:26las bajas resoluciones para poder mover el juego en rendimiento empañaban demasiado la calidad de
04:33imagen. Lo cual era una verdadera lástima para un juego que de verdad se ve de escándalo,
04:37pero que en rendimiento tenía una resolución demasiado baja. A veces un poco por encima de
04:421080p y otras incluso por debajo con esta resolución dinámica ¿no? ¿Pero qué ocurre con estas
04:47resoluciones dinámicas? Que al jugarse en PS5 Pro pues se mejoran muy fácilmente, vamos,
04:53tanto como automáticamente. Incluso sin el nuevo parche que ha sacado Lords of the Fallen para
04:58PS5 Pro consigue el juego reproducirse a 1440p60 y ojalá haber podido jugar así por primera vez.
05:11Esto es uno de los factores que tenemos que tener en cuenta. PlayStation 5 Pro puede ser
05:15la consola que más se parezca a un PC, pero no es un PC. Eso significa que las tasas,
05:20las resoluciones no se mejoran solas. Siempre necesitan de la mano del desarrollador para
05:26mejorarlos o al menos desbloquear lo que antes tenían capado si es que no lo tenían ya desbloqueado
05:32en un principio. Es lo que ocurre por ejemplo con Star Wars Outlaws, un título que antes tenía modo
05:37rendimiento y calidad, incluso ese modo a 40 fps si tienes un televisor de 120 hercios,
05:42y que ahora directamente ya no tiene opciones porque ya se ejecuta en el modo calidad a 60
05:48fps. Pero incluso sin la mano del desarrollador podemos ver mejoras. Me ha sorprendido ver que
05:53hasta un título como The Witcher 3 rinde mejor. Como el propio menú indica en el modo rendimiento,
05:58posee una resolución dinámica y esa que era la responsable de que a veces el juego se viera mejor,
06:03a veces peor, dependiendo del momento y de la demanda, ahora permite a PS5 Pro ir siempre
06:09al máximo de resolución posible. Lo que hace que, irónicamente, el modo rendimiento sea mejor que
06:15calidad, ya que posee las mismas características pero a 60 fps. Pasa también algo parecido con
06:20God of War, la resolución sube en rendimiento igualándose con la que prioriza los gráficos,
06:25pero con una tasa de frames que como estaba desbloqueada, pues incluso lo eleva por encima
06:29de los 60 fps para quien pueda aprovechar. Todos recordamos a Mark Cerny decir que PS5 Pro es una
06:36consola que está aquí para no tener que elegir entre fidelidad o rendimiento, tener lo mejor de
06:41los dos mundos. Lo que no esperaba es que el problema que venía a solucionar siga presente
06:49o incluso con más decisiones que tomar todavía. Algunos juegos tienen no solo dos modos sino tres
06:56y encima acompañados con más opciones a elegir. Spider-Man 2, por ejemplo, es uno de los títulos
07:02más representativos. Tienes tu modo rendimiento Pro, usando un escalado con PSR para conseguir
07:0860 fps, hasta aquí todo perfecto. Pero también han elegido ofrecer Fidelidad Pro, para tener
07:14aún más detalle a 30 fps. Pero es que además puedes elegir entre las opciones de raytracing
07:19que quieras activar y las que no, y cada una de ellas, sobre todo si tienes VRR, da un tipo de
07:25rendimiento distinto. Es lioso todo esto, quizá lo pueda parecer, pero es fácil de resumir.
07:29Primero, existen dos tipos de juego por lo que yo he comprobado. Los que tienen un tratamiento
07:34simple y mejoran la resolución y suavidad y ya está, y los que tienen un tratamiento premium y
07:39tienen mejoras extra. Segundo, todas estas opciones son lo que parecen. Vaya, y es que
07:43cada vez más las consolas se parecen a un PC expandiendo sus opciones gráficas y consiguiendo
07:49rendimientos distintos según que tengamos y que activemos. Y tercero, PSR es esa muleta en la que
07:55se van a poder apoyar todos aquellos juegos que no consigan una calidad de imagen y rendimiento
08:00óptimos. Algo que Sony iba a necesitar para deshacerse del FSR en lo que esperamos sean
08:05juegos aún más demandantes en el futuro. Porque aquí está otra de las claves, el futuro. Estos
08:10días, que he estado con PS5 Pro, he hecho mil pruebas con un montón de juegos, pero ¿qué
08:15ocurre? Que realmente ya me los he pasado todos. Y sospecho que la mayoría del público, con el
08:20suficiente entusiasmo por la máquina y suficiente poder adquisitivo, pues probablemente también se
08:26los hayan pasado. No hay duda de que es una buena excusa para jugar ese remake o remaster si no lo
08:31has tocado o ese DLC que te falta, pero para mí lo importante es lo que está por llegar. Y más que
08:36los juegos, algo que no me he podido quitar de la cabeza es, de hecho, PlayStation 6. Cuando salga
08:41la siguiente consola de Sony es en el fondo lo que va a indicar cuánto tiempo vas a exprimir este
08:48modelo Pro, ya que en definitiva, pues PlayStation 6 tendría que tener más potencia y quizá,
08:53esperemos por favor, un menor precio. Así que a este modelo Pro hay que sacarle rendimiento en
08:58el tiempo que nos va a acompañar. Y esa es una de las cuestiones que, si estás interesado,
09:02debes resolver. ¿La vas a exprimir en los años de vida que tenga? De momento, creo que razones hay.
09:08Por ejemplo, probar un título como Dragon's Dogma 2 es la noche y el día. Es un título que en su
09:14lanzamiento tuve que jugar a 30 frames por segundo y ahora no solo se desbloquea la tasa, sino que se
09:19hace con una buena resolución. Todos los juegos de hecho de Capcom están resultando ser muy
09:23escalables, con o sin parche. El buen hacer de la compañía con esto de las resoluciones dinámicas y
09:29las tasas variables hace que, al ejecutarlos, tengas una calidad de imagen muy nítida y, sobre
09:34todo, tasas de cuadro que pueden incluso superar los 60 frames por segundo si tienes una televisión
09:39de 120 hercios. Lo mismo ocurre con Final Fantasy VII Reverse, en el que jugar a 60 frames por
09:44segundo significaba una sustancial pérdida de nitidez. Ahora es uno de los mejores ejemplos de
09:51ese lo mejor de dos mundos, con buena calidad de imagen y de rendimiento. Y luego tienes otros
09:56juegos que, bueno, creo que podrían haberse planteado quizá mejor las cosas. Alan Wake 2,
10:01para mí, es un buen exponente de todo esto. Es cierto que es un título demandante,
10:05eso hay que tenerlo en cuenta, que incluso en PC cuesta moverlo. Pero aunque el modo calidad
10:10logra mejorar un raytracing que en consola nunca habíamos conseguido y que además los reflejos
10:16quedaban siempre bastante borrosos y granulados, ahora consigue un buen resultado. Pero lo cierto
10:22es que la calidad de imagen y el rendimiento en sí no han mejorado mucho. En especial este último
10:27modo, el modo rendimiento, no presenta prácticamente una mejora sustancial en la calidad de imagen y en
10:32la resolución. Y creo que es en estos casos en los que no entiendo muy bien por qué el uso de PSSR no
10:39ha mejorado más las cosas. Bueno, en realidad, si lo entiendo, PSSR, pues al igual que todos los
10:44sistemas de escalado, funcionan mejor cuanta más información le das. Es decir, necesitas una buena
10:50resolución de base para operar y escalarla a 4K. Y si no la tienes, la diferencia no es tan
10:56pronunciada. Y con una resolución base de 864p, como es el caso de Alan Wake 2, pues no se pueden
11:02hacer milagros. Esperad, que hay una sorpresa más. Sony no ha hablado mucho de ella, pero al
11:09trastear por el menú vas a encontrar una nueva pestaña en la opción de pantalla. Se trata de
11:14un modo de mejora de calidad de imagen para juegos de PlayStation 4. ¿De qué trata de todo esto? Bueno,
11:19lo cierto es que ante la falta de información no había otra que ir probando poco a poco varios
11:25juegos para ver dónde está exactamente esta mejora. Se trata de un incremento de resolución para juegos
11:31de PlayStation 4 que no tuvieron un parche para PS4 Pro. Así que he probado la opción lógica,
11:36la que todo el mundo pide, Bloodborne. Y efectivamente, existe una cierta mejora de
11:42resolución. Solo con activar el modo podemos ver que la calidad de imagen es algo mejor. No esperéis
11:47nada realmente revolucionario. Sony no ha remasterizado Bloodborne con este modo, ni se
11:53alteran los frames por segundo, por ejemplo, pero sí que hay una diferencia apreciable. Además,
11:58se ha dado el curioso caso de que se ha mejorado una de las mayores injusticias de la consola,
12:04uno de sus juegos más infravalorados, Driveclub. Efectivamente, Sony ha mejorado involuntariamente
12:10un juego que incluso llegó a quitar de su propia Store. Pero aún queda una última cuestión y es,
12:17efectivamente, el precio. Después de todas estas pruebas, me queda claro que esta revisión de la
12:23máquina sí tiene sentido para Sony. Creo que era importante para la compañía de cara al prestigio,
12:31si queréis llamarlo así. Una consola que siempre ha vendido el 4K, ya desde el modelo PS4 Pro,
12:37no se puede permitir que los títulos empiecen a oscilar en resoluciones de 1080p para poder
12:42hacerlos funcionar a 60 frames. Eso me queda claro. El problema es que les ha tocado actualizar en un
12:48marco en que la tecnología es más cara que nunca. Sobre todo en el terreno de las consolas no
12:53estamos acostumbrados a todo esto. Sí, sigue siendo más barata que un PC, pero hay que tener
12:58en consideración varias cosas. Primero, es la versión digital que viene sin disco, por lo que
13:03puede resultar en 100 euros más cara aún si lo necesitas. Y segundo, aunque cueste menos que un
13:08PC, bueno, sigue sin ser un PC. Ni siquiera tengo que poner sobre la mesa la cuestión de que un PC
13:15vale para algo más que jugar. Al comprarte una PlayStation 5 Pro tienes que tener en cuenta los
13:21detalles de cada uno de estos juegos que he ido comentando, ¿no? ¿Qué títulos he actualizado? ¿Cuál no?
13:27¿De qué manera lo ha hecho? ¿Cómo lo voy a poder mejorar? Mientras que en un PC realmente no tienes
13:33que hacer nada de esto. Para empezar, los juegos se actualizan automáticamente, solos. No necesitas
13:38parches de mejora ni esperar a ver si el desarrollador realmente lo va a sacar. Todo tu
13:43catálogo, tanto hacia atrás como hacia adelante, se ve mejor que nunca, ¿no? Lo mismo ocurre con PSR,
13:49que depende del desarrollador si va a aplicarlo o no. Mientras que las técnicas de escalado ya
13:55están en muchos juegos y además puedes elegir entre varias de ellas. Lo cual me lleva a tratar
14:00de entender a quién exactamente va dirigida esta máquina. Las diferencias, mirad, son notorias,
14:05no hay duda. Pero para un jugador como yo, para un jugador quizá menos entusiasta, a lo mejor no
14:11es capaz de apreciarlas tanto. Pero en el otro lado de la balanza tenemos a los muy entusiastas,
14:16que sí que las aprecian, que sí que notan estas diferencias, pero que probablemente por ello mismo
14:20ya tengan un PC y quizá prefieran invertir esos 800 euros no en un PC entero, pero sí en su próxima
14:27GPU. Así que supongo que PlayStation 5 Pro debe estar dedicada a un usuario que está un poco
14:31entre medias del espectro de todo esto, ¿no? Que quiera algo de ese potencial del gaming en
14:37ordenador, pero con la comodidad de las consolas. O que arrastre todo su catálogo de una o dos
14:42generaciones. Pero ojo, porque este es otro factor. Arrastrar el catálogo digital. Yo he
14:48tenido suerte de que tengo muchos títulos de PlayStation 5 esta generación en este formato,
14:53pero mi copia por ejemplo de Howard's Legacy no he podido probarla por tenerlo en disco. Lo cual
14:57me hace plantearme más que nunca si debería pasar por caja y comprar el lector o hacer ya la
15:03transición al digital. Y esto, esta duda, estoy seguro de que Sony también la ha tenido muy calculada
15:10al usuario. Toca llegar a las conclusiones y el resultado con PlayStation 5 Pro ha sido bastante
15:17bueno en cuanto a experiencia, pero con ciertas dudas en cuanto a quién va dirigida por su elevado
15:23precio. Es que es un factor que no nos podemos quitar de la cabeza. Si todo hubiera sido como
15:27la generación anterior con PlayStation 4 Pro no habría tenido dudas, ¿eh? A poco que disfrutes
15:31de las mejoras de calidad, lánzate a por ella. Pero aquí no se puede generalizar tanto,
15:35porque no hay duda de que los juegos se disfrutan más, se ven mejor y hay algunos en especial que
15:40tienen un tratamiento excelente, premium como decía antes. Juegos como Horizon Forbidden West son una
15:45auténtica locura porque van más allá de la resolución y rendimiento de estas mejoras,
15:49con otras extra en el sombreado, la profundidad de campo, la iluminación, los efectos de fuego,
15:56de humo, de agua o de las nubes volumétricas, ¿no? The Last of Us Parte 2 se ve como siempre
16:02hubiera querido jugar la primera vez, y lo mismo con un buen puñado de títulos que se benefician
16:07de esa potencia extra de PlayStation 5 Pro. Pero es el jugador el que debe decidir si es suficiente
16:12hasta la llegada de la siguiente generación de Sony, aunque, oye, quién sabe, lo mismo nos
16:17sorprende y esta versión Pro podría llegar a sostener alguna añada de rendimiento al arranque
16:23de la siguiente generación. En mi opinión, el movimiento es correcto e incluso obligatorio
16:29para la compañía para corregir algunos problemas que el modelo base va a terminar arrastrando,
16:35pero no absolutamente necesario para el jugador. Al final, como todos los modelos Pro de ordenadores,
16:41de teléfonos, de tecnología en general, cumple esa función de dar un poco más,
16:46pero eso sí por el doble de precio, que además es algo que suele ocurrir prácticamente siempre.
16:51Los datos están aquí y yo es todo lo que os puedo ofrecer. Ahora, cada jugador debe decidir
16:57si para ellos la inversión les dará las suficientes horas de juego.

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