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00:00C'est la sortie de cette Halloween 2024, et pourtant, c'est un énorme drama.
00:07Dragon Age The Veilguard soulève beaucoup de questions dans le milieu de la presse, dans le milieu de l'industrie du jeu vidéo,
00:14et les joueurs sont en feu autour de cette sortie.
00:17Et Anagund, tu as choisi ce point d'entrée pour nous faire un petit billet d'humeur,
00:21parce qu'il y a quelque chose qui se remue sous l'eau, en apparence calme.
00:27En apparence calme, on peut dire. Il n'y a aucune apparence calme dans ce qui se passe dans le jeu vidéo, jamais.
00:32Ça n'arrive pas.
00:33Ce n'est jamais calme.
00:34Alors, qu'est-ce qui se passe ? Parce que Dragon Age The Veilguard, c'est le retour d'une grande licence,
00:38c'est Dragon Age qui revient en force, c'est Bioware qui revient en force,
00:41c'est un grand jeu très attendu de cette année, et pourtant, malgré toutes ses qualités,
00:46parce que nous on l'a testé, on a mis 17, donc c'est un jeu qui est excellent, ce non-note barème,
00:51et malgré tout ça, en fait, il y a un énorme drama derrière, il y a des gens qui conspuent ce jeu,
00:56et qui le traitent comme si c'était vraiment le dernier des navets.
01:00Il y a un double discours. Il y a clairement un double discours dont on va parler,
01:04parce que c'est un double discours qui revient assez souvent, et qui concerne beaucoup de jeux,
01:08et qui est très politique. Alors, vous avez sans doute déjà entendu le mot.
01:12Il a lâché le mot.
01:13Politique.
01:14Une minute quatorze.
01:15Croyez-moi, je vais dire 30 fois ce mot.
01:18Parce qu'il y a l'utilisation du terme politique, en fait, pour les jeux vidéo,
01:22que l'on voit beaucoup, très souvent ces derniers temps, où l'on reproche au jeu de se politiser.
01:27Et c'est le cas de ce jeu-là, il lui est reproché d'être un jeu politisé.
01:31Alors, on va revenir pourquoi, pourquoi ce terme politisé est utilisé,
01:35et pourquoi son utilisation diffère énormément selon qui l'utilise aussi.
01:40Donc, qu'est-ce qu'on reproche à ce jeu ?
01:43Le mot qui est utilisé le plus souvent, c'est woke.
01:46Donc, on le reproche d'être extrêmement progressiste dans ses idées,
01:51notamment de par la gestion et toutes les conversations autour de la transsexualité.
02:00C'est ce qui revient le plus souvent dans les domaines, et on le reproche,
02:04non seulement de le reprocher, mais on le reproche de tourner une licence
02:07qui n'était pas nécessairement tournée vers ça.
02:10Parce que ce n'est pas seulement un nouveau jeu, Dragon Age,
02:13c'est-à-dire que ça fait partie d'une licence,
02:15donc on le reproche en plus d'avoir modifié une licence qui n'était pas axée là-dessus,
02:19et de l'axer là-dessus.
02:21Donc, les trois quarts des retours qui arrivent reviennent principalement là-dessus.
02:27Donc, première question, est-ce que Dragon Age est un jeu woke, entre guillemets ?
02:30Alors, je détaille un petit peu ce que je veux dire.
02:33Est-ce qu'il y a des idées progressistes qui passent à travers le jeu ?
02:36Oui, il n'y a aucun doute qu'il y en a, notamment autour de la transsexualité.
02:40Est-ce que c'était un sujet important pour les développeurs ?
02:44On rappelle que la créatrice du jeu est elle-même transsexuelle,
02:48et en parle elle-même dans les trucs,
02:50donc forcément, les gens ont cette vision, puisqu'elle l'est,
02:52donc forcément, ça a une influence énorme sur le jeu.
02:54C'est-à-dire qu'il y a des idées progressistes qui passent à travers le jeu.
02:57Alors, vous n'avez peut-être pas...
02:59Là, au moment de l'enregistrement, c'est aujourd'hui qu'il sort.
03:01On est le 31, nous.
03:02Les trois quarts des gens qui parlent du jeu n'y ont pas touché, soit dit en passant,
03:05mais ce n'est pas du tout le scénario du jeu.
03:09D'accord.
03:10Il y a des éléments, à un moment, il y a une ou deux quêtes
03:13où la question peut arriver, il y a des discussions là-dessus,
03:16mais les trois quarts du jeu n'ont absolument aucun rapport avec le sujet.
03:18D'accord.
03:19Le seul problème, c'est qu'il n'y a pas d'explication,
03:21c'est-à-dire qu'il n'y a pas d'explication,
03:24mais les trois quarts du jeu n'ont absolument aucun rapport avec le sujet.
03:26D'accord.
03:27Le simple fait que ça existe, en fait, pose problème à des gens,
03:30et donc, du coup, on arrive à ce discours habituel de
03:32le jeu vidéo se politise, et il y a même ce discours de
03:35voter avec votre achat, votre portefeuille.
03:38D'accord.
03:39C'est un discours qu'on voit beaucoup, et quand on parle de vote,
03:41on est, bien sûr, en train de parler politique.
03:42Toujours.
03:43C'est-à-dire qu'en achetant pas le jeu, vous votez, entre guillemets,
03:46pour ne pas avoir ce genre d'idées qui arrivent dans les jeux vidéo en règle générale.
03:50Ok.
03:51C'est ça, le discours qu'il y a derrière.
03:53Et donc, du coup, on a essayé d'observer un petit peu, et bien sûr,
03:57ce n'est pas la première fois qu'on a ce type de discours.
04:00Il est arrivé pour Concorde assez récemment.
04:03C'est vrai, c'est vrai.
04:04Et d'ailleurs, sur Concorde…
04:06Le métacritic de Concorde est bas.
04:09Le métacritic est à 62, mais la note lecteur est à 1,7.
04:13Oui, parce qu'en gros, on a pourri le jeu.
04:15Il y a eu un review bombing, donc…
04:17C'est ça.
04:18C'est le review bombing qui va arriver sur Danganronpa.
04:20Je peux déjà vous l'annoncer, je ne crois pas que les reviews aient commencé encore,
04:23mais ils sont au cœur.
04:24Dragon Age aura un review bombing et va avoir une note d'à peu près 5 au max,
04:29ou moins encore.
04:30C'est sûr et certain.
04:31C'est déjà annoncé depuis le départ, la volonté de review bomber ce jeu là-dessus.
04:36J'en profite juste pour Concorde.
04:38Le studio Firewalk a été fermé.
04:40Tout à fait.
04:41Donc, c'est une info qui est tragique.
04:44Que vous aimiez ou non le jeu, que vous soyez raccord avec ce qu'il a apporté au gaming ou non,
04:49je précise juste, c'est des êtres humains qui perdent leur emploi.
04:53Et j'ai vu passer, sous le tweet d'annonce de la fermeture du studio par le studio,
04:59des tonnes d'insultes, de menaces, de « j'espère que vous ne retrouverez jamais du travail »,
05:04de « bien fait pour vous ».
05:06D'accord, c'est absurde.
05:08C'est absurde, vraiment.
05:10Ce qui est important de noter, il y a aussi The Last of Us,
05:14qui a un Metacritic User Score de 5,5.
05:18Selon Claire, on n'est pas sur les qualités du jeu.
05:20La vérité, et c'est là où on voit que la forme que peuvent prendre ces critiques,
05:25c'est qu'on utilise très souvent des arguments qui vont être sur le jeu,
05:30comme quoi d'un coup c'est devenu le jeu avec le pire gameplay de l'histoire.
05:33On entend tout sur Dragon Age, etc.
05:35J'ai vu passer une vidéo, vous savez, il y a plein de comptes Twitter
05:39qui sont désormais tagués comme étant des comptes qui adorent ce genre de polémiques
05:43et qui sont souvent à l'origine de ces dernières.
05:46Par exemple, sur Dragon Age The Veil Guard, il y a un célèbre compte
05:49qui a mis un des tutos pour les puzzles du jeu,
05:52où tu dois juste activer deux flambeaux et ça fait apparaître un chemin.
05:55Il a mis ce passage en disant « Mesdames, Messieurs,
05:58voilà les jeux pour audience moderne, voilà ce qu'on a fait des licences »,
06:02sous-entendant que c'est le maximum que pourrait procurer ce jeu
06:07en termes de complexité de puzzle.
06:09Alors que c'est le tutoriel.
06:10C'est littéralement un tuto.
06:12Parce que tu veux cacher ton discours.
06:13Le principe, c'est de cacher ce discours.
06:14Le principe, c'est d'essayer de dire que le jeu, c'est le plus mauvais du monde,
06:17même si t'essayes de cacher que, en vrai, c'est plus pour des raisons politiques.
06:20Pour légitimer en fait.
06:21Tu veux dire que le gameplay est horrible, que tout est horrible,
06:23parce que tu veux, par ton « vote », empêcher que ce genre de jeu existe.
06:28Et là, ça, littéralement, par contre, faire ça, c'est littéralement
06:31qu'un politicisation du jeu vidéo.
06:32Et tu légitimes ton discours en plus.
06:34Tu veux légitimer ton discours.
06:35En disant que c'est un problème de game design,
06:37et non un problème de propos ou de « il y a une quête qui m'a déplu »
06:41ou de « l'éditeur de perso ne me plaît pas ».
06:44Et est-ce que Dragon Age est le meilleur jeu du monde ?
06:46Il n'y a aucun défaut ?
06:48Non, bien sûr, comme tous les jeux, il y a des défauts.
06:49Mais d'un coup, ça se retrouve exacerbé,
06:51et tu transformes ça en « parce qu'en vrai, ton vrai problème, il est politique ».
06:55Et le truc, c'est que, bien sûr, c'est arrivé à d'autres jeux par la suite,
06:58mais pas spécialement.
06:59Parce que là, bien sûr, on est en train de parler, en gros, de la guerre « walk anti-walk ».
07:01Et on a la vision, là, c'est un jeu qui est attaqué par les gens
07:04qui n'aiment pas les éléments « the walk ».
07:07Entre guillemets, je dis bien « the walk ».
07:08C'est le mot qu'ils utilisaient en général.
07:10Mais, attention, ça marche aussi dans l'autre sens.
07:12On se rappelle « Hogwarts Legacy »,
07:14où il y avait une vague de gens qui voulaient le…
07:18pas le bannir, mais le… comment ça s'appelle ?
07:21Le…
07:22Le boycott !
07:23Qui voulaient qu'il soit boycott
07:24à cause des idées de la créatrice de la licence,
07:27qui ne sont, on va dire, pas très progressistes,
07:30en ce qui concerne notamment la transsexualité.
07:32Bref.
07:33Et encore une fois, ce n'est pas le sujet, là.
07:35Le sujet, c'est pour ces raisons,
07:36les gens voulaient boycotter le jeu.
07:38Oui, c'est ça.
07:39D'ailleurs, qui n'avait aucun rapport avec ça,
07:41parce qu'au contraire, le jeu peut être vu comme plutôt progressiste
07:43sur ces points-là, au contraire.
07:45Donc, le truc, c'est que ça marche dans les deux sens.
07:47En général, c'est plus efficace le boycott
07:50et surtout la machine qui se crée…
07:54Pour pourrir un jeu.
07:55Pour pourrir un jeu quand il est « walk »,
07:57quand il est réputé « anti-walk », entre guillemets.
08:00Mais, le constat est là.
08:02C'est-à-dire qu'il y a cette politisation qui est faite,
08:04notamment par les joueurs en l'occurrence,
08:06des joueurs en l'occurrence,
08:08et qui essaie d'influer énormément sur les jeux.
08:11Et la première question qu'on peut se poser là-dessus,
08:13c'est est-ce que ça a une influence vraie sur les ventes d'un jeu
08:17ou sur la presse ?
08:18Alors, dans le cadre de Wars Legacy, pas du tout.
08:20Le jeu s'est extrêmement bien vendu.
08:22On va dire que le boycott, s'il a existé, n'a pas fonctionné.
08:25Mais en fait, le truc, c'est que c'est extrêmement difficile à définir.
08:27Et je pense que Concorde est un excellent exemple.
08:29Concorde, c'est planté.
08:31Et Concorde est un jeu sur lequel il y a eu
08:33un review bombing.
08:36Mais ce n'est pas à cause de ça qu'il s'est planté.
08:38C'est exactement.
08:39Le truc, c'est que si tu écoutes les gens qui ont fait le review bombing,
08:42c'est grâce à eux que Concorde s'est planté.
08:45Et c'est la preuve que les joueurs, en règle générale,
08:48bien sûr, tous les joueurs, ne veulent pas de choses...
08:51Encore une fois, on rappelle,
08:52Concorde, c'est la même chose que The Longing Edge.
08:54Il y avait des éléments qui pouvaient être vus comme progressistes.
08:56Le jeu n'est pas basé là-dessus.
08:57Non, non, bien sûr.
08:58Mais peu importe.
08:59Et donc, du coup, tu as ce discours-là.
09:00Alors qu'en vrai, Concorde, il a planté pour tellement de raisons
09:02qui sont énormes.
09:04Et tu citais l'exemple de...
09:05Et rappelez-vous, Anthem, en 2015, avait un budget incroyable.
09:09Une plastique de rêve.
09:11Vraiment un flot de gameplay excellent.
09:13Mais parce qu'il s'insérait dans un modèle qui n'était pas porteur à ce moment-là,
09:17avec assez peu de contenu,
09:19avec une politique de, on va rajouter du contenu au fur et à mesure.
09:22En fait, il faut un alignement des planètes
09:24pour qu'un jeu de ce type fonctionne.
09:26Et ça n'arrive pas souvent.
09:28Il y en a un qui réussit pour 14 qui se plantent.
09:31Bien sûr.
09:32Facile.
09:33Après, bien sûr, c'est plus rare quand c'est Sony derrière.
09:35Mais ce n'est pas impossible.
09:36On l'a vu.
09:37Anthem, c'était Electronic Arts, décidément.
09:39C'était Electronic Arts.
09:40Ils avaient du budget.
09:41Ils avaient des moyens.
09:42Et c'était Bioware derrière.
09:44Je suis désolé.
09:45Ce n'est pas parce qu'un jeu se foire
09:48qu'il se foire pour des raisons de discours ou autres.
09:53Souvent, c'est juste parce que ce n'était pas le bon moment pour le sortir
09:56ou que la com était pas bonne
09:57ou que les idées n'étaient pas assez innovantes
09:59par rapport au parc de jeux qui était dispo.
10:02C'est le cas de Concorde.
10:03Si vous regardez Concorde intrinsèquement,
10:05ce n'est pas un mauvais jeu.
10:06C'est même un bon jeu, un très bon shooter.
10:08Mais il s'insère dans un circuit
10:10où il n'y avait que des free-to-play
10:12qui faisaient au moins aussi bien que lui.
10:14Et donc, ça ne plaît pas au public.
10:15Et à partir du moment où tu fais 600 joueurs sur la bêta,
10:18tu sais que ton jeu est flingué.
10:20Quand il va sortir, personne ne va l'acheter.
10:21Mais là, tu peux, par exemple, regarder les commentaires.
10:24Je sais que c'est toujours dangereux de regarder des commentaires.
10:27Mais regardez les commentaires du VT de JV de Dragon Age.
10:30Parce que là, on est en train de parler un peu de l'impact.
10:32Quel impact ça peut avoir ?
10:33Là, on se retrouve par exemple dans les commentaires de...
10:36Tu veux que j'y aille ou pas ?
10:37Oui, vas-y, vas-y, vas-y.
10:39Le VT, vas-y.
10:40Donc ça, c'est le VT de Dragon Age
10:42où on donne notre avis, etc.
10:44Tu veux vraiment qu'on montre ça ?
10:46Oui, bien sûr.
10:47Qu'on montre les commentaires.
10:49Les commentaires se situent beaucoup, en fait,
10:52s'attaquent beaucoup, justement,
10:54à la politique du jeu, justement,
10:57et à cette partie-là.
10:58Donc il y a énormément de gens qui disent
10:59« Non, mon Dieu, c'est le pire !
11:01Comment vous pouvez mettre 17 à ce jeu ? »
11:02Je rappelle que tous les mecs ont commenté
11:04« Personne n'a joué au jeu. »
11:05Je précise, c'est important,
11:06personne n'a joué au jeu.
11:07Mais ils savent tous que c'est très mauvais.
11:08Pourquoi ?
11:09Parce qu'il y a ce discours qui naît depuis un certain temps
11:11que ce jeu,
11:12parce qu'il est notamment extrêmement progressiste,
11:14est donc forcément très mauvais.
11:16Et on a tout ça qui est en train de partir dans tous les sens.
11:18Et des gens qui l'attaquent,
11:20soit pour des raisons qui n'ont rien à voir,
11:22tout simplement,
11:23l'ADA, les machins.
11:24« Mon Dieu, c'est immonde !
11:25C'est la pire de tous les temps ! »
11:26Alors, excusez-moi,
11:27Dragon Age a une très jolie direction artistique.
11:29Après, on peut ne pas être d'accord, etc.
11:31Mais dire qu'elle est immonde,
11:33on sait encore une fois très souvent d'où ça vient.
11:35Je vois un truc...
11:36Pardon.
11:37Vas-y, vas-y, vas-y.
11:38Vas-y.
11:39Et voilà.
11:40Mais il y en a qui sont beaucoup plus directs
11:41et qui disent vraiment la raison qui pose problème.
11:43Et c'est bien sûr cet aspect progressiste du jeu
11:45et cette vision qu'ils ne veulent pas.
11:47Et là, on se retrouve dans un système
11:49où c'est la presse qui est attaquée.
11:51À une époque, c'était juste, on va dire,
11:53les mauvaises notes dans le user score
11:56qui pouvaient attaquer directement la vision
11:58que pouvaient avoir les gens.
11:59Parce qu'ils voyaient, attends,
12:00le user score, il est à 4,
12:01alors qu'il est à 90 métacritiques.
12:03Qu'est-ce qui se passe ?
12:04Bon, après, si tu lis un peu et que tu peaufines,
12:06tu vois très bien que le sujet est différent
12:08des qualités du jeu.
12:09Mais là, c'est de plus en plus la presse.
12:11Et on l'a vu, notamment,
12:12la rédactrice de chez IGN
12:14qui a testé le jeu,
12:16qui est d'ailleurs aussi trans,
12:17étant passant ouvertement trans.
12:18Donc, vous pensez bien que ça a amplifié,
12:20bien sûr, le discours.
12:21Parce que, bien sûr, on s'est dit
12:22que si elle avait mis une bonne note,
12:23c'est parce qu'elle était trans,
12:24et que, donc, le sujet lui parlait à elle.
12:26Mais qu'en vrai, le jeu était extrêmement mauvais,
12:28blablabla, c'est le discours qui ressort.
12:30Et donc, du coup, on se retrouve
12:31à un moment où c'est directement
12:33la presse qui va être attaquée.
12:34Par exemple, cette vidéo-là
12:35a été énormément dislike.
12:37Bien sûr.
12:38Alors que c'est...
12:39C'est le cas sur toutes les autres vidéos
12:42Et c'est le cas sur toutes les vidéos.
12:43Donc, c'est la volonté de faire.
12:45Et je le précise,
12:47c'est une anomalie absolue.
12:49D'habitude, dans les vidéos test,
12:50vous ne voyez pas autant de likes
12:52et apparents, en fait.
12:54C'est-à-dire qu'il y a vraiment
12:55une communauté qui se déplace
12:56pour mettre des likes
12:57aux gens qui ont des commentaires
12:59qui leur plaisent.
13:00Oui, tout à fait.
13:01Généralement, chacun y va de son commentaire.
13:03Mais assez peu,
13:04on va aller push vers le haut
13:06ou des commentaires qui vont dans notre sens.
13:08Et il y a un véritable effet de masse
13:10derrière cette...
13:11Et ça, c'est significatif.
13:12Et le but, c'est d'influer.
13:13Alors, bien sûr,
13:14nous, on est jeuxvelo.com.
13:15Ça ne va rien influer chez nous.
13:17Et tous les gros sites,
13:19les plus gros,
13:20on va dire,
13:21comme nous et d'autres,
13:22derrière,
13:23l'influence d'avoir une vidéo
13:24qui est dislike,
13:25ça n'en a pas.
13:26Mais, bien sûr,
13:27le but, c'est d'influer
13:28notamment aussi sur les médias
13:29un peu plus petits,
13:31on va dire, etc.,
13:32qui vont se dire
13:33« Ah ouais, mais quand je mets
13:34un bon truc là-dessus,
13:35moi, mes vidéos se font dislike. »
13:36Ça a un rapport avec YouTube,
13:37certainement,
13:38qui doit les downgrade.
13:39Et si eux,
13:40ils ne font pas autant de vidéos que nous
13:41et que l'importance de la réussite
13:43de chaque vidéo est forte,
13:45eux, ils vont peut-être craindre
13:47de dire du bien du jeu.
13:48Et le but, c'est de modifier,
13:49en fait, littéralement,
13:50la critique
13:52pour que la critique
13:54aille dans leur sens politique.
13:56Et c'est ça qui est
13:58l'élément le plus dangereux
14:00et le plus montant.
14:01C'est qu'à partir du moment
14:02où tu veux vraiment
14:05le bien du jeu vidéo,
14:07là, on est dans un stade
14:09où on rentre dans de la censure.
14:10C'est la pure censure.
14:12Tu l'as dit, il n'y a pas d'autre mot.
14:13C'est-à-dire que tu vas brider
14:15tous les essors créatifs
14:17pour que ça se plie
14:19à ta propre vision politique du monde
14:22et non plus à celle des créatifs
14:25à laquelle tu vas adhérer ou non.
14:26Tout à fait.
14:27Mais là, on va essayer
14:30de mettre tous les jeux dans un carcan.
14:31Soit on les valide, soit on ne les valide pas.
14:33Si le but est de savoir
14:34si toi, tu vas aimer le jeu ou pas,
14:35tu sais quoi ?
14:36Le jeu, il n'est peut-être pas du tout pour toi.
14:37Ça, c'est tout à fait possible.
14:39Il y a un jeu qui ne va pas être du tout pour toi
14:40de par sourd d'ambiance.
14:42Ou si c'est dit politique,
14:43on va revenir exactement
14:44sur la politisation du jeu vidéo
14:45parce que c'est un discours
14:46qui me fait toujours rire
14:47alors que je ne comprends pas
14:48pourquoi ça vous sort aujourd'hui en 2024.
14:50Mais on va revenir là-dessus.
14:52Mais n'achète pas le jeu.
14:55Tout ça, je comprends.
14:56Tu n'as pas envie d'acheter le jeu,
14:57je comprends.
14:58Mais là, on est dans un stade
14:59où on essaie d'empêcher
15:00même ceux qui pourraient acheter le jeu
15:02pour des raisons qui n'ont rien à voir avec ça.
15:04C'est ce qu'on voit
15:05quand on essaie de cacher le discours
15:06en disant non,
15:07c'est parce que la DA est mauvaise, etc.
15:08C'est parce que tu essaies
15:09pas seulement d'atteindre
15:10ceux qui sont d'accord avec toi politiquement,
15:12c'est que tu essaies
15:13de modifier le discours
15:14pour essayer d'atteindre
15:15les gens qui ne sont pas d'accord
15:16avec toi politiquement
15:17pour interdire ce genre de jeu.
15:18Et là, on est dans un jeu
15:19extrêmement dangereux
15:20où je peux comprendre
15:21que n'importe qui,
15:22Glamda, genre machin,
15:23il veut rentrer dedans,
15:24il n'y a pas de problème.
15:25Ce qui n'est plus une problématique,
15:26c'est quand la presse
15:27rentre dans ce jeu-là.
15:28Et on l'a vu, notamment,
15:31alors ça a été modifié
15:32chez Douag Shoker.
15:33Mais Douag Shoker,
15:34dans son article,
15:35avait commencé à dire un truc
15:39C'est cette entreprise
15:40de consulting
15:41que beaucoup de gens
15:42considèrent comme
15:43obligeant les éditeurs
15:45à mettre des choses
15:49extrêmement progressistes dedans.
15:51Or, je rappelle que,
15:52comme c'est du consulting,
15:53c'est les éditeurs
15:54ou les développeurs
15:55qui les payent
15:56parce qu'ils ont l'intention
15:58de mettre des trucs progressistes
15:59qu'ils veulent être sûrs
16:00que ce soit bien fait.
16:01Et qu'à aucun moment,
16:02une entreprise comme ça
16:03peut avoir un pouvoir décisionnel
16:05puisqu'ils ne font pas partie
16:06d'une entreprise.
16:07En plus, ils sont payés.
16:08Donc la boîte, en l'occurrence,
16:09ce sont leurs clients.
16:10Mais peu importe.
16:12C'est un discours
16:13qu'on entend très souvent.
16:14Et c'est là que Douag Shoker,
16:15ils ont enlevé cette phrase depuis.
16:16Ils l'ont retiré derrière.
16:18Mais tu sens que ça commence à gagner.
16:21On a vu quelques influenceurs,
16:22y compris en France,
16:23avoir un discours
16:24qui allait dans ce sens-là.
16:25Moi, ça me gêne plus
16:26quand c'est la presse.
16:27Les influences,
16:28ok, c'est l'influence.
16:29Tu peux faire de la politique,
16:30j'ai pas de problème.
16:31Vas-y.
16:32Quand c'est la presse,
16:33c'est extrêmement problématique.
16:34Et ça devrait même inquiéter
16:35les gens qui sont d'accord
16:36avec ce discours
16:37de savoir que la presse s'y met.
16:38Parce que si elle s'y met
16:39dans un sens,
16:40elle peut aussi s'y mettre
16:41dans l'autre.
16:42Et tu peux pas en même temps
16:43demander à ce que la presse
16:44justement ne joue pas
16:45dans la politique
16:46et demander à ce que la presse
16:47soit d'accord avec toi
16:48quand tu as un discours
16:49à 100% politique.
16:50Et c'est justement
16:51le virage
16:52qui se prend un petit peu.
16:53Et pour moi,
16:54ça serait problématique.
16:55Et attention,
16:56c'est problématique
16:57qui existe dans les deux sens
16:58parce qu'elle a existé aussi
16:59pour, on se rappelle,
17:00Stellar Blade.
17:01Oui, c'est vrai.
17:02Donc, il y a un test
17:03réalisé en France,
17:04soit dite en passant,
17:05qui a fait un espèce
17:06de buzz mondial
17:07parce qu'il y a eu un discours
17:08qui attaquait plus,
17:09on va dire,
17:10l'idée politique générale
17:11du studio et tout,
17:12etc.
17:13Et les gens,
17:14ce sont les gens qui,
17:15c'est marrant,
17:16les mêmes qui disent
17:17qu'ils veulent pas faire
17:18de politique,
17:19les mêmes se sont offusqués
17:20de ce test en disant
17:21c'est incroyable
17:22qu'un testeur fasse ça.
17:23Alors moi,
17:24personnellement,
17:25je suis plutôt d'accord
17:26sur le fait qu'on ne devrait pas
17:27mettre ça dans un test
17:28et je ne veux pas attaquer
17:29le test spécifiquement.
17:30Je trouve que dans le discours,
17:31c'est dans un test
17:32que tu mets ça,
17:33moi personnellement.
17:34Donc je suis d'accord
17:35avec ça.
17:36Par contre,
17:37que toutes ces gens shift
17:38aujourd'hui et disent
17:39que les testeurs
17:40auraient dû attaquer ce jeu
17:41à cause de ces trucs politiques,
17:42là, par contre,
17:43il y a un petit problème
17:44parce qu'il faut savoir,
17:45il faut que les gens
17:46s'intéressent à la politique
17:47du jeu ou pas.
17:48Parce que dans ce cas-là,
17:49le test de Starblade
17:50avait tout à fait raison
17:51d'exister tel qu'il était,
17:52si vous pensez ça.
17:53Donc il y a un espèce
17:54de shift dans les deux sens
17:55qui existe.
17:56Pour moi,
17:57ça ne devrait exister
17:58dans aucun des deux cas.
17:59Soyons clairs,
18:00dans aucun des deux cas,
18:01tu tests le jeu
18:02pour ses qualités intrinsèques,
18:03il y a des discours politiques
18:04avec lesquels
18:05tu es d'accord ou pas,
18:06peu importe,
18:07ce n'est pas ça
18:08qui m'empêchera
18:09de jouer au jeu.
18:10Mais c'est quand même
18:11assez terrifiant de voir ça.
18:12Et du coup,
18:13tu me poses la question,
18:14c'est que le discours
18:15qui revient,
18:16c'est que le jeu vidéo
18:17se politise.
18:18Enfin,
18:19je ne comprends pas
18:20comment tu peux dire ça.
18:21Le jeu vidéo est politisé
18:22jour 1.
18:23Le jeu vidéo
18:24est un média,
18:25à la fois un média,
18:26à la fois une forme d'art.
18:27Tout média
18:28et toute forme d'art
18:29peut être utilisé
18:30de façon politique.
18:31Il a toujours été.
18:32L'exemple que je donne souvent,
18:33c'est un mur.
18:34Un mur,
18:35ça peut être utilisé
18:38parce que c'est là
18:39de façon politique.
18:40Tu sépares les RDA
18:41et les RFA,
18:42tu fais beaucoup
18:43de choses avec un mur.
18:44Et bien sûr,
18:45en tant que média,
18:46derrière,
18:47puisque un mur,
18:48tu peux écrire dessus,
18:49ça peut être utilisé
18:50de façon politique
18:51et ça fait des années
18:52que des graffiti politiques
18:53existent sur un mur.
18:54Si un simple mur
18:55peut être utilisé
18:56de façon politique,
18:57je ne vois pas
18:58une seule seconde
18:59comment tu peux espérer
19:00que le jeu vidéo
19:01ne puisse pas l'être.
19:02C'est une forme
19:03à la fois d'art,
19:04à la fois de média,
19:07comme n'importe quelle musique.
19:09La musique a été utilisée
19:10de manière politique
19:11depuis des années.
19:12Born in the USA
19:13est une chanson anti-guerre,
19:14contrairement à ce que
19:15tout le monde pense.
19:16Ce n'est pas du tout
19:17une chanson présidentielle
19:18anti-guerre.
19:19Et des chansons comme ça,
19:20tu en as plein.
19:21Les films ont été utilisés
19:22de manière politique.
19:23Les jeux vidéo,
19:24surtout dans les jeux d'action
19:25ou de tir ou de machin
19:26dans lesquels il y a
19:27toujours un discours politique.
19:28Il y a toujours
19:29un discours politique.
19:30S'il y a deux hommes
19:31qui s'affrontent
19:32et il y en a un qui gagne,
19:33quoi qu'il arrive,
19:34il y a un discours politique
19:35derrière.
19:36C'est souvent des caricatures
19:37de...
19:38Toujours !
19:39Ça l'a toujours été.
19:40Les jeux de guerre,
19:41souvent,
19:42les ennemis sont
19:43soit moyen-orientaux
19:44soit avec un fort accent
19:45slave.
19:46On voit FF7
19:47où on joue littéralement
19:48des éco-terroristes
19:49qui vont...
19:50Bien sûr,
19:51c'est dans un monde fantasy,
19:52mais le discours derrière
19:53est extrêmement politique.
19:54Et les trois quarts des gens
19:55qui s'offusquent aujourd'hui
19:56à ce qu'il se passe
19:57dans Final Fantasy,
19:58pourquoi ?
19:59Parce que le discours
20:00les gêne moins
20:01dans Final Fantasy 7
20:02qu'il les gêne
20:03dans Dragon Age.
20:04Et bien sûr que,
20:05en vrai,
20:06ce qui vous inquiète,
20:07ce n'est pas juste
20:08que ça ne devrait pas
20:09être politique.
20:10Non, non,
20:11ce n'est pas ce sujet-là
20:12spécifiquement.
20:13C'est juste que ça devient
20:14politique qui ne devrait
20:15pas être normal.
20:16Ben non,
20:17parce que ça vous dérange
20:18que quand c'est un sujet
20:19qui vous gêne,
20:20en fait.
20:21Donc,
20:22on se retrouve encore
20:23devant ces histoires-là
20:24qui sont alertantes,
20:25qui sont d'accord
20:26avec le dialogue
20:27et les discours
20:28qu'il fait.
20:29Mais il y a un autre
20:30point qui est bien
20:31important,
20:32et c'est l'art de l'histoire.
20:33Et c'est vrai qu'il y a
20:34cette histoire
20:35qui est très très
20:36intéressante.
20:37On l'a vu aussi
20:38avec Assassin's Creed,
20:39Shadows,
20:40avec Sasuke.
20:41D'un coup
20:42tout le monde est devenu
20:43historien.
20:44Avec Yasuke.
20:45Avec Yasuke.
20:46Tout le monde est devenu
20:47historien.
20:48Ça ne devrait pas exister.
20:49Ce n'était pas comme ça
20:50dans l'histoire.
20:51Vous vous rappelez ce
20:52qu'il faisait,
20:53Léonard De Vinci
20:54Et le discours est extrêmement changeant selon ce que ça t'arrange ou pas, mais bon, je suis désolé, dans ce cas-là, il aurait fallu voir la même levée de bouclier quand Léonard de Vinci était dépeint comme il était dépeint, et là, personne s'en fichait.
21:07Ou quand dans Assassin's Creed Unity, par exemple, t'as des cocardes tricolores, alors que c'était pas précisément à cette époque qu'est apparu le co-tricolore.
21:19Il n'y a pas eu la levée de bouclier qu'il y a eu, et qui est là spécifiquement pour Sasuke, on est d'accord.
21:24Yasuke, encore une fois !
21:25Yasuke, pardon, je suis fasciné, j'ai peu dormi.
21:29C'est pas grave, c'est bientôt le week-end !
21:30La petite avait 41 de fièvre cette nuit, je dis la vérité, donc j'ai dormi précisément 12.
21:35Soutiens-toi.
21:37Yasuke, excusez-moi, et on sait tous qu'il y a quand même un deuxième problème que je ne vais pas vous expliquer, je pense que vous avez tous compris,
21:46qui fait que les gens sont beaucoup plus vindicatifs quand il s'agit de l'histoire dans ce jeu-là qu'il ne l'était à l'époque pour Léonard de Vinci,
21:53ou d'autres, parce que j'aurais pu vous citer 400 trucs qui se passent dans Assassin's Creed, où finalement l'histoire, ça ne vous dérangeait pas tant que ça.
21:59Donc bien sûr, on sait que les discours shiftent, et donc l'inquiétude qu'il y a là-dessus, c'est le futur.
22:05C'est en gros, qu'est-ce qui se passe avec ça ?
22:06Parce que la vérité, c'est qu'il y a déjà des échos de studios qui réfléchissent exactement à ce qu'ils vont mettre dans leur jeu,
22:13et à comment ils vont faire pour remettre en œuvre leur jeu, parce qu'ils se disent, moi, si jamais...
22:17On ne veut pas de polémique, c'est ça ?
22:19On ne veut pas de polémique, ce qui est exactement ce que veulent, bien sûr, tous les gens qui font ça.
22:22Donc la question, c'est que bien sûr, tous ces gens pourraient voir ça comme une victoire.
22:25Enfin, on a réussi à changer le monde, etc.
22:31La question, c'est que pour un jeu vidéo, c'est très mauvais, ça ne peut être qu'extrêmement mauvais.
22:36Déjà d'une, parce que la puissance, elle shift.
22:40C'est-à-dire que la puissance, elle shift, notamment quand elle est contestataire.
22:44Aujourd'hui, vous êtes les contestataires, les gens qui font ça.
22:47Demain, si jamais, un jour, ce message passe, il y a une autre contestation qui va arriver.
22:52Et il n'y a pas de raison que cette contestation ne gagne pas autant que celle qu'il y a aujourd'hui.
22:56Et en se trouvant dans un système, au final, tu as des éditeurs, des studios, etc.,
23:01qui vont tenter de répondre à la contestation la plus forte,
23:06qui vont shift, comme ça, à moitié dans leur développement, les idées.
23:10Ça n'aura plus aucun sens.
23:12Et donc, du coup, tu vas te retrouver avec quelque chose qui, à la fin, laisse complètement la liberté de création des gens.
23:20C'est-à-dire que si jamais on bride la créativité des studios
23:25et qu'on ne laisse pas faire totalement ce que souhaitent faire les studios,
23:29dans un sens ou dans l'autre, alors on s'enferme dans un cercle vicieux
23:34qui va constamment réduire la créativité dans les studios.
23:36C'est ça, le truc.
23:37Tout à fait.
23:38Et ça ne va aller dans aucun des sens que vous voulez.
23:41Parce que quoi qu'il arrive, s'il y a un sens qui marche, il y a une contestation qui va revenir.
23:44Et si le but, c'est qu'à chaque fois qu'il y a une contestation, les éditeurs y répondent,
23:48il n'y aura jamais de gagnant à la fin.
23:49Ça, c'est sûr et certain.
23:50Et on le sait parce que ce n'est pas la première fois que ça arrive.
23:53Ce n'est pas la première fois qu'il y a des mouvements contestataires qui modifient énormément ce qu'il y a dans les jeux.
23:57Et on sait qu'à la fin, ça ne va pas être gagnant.
24:01Parce que ça a déjà été le cas avant.
24:03Donc, en fait, c'est vraiment à double tranchant d'utiliser ça.
24:07Surtout que je ne suis pas sûr que tous ceux qui ont ce discours
24:11se rendent compte à quel point ce discours est utilisé de manière ultra politique.
24:16On rappelle qu'il y a beaucoup de...
24:18Là, notamment, Dragon Age éveille encore plus la puissance.
24:21Parce qu'en plus, c'est un jeu Bioware.
24:22C'est américain.
24:23Les américains jouent beaucoup les jeux américains.
24:25Et en ce moment, ce sont les élections présidentielles.
24:27Et en ce moment, ce sont les élections présidentielles.
24:29Trump, Kamala Harris.
24:31Et vous pensez bien que tout ça, ça décuple énormément la puissance de ce qu'il peut se passer.
24:35Ce qui peut être inquiétant parce que tu te dis, si jamais...
24:38Alors, on ne fait pas de politique.
24:39Mais si jamais Trump passe, ça risque de multiplier, bien sûr...
24:42Par victoire, tout simplement.
24:44Toute cette manière de faire, on va dire.
24:47Et encore une fois, c'est quand même alertant.
24:50Parce qu'à la base, on parle de jeux vidéo.
24:52Le fait qu'il puisse y avoir des discours politiques dans les jeux vidéo,
24:55moi, personnellement, ça ne me pose pas de problème.
24:56Moi non plus.
24:57Le fait que, de par leurs opinions politiques,
25:00les joueurs veulent censurer le discours politique général,
25:03c'est littéralement antidémocratique.
25:06C'est littéralement le principe.
25:08Le principe de la démocratie, c'est que tout le monde a la parole,
25:10quelle que soit son opinion politique.
25:13Même dans un pays dont l'opinion politique est forte,
25:15du président notamment et autres.
25:17En France, le Front National a le droit de parler,
25:19alors que Emmanuel Macron n'est pas du Front National.
25:22Pareil pour la gauche, etc.
25:23Bref, on parle vraiment politique.
25:25Peu importe.
25:26Mais c'est juste pour vous exprimer le sujet.
25:29Et donc, jeux vidéo, ça devrait être interdit.
25:31T'imagines, quoi.
25:32Le jeu vidéo devrait être antidémocratique.
25:34Il ne serait qu'une frange qui devrait avoir raison,
25:36et le reste devrait être interdit.
25:37C'est littéralement antidémocratique.
25:39Et c'est un intérêt pour personne.
25:40Et comme je disais, je ne suis pas sûr que toutes les personnes
25:42qui rentrent dans ce truc de Dragon Age machin,
25:44se rendent compte du but cherché par les gens qui font ça.
25:51C'est pas juste,
25:52« Ouais, mais Dragon Age, on n'aime pas trop l'écriture. »
25:54C'est pas du tout ça.
25:55Le but cherché est bien plus profond que ça.
25:57Et c'est problématique.
25:58Et encore une fois, je cite Dragon Age,
26:00mais je peux citer plein d'autres jeux.
26:02Et encore une fois,
26:03ce n'est pas un problème que des anti-WOC qui attaquent les WOC.
26:07Le problème existe aussi à l'inverse.
26:08Je le précise fortement.
26:10Et des discours qui ont été tenus,
26:12notamment pour Stellar Blade,
26:13comme quoi ce genre de studio ne devrait pas exister.
26:15Là, on s'en fout.
26:16Il y a des gens qui aiment ce genre de jeu.
26:17Ça devrait exister aussi.
26:18Et quand tu le notes,
26:19pour moi, tu ne dois pas prendre en compte cette partie-là.
26:22Voilà.
26:23Donc, pour moi,
26:24tant les backlashs qu'ont pris Stellar Blade,
26:27ou Hogwarts Legacy à l'époque,
26:29ou les backlashs que prennent ce jeu,
26:32Dragon Age aujourd'hui,
26:34ou The Last of Us, etc.
26:36n'ont rien à faire dans le sujet.
26:38Oui, les jeux peuvent avoir un discours politique,
26:40mais dans notre notation à nous,
26:42en tout cas,
26:43on n'est absolument pas censé devoir les punir ou pas,
26:47parce que ça correspond à nos idées ou pas.
26:49Au contraire, vous devriez être rassuré
26:51que ce ne soit pas pris en compte dans ce genre de cas.
26:54Donc, voilà.
26:55Il y a tout ce discours-là dont je voulais parler,
26:57parce que je trouve que c'est important d'aborder le sujet,
27:00et que c'est une bonne discussion à avoir.
27:02N'hésitez pas, bien sûr, à donner votre opinion.
27:04Je sais que ça va partir en sucette.
27:05Non, mais pourquoi ?
27:07Aucun doute !
27:08Évidemment que non !
27:10Les gens sont civilisés.
27:12On vous fait confiance.
27:14Si vous vous exprimez sur le sujet,
27:16exprimez-vous sans insulte, sans rien.
27:19Comme d'habitude, on voit que les extrêmes partagent.
27:22Je veux croire qu'il y a des gens qui ont des opinions,
27:24et qui peuvent avoir des opinions sur Dragon Age négatives,
27:27qui ont des opinions un peu plus nuancées,
27:30que, mon Dieu, ce jeu-là, il faut le protéger,
27:33parce que c'est génial, ça part des tranches,
27:36donc il faut mettre 10 sur 10 parce que ça m'intéresse,
27:40ou, inversement, il faut mettre 0 sur 10
27:43parce que, moi, je n'aime pas ce sujet-là,
27:45mais je vais trouver d'autres raisons.
27:47Il y a des gens qui sont quand même entre deux.
27:49C'est plus à ces gens-là que je parle,
27:51que des gens que je sais que je ne vais pas faire changer les opinions.
27:53Le problème, c'est que les réseaux sociaux
27:55attirent les opinions tranchées,
27:57et que, donc, on a cette vision très bipolaire,
28:00au final, de tout ça.
28:03C'est vrai que ça, c'est assez problématique.
28:07Lorsqu'on évoque ce genre de sujet,
28:09c'est que ça part tout de suite en live,
28:11donc on vous fait confiance dans les commentaires.
28:13N'hésitez pas à nous exprimer votre point de vue,
28:15qu'il soit en adéquation avec ce qu'on vient de vous expliquer
28:21dans ce petit billet édito, ou pas, bien sûr.
28:24Vous êtes tous les bienvenus.
28:26Nous, on est un peu la Suisse.
28:29Non, mais ce n'est même pas ça.
28:31C'est juste que c'est dommage.
28:33Après, j'ai mes opinions personnelles,
28:35mais qui ne rentrent pas en compte dans cette annotation.
28:37Mes opinions personnelles ne sont pas trop anti-Woke.
28:39Je ne vais pas vous mentir,
28:41mais c'est mes impressions personnelles.
28:43Tu as quand même une petite casquette MAGA.
28:45Je t'ai vu avec ta petite casquette MAGA.
28:47Mais ça, c'est mes opinions personnelles.
28:49Mais là, vraiment, sans prendre en compte
28:51ces opinions personnelles, d'un pur point de vue,
28:53ce qui est censé être la politique dans les jeux vidéo,
28:55moi, pour moi, de quand on tord,
28:57quand ils considèrent qu'ils doivent
28:59ou faire supprimer l'opinion de l'autre,
29:01quoi qu'il arrive dans un jeu vidéo.
29:03Et ça devrait aussi ne pas exister
29:05dans le traitement d'actualité,
29:07dans la diffusion de post
29:09sur les réseaux sociaux, qui se font immédiatement
29:11harceler par un nuage
29:13de personnes qui ne vous suivent pas
29:15et qui donc arrivent en masse, probablement
29:17parce qu'on a balancé le lien de votre post
29:19sur un Discord, par exemple,
29:21pour qu'il y ait un raid.
29:23Souvent, ça arrive et c'est très violent.
29:25C'est très précis.
29:27C'est pas parce que j'ai expérimenté.
29:29Non, non, je ne sais pas.
29:31On vous embrasse.
29:33Mais en gros, il se passe ça actuellement
29:35et donc pour tous les journalistes qui traitent
29:37ces jeux-là et qui se prennent des vagues de harcèlement,
29:39ça devient extrêmement compliqué.
29:41Donc, attention, et même si vous,
29:43par exemple, sur les réseaux sociaux, vous allez dire
29:45« J'ai joué à Dragon Age de Vailguard, j'adore,
29:47c'est trop bien », il se peut que vous vous preniez
29:49des raids de gens dont c'est l'envie
29:51d'aller pourrir le jeu
29:53pour que ce jeu ait
29:55une existence zéro sur les RS
29:57en termes de positivité.
29:59Donc, voilà, c'est un sujet
30:01assez compliqué. On vient d'en parler pendant 30 minutes.
30:03On vous fait confiance, encore une fois, dans les commentaires
30:05pour vous exprimer correctement
30:07et vous respecter les uns les autres.
30:09Oui, c'est important.
30:11Vous avez le droit d'avoir vos opinions.
30:13Bien sûr, juste que ça ne parte pas en live.
30:15De grâce. On vous remercie de nous avoir regardés.
30:17Merci à toi, Anagoun, pour ce billet édito.
30:19C'était très, très chouette. On vous fait
30:21des gros bisous. Passez un bon week-end.
30:23Ciao !