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Schon vor dem Release sorgt Dragon Age: The Veilguard für erhitzte Gemüter. Die RPG-Reihe von EA und Bioware hat sich seit 2009 immer wieder drastisch verändert und damit den ein oder anderen Fan vor den Kopf gestoßen. Und das scheint diesmal nicht anders zu sein. Wir blicken kurz vor Release von Dragon Age 4 zurück auf die vielen Diskussionen um die Reihe - und die Gründe, die zu den Streitigkeiten führten.
Transkript
00:00Wenn ihr mich fragt, was mein Lieblingsspiel ist, dann ist die Antwort nicht etwa World
00:07of Warcraft oder Red Dead Redemption 2, mein absolutes Lieblingsspiel ist Dragon Age Origins.
00:15Das Bioware-Rollenspiel von 2009 hatte wirklich alles, was ich mir immer von einem Fantasy-Rollenspiel
00:21gewünscht habe.
00:22Es ist eines der wenigen Spiele, die ich auf 100% Gamer-Score gezockt habe, ich habe wirklich
00:27jede Sekunde meines Playthroughs geliebt und sogar danach konnte mich das Spiel noch begeistern,
00:32als in den Credits plötzlich This is War von meiner damaligen Lieblingsband 30 Seconds
00:37to Mars erklang.
00:38Mein vielleicht ein wenig nostalgisch verklärtes Gamer-Herz wird also immer Origins gehören.
00:44Und genau deshalb verfolge ich die aktuellen Diskussionen um den in Kürze erscheinenden
00:49Nachfolger The Veilguard sehr genau.
00:51Ich bin ehrlich gesagt schon richtig aufgeregt, ob und wie es Bioware nochmal gelingen wird,
00:56um meine Faszination von damals neu zu entfachen.
00:59Aber nicht nur The Veilguard wird heftig diskutiert, die Dragon Age-Reihe war schon immer ziemlich
01:05kontrovers.
01:06Nicht zuletzt, weil jeder Serienteil stets eine ganz andere Richtung einschlug.
01:10Doch wie kam es dazu?
01:12Was macht die Identität von Dragon Age so schwer greifbar und warum streiten nun gerade
01:18wieder alle darüber?
01:19Entwickelt von Bioware, dem legendären Studio hinter Baldur's Gate, KOTOR und Neverwinter
01:24Rites lasteten von Anfang an hohe Erwartungen auf Dragon Age.
01:29Jeder erwartete etwas Großes von dem neuen, originellen Franchise der Rollenspiel-Veteranen.
01:34Und Dragon Age Origins war dann tatsächlich etwas ganz Besonderes.
01:38Gleichermaßen ein Blockbuster auf der Höhe der Zeit im direkten Fahrwasser von Mass Effect
01:43sowie ein Leckerbissen für Liebhaber klassischer Rollenspiele.
01:47Halb Herr der Ringe, halb Game of Thrones erzählt Origins eine epische Fantasy-Geschichte,
01:52bei der unsere Entscheidungen im Mittelpunkt stehen.
01:55Und das beginnt bereits vor dem Spielstart.
01:58Je nachdem, ob wir als Mensch, Elf oder Zwerg spielen, welche Klasse und Herkunft wir gewählt
02:03haben, spielen wir einen komplett anderen Prolog.
02:06Dieser Erzieherkniff ist bis heute noch einzigartig für ein Rollenspiel dieser Größe.
02:10Und auch hinsichtlich der Inszenierung setzte Origins neue Maßstäbe.
02:14Alle Figuren mit Ausnahme der Hauptfigur sind vertont.
02:18Und selbst kleinere Dialog-Szenen haben häufig individuelle Kamera-Einstellungen.
02:23Besonders die Gefährten waren im Vergleich zu früheren BioWare-RPGs, wie zum Beispiel
02:27KOTOR, noch einmal deutlich dreidimensionaler.
02:30Ihr Charakter kann sich im Lauf der Handlung dynamisch weiterentwickeln und ihr Schicksal
02:34sich ändern, je nachdem, welche Entscheidungen wir treffen.
02:37Viele Dinge, die heute Spiele wie Baldur's Gate 3 oder die Witcher-Reihe ausmachen, waren
02:41bereits in Dragon Age Origins hervorragend umgesetzt.
02:45Die Fans konnten einen Nachfolger also kaum erwarten, Publisher Electronic Arts aber leider
02:50ebenfalls nicht.
02:51Und so würde Dragon Age 2 dann nur knapp zwei Jahre später erscheinen.
02:56Wo die Entwicklung von Dragon Age Origins so viel Zeit in Anspruch nahm, dass das Projekt
03:01intern schon als DRAG-ON-AGE verschrien war, wurde Dragon Age 2 im Akkord entwickelt.
03:06Publisher EA wollte das Spiel in 14 bis 16 Monaten im Handel haben, was zu gigantischem
03:12Zeitdruck führte.
03:14Es ist an vielen Ecken im Spiel zu sehen, dass das Team Kompromisse eingehen und auf
03:18die schnelle Lösungen für Probleme finden musste.
03:21Stellenweise wirkt Dragon Age 2 wie ein Prototyp.
03:24Statt händisch designten Layouts für jeden Dungeon wurden Gebiete von anderen Stellen
03:28im Spiel kopiert und minimal angepasst.
03:31An manchen Orten sind Wege durch eine Barriere versperrt, auf der Minimap sind sie jedoch
03:36noch zu sehen.
03:37Außerdem gibt es weniger Gegnertypen und Assets wurden mannigfach recycelt.
03:42Es ist bezeichnend, dass Dragon Age 2 in nur einer einzigen Stadt spielt, deren Straßen
03:47aber wie leergefilgt wirken.
03:49Zahlreiche Features, die David Gaider und Director Mike Darrah ursprünglich geplant
03:53hatten, wurden gestrichen, weil die Zeit nicht ausreichte, sie zu implementieren.
03:58Darunter auch ein lebendiges Kirkwall, das sich über die Jahre verändert.
04:02Das Publikum hatte allerdings noch reichlich andere Probleme mit der Fortsetzung.
04:06So war das neue Kampfsystem um einiges schneller und erschien weniger taktisch als noch in
04:11Origins.
04:12Und auch in anderen Bereichen entfernte sich die Reihe, sehr zum Gramm der Fans, von ihren
04:17CRPG-Wurzeln.
04:18Bot das Dialogsystem in Origins noch etliche Optionen, bei denen höchstens Skillchecks
04:23hervorgehoben waren, setzte Dragon Age 2 auf das in Mass Effect etablierte Dialograd.
04:28Dafür ist Hauptfigur Hawke aber immerhin komplett vertont, nur haben wir halt jetzt
04:33weniger Gesprächsoptionen.
04:35So stehen jedes Mal, wenn wir uns für eine Antwort entscheiden müssen, nur maximal drei
04:39verschiedene Variationen zur Auswahl, die den Dialog fortführen.
04:43In den meisten Fällen eine diplomatische, eine sarkastische und eine stoische.
04:48Der Typ Antwort, den wir am häufigsten auswählen, bestimmt Hawkes Persönlichkeit in Cutscenes.
04:54Zahlreiche Fans sahen diese Änderungen als eine Abkehr von den Tugenden, die Dragon Age
04:59Origins so besonders machten.
05:01Tiefe und Komplexität geopfert für Bequemlichkeit und Spektakel.
05:05Doch damit nicht genug, einer der elementaren Aspekte des Vorgängers, die Wahl einer eigenen
05:11Hauptfigur mit individueller Herkunft und Volkszugehörigkeit, wurde in Dragon Age 2
05:16stark eingeschränkt.
05:17Wo wir in Origins noch selbst bestimmen können, ob wir Zwerg, Mensch oder Elf sein wollen
05:21und aus welchen Verhältnissen wir stammen, spielen wir in Dragon Age 2 immer die gleiche
05:26Figur.
05:27Einen Typen oder eine Lady namens Hawke.
05:30Hawke ist immer ein Mensch, wir können aber immerhin Aussehen, Geschlecht, Vorname und
05:34Charakterklasse selbst bestimmen.
05:35Und auch wenn Dragon Age 2 eine linearere Struktur besitzt als sein Vorgänger, haben
05:41unsere Entscheidungen dennoch weitreichende Konsequenzen und formen Hawkes individuellen
05:45Charakter.
05:46Zu behaupten, BioWare hätte vergessen, ein Rollenspiel zu entwickeln, wäre definitiv
05:51gelogen, auch wenn das Gameplay hier und da gestrafft wurde.
05:54Je nachdem, wen man fragt, gilt Dragon Age 2 zwar immer noch oft als der schwächste
06:00In den Jahren nach dem Release fanden Fans der Serie aber dann doch noch Gefallen an
06:05dem Spiel.
06:06Heute gilt Dragon Age 2 oft als unterschätzt und viele sind sich einig, dass ein Großteil
06:10der Probleme nicht von BioWare, sondern von der kurzen Produktionsphase her rührt.
06:14Unter den offensichtlichen Makeln verbirgt sich nämlich ein grundsolides, teilweise
06:19ganz schön innovatives RPG.
06:22So ist beispielsweise das Freundschafts- und Rivalitätssystem eine deutliche Verbesserung
06:27gegenüber der eindimensionalen Anerkennungsmechanik aus Teil 1.
06:30Statt unseren Begleitern ständig nach dem Mund reden zu müssen, um ihren Respekt zu
06:34erhalten, können wir ihnen nun getrost widersprechen und müssen dennoch keine Angst haben, von
06:39ihnen verlassen oder verraten zu werden.
06:41Im Gegenteil, wer eine Beziehung zu den Begleitern aufbaut, egal ob freundschaftlich oder antagonistisch,
06:48stärkt das Band zwischen Hawke und der jeweiligen Figur.
06:50Das System mag zwar immer noch nicht perfekt sein und die Art und Weise, wie patzig rivalisierte
06:56Begleiter auf Geschenke reagieren, ist ein bisschen Overkill, aber im Vergleich zu Origins
07:12und Inquisition erlaubt uns Dragon Age 2 zumindest einen Charakter zu erschaffen, der ein konstantes
07:17Weltbild hat und nicht immer nur das sagt, was jeder von ihm hören will.
07:21Eine Sache, die Dragon Age 2 als erstes Sequel etabliert hat, ist, dass es keinen kanonischen
07:27World-State gibt, sondern unsere Entscheidungen aus Teil 1 berücksichtigt werden.
07:31Anders als in Mass Effect, wo wir Commander Shepard durch alle drei Spiele der Hauptreihe
07:35führen, erstellen wir in Dragon Age in jedem Teil einen anderen Charakter.
07:40Unsere Hauptfigur aus den Vorgängern existiert allerdings immer noch in der Spielwelt, sollte
07:45sie noch am Leben sein.
07:47Diese Tradition wurde in den späteren Dragon Age-Teilen beibehalten.
07:50Sowohl in Inquisition als auch in Valeguard gibt es sogar einen Auftritt unserer Spielfigur
07:55aus dem jeweils vorherigen Teil.
07:57Und auch unsere Begleiter tauchen hier und da in späteren Spielen nochmal auf.
08:02Dadurch entsteht der Eindruck einer dynamischen, in sich geschlossenen Spielwelt, in der allerorts
08:07interessante, wichtige Geschehnisse passieren.
08:10Die Gefährten in Teil 2 sind ebenfalls deutlich eigenständiger als noch in Origins.
08:16Statt ständig mit Hawke herumzureisen und im Lager herumzuhängen, bis sie gebraucht
08:19werden, haben unsere Begleiter ein eigenes Leben innerhalb der Stadt.
08:23Um ihre persönlichen Quests zu erledigen und Gespräche mit ihnen zu führen, besuchen
08:27wir sie in ihrem Zuhause in der Stadt.
08:29Diese Änderung macht einen großen Unterschied.
08:32Während wir in Origins und Inquisition Mitstreiter für eine größere Sache rekrutieren, handelt
08:37es sich bei den Beziehungen in Dragon Age 2 eher um langjährige Kontakte, die sich
08:41immer mal wieder bei persönlichen Problemen aushelfen.
08:46Die Story ist allgemein persönlicher als im Vorgänger.
08:48Zwar werden wir immer wieder in größere politische Konflikte verwickelt, unsere Begleiter und
08:53Hawks Familie stehen aber fast immer im Zentrum der Handlung.
08:56Dass sich auch daran die Geister scheiden, dürfte klar sein.
09:00Es ist aber zumindest eine Abwechslung zu den größeren Kalamitäten in Origins und
09:04Inquisition.
09:05Ach übrigens, falls ihr euch fragt, warum Dragon Age 2 der einzige Teil mit einer Zahl
09:10im Titel ist.
09:11Ursprünglich sollte das Spiel Dragon Age Exodus heißen, laut Autor David Gaider verlangte
09:16EA jedoch eine Namensänderung, angeblich weil die 2 für bessere Verkaufszahlen sorgen
09:21würde.
09:22So wirklich ging diese Strategie aber nicht auf, offizielle Zahlen seitens EA oder Bioware
09:28gibt es zwar keine, laut Prognosen verkaufte sich Teil 2 aber längst nicht mehr so gut
09:33wie der Erstling.
09:34Auf lange Sicht weitaus schlimmer als die unterwältigenden Verkaufszahlen war jedoch
09:39die Schande, die Bioware durch den gehetzten Release anhaftete.
09:42Fans verloren langsam ihr Vertrauen zu der einst gefeierten Spieleschmiede.
09:46Spätestens als Mass Effect 3 in den Handel kam, war die Zeit des Gutwillens gegenüber
09:52dem Unternehmen endgültig vorbei.
09:54Das von vielen Fans als enttäuschend wahrgenommene Ende des Sci-Fi-RPGs stand von da an exemplarisch
10:00für das moderne Bioware.
10:03Es wurde schon ganz offen davon gesprochen, dass die Firma unter EA ihr Mojo verloren
10:07hat.
10:08In diesem Klima wurde Dragon Age Inquisition enthüllt.
10:11Das Echo auf die ersten Bilder war zwar grundsätzlich positiv, aber dennoch skeptisch.
10:17Niemand traute Bioware mehr etwas zu und die ersten Informationen zum Spiel lösten auch
10:22nicht gerade ein Feuerwerk der Begeisterung aus.
10:25Insbesondere die Ankündigung eines Multiplayer-Modus und die direkteren Kämpfe lösten erneut
10:30Unmut aus.
10:31Nach der durchwachsenen Rezeption von Dragon Age 2 hatten sich viele Fans eine Rückkehr
10:36zu den Stärken von Dragon Age Origins gewünscht.
10:39Und zwar eben ein Singleplayer-RPG mit taktischem Kampfsystem, keine schnelle Echtzeit-Action.
10:45Und schon gar nicht im Multiplayer.
10:47Besonders weil das Spielen des Mehrspieler-Modus in Mass Effect 3 obligatorisch war, um Verbesserungen
10:52in der Kampagne freizuschalten, wurde befürchtet, dass dieses Unding nun auch seinen Weg in
10:57Dragon Age finden würde.
10:59Dem war zwar nicht so, aber ganz unberechtigt war die Sorge nicht.
11:03Dass EA allgemein einen miesen Ruf weg hat, braucht man niemandem mehr erzählen und dann
11:08war da ja auch noch ein anderes Spiel, mit dem sich Inquisition vergleichen musste, obwohl
11:12das noch gar nicht erschienen war, The Witcher 3.
11:15Nachdem der zweite Teil der Hexersaga einschlug wie eine Bombe und CD Projekt Red von jetzt
11:20auf gleich zum Rollenspiel-Heilsbringer aufgestiegen war, lag es an allen anderen, erst einmal qualitativ
11:26nachzuziehen.
11:27War die Stimmung bei den Fans-Verhalten positiv, so war sie hinter den Kulissen geradezu apokalyptisch.
11:33BioWare ging bei der Entwicklung auf dem Zahnfleisch und war sich durchaus bewusst, einen Mega-Hit
11:38abliefern zu müssen.
11:39Und es sah lange Zeit nicht danach aus, dass das funktionieren würde.
11:43Schwierige Produktionsphasen waren bereits Tradition für Dragon Age.
11:47Während der Entwicklung von Inquisition musste das Team aber nebenbei auch noch dafür sorgen,
11:52dass die von EA zur Verfügung gestellte Frostbite-Engine überhaupt die nötigen Funktionen
11:56erhält, um das Rollenspiel zu entwickeln.
11:59Die war nämlich ursprünglich für Ego-Shooter entwickelt worden und konnte daher anfangs
12:03noch nicht einmal eine Third-Person-Perspektive darstellen.
12:06Die frühe Produktionsphase beschäftigte sich also eigentlich nur damit, Feature-Anfragen
12:11zwischen Spiele- und Systementwicklern hin und her zu schicken.
12:14Also wie einen Zug zu fahren, vor dem die Gleise gerade erst gelegt werden.
12:19Hinten raus bedeutete das, dass das Spiel keinen Spaß machte, aber kaum Zeit war, noch
12:23große Anpassungen vorzunehmen.
12:25Statt auf die Bremse zu drücken und dem Team mehr Zeit zu gewähren, um die Probleme zu
12:29analysieren, wurde Crunch angeordnet und geschuftet bis zum Nervenzusammenbruch.
12:34Der immense Druck seitens der Chef-Etage ging so weit, dass das Team intern gar nicht mehr
12:39auf einen Erfolg von Inquisition hoffte, einfach nur um der ganzen Welt zu zeigen, dass sich
12:44diese Art der Spiele-Entwicklung nicht auszahlt.
12:47Ausgezahlt hat sich Dragon Age Inquisition am Ende aber doch.
12:50Heute gilt es als ein letztes, wenn auch kleines Hurra, bevor Mass Effect Andromeda und Anthem
12:56drohten, das Studio endgültig zu beerdigen.
12:59Trotz guter Kritiken und Verkaufszahlen gab es aber auch wieder reichlich an Inquisition
13:03auszusetzen, wem Dragon Age 2 schon zu stark von der etablierten Formel abwich, für den
13:08dürfte sich Inquisition angefühlt haben wie ein komplett anderes Genre.
13:12Nicht nur das Kampfsystem ist komplett anders, auch die Spielwelt ist nun deutlich größer
13:17und offener.
13:18Statt Gebiete komplett auskundschaften zu können, begegnen wir nun in vielen Ecken
13:21Gegnern, für die unser aktuelles Level zu niedrig ist und die uns zum Umkehren zwingen.
13:27Dadurch lassen sich Quests nicht mehr in einer beliebigen Reihenfolge angehen, sondern sind
13:31vom Spielerlevel abhängig.
13:32Der Großteil konnte sich mit dem neuen Gameplay aber ganz gut anfreunden.
13:36Wenn Inquisition eine Sache noch einmal deutlich beweist, dann, dass jedes Dragon Age Spiel
13:41irgendwann seine Unterstützer finden wird, solange Story und Charaktere gut geschrieben
13:47sind.
13:48Und gerade dafür erhielt Inquisition großes Kritikerlob.
13:50Wir waren damals in unserer Einschätzung etwas verhaltener, aber immer noch positiv.
13:54Prädikat, nicht schlecht.
13:56Andernorts machten sich allerdings die Probleme der turbulenten Produktion bemerkbar.
14:01Während die Hauptquest fesselnd und flott erzählt ist, enthält Inquisition auch lauter
14:05frustrierende Kleinquests, die man sonst eher aus MMOs kennt.
14:09Die Hinterlande, ein Gebiet, das wir relativ früh im Spiel bereisen, ist beispielhaft
14:14dafür.
14:15Wir können Stunden in dem Areal verbringen, ohne dabei irgendetwas Bedeutsames zu erleben.
14:19Wer durch jahrelange Erfahrung darauf konditioniert ist, ein Gebiet größtenteils abzuschließen
14:25und Level zu grinden, bevor es mit der Hauptstory weitergeht, sollte diese Denkweise besser
14:30aufgeben, sonst langweilt er sich in den Hinterlanden zu Tode.
14:34Fast kollektiv verabscheut wird außerdem das Konzept der War Room-Missionen.
14:38Das sind Aufgaben, auf die wir unsere Truppen und Begleiter schicken, um Belohnungen zu
14:43erhalten.
14:44An und für sich keine schlechte Idee, würden diese nicht mehrere Stunden in Echtzeit in
14:48Anspruch nehmen.
14:49Richtig gehört.
14:50Die Missionen, die off-screen geschehen, sind mit einer Wartezeit versehen, die schlicht
14:55abgesessen werden muss.
14:57Kein Wunder, dass eine der ersten Mods für Inquisition genau diese Wartezeit wieder entfernt.
15:02Das System ist dann zwar immer noch nicht perfekt, aber deutlich besser, weil es das
15:06Spiel nicht unnötig in die Länge zieht.
15:08Apropos Mods, für die gesamte Reihe gibt es auf dem PC von der Community erstellte Inhalte
15:14noch und nöcher.
15:15Vor allem Origins profitiert von den zahlreichen Performance-Verbesserungen und Fixes, aber
15:19natürlich auch inhaltlichen Erweiterungen.
15:21Dass die Mods dazu beigetragen haben, Dragon Age über die Jahre spielbar und vor allem
15:26unterhaltsam zu halten, daran besteht kein Zweifel.
15:29Durch Reparatur, Anpassung und Politur hatten die Fans selbst einen Anteil daran, die Schwächen
15:35der Reihe zu reduzieren und die Stärken in den Vordergrund zu stellen.
15:38Beschwerden über Kampfsystem, Level-Design und Bugs verschwinden also traditionell mit
15:43der Zeit.
15:44Einige Fans werden natürlich immer Origins klassisches Gameplay vorziehen und andere
15:48Inquisitions modernes Design.
15:50Die Reihe hat sich mit jedem neuen Teil so stark verändert, dass es merkwürdig wäre,
15:55wenn beim Publikum komplette Einigkeit herrschen würde.
15:58Viele der umstrittenen Sorgenpunkte sind auch leicht nachvollziehbar.
16:02Dragon Age hatte früher ganz klar deutlich tiefere Systeme, sowohl hinsichtlich Kampf
16:07als auch bei Dialogen und Entscheidungen.
16:10Auf der anderen Seite brachte jeder Teil aber auch Besonderheiten und Neuerungen, die von
16:14vielen Fans als interessante Veränderungen empfunden wurden.
16:17Der Kern, warum so viel Streit um das Franchise herrscht, liegt wahrscheinlich in der zwiegespaltenen
16:22Seele von Dragon Age.
16:24Einerseits steht die Serie mehr als jede andere Reihe von BioWare in der Fantasy-RPG-Tradition,
16:30mit der die Firma einst groß geworden war, zu Zeiten von Baldur's Gate.
16:34Andererseits muss jedes Spiel, das BioWare heute produziert, ein massentauglicher Blockbuster
16:39sein, der auf den Trends der letzten 5 Jahre mitschwimmt.
16:43Wenn die Reihe eine singuläre Stärke besitzt, liegt sie in ihren Charakteren.
16:47Deswegen sind wir uns noch relativ sicher, dass Valgaard sich in erster Linie dort beweisen
16:51muss.
16:52Die Qualität des Writings ist allerdings ein Kritikpunkt, der von Teil zu Teil immer lauter
16:56wurde.
16:57Wo in Origins und Dragon Age 2 selbst kleine Nebenquests interessante Geschichten bereithalten,
17:02bietet Inquisition oft nur Stangenware und davon massenhaft.
17:07Auch die Zahl der Entscheidungen, die wir auf unseren Reisen treffen, wurde immer kleiner.
17:11Statt Aufgaben auf verschiedene Weise beenden zu können, ändert sich bei manchen Quests
17:15höchstens noch der Tonfall unserer Hauptfigur.
17:18Der Trailer zu Valgaard war für viele Fans außerdem ein Indiz dafür, dass die Dialoge
17:23sich zu stark an selbstironischen Action-Filmen von Marvel und Co. orientieren.
17:27Eine andere Sache, die sauer aufstößt, ist der Reboot-Charakter von Valgaard.
17:31Obwohl sich die Geschichte stark auf die Ereignisse von Inquisition und dessen DLC Trespasser
17:36stützt, werden nur drei Entscheidungen aus dem Vorgänger überhaupt berücksichtigt,
17:41keine aus den ersten beiden Teilen.
17:43Statt sich einfach auf den Abschluss der Dreadwolf-Geschichte zu konzentrieren, holt Valgaard aber allem
17:48Anschein nach auch ältere Charaktere wie Morrigan zurück.
17:52Sollte es sich um mehr als einen Cameo handeln, wären unsere Entscheidungen aus den Vorgängern
17:57komplett hinfällig, was für viele Fans einen Bruch mit dem zentralen Versprechen
18:01der Reihe und dem Rollenspiel-Genre an sich darstellt.
18:04Von Letzterem bewegt sich Dragon Age mit Valgaard noch einmal einen Schritt weiter weg.
18:09Das Spiel ist auf den ersten Blick schon kaum mehr von einem Third-Person-Action-Spiel zu
18:13unterscheiden.
18:14Im Internet wird zudem heftig darüber gestritten, dass Valgaard Geschlechteridentitäten abseits
18:20von Mann und Frau sowie genderneutrale Sprache darstellt.
18:24So bietet zum Beispiel der Charakter-Editor Optionen über Geschlechtergrenzen hinweg
18:29an.
18:30Stimme und Körper können unabhängig voneinander maskulin oder feminin sein und Make-Up steht
18:34ebenfalls allen Kreationen zur Verfügung.
18:37Dass sich Bioware bei seinen Spielen um Inklusion bemüht, ist keine Neuheit.
18:41Hinsichtlich der Sexualität war die Dragon Age-Reihe schon immer recht flexibel und in
18:46Mass Effect Andromeda und Dragon Age Inquisition trafen wir beispielsweise auf Transfiguren.
18:52Deren Darstellung wurde allerdings nicht universell gelobt.
18:55Bioware musste sich Vorwürfe von Tokenismus und Missrepräsentation gefallen lassen.
19:00Im Falle des Trans-Charakters Hanley Adams in Mass Effect Andromeda entschuldigte sich
19:06Bioware im Nachhinein sogar bei der Community für die plumpe Darstellung und veränderte
19:10die Dialoge nachträglich so, dass Hanley erst ab einem gewissen Vertrauensverhältnis
19:15über ihre Trans-Identität spricht.
19:17Solche Fehltritte sorgten unter anderem für reichlich Skepsis seitens der Community für
19:22das Thema Inklusion in Bioware-Spielen.
19:24Denn auch bei The Veilguard wird schnell deutlich, dass die Entwickler wieder viel Wert auf Vielfalt
19:30und Repräsentation legen.
19:31Einige Stimmen befürchten jedoch, Bioware könnte bei der Darstellung alte Fehler wiederholen.
19:36Andere hingegen missbrauchen den Diskurs, um queer oder transfeindliche Weltbilder nach
19:41außen zu tragen.
19:43Es ist davon auszugehen, dass politisch gefärbte Diskussionen auch in den kommenden Wochen
19:47den Diskurs um The Veilguard dominieren werden und die eigentliche Frage nach der spielerischen
19:52Qualität dabei deutlich in den Hintergrund rückt.
19:55Doch auch unabhängig von kulturellen Grabenkämpfen wird Veilguard mit Sicherheit hitzig diskutiert
20:00werden.
20:01Wie die Fangemeinde das Spiel am Ende wirklich einordnet, das wird sich erst in den kommenden
20:06Wochen zeigen.
20:07Ich werde auf jeden Fall fleißig mitdiskutieren und gleichzeitig wünsche ich mir nichts sehnlicher,
20:12als dass es spielerisch am Ende gar nichts zu streiten gibt.
20:15Dass es Bioware mit The Veilguard gelingt, die jahrzehntelange Identitätskrise der Reihe
20:20zu überwinden und mich nochmal so etwas führen lässt, wie es Dragon Age Origins damals getan
20:26hat.
20:27In diesem Video haben wir uns gefragt, warum die Dragon Age-Reihe eigentlich so umstritten
20:30ist und festgestellt, dass nicht alle Gründe dafür spielerischer Natur sind.
20:35Im nächsten Video zum Spielen, nämlich unserem Test-Video, wird es dann endlich eine klare
20:40Antwort darauf geben, wie Veilguard spielerisch abschneidet und ich bin schon so gespannt
20:46darauf.
20:47Wenn ihr das nicht verpassen wollt, vergesst nicht, unseren Kanal zu abonnieren und jetzt
20:51danke erstmal fürs Zuschauen, euer Jules

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