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CreatividadTranscripción
00:00Más de 120 días luchando contra los incendios.
00:03Atacamos el fuego con intervenciones aéreas y terrestres,
00:07brindando ayuda humanitaria y atención en salud a las poblaciones afectadas.
00:11Atendimos los incendios con recursos propios,
00:13y desde la primera semana de agosto gestionamos la cooperación internacional.
00:18Emitimos la Declaratoria de Desastre Nacional para seguir reforzando la lucha contra el fuego.
00:23Y hemos aprobado este decreto número 5235,
00:28que es el de Declaratoria de Desastres Nacionales,
00:31para que podamos activar todo lo que esté en nuestras manos
00:35para poder enfrentar esto de los incendios,
00:39que nos viene preocupando no ahora, sino hace tres meses atrás.
00:42Además, estamos a la espera de que la Asamblea Legislativa Plurinacional
00:46apruebe dos créditos por 325 millones de dólares
00:50para continuar con la atención de emergencias y desastres naturales.
00:54También hemos presentado un proyecto de ley
00:56para endurecer la pena por delitos de incendios forestales.
01:00Actuamos con responsabilidad por el bienestar de nuestro país y de nuestro futuro.
01:05Gobierno del Estado Plurinacional de Bolivia
01:10Bienvenidos, sean todos ustedes geeks, que este es su territorio.
01:13Yo soy Lili G, y vamos a empezar con pie derecho nuestra semana.
01:18De hecho, ya estamos acercándonos a finales de octubre.
01:22La cosa se pone más tenebrosa y también se pone muy interesante acá en Territorio Geek.
01:27Les comento que ya hemos probado el nuevo Sparkling Zero,
01:32el nuevo juego de Dragon Ball, y está espectacular.
01:36Tenemos también muchas cosas para contarles el día de hoy.
01:39Así que, cállense con nosotros, que hasta recién empieza.
01:42Y hasta la próxima.
01:49Territorio Geek
02:05Presentamos
02:10Territorio Geek
02:12Análisis Geek
02:15Excelente. Empezamos rapidísimo, por favor, con nuestro análisis geek, pero en videojuegos.
02:22Vamos a hablar acerca del nuevo Dragon Ball Sparkling Zero.
02:27Por fin, nuestras plenares han sido escuchadas
02:30y ya tenemos obviamente un plantel de casi 18 Goku y 20 Vegetas
02:36en una plataforma espectacular del nuevo Sparkling Zero.
02:41Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 ha sido una leyenda, chicos.
02:45Entre todos nuestros aficionados, y más que todos los amantes de toda la saga de Akira Toriyama,
02:52no estamos hablando de un juego que ha sido lanzado para PlayStation 2
02:57y también para el Nintendo Wii hace 17 años.
03:00Es por eso que hasta ahora se nos ha ofrecido un simulador definitivo de Dragon Ball
03:04con respecto a las peleas, gracias a la cantidad de contenido
03:08y además de personajes que nos han presentado estas entregas.
03:11Obviamente, todo esto acompaña una perfecta jugabilidad
03:16y, entre esto, un estilo de combate especial típico de la saga de Dragon Ball.
03:21En todo este tiempo, en realidad, Bandai Namco no se ha negado a darle la continuidad
03:25de que merecía, obviamente, una cuarta entrega.
03:28Hace hasta unos poquitos meses en que los juegos de Dragon Ball han vuelto a recuperar todo su estatus
03:35en un título como Dragon Ball FighterZ, Kakaroto o el mismo Xenoverse,
03:40pero incluso así seguíamos un digno heredero de lo que sería el Budokai Tenkaichi.
03:45La larga espera por fin ha terminado y, obviamente, tenemos el primer vistazo del Sparking Zero,
03:51un título que, en realidad, hace menos comparación que se mantiene
03:55casi la misma esencia original del Budokai Tenkaichi.
03:58Es por eso de que se lo ha llamado, de hecho, como la cuarta entrega de este título,
04:03donde todos los fanáticos de Dragon Ball, obviamente, se merecían este increíble título.
04:08Ahora, al igual que, obviamente, sus predecesores de Dragon Ball,
04:13obviamente, del Sparking Zero, hemos tenido también un juego de luchas en 3D
04:17que, más que todo, se caracteriza por permitirnos estar en escenarios de batalla de tamaño gigantesco
04:23en el cual nosotros podemos volar con libertad, siendo, obviamente, todo un super saiyan.
04:30Ya sea para oír a nuestro rival o por escondernos o mandar, de hecho, al enemigo volando cientos de metros
04:35bajo un golpe mientras perseguimos para continuar a la ofensiva,
04:39realizamos, obviamente, acompañado de esto, diferentes tipos de combates y combos de cuerpo a cuerpo
04:44bajo un sistema de botones muy bien establecido
04:48y transformamos diferentes tipos de enfrentamientos, cargamos nuestro ki especial
04:53y lanzamos todo tipo de técnicas espectaculares para ejecutar contraataques
04:58y además de bloquear los golpes que se nos vienen encima.
05:02Se han jugado los títulos originales, obviamente, se siente como si nosotros hubiéramos dado una vuelta a casa
05:09que queda, en realidad, una patente muy buenísima para poder elegir
05:14en un sistema clásico de disposición de botones que anteriores entregas nos han ofrecido.
05:20Obviamente, tenemos novedades dentro del Sparking Zero,
05:23especialmente la introducción de un nuevo tipo de contraataque
05:27en el cual nosotros podemos estar recibiendo golpes de frente
05:30y, a su vez, contraatacar mediante una animación de lo más espectacular,
05:34una velocidad que cada una de estas peleas ha ido incrementando muchísimo
05:40y una barbarosidad, hay un nuevo tipo de sprint
05:44y, además, de movilidad que permite desaparecer y reaparecer bajo un golpe
05:48que es, en realidad, bastante impredecible.
05:52Pero, en líneas generales, estamos hablando de toda una experiencia
05:56que siempre se ha centrado bajo sus bases y sus cimientos ya conocidos por anteriores entregas.
06:02Todo esto se basa en un juego de lucha de gran habilidad, precisión,
06:06para desencadenar estas batallas frenéticas, muy al estilo de Dragon Ball.
06:13También tenemos que saber nosotros, para tratar de movernos y gestionar diferentes tipos de recursos,
06:19una buena estrategia y alcanzar, en realidad, la victoria en cada pelea.
06:24Para todo esto también tenemos que mantener y controlar nuestra barra de ki.
06:29Es necesario tener técnicas especiales tanto para esquivar golpes, volar más rápido,
06:34tener un medidor de habilidad en un modo Sparking en una potenciadora temporalmente
06:39que nos permite utilizar, en definitiva, la transformación,
06:43fusionar actividades con efectos muy diversos
06:46y, más que todo, se hace el motivo fundamental para destacar los propios escenarios
06:52en los cuales nosotros estamos teniendo el protagonismo especial.
06:55Bajo la recarga o seguridad de despistar, de hecho, a nuestro rival
06:59y tenerlo desprevenido mediante un ataque sorpresa en una dirección que aquí no se espera menos.
07:07DRAGON BALL Z
07:20Este juego se ve espectacular y es que cada movimiento y combate que desencadena cada personaje
07:28es realmente especial.
07:30Las combinaciones se emiten para cargar golpes contra defensa y contrincantes
07:36apuntando en realidad a tres niveles de altura para mandarlo por los cielos
07:41e incluso tener una defensiva en diferentes persecuciones.
07:44Gracias a las nuevas maniobras defensivas, se ha introducido también una nueva forma de golpe evanescente,
07:50distintos tipos que combinan ciertos efectos de distancia
07:54en lo que se puede encontrar diferentes intercambios de golpes satisfactorios y de manera espectacular
08:00para tratar de ofender y prever también lo que nosotros podemos contar con ciertas herramientas
08:06que reaccionan bajo diferentes situaciones.
08:08DRAGON BALL, obviamente aquí los contrincantes van apareciendo de a poco y desapareciendo
08:14por paradas perfectas contrarrestadas mediante estos tipos de ataques que se esquivan
08:20en un puñado de formas que vamos a ir recuperando obviamente nuestra fuerza
08:25a lo que podamos establecerlos en un buen sistema de gran golpe.
08:30Además, los tipos de choque se han añadido a los personajes que quedan dentro de un minijuego
08:35teniendo épicos enfrentamientos donde obviamente aquí vemos al famoso Kamehameha
08:41pero ahora también se introducen situaciones parecidas a las contiendas
08:45que vuelan demasiado rápido a lo que intentan agarrarse al mismo tiempo.
08:49Todo esto suma obviamente lo beneficioso del combate, lo que ha sido gran recepción
08:56con respecto a la velocidad y a diferentes escenarios que se vuelven muchísimo más grandes
09:01y distribuibles dentro del videojuego.
09:03Obviamente esta es una montaña rusa de emociones donde en realidad lo que vemos
09:08es en lo que hay una destrucción parcial o dinámica bajo estructuras de tiempo real
09:13que nos permite que rompamos un muro o rascacielos y obviamente continuamos dentro de la pelea.
09:18A todo esto se añade obviamente un cambio de batalla de lo cual se puede romper un espectáculo
09:23que nos lleva al videojuego a estar combinado bajo un entorno de buena contienda
09:27y reconocible que ayuda obviamente en nuestras propias inversiones de nuestros luchadores
09:32en los que nosotros estamos controlando.
09:34Los combates son realmente divertidos, vertiginosos.
09:38Recrean a la perfección cada uno de los duelos caracterizados por Akira Toriyama.
09:43Resulta que si tú te dejas llevar por estas peleas y tienes obviamente a tus personajes favoritos
09:48lo vas a poder explotar en esta nueva entrega de Dragon Ball.
09:53Lo vas a conseguir.
09:54Hay algunas cosas obviamente que tal vez no puede convencernos del todo
09:58y son tal vez las maniobras de vuelo para detectar la ruta que obviamente debemos seguir
10:02donde nos quedamos enganchados en algún obstáculo aparte de la cámara
10:07que ha tenido una mejora demasiado con respecto a las entregas de la Wii y de la Play 2.
10:11Obviamente tenemos que desatar nuestras fantasías de combate,
10:15una falta de plantel de personajes de altura.
10:18Ya les voy diciendo que tenemos un montón de Vegetas, un montón de Gokus.
10:22En total son 182 personajes
10:25y eso que no estamos contando con el Goku que venía en una previa descarga.
10:30En total se van a volver casi 200 personajes descargables
10:34con gran novedad acerca de los desarrollos de cada uno
10:38que han tenido en las interpretaciones de diferentes videojuegos de Dragon Ball.
10:41Obviamente no podemos olvidarnos de los combatientes
10:44y mucho menos de que falten algunos provenientes de algunas películas o entregas
10:50o tal vez animes como del tipo GT o el Dragon Ball original
10:54que hasta se nos extraña de hecho ver a Goku niño con un diseño que vimos tal vez en Dragon Ball Super Broly.
11:01Ahora cada personaje tiene dos técnicas especiales, dos habilidades definitivas
11:05que marcan cada uno sus herramientas y lo hacen realmente auténtico.
11:09En lo que respecta al apartado gráfico, el Unreal Engine ha hecho un trabajo espectacular.
11:15Obviamente las animaciones se incrementan, son geniales.
11:19La vistosidad, el dramatismo, las peleas, los ataques especiales
11:23en realidad nos ponen inmersivos hacia estas escenas
11:27que son fieles a la serie que podíamos imaginar.
11:31El sonido no se queda atrás.
11:34Obviamente la banda sonora ha tenido muy bien la combinación con un juego cooperativo
11:39y también de manera solitaria si tú quieres incluso entrar en el modo historia.
11:44Así que si estábamos esperando un videojuego de gran categoría para este título que es el Sparking Zero
11:51obviamente no nos ha decepcionado.
11:55Akira Toriyama, gracias por este inmortal trabajo que nos has podido ofrecer
11:59juntamente con los de Bandai Namco donde tenemos un título que tú sí o sí tienes que probarlo
12:05especialmente si eres fanático de la saga del Budokai Tenkaichi.
12:10Así que Sparking Zero, un videojuego de peleas digno de hecho para que pueda ganar el GOTY a fin de año.
12:18Yo le doy una puntuación de un 8.5 de 10 a este videojuego.
12:22Perfecto para ser un videojuego de peleas.
12:27¡Vámonos a una pausa! En el siguiente bloque tenemos una recomendación en este mes de Halloween.
12:33¡Ya volvemos!
12:39Más de 120 días luchando contra los incendios
12:42Atacamos el fuego con intervenciones aéreas y terrestres
12:46brindando ayuda humanitaria y atención en salud a las poblaciones afectadas
12:50Atendimos los incendios con recursos propios
12:53En la primera semana de agosto gestionamos la cooperación internacional
12:57Emitimos la Declaratoria de Desastre Nacional para seguir reforzando la lucha contra el fuego
13:02Y hemos aprobado este decreto número 5235 que es el de Declaratoria de Desastres Nacionales
13:10para que podamos activar todo lo que esté en nuestras manos para poder enfrentar esto
13:17de los incendios que nos viene preocupando no ahora sino hace tres meses atrás
13:21Además, estamos a la espera de que la Asamblea Legislativa Plurinacional
13:25apruebe dos créditos por 325 millones de dólares
13:29para continuar con la atención de emergencias y desastres naturales
13:33También hemos presentado un proyecto de ley para endurecer la pena por delitos de incendios forestales
13:39Actuamos con responsabilidad por el bienestar de nuestro país y de nuestro futuro
13:44Gobierno del Estado Plurinacional de Bolivia