• avant-hier
Transcription
00:00C'est un PC de jeu de main-d'oeuvre qui coûte seulement 400 dollars.
00:04Beaucoup de compagnies l'ont essayé.
00:06Elles ont inventé des outils qui ont une meilleure hardware que le Steam Deck,
00:09mais ils n'ont jamais eu un prix compétitif.
00:12Mais récemment, Asus est venu dans le studio et a dit
00:15« Nous comprenons que c'est un segment très compétitif.
00:18Nous comprenons que tout le monde aime ce prix de 400 dollars du Steam Deck,
00:21mais nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:24Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:27Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:30Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:33Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:36Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:39Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:42Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:45Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:48Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:51Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:54Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
00:57Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:00Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:03Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:06Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:09Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:12Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:15Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:18Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:21Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:24Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:27Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:30Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:33Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:36Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:39Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:42Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:45Nous avons besoin d'un jeu de main-d'oeuvre qui coûte 400 dollars.
01:48C'était l'année dernière que j'ai revu le Steam Deck.
01:51C'était impressionnant pour moi à l'époque de pouvoir avoir 50 ou 60 frames par seconde.
01:54C'était impressionnant pour moi à l'époque de pouvoir avoir 50 ou 60 frames par seconde.
01:57Mais pour pouvoir le faire, il fallait être en 800p et pour beaucoup de jeux, il fallait être dans les réglages graphiques bas.
02:00Mais pour beaucoup de jeux, il fallait être en 800p et pour beaucoup de jeux, il fallait être dans les réglages graphiques bas.
02:03Mais sur l'Ally ROG, les jeux vont être confortablement sur des frames plus élevées
02:06Mais sur l'Ally ROG, les jeux vont être confortablement sur des frames plus élevées
02:09et pour beaucoup de jeux PC, c'est une expérience différente avec ces frames plus élevées.
02:13C'est juste que vous avez besoin d'un bon hardware pour pouvoir l'utiliser.
02:16C'est juste que vous avez besoin d'un bon hardware pour pouvoir l'utiliser.
02:19Vous avez besoin d'un bon APU pour permettre à la scène de flexer.
02:22Mais il y a une chose qui m'a vraiment étonné sur l'Ally.
02:25C'est le bruit du fan.
02:28Il y a un système de fan incroyablement silencieux.
02:31Il n'y a même pas de sens.
02:34Sur le Steam Deck, ce n'est pas qu'il y a un système de fan incroyablement lourd
02:37mais si vous jouez à un jeu de demande, vous pouvez l'entendre.
02:41Vous pouvez l'entendre à travers les fans.
02:44Sur l'Ally, je pensais légitimement qu'il y avait quelque chose de mal avec ce téléphone.
02:47J'ai joué à un jeu de demande et je ne pouvais pas entendre les fans.
02:50J'ai dû mettre mes oreilles au dessus du téléphone et je me suis dit
02:53« Oh oui, ils sont en train de courir. » C'est si silencieux.
02:56J'ai mesuré le Steam Deck pour avoir environ 37 décibels sur la charge.
02:59Sur l'Ally, c'est 20 décibels. C'est une énorme diminution.
03:02La chose à retenir, c'est que les décibels sont une mesure logarithmique.
03:05Ce n'est pas une mesure linéaire.
03:09Si vous baissez les décibels par 10 décibels,
03:12c'est une perception de réduction de son volume par la moitié.
03:15C'est la moitié du son quand vous baissez les décibels par 10 décibels.
03:18C'est 16 ou 17 décibels plus bas.
03:21C'est un énorme avantage sur l'Ally.
03:28C'est aussi un produit plus petit, plus léger et plus plat
03:31comparé au Steam Deck. Il a toujours un écran de 7 poignets.
03:34Mais j'aime que c'est le plus standard, le ratio 16 par 9
03:37plutôt que le ratio 16 par 10. Je pense que beaucoup de gens qui jouent à Steam
03:40sur le Steam Deck, c'est juste des barres noires.
03:43Pas tous les jeux peuvent faire 16 par 10.
03:46Je vois les complaintes, ça ne m'inquiète pas trop,
03:49mais vous n'aurez pas de problème avec un ratio de 16 par 9.
03:52En fait, maintenant que je pense à ça, sur l'Ally,
03:55vous avez une image un peu plus large
03:58à cause du ratio de l'aspect sur les jeux.
04:01Les contrôles sont notamment différents sur l'Ally que sur le Steam Deck.
04:04Les boutons sont bien gros, j'aime la manière dont ils ressemblent.
04:07Les barres ressemblent bien, elles sont responsables et précises.
04:10Et le D-Pad aussi. Il y a deux boutons sur chaque côté,
04:13mais seulement un paire de boutons arrière. Et il y a une série
04:16de boutons pour contrôler l'UI plus proche du centre de l'écran.
04:19En ce qui concerne le layout et l'ergonomique,
04:22j'aime la manière dont ça ressemble sur l'Ally, mais je ne pense pas que j'ai passé assez de temps
04:25sur ça pour vraiment dire si j'ai une préférence.
04:28J'ai passé tellement de temps sur le Steam Deck que ça me ressemble tellement.
04:31Sur l'Ally, le layout des boutons et des boutons est
04:34un peu comme sur l'Xbox, mais il se situe très différemment dans les mains
04:37parce que c'est tellement plus plat. Il n'y a pas de touchpad comme on l'a vu sur le Steam Deck,
04:40comme sur la gauche et la droite ici, ils ont ce genre de
04:43remplacement capacitaire, presque mouse.
04:46J'ai toujours aimé ça. J'ai vu l'argument qu'ils ne remplaceraient jamais une mouse.
04:51Tu ne peux pas jouer à un jeu basé sur la mouse en utilisant seulement ça.
04:54Très efficacement. Il y a peut-être un mérite à ça,
04:57mais je pense qu'ils ajoutent beaucoup d'utilité à l'entrée.
05:00Ce n'est pas ce qu'il y a. Il manque aussi le ressort à l'arrière.
05:03C'est un appareil plus plat sur l'Ally,
05:06mais ces gros ressorts à l'arrière,
05:09ils donnent ce genre de grip super ergonomique
05:12au produit, au Steam Deck, et ce n'est pas ce qu'il y a.
05:15Les écouteurs sont décents, mais c'est du software tôt,
05:18donc je ne vais pas commenter trop sur le produit.
05:21Le software. Encore une fois, des stages très tôt de leur software,
05:24mais je l'aime. J'aime ce que je vois.
05:27C'est une version custom de leur armure.
05:30Il y a un lanceur de jeu, un compteur de FPS, un limiteur de FPS,
05:33des contrôles de mode de performance, des contrôles de lumière RGB.
05:36Ils sont sur le bon chemin, mais ce software est tôt.
05:39Ils doivent l'utiliser parce que c'est sur Windows 11.
05:42Ce n'est pas un OS custom, comme le Steam Deck.
05:45C'est sur Windows 11, qui est super pour la customisation
05:48et la liberté de jouer à tous les jeux.
05:51Battle.net, Epic, Steam, Xbox, Game Pass,
05:54tout est disponible sur ce dévice, mais vous perdez
05:57ce type d'UI super intuitif qu'offre SteamOS.
06:00Au-dessus, vous avez un jack d'écouteurs,
06:03un micro SD rapide, vos contrôles de volume, un senseur de fingerprint,
06:06ainsi que un port de connexion à l'externe GPU d'Asus,
06:09le XG Mobile.
06:12Vous pouvez donc le connecter à leur GPU externe
06:15et vous avez maintenant une console super puissante.
06:18Partie de ce connexion XG Mobile est un port USB-C,
06:21c'est le seul port USB-C sur ce dévice.
06:24Vous l'utilisez pour le chargement ou pour la sortie de l'écran,
06:27et il y a aussi un capteur de chargement de 65W.
06:30La taille de la batterie et la vie de la batterie, je ne sais pas encore.
06:33Ils m'ont dit que c'était du matériel trop tôt, il n'y a pas de point de tester ça.
06:36Mais j'imagine que la vie de la batterie serait très similaire
06:39à celle d'un Steam Deck, en termes de consommation.
06:42Je l'ai ouvert et je l'ai tourné, et il y a tellement de choses cool
06:45qui se passent là-dedans, je ne peux pas attendre que la version commerciale
06:48ou la version commerciale de XG Mobile.
06:51Le système thermique a l'air très bien conçu.
06:54Il sucte de l'air de l'arrière et calme votre main dans le processus,
06:57puis il l'étire du dessus du dévice.
07:00L'SSD est très facile à remplacer, et c'est pareil pour les boutons.
07:03Si vous avez besoin de les changer, c'est très simple de les remplacer.
07:06Il y a une dernière chose que je veux mentionner,
07:09et je pense que c'est la chose la plus importante de ce produit.
07:12C'est Asus, et c'est un lancement global.
07:15Je ne sais pas si vous avez vu ou vu d'autres lancements de jeux de haute qualité.
07:18C'est un lancement global, vous n'avez pas besoin d'un Kickstarter
07:21ou d'un Indiegogo pour l'importer.
07:24C'est un lancement global, incluant Best Buy.
07:27Voici la chose sur la disponibilité de Best Buy.
07:30Best Buy ne fait pas des achats de volume
07:33comme celui-ci, à moins qu'ils pensent qu'il va se vendre.
07:36J'ai demandé à Asus plusieurs fois le prix de ce produit,
07:39et ils ne m'ont pas donné.
07:42Je pense que le succès de l'Ally
07:45se base très fortement sur son prix.
07:48Si ce produit est très cher,
07:51personne ne va l'acheter.
07:54Si c'est bien prixé, c'est un grand succès.
07:57Je ne pense pas qu'il coûte 400$.
08:00Vous ne pouvez pas matcher le prix du Steam Deck.
08:03Je ne serais pas surpris si Valve perd de l'argent sur chaque Steam Deck
08:06à ce prix de 400$.
08:10Vous savez que Valve gagne 30% sur chaque jeu qu'ils vendent ?
08:13Je n'avais pas réalisé ça il y a quelques années.
08:1630% ! C'est trop !
08:19Asus ne peut pas faire ça,
08:22mais je pense que si ce produit coûte 600$,
08:25650$,
08:28je pense que c'est un grand succès.
08:31Je ne sais pas le prix,
08:34mais ils m'ont dit une chose,
08:37le prix est très compétitif.
08:40J'espère que c'est bien prixé,
08:43car c'est super cool.
08:46Voici l'Ally.

Recommandations