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La Caida de Xbox y el Nacimiento de Xbox One : La Historia en 1 Video - Fedelobo

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Transcripción
00:00¿Qué tal gente? Sean bienvenidos a un nuevo video en el canal de El Fe de Lobo
00:09¿Viste bien el título? ¿Viste bien? ¿Leíste bien?
00:12El día de hoy terminamos con la historia de Xbox
00:16Si te perdiste las demás partes de estos bonitos documentales dedicados a la compañía de Microsoft
00:21Te los dejo todos en la parte de acá abajo en la descripción
00:24La parte 1 y la parte 2
00:27También te dejamos otros documentales muy buenos que armamos sobre Nintendo
00:31Y también Sony Playstation, también en la descripción
00:34Hoy te vamos a hablar de la época más oscura de Xbox
00:37Pero también de su resurgimiento
00:40Por favor hermanito, púchale play
00:42Microsoft entró con el pie derecho al negocio de las consolas de videojuegos con su primer Xbox
00:47Logrando posicionarse entre los titanes de Sony y Nintendo
00:51Su siguiente consola, el Xbox 360, tuvo algunos tropiezos con sobrecalentamientos y luces rojas
00:57Pero aún así, la compañía se encargó de demostrar que venían a renovar la industria del gaming
01:03Ya era más común encontrar un Xbox en la casa de los amigos que un Nintendo o un Playstation
01:09Para finales de la séptima generación de consolas, los altos mandos de Xbox estaban seguros que debían de seguir las tendencias
01:16Donde el entretenimiento comenzaba a venderse en línea
01:19Los ejecutivos de Xbox no lo sabían
01:21Pero esa misma perspectiva los llevaría a pasar por uno de los periodos más difíciles para Xbox y sus seguidores
01:28Así inicia la tercera parte de la historia de Xbox
01:31Métele la intro
01:38El Kinect era un dispositivo muy novedoso
01:41Además de permitirnos usar nuestro cuerpo como un control
01:44Era muy funcional para contenido multimedia
01:47Gente que no jugaba videojuegos estaba muy interesada en esta cosita
01:51Por esta y más razones, la compañía tomó el concepto del Kinect como una pieza central para su siguiente consola
01:58Aquí es donde conocemos al protagonista de esta historia
02:01Porque en aquella época, el líder de la división de Xbox era un hombre llamado Donald Alan Mattrick
02:07Mejor conocido como Don Mattrick
02:10¡Shhh!
02:13Sí, ahorita ya nos da un poco de pena mencionar el nombre en voz alta
02:17Pero tenemos que contarte
02:18Este ejecutivo fue vital para que Xbox llegara a más audiencia
02:22Porque él fue parte del equipo que lideró el concepto y desarrollo del Kinect
02:27Mattrick tenía un buen ojo para adelantarse a las tendencias de tecnología
02:31Él fue el que impulsó la idea de meter plataformas de streaming en el Xbox 360
02:36Como Netflix, por ejemplo
02:38El Don creía en el boom del entretenimiento digital
02:41Y por eso preparó la siguiente consola como el dispositivo central para reproducir todo este contenido
02:47Su idea fue apoyada por Microsoft
02:49Que sabía que las plataformas de streaming estaban teniendo un éxito tremendo
02:53Y cada vez más y más gente tenía acceso a Internet
02:56Mattrick se ganó el puesto como presidente de la división del negocio de entretenimiento interactivo en Microsoft
03:03Este señor se volvió tan importante que estaba solo por debajo de algunos cuantos ejecutivos
03:08Entre ellos el mero CEO Steve Ballmer
03:12¿Lo recuerdan?
03:12Por cierto, Steve Ballmer terminaría abandonando la compañía en 2014
03:17Dejando su puesto a otro hombre llamado Satya Nadella
03:20Hasta pronto Steve
03:21Siempre te recordaremos como aquel señorón que dio el último permiso
03:25Para que la división de Xbox siguiera operando
03:27A pesar de que tenías chingos de dudas
03:32Gracias otra vez por su ayuda
03:34El don no solo quería que el siguiente Xbox tuviera contenido multimedia
03:38Él quería que la marca tuviera su propia casa productora para crear series, películas y documentales
03:45Fue así como en 2012 se inauguró la división conocida como Xbox Entertainment Studios
03:51¿Entonces Microsoft va a crear series de Halo, de Viva Piñata y de Gears?
03:56No niño, no
03:57Los estudios de Xbox no estaban obligados a trabajar en adaptaciones de sus juegos
04:02La idea era crear contenido original como cualquier otra productora independiente
04:07Hablando de Halo es importante contarles que Microsoft y Bungie
04:10Los creadores de la saga no terminaron en tan buenos términos
04:14Desde 2007 se anunció que el estudio no seguiría el esquema de negocio tradicional
04:19Ellos querían funcionar como un equipo privado de desarrollo por separado de Microsoft
04:24De esta forma en 2010 Bungie dejó de trabajar exclusivamente para Microsoft
04:29Y se anunció que estaban aliándose con Activision para publicar su siguiente proyecto
04:34¡Desgraciado!
04:36¿Cuáles fueron las razones por las que Bungie abandonó a Xbox?
04:39No se sabe a ciencia cierta
04:41Pero dicen los chismes que a partir de Halo 2
04:43Bungie pedía más ganancias de las ventas del juego pero nunca llegaron a un acuerdo
04:48También se dice que Bungie comenzaban a aburrirse de solo trabajar en Halo
04:52Y cuando propusieron nuevas ideas a los líderes de Xbox no les llamó la atención
04:57Desmotivados la gente de Bungie comenzó a buscar un nuevo socio de negocios
05:01Y aquí Activision llegó con los millones
05:04Pero también con la promesa de dejarlos quedarse con los derechos de la franquicia que quisieran crear
05:09Esta franquicia después sería conocida como Destiny
05:13¡Oh!
05:14Bungie se fue dejando a Halo en manos de otro estudio llamado 343 Industries
05:19Equipo formado por parte del staff que quedó de Bungie
05:22¡Oh!
05:23Pero Halo no fue la única franquicia que cambió de manos
05:26No, no, no
05:27A Gears of War le pasó algo parecido
05:30Los responsables de esta franquicia, Epic Games
05:33Querían hacer un nuevo Gears únicamente enfocado en multijugador en línea
05:38Pero por más que lo intentaron no lograron convencer a los patrones
05:41Epic sí comenzó a trabajar en un cuarto juego de la saga
05:45Pero lo hizo muy lentamente
05:47Pues estaban algo desanimados
05:49Se dice que también tenían un poco de miedo
05:51Pues Gears 4 debía de ser sí o sí un éxito para no poner en riesgo a su compañía
05:57Mientras tanto, un subestudio de Epic llamado People Can Fly
06:01Se encargaron de crear una precuela
06:03Conocida como Gears of War Judgment
06:06Esas actitudes nos destruyen
06:08Yo creo que se está desmoronando el crew
06:10Fue en este momento cuando Epic tomó una de las decisiones más difíciles y arriesgadas de la vida
06:15Venderle todos los derechos de la franquicia Gears of War a Microsoft
06:20No, eso es pecado
06:23Sin pensarlo dos veces Microsoft sí compró los derechos de Gears of War
06:27Y así Epic pudo dedicarle más tiempo a un nuevo proyecto que tenían entre manos
06:32Que ahora sí estaba enfocado solamente en contenido multijugador
06:36Este nuevo juego sería conocido como nada más y nada menos que...
06:45La estás cagando bien duro Microsoft ¿eh?
06:48Ya la cagaste dos veces, una más y te sacamos del chat
06:51Cuando Epic se fue, la franquicia Gears of War quedó en manos de un estudio llamado The Coalition
06:56Grupo dirigido por Rod Ferguson
06:58Que antes trabajó como productor en varios títulos de la saga dentro de Epic Games
07:03Rod recuperó parte del material del cuarto juego que planeaba Epic
07:08Pero al final terminó creando todo desde cero
07:10Para darle una nueva personalidad al juego
07:14Pues ya ni modo
07:18Pero no hay tiempo para lamentarse por Bungie por Epic
07:21Porque era momento de enfocarse en la nueva consola de Microsoft
07:25Don Matrix supervisó de cerca la etapa de planeación
07:28Promoviendo un segundo puerto HDMI
07:31Que serviría para conectar directamente cualquier servicio de televisión por cable
07:35También se optó por un lector de Blu-Ray
07:38Formato que poco a poco se estaba haciendo más y más popular
07:41La consola también incluiría Wi-Fi y su chipset producido por AMD con una capacidad de RAM de 8 GB.
07:48Tres de estos gigas estaban destinados al sistema operativo, mientras los juegos podían usar los cinco restantes.
07:54¡Bien, bien, bien! ¡Buena onda!
07:57El sistema era muy diferente al 360, así que se consideró dejar atrás la retrocompatibilidad con las dos consolas anteriores.
08:05De otra forma, se necesitaría programar un emulador interno, lo que sería muy costoso en tiempo e inversión.
08:12Además, los directivos tenían otro problema más importante que resolver, ¡la piratería!
08:18Desde el 2010, Xbox andaba lidiando con este chingado problema, porque el Xbox 360 llegó a ser recontrapirateado en regiones como Europa y Latinoamérica.
08:29¡Te estamos viendo, México!
08:30La tecnología de encriptación en el formato Blu-ray era el primer método para defenderse, pero Xbox sabía que la gente era bien mañosa,
08:38y depender sólo de una barrera no era un buen plan.
08:40Fue entonces cuando alguien llegó con una brillante idea.
08:44Y si obligamos a que el usuario siempre mantenga en línea la consola, ¿para qué o qué?
08:49Les explico.
08:50Mantener la conexión en línea permitía que el sistema pudiera validar automáticamente las licencias de los juegos que se estaban reproduciendo.
08:58De manera que si estás usando un juego pirata, ¡mocos!, la consola se bloquea.
09:02Alguien más propuso que cada juego tuviera su propia clave original del producto, algo así como los programas que antes comprábamos para PC.
09:10De esta forma, el usuario tendría que comprobar su licencia con una llave original por cada juego.
09:15Lo malo es que con este sistema la gente no podría prestar tan fácilmente sus juegos o revenderlos.
09:21¿Cómo solucionarían este problema para que no sonara tan estricto?
09:25Se dieron diferentes ideas, como que el usuario que prestara sus juegos podía establecer un permiso temporal a la persona a la que se le prestó el juego.
09:37Otro problema que querían resolver era el del mercado de compra y venta de videojuegos de segunda mano.
09:43A las compañías no les gustaba nada que un mercado se moviera tanto sin su consentimiento.
09:49Durante varias décadas intentaron acercarse a las cadenas más grandes de compra y venta de videojuegos para ver si podían sacar algún porcentaje de las ganancias,
09:58pero nadie les hizo caso.
09:59No hay ninguna ley que les exija compartir las ganancias por la reventa de estos discos usados.
10:05En algún momento los publishers tomaron la decisión de bloquear el juego en línea en títulos revendidos.
10:10Si querías jugar en línea con un juego de segunda mano, tendrías que comprar una nueva licencia.
10:16Esta práctica no duró nada, millones de jugadores la vieron como una medida demasiado agresiva y anticonsumidor.
10:23Y es que imagínate nomás, aparte de pagar por un juego revendido, debían de pagar por un derecho para usarlo.
10:29No digas mamadas Mary Jane.
10:30Con todo y que estas decisiones sonaban bien polémicas, varios miembros de Microsoft las retomaron.
10:36Mientras unos pensaban que esto era una buena idea para combatir a la piratería, otros pensaban que estas reglas iban a enojar a todo el mundo.
10:43Todas estas pláticas se mantuvieron en secreto, en lo que los patrones llegaban a una decisión.
10:50¡Oh! Pero con lo que no contaba Xbox, es que el chisme corre y corre rápido.
10:55Sobre todo en el mundo gamer, pinche gente apenas escucha un rumor y comienza a escribirlo en notas y en miles de videos.
11:03Pinche gente sin que hacer si o no.
11:05La prensa comenzó a publicar el chisme en todos lados, y así comenzaron las quejas de los usuarios y sobre todo, la polémica.
11:12A un empleado de Microsoft llamado Adam Ort, se le ocurrió responder a las críticas diciendo algo como que no entendía el trama de la gente.
11:20Si en realidad muchos otros dispositivos ya tienen una conexión en línea siempre activa.
11:25¡Y huevos! Al pobre lo recontrafunaron por todos lados, lo que lo llevó a renunciar a su posición en Microsoft en tan solo un par de días.
11:35Suena exagerado, ¿no? Pero los gamers no se andan con tonteras.
11:38Una vez unos tipos criticaron a los gamers en un podcast medio pedorro, y los funaron tan sabroso que desaparecieron de la faz de la tierra.
11:46Hay que también, pinche gente lerda, se ponen de pechito, ¿no? ¿Qué es eso de pinches ñoños así? No, no, no, no va hermanito.
11:53Eso sí es cierto, no se preocupen por Adam Ort, que logró recuperarse de la funa, retomando su carrera como desarrollador de videojuegos.
12:01¿Y moriste? Por desgracia sí, pero sobreviví.
12:06En fin, regresando a la historia del siguiente Xbox, la compañía por fin estaba lista para mostrar su nueva consola en una presentación especial el 21 de mayo del 2013.
12:16Al evento fueron invitados miembros de la prensa, reporteros de tecnología y varias celebridades.
12:22Don Matric y su equipo decidieron enfocarse plenamente en la capacidad multimedia de su nuevo sistema.
12:28Los juegos los comunicarían hasta días después en su presentación en el E3.
12:33Matric subió al escenario para presentar oficialmente la nueva consola, el Xbox One.
12:39Un sistema planeado para convertirse en el centro de entretenimiento digital en cada hogar.
13:03La gente estaba muy emocionada por la nueva consola, que tenía un diseño algo tosco, pero mamalón.
13:15Pero aquí comenzaron a ponerse las cosas turbias, porque la presentación estuvo enfocada en su capacidad como reproductor de contenido multimedia.
13:23En pantalla vimos cómo podíamos cambiar en tiempo real entre una película y un programa de televisión.
13:30O también se podía ver la guía de programación de la televisión por cable, usando solo comandos de voz o movimientos reconocidos por el nuevo Kinect.
13:38La consola prometía tener soporte de muchísimas plataformas de streaming de video y de audio.
13:44También se habló del nuevo Kinect y del nuevo control con una cruz direccional más precisa.
13:49Motores de vibración de los gatillos, un botón enfocado en capturas para compartirlas en redes sociales.
13:55Y también aquí se anunció una serie de live action que estaba siendo respaldada por el mismísimo Steven Spielberg como productor ejecutivo.
14:03Oigan, ¿y los juegos? ¡Pontan los juegos, pues!
14:06Sí, sí hubo juegos, aunque muy breve estuvimos vistazos a trailers de algunos títulos de deportes de EA y una que otra cinemática del siguiente Forza.
14:15Una nueva franquicia llamada Quantum Break que estaba siendo desarrollada con el legendario estudio Remedy Entertainment.
14:25Eso fue todo de lo que se habló en el evento. La conferencia estuvo completamente enfocada a las capacidades multimedia.
14:32Matrix tampoco especificó la fecha de lanzamiento de la consola, únicamente mencionó que saldría a la venta antes de terminar el 2013.
14:40La presentación resultó aburrida para la gente, que en este tipo de eventos espera consumir videojuegos más que otra cosa.
14:47En cuanto la presentación concluyó, millones de usuarios estaban muy descontentos con la dirección de Microsoft.
14:53Les parecía ridículo que solo se haya hablado de multimedia y no sobre juegos.
14:58Algo que tampoco les gustó nadita es que el Xbox One no era retrocompatible ni con el 360 ni con el primer Xbox,
15:06donde declaró que si el sistema era retrocompatible, realmente era como estar retrocediendo en lugar de ir avanzando.
15:13¿Ves lo que yo decía? Todos estamos bien como estábamos.
15:17La imagen de Xbox empeoró cada vez más y más. Muchos medios se acercaron con los voceros oficiales de la compañía,
15:24que llegaban a preguntar sobre los rumores que decían que la consola debería de estar siempre conectada a internet.
15:30La bronca acá fue que cada uno de los implicados contestaban información distinta.
15:35Unos decían que los rumores eran exagerados y otros confirmaban que en efecto,
15:39algunos títulos solo se podían jugar al estar 100% conectada a la red de Xbox Live.
15:45No fue sino hasta el 6 de junio del 2013 que la compañía lanzaría un comunicado oficial,
15:51donde explicaban que en efecto, los usuarios debían conectar su Xbox One a internet por lo menos una vez cada 24 horas,
15:59o si no, el sistema bloquearía la ejecución de cualquier videojuego, únicamente permitiendo la reproducción de películas o música.
16:07Y para acabarla de joder, si no tenías conexión a internet, solo podrías jugar por una hora en otra consola que no fuera tu sistema principal.
16:15No, cabrones, eso es pasarse de pinche lanza.
16:18Estas cláusulas desataron la ira de millones de consumidores alrededor del mundo.
16:23Los directivos de Xbox no lo sabían, pero hay dos tipos de personas que son las más peligrosas del mundo,
16:29una mujer despechada y un gamer cabreado.
16:32¡Qué miedo!
16:35La gente pensó que Microsoft estaba tentando en contra de los derechos básicos de cualquier consumidor.
16:41Ninguna otra consola tenía un sistema de verificación así de estricto y la mayoría de usuarios comenzaron a perder el interés.
16:48La marca Xbox comenzó a ser muy mal vista y todo el trabajo de Bill Gates durante todos estos años estaba cayendo en picada.
16:56Algunos fanáticos tenían la esperanza de que todo esto fuera un malentendido, confiando en que Microsoft aclararía todo en su conferencia en el E3.
17:04Pero no fue así.
17:06En la presentación vimos algunos juegos, pero no se negó ni se aclaró nada sobre las restricciones de mantener la consola en línea.
17:13Parte de lo mejor de este evento fue el anuncio de que el Xbox Live Gold mejoraría, recibiendo ahora dos juegos gratis al mes.
17:20Pero la noticia que terminó dándoles el namadre fue al final de la transmisión,
17:25cuando anunciaron que el Xbox One sería lanzado en noviembre del 2013 a un precio de $499 dolarotes.
17:34¿TE PARECE QUE SOMOS RICOS?
17:36Oh, sí.
17:37499 son 100 dólares por encima del precio que normalmente se esperaba para esta clase de aparatos en aquellos años.
17:45El salir por encima del precio promedio era perjudicial para las compañías,
17:49como le había ocurrido a Sony cuando lanzó el PlayStation 3 igual a $499 dólares.
17:55Hoy las consolas cuestan mucho más caro, pero en aquellos tiempos hablar de arriba de $400 dólares era todo un insulto para el consumidor.
18:03Sony aprovechó el momento de debilidad de su competencia tan solo unas horas después de la presentación de Microsoft,
18:09anunciando su PlayStation 4 a $399 dólares, y los aplausos y gritos de la gente sonaron más entusiasmados de lo normal.
18:18Obviamente estaban comparando los precios contra Xbox.
18:22$399 dólares.
18:26¡POR ALGUIEN, TU PUTA MADRE!
18:29Pinche Xbox, como dijera los chavos, se autopapeó.
18:33O sea, se rebanó papitas para ellos, ¿no?
18:36¿Así es o cómo?
18:37No solo era más barato, el PlayStation 4 tampoco contaría con tantas medidas de verificación en línea
18:43y tampoco tenía restricciones si el usuario quería prestar o vender sus juegos usados.
18:48Como si esto no fuera suficiente, PlayStation lanzó un video muy breve, que obviamente era una burla hacia Xbox,
18:54donde demostraba que con ellos compartir un juego era mucho más sencillo.
18:58Así es como compartes tus juegos en PS4.
19:01Gracias.
19:02PlayStation.
19:03¡Ay, qué gracioso!
19:06Toda esta publicidad causó que la gente comenzara a tenerle más fe al PlayStation 4 que al Xbox One.
19:12En pleno E3, varios miembros de la prensa se acercaron a Don Mattrick,
19:16que aclaraba que el sistema no podía venderse más barato por el costo de cada sensor Kinect.
19:22Y con una actitud algo arrogante, Mattrick contestó que ya tenían una consola para la gente que no contaba con Internet,
19:29el Xbox 360.
19:31¡Ay, no, qué feo! Mejor vamos a tomarnos un pequeño descanso.
19:35Vamos a hablar un poquito del Xbox 360 para relajar la mente.
19:39Metan una cortinilla o algo para cambiar el humor.
19:41¡Ni enteresante!
19:42El Xbox 360 recibiría un tercer rediseño, después del diseño original.
19:47Y el Xbox 360 es el mejor.
19:49Y no solo es el mejor, el mejor.
19:51El Xbox 360 es el mejor.
19:53Y el Xbox 360 es el mejor.
19:55Y el Xbox 360 es el mejor.
19:57El Xbox 360 recibiría un tercer rediseño.
19:59Después del diseño original y del Xbox 360S, fue anunciado el modelo E.
20:04Más pequeño que el Slim y con una placa base que generaba menos calor.
20:08Se le retiró un puerto USB y el puerto de salida digital de audio para hacerlo más barato.
20:14Esta consola fue lanzada el mismo día de la conferencia de 3 de Microsoft.
20:18O sea, el 10 de junio del 2013 en dos paquetes diferentes.
20:23El primero por 199 dólares.
20:25Y el segundo a 299 con un disco duro de 250 GB.
20:30En el 2014 se lanzó un último paquete especial que traía esta consola en color azul.
20:35Junto con dos vouchers para descargar dos títulos de Call of Duty.
20:39El modelo E estuvo en producción hasta el año 2016.
20:42Cuando Microsoft paró de producir todos los modelos de consolas 360.
20:46Este fue el adiós de una de las consolas más importantes en la industria gamer.
20:51Y este fue el curioso que recordaremos por siempre todos aquellos que disfrutaron de sus juegazos.
20:55Hasta pronto Xbox 360.
21:08Continuando con el drama del Xbox One.
21:10Las últimas declaraciones de Don Matrix lo hicieron quedar como uno de los ejecutivos más egocéntricos del mundo mundial.
21:18También demostró que estaba completamente desconectado de la mentalidad del consumidor promedio.
21:23Que no más quería prender su consola y jugar.
21:26Los fanáticos del Xbox y el público en general estaban extremadamente ofendidos.
21:31Aquí se vuelve a poner interesante la cosa.
21:33Porque dos días después de que terminara el E3 del 2013.
21:37Microsoft lanza un comunicado de prensa muy importante.
21:41Donde se aclaró que estaban dando marcha atrás a este concepto de verificación en línea.
21:46Después de ver la opinión de la comunidad.
21:48El Xbox One funcionaría como cualquier otra consola.
21:51Y el usuario podría prestar o vender sus juegos físicos.
21:54Tal y como lo hacía en la era del Xbox 360.
21:57Y pensar que todo este desmadre comenzó por la piratería.
22:01Que ironía si o no.
22:16Este no, ese es demo amigo, no se vende.
22:18Ese es liga mexicana.
22:21Pero las noticias no acaban ahí.
22:23Un mes después de este comunicado.
22:25Nos enteramos de que el mismísimo Don Mattrick.
22:28Había renunciado a su puesto en Xbox para chambear como CEO.
22:32De una compañía de juegos móviles llamada Zynga.
22:35Así acabó la era de uno de los ejecutivos más controversiales de Xbox.
22:39Que en algún momento ofreció buenas estrategias de negocio.
22:42Pero sus últimas decisiones acabaron con la imagen de Xbox.
22:45Hoy en día la marca aún está lidiando con el golpe que recibieron en 2013.
22:50Es importante aclarar que Don Mattrick era la cara de estos anuncios.
22:54Pero no fue el solito el responsable de todo.
22:57Hubo otros directivos que apoyaron sus ideas.
22:59Hasta pronto Don Mattrick, te vamos a extrañar, pero ya vete.
23:05Aún con el ambiente negativo, Xbox no se echó para atrás.
23:09Y se puso a chambear duro para cambiar la imagen de la marca.
23:12Así se estrenó el Xbox One el 22 de noviembre del 2013.
23:17Los primeros compradores se llevarían a casa un paquete llamado Día Uno.
23:21Que incluía el sistema con un disco duro de 500 GB.
23:24La nueva versión del Kinect, un cable HDMI, el adaptador de corriente.
23:28Y un control conmemorativo con cruz direccional en acabado metálico.
23:32El cual tiene escrita la leyenda Day One 2013.
23:36Los que compraron esta consola pudieron reclamar un logro único en el sistema Xbox Live.
23:40Para conmemorar el lanzamiento de la consola.
23:43Algunos de los juegos disponibles en los primeros días del lanzamiento fueron.
23:58¿Escuchaste bien?
23:59Microsoft sacó de la tumba a la franquicia Killer Instinct.
24:02Para estrenar nuevo juego en la Xbox One.
24:06Este título ya no sería desarrollado por la Legendary Rare.
24:09Su desarrollo fue gracias a un estudio llamado Double Helix.
24:12En un inicio el juego fue lanzado con el esquema de Free to Play.
24:16Pero solo podíamos usar a un personaje.
24:19Y si querían los demás había que comprarlos.
24:21Pero hey, Killer Instinct había regresado.
24:24Es como ver a los dioses regresar al Olimpo.
24:27En sus primeros meses el Xbox estaba vendiendo moderadamente bien.
24:31Pero con el tiempo sus ventas comenzaron a decaer.
24:34La Xbox One estaba siendo superada por el Playstation 4.
24:37¡Pérense, pérense!
24:39Que fue entonces cuando la compañía depositó todas sus esperanzas en un pechudo hombre.
24:45Que tomaría las riendas como el nuevo jefe de la división de Xbox.
24:49Un hombre llamado Phil Spencer.
24:58Seguramente te estarás preguntando ¿Quién es Phil Spencer?
25:01¿De dónde salió?
25:02Este hombre lleva mucho más tiempo en Microsoft de lo que muchos imaginan.
25:12Phil llegó a la compañía desde el año 1988.
25:15Y uno de sus primeros logros profesionales fue trabajar como líder de desarrollo de una enciclopedia digital.
25:21Conocida como Encarta.
25:23Los chavos rucos vamos a recordar muy bien este nombre.
25:26Porque este programa en los 80 y los 90 nos ayudó con varias tareas en la escuela.
25:32Muchas gracias Phil Spencer, gracias a ti aprendimos a copiar y a pegar.
25:40No mames ¿Quién eres tú cabrón?
25:43A la verga desapareció aquí un chavo.
25:46Después de desarrollar este y más programas exitosos.
25:50Spencer recibe la oportunidad de trabajar en la división de Xbox.
25:53Lo que lo puso muy contento porque desde siempre fue fanático de los videojuegos.
25:58En las noches solía jugar en línea con amigos suyos en un título llamado Ultima Online.
26:02Phil entró al equipo de Xbox desde el año 2001.
26:05Y colaboró con muchos estudios de desarrollo como Lionhead o Rare.
26:10Llegando a conectar con su mentalidad más allá de su manera de trabajar.
26:14El primer trabajo de Phil era volver a motivar al equipo.
26:17Oh sí, porque toda esta gente estaba muy desmotivada.
26:21Ellos le habían dedicado mucho esfuerzo a la nueva consola.
26:24Y no paraban de recibir malas críticas.
26:28Cuando Spencer reconectó con todo el equipo, aún no era muy tarde para corregir el rumbo.
26:32Phil y sus compas no se retirarían sin luchar.
26:35Porque hay esperanzas.
26:38Porque hay esperanzas.
26:41Phil comenzó a chambear primero anunciando un paquete del Xbox One que no incluyera el Kinect.
26:46Lo que reducía 100 dólares en el costo de la consola.
26:49Esta fue una decisión muy difícil para Xbox.
26:52Porque de verdad le habían puesto ganas a esta tecnología.
26:55Aunque ya para 2014, la opinión de la gente sobre el Kinect no era nada buena.
26:59Varias personas se dieron cuenta de que aunque tuvieras el Xbox apagado,
27:03el Kinect seguía activo escuchando y viéndote.
27:06Y mandando toda esta información a Microsoft.
27:09Técnicamente, el Kinect espiaba.
27:12Por eso es que desde que se anunció de que esta cosita ya no era necesaria para jugar,
27:16muchos la desconectaron para siempre.
27:19Oigan, pero bien que se quejan muy espantaditos, pero ahorita los teléfonos hacen lo mismo, ¿no?
27:23¿O no? ¿La Alexa no los espía a ustedes?
27:26La segunda parte del clan de Phil, Pechos Parados Spencer,
27:29consistió en cerrar la división Xbox Entertainment Studios.
27:33Este estudio alcanzó a producir una serie documental sobre estrellas de fútbol callejero.
27:38Y también un documental que hablaba sobre la excavación para buscar los cartuchos legendarios de T.
27:43El proyecto de aquella serie basado en Halo pasaron a manos de otra productora.
27:47Y tardaría muchos años más en concretarse.
27:51Por ahí dice los chismes que Xbox Entertainment Studios
27:54también estaba trabajando en una serie animada para adultos,
27:57protagonizada por Conker.
27:59Pero esa serie ni siquiera alcanzó a entrar en etapa de preproducción.
28:03¡Ay, pobrecito el Alvin Grosero!
28:05¡El que tenía la culpa!
28:07El capital que se estaba usando en los estudios fue usado para crear más juegos,
28:11estudios adicionales y en una iniciativa llamada ID Xbox,
28:15cuya idea era apoyar a estudios independientes.
28:18Uno de los primeros juegos que se apoyaron sería el famosísimo Cuphead,
28:22el cual se presentó por primera vez en la conferencia de Xbox en E3 del 2014.
28:37Uno de los movimientos más importantes de Microsoft en 2014
28:41llegó cuando el creador de Minecraft, Marcus Persson, así nomás,
28:45publicó en sus redes sociales que estaba interesado en vender las acciones de su compañía, Mojang.
28:51La publicación fue vista por Phil Spencer, que en chinga,
28:54se fue a convencer a los altos mandos para pagarle a Notch lo que pidiera.
28:59Después de algunos días de negociaciones, Marcus aceptó la oferta de Microsoft
29:04por encima de otras compañías que le ofrecieron millones,
29:07como Electronic Arts y Activision.
29:09En cuanto vendió su propiedad, Notch se alejó por completo de su creación,
29:13pues estaba exhausto de trabajar tantos años en chingados cubitos con vaquitas y puerquitos.
29:18Mientras este señor se fue a comprar una mansión en Beverly Hills,
29:22Microsoft tomó las riendas de Mojang y Minecraft.
29:25Por un tiempo pensaron en volver al juego en una exclusiva de Xbox,
29:29pero cambiaron de opinión cuando se dieron cuenta de la enorme comunidad de Minecraft,
29:33dejando el juego en muchas más plataformas,
29:36inclusive las consolas de su competencia directa.
29:39A algunos de ustedes les suena contradictorio que un juego que pertenece a Xbox
29:43anda en Nintendo y en Play,
29:45pero cada que compras algo de Minecraft en cualquier consola,
29:48la mayoría de las ganancias van para Microsoft y Xbox.
29:52Pensar correcto es lo que hago.
29:54El siguiente paso importante para Xbox se llevó a cabo en la E3 del 2015.
29:58Phil, nalgas macizas Spencer, se subió al escenario para anunciar
30:02un modo de retrocompatibilidad en todos los sistemas de Xbox One.
30:08Después de actualizar tu consola podrías jugar varios títulos del Xbox 360
30:12y algunos pocos del primer Xbox.
30:14Solo había que meter a la consola algún título de tu colección
30:18y el sistema se encargaba de descargar el título en formato digital.
30:23En un inicio solo un par de juegos podían ser descargados,
30:26pero con el tiempo se fue agregando más compatibilidad con más títulos clásicos.
30:31La retrocompatibilidad en el Xbox fue un enorme acierto para la compañía.
30:36Así le demostraban a sus fans lo comprometidos que estaban con ellos
30:39y estaba funcionando.
30:41La gente poco a poco comenzaba a ver con buenos ojos a la marca.
30:44¿Ya viste que no es difícil pinche PlayStation?
30:47¿Por qué no puede ser como el Xbox?
30:49Que él sí quiere a sus juegos viejitos.
30:51El Burnout y el...
30:54El vía piñata, ¿cuál trae más el PlayStation?
30:56Para el año 2016 la compañía sacaría a la venta la segunda versión del Xbox One,
31:01que fue conocida como el Xbox One S o Slim, como dice la chaviza.
31:06Una consola más pequeña y en color blanco.
31:08¡Miren qué chula!
31:09Aquí podíamos reproducir discos Blu-ray Ultra HD
31:13para ver películas en 4K con HDR.
31:16Además ya no traía incluido el puerto para conectar el Kinect.
31:19El fin de este dispositivo llegó en el año 2017
31:23porque de plano era casi nulo el interés en el mercado de este aparato.
31:27Eso sí, aún sigue siendo útil para algunos investigadores.
31:30Un poco después Microsoft lanzó otro modelo alterno del Kinect
31:34conocido como Azure Kinect,
31:36enfocado a investigación tecnológica y técnica.
31:39No hay tiempo para lamentarse porque en el mismo 2017
31:43Xbox anunció el que es a día de hoy el pilar de su plataforma.
31:47Hablamos del servicio en línea conocido como Game Pass.
31:52Oh my God, esto va a ser épico, papus.
31:55Al suscribirte a Game Pass puedes descargar y jugar títulos disponibles en la librería de este servicio.
32:00El límite solo dependía de que sigas pagando la suscripción.
32:03Lo más impactante del Game Pass
32:05es que nos ha dejado disfrutar de juegos de gran renombre
32:08en su misma fecha de lanzamiento.
32:10Una característica decisiva para que mucha gente
32:13prefiera Xbox por encima de otras plataformas.
32:16Además de juegos de Xbox One,
32:18también se incluyen títulos clásicos para el 360 y Xbox.
32:21Game Pass llegaría más tarde a plataformas como Windows 10.
32:25Estableciendo a la marca en el PC Gaming,
32:28las buenas noticias siguen y siguen.
32:30En el E3 del 2017,
32:32Xbox anunció una tercera versión de su consola,
32:35el Xbox One X.
32:37Es el nuevo Xbox One X.
32:40Ese mero.
32:41Esta nueva consola tiene mayor potencia en procesamiento
32:44y se convirtió en la mejor opción para jugar títulos del Xbox 360 y Xbox.
32:49Así es, perro.
32:50Con este sistema ya podemos jugar clásicos a una resolución de hasta 4K.
32:55Excelente.
32:56Phil lo estaba haciendo excelente,
32:58pero sabía que lo más importante en una consola son los juegos.
33:01Así que se dedicó a conseguir más estudios desarrolladores.
33:05Sobre todo porque en los últimos meses
33:07Microsoft había tenido que cerrar estudios importantes
33:10simplemente porque dejaron de ser rentables.
33:13Un ejemplo fue Lionhead, responsable de la saga Fable.
33:16El último juego que desarrollaron fue un título de Kinect
33:19que vendió mucho menos de lo que esperaban.
33:22Phil Spencer ahora tenía el permiso de comprar los estudios que él quisiera.
33:27Así que se puso a comprar y a comprar y a comprar.
33:30Los cinco estudios que Phil compró fueron
33:33Compulsion Games, equipo creativo que se encontraba trabajando en un proyecto llamado We Happy Few.
33:38Double Fine Productions, estudio fundado por el legendario creativo Tim Schafer,
33:43co-creador de franquicias como Grim Fandango y Psychonauts.
33:46Ninja Theory, estudio que antes trabajó en juegos como DMC y Heavenly Sword.
33:51Actualmente los conoces por Hellblade.
33:53Playground Games, responsables de los títulos de Forza Horizon y Undead Loves
33:58que participaron en la creación de la saga State of Decay.
34:02Pura gente pechuda, pura gente talentosa.
34:05Por último Phil Spencer impulsó la creación de un estudio llamado The Initiative
34:09que se puso a chambear en un nuevo Perfect Dark
34:12creado originalmente por el estudio Rare.
34:14Hablando de este estudio británico,
34:16Microsoft también trajo de vuelta a Battletoads
34:19con un nuevo look y hartos guamazos.
34:22Microsoft no solo gastó sus millones en juegos y estudios,
34:25también invirtió en tecnología y anunció su servicio Cloud Gaming
34:29que nos permite jugar sin necesidad de una consola.
34:32Solo basta con conectarse a los servidores desde algún dispositivo como tablets o pantallas
34:38usando un control de Xbox o uno virtual en aparatos con pantalla táctil.
34:42Cloud Gaming aún se mantiene como una beta,
34:45pero es uno de los mejores servicios de su clase.
34:48Este se adapta a la velocidad de conexión en tu casa,
34:51lo que lo hace más estable.
34:53Hasta ahora el servicio no está disponible en todos los territorios,
34:56pero con el paso del tiempo se han ido agregando más y más regiones.
35:00¿Qué estás haciendo niño?
35:02Estoy esperando a que llegue Xbox Cloud Gaming a Chiapas.
35:08Antes de pasar a su consola de siguiente generación,
35:11Microsoft lanzó una última versión del Xbox One.
35:14Xbox One X
35:16No, ese ya pasó.
35:17La nueva versión sería conocida como Xbox One S All Digital,
35:21igual al modelo S pero sin lector de discos.
35:24Solo puedes descargar y jugar de manera digital.
35:27Durante el periodo de vida de Xbox One se pusieron a la venta varias ediciones especiales
35:32como la de Gears of War 4 y Gears 5,
35:35el Xbox One S de Minecraft,
35:37la consola de Halo Guardians y el de Cyberpunk.
35:40Los controles tampoco se quedaron atrás,
35:42con ediciones bien chulas como los de Gears 4 y 5.
35:46Minecraft, Halo Guardians, el preciosote de Sea of Thieves,
35:49el de Titanfall y chingos y chingos de colores.
35:53También se lanzó el Elite,
35:55un control para gente con necesidades muy específicas.
35:58En este control se pueden intercambiar los sticks,
36:00ajustar sensibilidad y asignar otras funciones a los botones extra en la parte de atrás.
36:05Solo para huevos verdaderamente conocedores.
36:09Es un hecho que la gama de juegos en Xbox One no fue tan sólida en sus inicios,
36:14pero con el tiempo pudimos disfrutar de muchos buenos títulos como Gears 4 y 5,
36:18Sunset Overdrive, Forza Horizon 3, 4 y 5,
36:22Forza Motorsport 5, 6 y 7,
36:24Quantum Break, Dead Rising 3,
36:26Halo The Master Chief Collection,
36:28Halo 5 y Halo Infinite,
36:30Halo Wars 2, Killer Instinct,
36:32Sea of Thieves, la colección de Rare,
36:34Grounded, Battletoads, Recore,
36:36Crackdown 3 y varios más.
36:38También tuvimos juegos que primero fueron lanzados en el Xbox,
36:41como Cuphead, los dos Ori,
36:43Psychonauts 2, Lucky's Tale
36:45y Dead Rising.
36:47Por supuesto que también tuvimos toda una gama de juegos
36:49multiplataforma en el Xbox One.
36:51¡Uf! ¿Cuánto juego? ¿Cuánta calidad?
36:53¡Sí o no!
36:54El Xbox One terminó la generación por debajo de su competencia,
36:57pero en sus últimos años el sistema estuvo muy vigente
37:00e incrementó sus ventas, sobre todo en Latinoamérica,
37:03donde el sistema sí consiguió ser de los más populares,
37:07ya que en esta región siguió predominando el uso del servicio del Xbox Live
37:11para jugar en línea.
37:12Sí, todo eran buenas noticias,
37:14pero era momento de trabajar en la consola de la nueva generación.
37:17¡A trabajar!
37:18El sucesor del Xbox One inicialmente sería llamado
37:21con el nombre en código Project Scarlet,
37:24pero su nombre y el modelo final serían revelados
37:27hasta la presentación de The Game Awards en el año 2019,
37:31confirmándolo como Xbox Series X.
37:34Esta consola tiene un enorme poder de procesamiento
37:37y es de las consolas más poderosas en la actualidad.
37:39Ahora los juegos son desplegados a una resolución de 4K
37:42con soporte para tecnologías HDR y Ray Tracing.
37:46También se colocó un puerto HDMI 2.1,
37:49por lo que el Series X puede ejecutar los juegos a más de 60 cuadros por segundo,
37:54siempre y cuando se cuente con un televisor compatible
37:57y siempre y cuando los desarrolladores puedan armar juegos con estas características.
38:02Xbox Series X también cuenta con una unidad de almacenamiento de estado sólido,
38:06por lo que los tiempos de carga son reducidos
38:08al grado que la consola tiene una opción llamada Quick Resume,
38:12con la que se puede regresar casi de forma instantánea a varios títulos a la vez.
38:17El almacenamiento puede ser aumentado conectando una tarjetita con la misma tecnología.
38:22Necesito uno de esos.
38:24El control es algo similar al anterior,
38:26solo agregando un botón para capturar imágenes y grabar clips de video.
38:30Una cruz analógica con diseño cóncavo y así, y así, y así.
38:33Pero una de las mejores cualidades de este maquinón
38:36es que aún tenemos retrocompatibilidad con títulos y controles de Xbox One,
38:40juegos de Xbox 360 y el primer Xbox.
38:44Es decir, que en una misma consola podemos disfrutar de juegos de 4 generaciones de videojuegos distintas.
38:50Actualmente es la única en el mercado que tiene esta característica, perros.
38:55¡Oh, me vengo!
38:57La Xbox Series X estaría disponible el 10 de noviembre del 2020,
39:01con un precio de $499 dólares,
39:04en un paquete que incluye la consola con un tera de almacenamiento y el control.
39:08Oigan, pero antes los gamers se quejaron igual por el precio,
39:11y ahorita es el mismo otra vez.
39:13¿No se enojaron los gamers? ¿No berrearon?
39:15La respuesta es que aparte del Series X,
39:18Microsoft también pondría a la venta otro sistema llamado Xbox Series S.
39:23Con diferencias técnicas,
39:25la consola ejecuta los títulos con una resolución que varía entre 1080 y 1440p.
39:30No tiene lector de discos y tiene una capacidad de 512 GB para hacerlo más barato.
39:36Las versiones más recientes ya traen hasta un tera de almacenamiento.
39:40Esta segunda versión también fue lanzada en el mismo 10 de noviembre del 2020,
39:44a un precio de $299 dólares.
39:47Parte de los títulos que encontramos en el día de lanzamiento
39:50fueron Forza Horizon 4, Gears 5, Gears Tactics,
39:54Grounded, Ori and the Will of the Wisps, Dirt 5, Borderland 3,
39:58Star Wars Squadrons, Yakuza Like a Dragon y Assassin's Creed Valhalla.
40:02Estos son títulos que ya encontramos en el Xbox One,
40:05pero en su versión para el Series cuentan con algunas mejoras visuales,
40:08de rendimiento y contenido adicional.
40:11¡Oh! Pero Phil Spencer venía con todo.
40:14Un día se sacó la Anaconda y nuevamente se puso a comprarlo imbécil,
40:19concretando dos de las adquisiciones más grandes dentro de la industria del videojuego.
40:24La primera fue en 2020, cuando Microsoft compró la matriz de Bethesda Softworks,
40:29conocida como Zenimax Media, por aproximadamente $7.500 millones de dólares.
40:37¡Uy! ¡Mucho dinero!
40:39Con esta compra Xbox pasó a ser dueño de estudios como Ivy Software,
40:43Machine Games, Arkane Studios, Tango Gameworks y Bethesda Softworks,
40:48es decir que Xbox tiene en su poder sagas como Quake, Wolfenstein, Dishonored,
40:53The Evil Within, Fallout, The Elder Scrolls, Rage y por supuesto, Doom.
41:02Pero Phil Anaconda Spencer no había terminado, no, no, no.
41:06En 2022 se arruinó un acuerdo para que Microsoft adquiriera Activision Blizzard
41:11por aproximadamente $68.700 millones de dólares.
41:18Xbox estaba adquiriendo estudios como Blizzard Entertainment, Infinity Ward,
41:22Raven Software, Sledgehammer Games y Toys for Bob.
41:26Muchos organismos internacionales se opusieron a la compra, entre ellos el mismo PlayStation,
41:31pero al final nadie pudo impedir que Xbox fuera la nueva casa para sagas como
41:35Call of Duty, Diablo, Warcraft, Overwatch, Starcraft, Spyro, Crash Bandicoot y varias más.
41:41¿Crash ahora es de Xbox? ¡Ja, ja, ja! ¡Mira nomás cómo va la vida, no!
41:49No digan mam...
41:50Así es, ojete, así es.
41:52Lamentablemente no todo es color de rosa en esta industria.
41:56Varios de estos equipos entraron en un esquema de reorganización
42:00y otros más han tenido que hacer recorte de personal.
42:03¿Qué está haciendo Microsoft? No lo sabemos, pero Phil Spencer asegura que por el momento
42:08no exigirán a sus estudios que trabajen en proyectos exclusivos para Xbox.
42:12Varios de sus juegos se planean para otras plataformas.
42:15Recuerden que lo mismo hicieron con Minecraft y Xbox está en la cima de los dineros.
42:21Gracias, me gusta el dinero.
42:22Pero no olvidemos que Xbox prometió llevar a la marca a más y más jugadores.
42:27En los últimos meses, Phil Spencer anunció que va a lanzar cuatro de sus títulos
42:31más recientes como Sea of Thieves o Hi-Fi Rush.
42:34Los rumores de esta noticia asustaron a muchos de sus seguidores.
42:38Todo el mundo se volvió loco y todos se peleaban y burlaban en Twitter.
42:42Oigan, pero la gente que estaba tan enojada, ¿por qué se peleaban?
42:45¿A poco eran accionistas de la marca o qué?
42:48No, pues nomás porque son fans de una o de otra marca.
42:52O sea, ¿se pelean gratis?
42:53Así es.
42:54¿Así es?
42:57Jole, de veras, ¿cómo está el mundo ahorita, no?
43:00Como que sí está lleno de puro pendejo.
43:02Phil Spencer asegura que su estrategia es llevar sus títulos a una mayor audiencia.
43:07Es como si vendieras hamburguesas en una plaza nomás.
43:10Si quieres tener más ganancias, ¿por qué entonces no vender hamburguesas al mismo tiempo en más plazas?
43:16Básicamente, Xbox está probando nuevos horizontes.
43:20Si esto les beneficia, van a continuar.
43:22Y si no, los veremos dar un par de pasos atrás.
43:25Phil Spencer le ha dado a Xbox excelentes resultados,
43:29sacando a la compañía del hoyo en uno de sus momentos más oscuros.
43:33Lo que lo llevó a ser promovido para ocupar el puesto de CEO en toda la división de gaming en Microsoft.
43:39La nueva jefa de Xbox es una mujer muy preparada llamada Sarah Bond,
43:44quien trabajó desde 2017 al lado de Spencer.
43:47Esto no es todo, pues también se ha anunciado que ya se está trabajando en nuevo hardware.
43:51Es decir, una nueva consola que esperan poner a la venta por ahí del 2025.
43:56¡Yeah! ¡La Xbox 720! ¡Ahora sí! ¡Ho, ho, ho! ¡Yeah!
44:02Esta es la historia de Xbox.
44:04Pese a que muchos analistas al inicio consideraban que la compañía
44:08no tenía lo necesario para competir al mismo nivel de Sony y Nintendo,
44:12la marca se ha mantenido vigente y ha sido fundamental para la evolución del gaming
44:16como lo conocemos actualmente.
44:18Xbox tiene muchas opciones para cualquier tipo de jugador,
44:22para el que no quiere gastar tanto en juegos,
44:24para el que quiere jugar algo retro,
44:26para el que quiere comprar su juego en físico,
44:28para el que realmente le encanta jugar online,
44:30para el que no necesita la consola más poderosa del mundo.
44:33La marca ha sabido ganarse el respeto y el cariño de millones
44:37y como cualquier otra compañía ha tenido sus momentos oscuros,
44:40pero también ha aprendido de estos errores y ha vuelto a salir a la luz.
44:45Si queremos mucho Xbox, esperamos que nos sigas acompañando por mucho,
44:49mucho tiempo más.
44:59Y bueno gente, hasta aquí ha dejado la historia de Xbox,
45:03también conocida como Philly Spencer, The Gotti.
45:07No Pepe, es The Goat.
45:09The Goat. ¿Y qué significa The Goat?
45:11La Cava.
45:13¿Y por qué Philly Spencer es una cabra?
45:17Yeah.
45:18Espero te haya gustado, te haya divertido.
45:20En la parte de abajo te dejo mi Twitter, Facebook, Instagram,
45:23TikTok, mi podcast con Chris Martel,
45:25mi canal secundario también en la parte de la descripción.
45:29Una vez más te recuerdo que ya hicimos completas la historia de Nintendo,
45:32PlayStation y ahora Xbox.
45:34¿Qué otra compañía te gustaría que tocáramos en esta bonita sección?
45:39Coméntale en la parte de acá abajo.
45:41Puede ser Sega, Capcom, Atari, etcétera, etcétera.
45:44No, ya sí.
45:46No, sí güey, sí lo vas a hacer.
45:47Sí lo vas a hacer chingao, que eres p...
45:49Nos vemos en el siguiente video amigos.
45:51Muchas gracias.
45:52Bye.