ANÁLISIS de NEVA, el precioso y emotivo juego de los creadores de GRIS

  • la semana pasada
Review y opinión sobre NEVA, el nuevo juego del estudio español Nomada Studio, creadores de GRIS, que llega a PS5, PS4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
Transcripción
00:00Se dice pronto, pero han pasado 6 años desde el lanzamiento de Gris, la obra que proyectó
00:17al estudio barcelonés Nomada Studio como una de las compañías indie de referencia
00:22en nuestro país.
00:23Desde entonces se han volcado en Neva, su segundo título.
00:27No te voy a engañar, llevo aguardando este lanzamiento desde que el juego se anunció.
00:31Creo que Neva supone un desarrollo clave para el estudio, un juego que puede dejar claro
00:36que Nomada está aquí para ofrecer una visión muy particular dentro del mundo del videojuego.
00:42Gris fue arte, duelo y sensibilidad.
00:45¿Qué es este segundo juego?
00:47Eso es lo que voy a intentar responder en este análisis de Neva, porque la esencia
00:52y naturaleza de esta obra capitaneada por Conrad Roset está profundamente relacionada
00:57con los propios temas que trata.
00:59Neva busca ser algo más que añadir combate a Gris, incluso más que ser un tributo al
01:04estudio Ghibli o ser simplemente un juego bonito.
01:07Quiero pensar que Neva es una reivindicación, un canto, una proclama.
01:18Tal y como mencionaba en las impresiones de Neva, Gris fue un juego que consiguió una
01:23enorme repercusión gracias a su inesperada erupción.
01:26La trillada conversación sobre los videojuegos son arte encontró en Gris su más absoluto
01:32adalid.
01:33Y ahora llega Neva, algo muy distinto pero a la vez no tanto.
01:36Gris tuvo su momento, repetir su planteamiento sería un error y probablemente restaría
01:41capacidad para impactar a la segunda obra de Nomada Studio.
01:45Así que Neva busca que las cosas sean más terrenales, menos onídicas y más tangibles.
01:51El juego cuenta un momento clave en la vida de Alba, una guardiana que establece un vínculo
01:56con un pequeño lobato al que una oscura y corrosiva malicia le ha arrebatado a su
02:00madre.
02:01Empezando por el verano y a lo largo de un año entero y sus estaciones, afrontaremos
02:06un viaje único tratando de vencer a este peligro.
02:09No obstante, la amenaza es solo una parte del conflicto narrativo, ya que el objetivo
02:14principal de Neva es representar un concepto vital.
02:18Si en Gris experimentábamos las fases del duelo, en Neva literalmente vivimos.
02:23Nacemos, jugamos, crecemos, maduramos y envejecemos.
02:28Neva es una historia sobre la maternidad, un canto a la vida, a su imperturbable naturaleza
02:33cíclica y a nuestra pequeña pero importante contribución en ella.
02:38Todo este proceso se materializa a través del propio animal.
02:42Neva nos habla de crecer, de madurar y de evolucionar junto a esa pequeña criatura
02:47a la que vimos dar sus primeros pasos, de aceptar su rebeldía, sus cambios y su identidad
02:52más allá de la figura protectora que representamos, y también de entender que no siempre podremos
02:58estar ahí, que deberá seguir su propio camino y que cuando lo haya transitado, este le traerá
03:04de vuelta.
03:05La historia de Neva no tiene tantas pretensiones ni florituras como Gris, y eso me gusta.
03:11No Mala Estudio cambia el registro poniendo al jugador a cierta distancia del conflicto
03:15para convertirle en un espectador de lujo, sin por ello abandonar lecturas de su segundo
03:21mensaje y dotar a la trama de una gran sensibilidad y tacto.
03:25Neva emociona cuando tiene que hacerlo, y pese a que la intimidad de Gris con el jugador
03:30aquí es menos palpable debido a que la conexión fundamental se da entre Alba y Neva, el juego
03:35consigue vincularte con sus personajes mediante momentos cinemáticos clave, pero especialmente
03:41recurriendo a su gameplay, algo que valoró profundamente.
03:45Evidentemente la llegada del combate al esquema plataformero 2D de Gris es lo que más podría
03:50definir a Neva, sin embargo creo que hay mucho más allá de eso.
03:59Neva es más acción y más plataformas que su predecesor.
04:03El diseño de niveles busca una mayor interactividad, como si fuera una reivindicación orgullosa
04:08de Nomada Studio ante las críticas que recibió Gris, pero hay algo más allá de los puzzles,
04:14los golpes y los saltos.
04:15Pese a que el juego busca ser mucho más mecánico, la sencillez y la eficiencia en los controles,
04:21siguen estando ahí, solo hay un combo de ataque, un golpe en caída y el desplazamiento
04:25no se aleja del habitual esquema doble salto, esquiva y daseo en el aire.
04:30Los combates son numerosos pero no saturan y sigue quedando claro que estamos ante un
04:35juego de Nomada Studio, la acción no se lleva por delante la esencia del estudio.
04:40En cierta medida Neva podría ser el Gris que muchos pidieron en su momento, no obstante
04:45tengo la sensación de que Neva se le va a criticar precisamente por eso, la evolución
04:50jugable está ahí y era necesaria, pero puede que algunos recurran a comparativas
04:54con otros juegos y su grado de complejidad en las mecánicas.
04:58Podría haber dado algo más Neva, quizá más profundidad en el sistema de combos o
05:02en los tipos de enemigos, pero creo que la sencillez juega a su favor.
05:07Nomada no pierde el foco con Neva, porque lo que más quiero reivindicar del gameplay
05:11del juego está en cómo representa el crecimiento de nuestra peluda acompañante.
05:16Las diferentes etapas de evolución que afronta están magistralmente plasmadas y terminan
05:21por entrelazarse con el plano jugable.
05:24El comienzo de la historia actúa como un pequeño tutorial, pero cumple una función
05:28mucho más importante, hacer que cojamos cariño a Neva.
05:31Vamos a tener que perseguirla, llamarla para que nos haga caso y deje de jugar con las
05:35mariposas, animarla para que supere sus miedos y también consolarla.
05:39Simplemente con pulsar un solo botón la llamaremos, y un recurso clave como era la voz en gris
05:45aquí vuelve a ser igualmente importante al establecer una enorme conexión con el animal.
05:50Apenas tardas unos pocos minutos en entrar en el juego emocional de esta historia.
05:55Y esto es gracias a unas animaciones llenas de calidad, que hace que Neva sea absolutamente
06:00adorable y que luego se adaptan al crecimiento de la loba.
06:08Si el verano asienta las bases del juego, el otoño nos deja claro por dónde van a
06:13ir los tiros.
06:14No quiero profundizar demasiado para que cada uno viva este viaje, pero Neva crece
06:18y esto afecta a su comportamiento.
06:20Muchas veces irá por libre, como un auténtico adolescente, y ya tendrá la fuerza suficiente
06:25como para luchar a nuestro lado.
06:27Aquí el gameplay evoluciona ligeramente y dará un nuevo e importante salto en invierno,
06:32la estación en donde el juego da un mayor vuelco, recordando a la mejor parte de gris,
06:37pero con nuevos alicientes jugables y narrativos.
06:40En términos de dificultad, Neva ha buscado un equilibrio para ofrecer una aventura casual
06:45con cierto grado de desafío.
06:47El objetivo ha sido contentar a todo el mundo, y para ello Nomada Studio ha establecido dos
06:52modos, aventura e historia.
06:55El primero es un modo normal, en el que el jugador puede recibir daño.
06:59El modo historia es el que está diseñado para no saturar a quienes deseen completar
07:03el juego sin ser castigados por su jugabilidad.
07:06No hay muerte, no hay daño sobre Alba y hay pequeñas ayudas visuales.
07:11Incluso en el modo normal, el propio combate ofrece recursos para que resulte complicado
07:16morir.
07:17Tenemos tres vidas divididas en seis porciones cada una.
07:20Un golpe de un enemigo nos quita una vida, pero si le golpeamos recuperamos una de esas
07:25seis porciones a cada impacto, lo que permite recuperarse atacando.
07:30Jugando en modo aventura habré muerto unas 6-7 veces en mi primera partida, es decir,
07:36Neva no es un juego difícil para alguien que esté habituado a las aventuras 2D, pese
07:41a que contiene alguna sección plataformera algo más exigente y a que pide un mayor grado
07:46de habilidad al jugador.
07:47He tardado en completar Neva unas 4-5 horas aproximadamente.
07:51El juego tiene una duración ligeramente superior a Gris, aunque no hay una diferencia abismal
07:56entre ambos títulos.
07:57Es cierto que no habría estado mal que hubiese sido un poco más largo para sentar del todo
08:02algunas bases narrativas.
08:05Por suerte este segundo título ofrece cierta rejugabilidad, en cada uno de los niveles
08:09irás dando con una serie de flores espirituales que actúan como coleccionable.
08:13Hay unas cuantas en cada estación, y en una primera pasada es bastante probable que no
08:18des con todas.
08:19Además, cada capítulo del juego cuenta con un pequeño reto o secreto único que sirve
08:23para desbloquear algún logro o trofeo que resulta perfecto como aliciente para disfrutar
08:28de una segunda o tercera partida igualmente desafiante.
08:32Dejo para el final la seña de identidad de Nomada Studio, que ahora crece en materia
08:41de representación artística.
08:42Las acuarelas dieron vida a Gris, y a sus colores, pero Neva busca distanciarse de este
08:47estilo tan marcado.
08:49Conrad Roset, ilustrador y director creativo, ha señalado que el impresionismo ha tenido
08:53un importante papel a la hora de influenciar a Neva.
08:57En lo visual, el juego no busca resaltar cada elemento como su predecesor, sino que
09:02aglutina formas y colores.
09:04Creo que parte de esto es querer definir esos entornos más naturales y menos de ensueño
09:09de este segundo juego.
09:10¿Cuál es el resultado?
09:12Unos escenarios absolutamente preciosos que juegan mucho con la profundidad.
09:16Cualquier captura que tomes del juego es indudablemente bella.
09:20Cualquiera.
09:21Por supuesto, todo queda adornado con unas influencias Ghibli que no se esconden lo más
09:26mínimo.
09:27Uno de mis grandes anhelos es poder disfrutar de un juego de la Princesa Mononoke algún
09:31día, y Neva es lo que más se acerca hasta el momento.
09:35Las influencias en otros juegos, como los de Fumito Ueda con The Last Guardian, también
09:40están presentes en Neva.
09:42Y pese a su enorme atractivo visual y a su sentimental trama, Neva no conseguiría emocionar
09:47si no fuera por una gran banda sonora.
09:50Berlinist repite y vaya si cumple con lo esperado, menudas partituras entrega el grupo para sacarte
09:56un par de lágrimas en el momento adecuado.
09:58El piano lleva la voz cantante en muchas de las composiciones, pero la orquesta suelta
10:03todo su potencial en varios temas que miran de tú a tú a unos cuantos de gris.
10:08También quiero destacar los momentos de silencio, y aquellos en los que únicamente se escucha
10:13la naturaleza.
10:15Paz absoluta.
10:21Tengo una extraña sensación con Neva.
10:23El juego me ha gustado mucho, puede que menos que Gris, pero entiendo enormemente que el
10:28proyecto era necesario para una nómada estudio que sigue creciendo dentro del sector.
10:34Neva es más juego, y eso convencerá a muchos, pero tengo la sensación de que el título
10:39será criticado por ofrecer una propuesta más estandarizada.
10:43No he encontrado el factor sorprendente y revolucionario que vi en Gris en 2018.
10:48Pero no por ello lo criticaré, tiene otras virtudes.
10:51Me gusta todo lo que ofrece Neva.
10:53Me gustan sus influencias, me gusta su banda sonora, me gusta su estilo artístico, me
10:58gusta su historia, su respeto por la naturaleza y me gusta su jugabilidad.
11:03Puede que no alcance la excelencia, pero lo recomiendo, y mucho.
11:07No volvería a jugar Gris, pero repetiría Neva unas cuantas veces.
11:12Volvería a presenciar ese bucle vital, ese sendero cíclico que me genera una gran fascinación
11:18precisamente por el mensaje final que entrega el juego, y que creo atisbar entre la... ¿bruma?