• mese scorso
343 Industries cambia nome per la nuova generazione di giochi della serie Halo, sviluppati su Unreal Engine 5

LinkedIn: https://aka.ms/HaloLinkedIn
Offerte di lavoro: https://aka.ms/HaloJobs

#halo #halostudios
---

Web: https://halowaypoint.com
Twitter: https://twitter.com/Halo
Instagram: https://instagram.com/Halo
Facebook: https://facebook.com/Halo
Twitch: https://twitch.tv/Halo
Discord: https://discord.gg/Halo

Halo Support
Website: https://aka.ms/HaloSupport
Twitter: https://twitter.com/HaloSupport
Trascrizione
00:00CASEY WOO
00:03Chris Matthews, take one, mark.
00:06Questa è Casey Woo, take one, mark.
00:09Mi sono detto che posso essere la mia autentica me stessa, Chris.
00:12Per sei anni non voglio essere davanti alla camera.
00:15C'è tanto da fare e tanto di divertirmi quando giochi a Halo
00:19che mi sento come se non avessi mai iniziato a fare cose.
00:22Amo le storie intricate
00:24che si trattano di diversi mondi,
00:26di diversi personaggi significativi.
00:28Cosa ha fatto successo Halo all'inizio?
00:31Qual è il legame di Halo?
00:33Qual è il cuore che vogliamo portare avanti?
00:35Qual è la creazione di Halo Games?
00:37E come posizioniamo il nostro studio per farlo?
00:40Sapevamo che dovessemo fare un cambio
00:42per portarci al futuro.
00:44Quando ho appena sentito parlare di Halo
00:46e di Real Engine, ho pensato
00:48che sarebbe un segreto difficile da conservare.
00:50Penso che i fan saranno entusiasti
00:53per il futuro di Halo
00:55perché ci sono le possibilità
00:57di usare Unreal.
00:59Prima dovevamo splitare il nostro foco
01:02e pensare di costruire un motore,
01:04di supportarlo, di essere un'azienda tecnologica
01:07e un studio allo stesso tempo.
01:09Dopo aver fatto il cambiamento
01:11a UE,
01:13possiamo portare Halo avanti
01:15in modo che la gente non aveva mai visto
01:17ma che è ancora vero di quello che Halo è.
01:19Il progetto fondato
01:21era un esercizio per mostrarci
01:23quanto possiamo spostarci
01:25usando Unreal 5.
01:26Il nuovo direttore d'arte del studio, Chris,
01:28è venuto a me e mi ha detto
01:30che avevo un'idea pazzesca.
01:31Ha detto
01:32che c'era un progetto fondato
01:34che voleva fare.
01:35Facciamolo succedere.
01:36Il fondato, specificamente,
01:38è basato sullo stesso concetto
01:41del fondato di Halo Lore.
01:43È il posto dove sono nati i Ring di Halo.
01:50Non è un gioco,
01:51è un progetto di ricerca
01:53per il nostro studio
01:54in modo che possiamo prepararci
01:56per i prossimi passaggi
01:57di creare i giochi di Halo.
02:16L'originale francese di Halo
02:18era un showcase grafico.
02:20Quello era quello che era Halo
02:21quando è stata scoperta
02:22e quello è quello che Halo
02:23deve essere di nuovo.
02:32Una volta che il fondato
02:33era stato approvato,
02:34abbiamo preso l'intero team creativo
02:36e abbiamo ideato
02:38su tre posizioni.
02:40Qualcosa di vecchio, qualcosa di nuovo
02:41e qualcosa di davvero alieno.
02:43Abbiamo avuto il Pacific Northwest,
02:45che è una sorta di biome tradizionale di Halo.
02:47Stavamo cercando
02:48di creare il più possibile
02:50di foglie
02:51per rendere
02:52come se stessi
02:53andando in una piscina
02:54nelle cascadine.
02:55La Coldlands,
02:56che era la seconda biome
02:57che abbiamo preso,
02:58era più un showcase tecnico
03:00in cui potessimo giocare
03:01con i shaders,
03:02con i landscapi
03:03e i terreni
03:04deformabili.
03:05Unreal ci offre
03:06più opportunità
03:07che abbiamo mai avuto in passato.
03:09Sulla superficie
03:10potrebbe sembrare
03:11tutto come neve,
03:12ma quanti strati
03:14di cose
03:15combattono
03:16per dare
03:17l'aspetto
03:18d'inverno.
03:19La terza biome
03:20era la Blightlands,
03:21che è
03:22qualsiasi terra
03:23che è stata
03:24completamente
03:25toccata
03:26dalla piscina.
03:27Volevo dare al nostro team
03:28l'opportunità
03:29di davvero
03:30esprimere
03:31un mondo alieno,
03:32un mondo davvero alieno,
03:33prendendo qualcosa
03:34di molto più lontano
03:35di ciò che avrebbero potuto fare
03:36nei giochi Halo precedenti.
03:38Ciò che mi ha impressionato
03:39nel guardare
03:40il team di Halo
03:41lavorare su Unreal
03:42è quanto è bellissima
03:43tutto,
03:44quanto sono incredibili
03:45gli ambienti.
03:46Non ho mai visto
03:47qualcosa di così
03:48in Unreal Engine prima.
03:49Fortunatamente
03:50abbiamo un studio
03:51che è davvero
03:52appassionato di Halo,
03:53dell'aspetto
03:54e della sensazione
03:55e, sai,
03:56penso che c'è molta
03:57famiglia
03:58per collaborare
03:59e muoversi
04:00avanti insieme.
04:01Foundry
04:02era un'iniziativa
04:03che ha toccato
04:04ogni parte
04:05del processo creativo,
04:06tutto da
04:07concept art,
04:08VFX,
04:09personaggi,
04:10veicoli e armi
04:11per fare
04:12i giochi futuri di Halo.
04:13Creare un'assetto,
04:14prendere questo design,
04:15cosa è stato realizzato,
04:16come è stato
04:17fisicamente
04:18accurato
04:19al mondo.
04:20Ora possiamo
04:21prendere tutti i
04:22meravigliosi
04:23assetti di lega
04:24che abbiamo,
04:25portarli a vita
04:26e portarli
04:27alle standard di oggi.
04:33Siamo davvero
04:34entusiasti
04:35per non solo
04:36lavorare su molti progetti,
04:37ma anche
04:38per espandere
04:39il nostro studio.
04:40Come giocatore di Halo
04:41per la vita,
04:42penso che il gioco
04:43sarà solo migliore
04:44se ci sono
04:45persone che
04:46portano
04:47la loro esperienza
04:48e la loro passione
04:49per la francese Halo.
04:50Stiamo cercando
04:51nuovi talenti
04:52mentre i progetti
04:53che stiamo lavorando
04:54avanzano
04:55e avanzano
04:56nella loro
04:57ciclo di sviluppo.
04:58E' fantastico
04:59essere parte
05:00di un team
05:01che sta crescendo
05:02perché puoi vedere
05:03questa forza
05:04moltiplicata
05:05quando le persone
05:06entrano
05:07e prendono
05:08le sfide
05:09e puoi fare
05:10di più.
05:11Immagina un posto
05:12dove hai
05:13la possibilità
05:14di esprimere
05:15i tuoi talenti,
05:16la tua creatività
05:17e le tue ambizioni
05:18professionali
05:19in quel posto.
05:20Stiamo cercando
05:21designer,
05:22artisti,
05:23ingegneri.
05:24Sembra un nuovo
05:25inizio
05:26per il studio
05:27in molti modi
05:28e penso
05:29che sia
05:30piuttosto raro.
05:31Penso che siamo arrivati
05:32a un punto
05:33in cui
05:34vediamo i primi
05:35di persone
05:36che iniziano
05:37a credere
05:38nel processo.
05:39C'è tanto
05:40momentum
05:41che abbiamo
05:42e questa prossima fase
05:43di Halo.
05:44I mondi
05:45che stiamo costruendo,
05:46le storie
05:47che stiamo seguendo.
05:48Il potenziale
05:49di Halo
05:50in questo momento
05:51è enorme.
05:52Halo Infinite
05:53è l'ultimo
05:54ricordo
05:55di come abbiamo fatto
05:56i giochi di Halo
05:57nel passato.
05:58Questa è la nostra ricetta
05:59e ciò che stiamo facendo
06:00in questo momento
06:01è cambiare la ricetta.
06:12Halo Infinite
06:13è l'ultimo ricordo
06:14di come abbiamo fatto
06:15i giochi di Halo
06:16nel passato.

Consigliato