• el mes pasado
EA Sports tenía ante sí un reto abrumador de nuevo para la temporada de fútbol 2024-2025, y es que si el año pasado ya se ocupó de demostrarnos que con la pérdida de la licencia de la FIFA ellos no tenían intención de cambiar en absoluto su forma de trabajar, en este año ya tenían la obligación de empezar a consolidar una línea para su saga deportiva que fuera o bien conservadora o bien revolucionaria. Lo cierto es que EA Sports FC 25 es un juego con una sorprendente cantidad de cambios, algunos de ellos más que bienvenidos. Uno que viene a demostrar que todavía hay aspectos a mejorar, pero que hay una intención por parte de la compañía norteamericana en cuanto a no dormirse en los laureles tras el cambio de políticas económicas de PES, el ahora llamado eFootball.

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Transcripción
00:00Cuando vimos EA Sports FC 25 por primera vez, pensamos que Electronic Arts nos había estado
00:05engañando a todos, y ahora que hemos jugado más de 20 horas, teníamos razón. Y no,
00:08no queremos que malinterpretes estas palabras. El nuevo juego de fútbol de EA trae todo
00:13lo que habían prometido e incluso más. Porque sí, es casi un cliché decirlo, pero estamos
00:17ante la mejor entrega de la saga hasta la fecha. ¿Por qué entonces decimos que nos
00:20han engañado? Bueno, es una cosa un poco más filosófica. FIFA en realidad no murió
00:24el año pasado con el cambio de nombre. Ha sido ahora con el nuevo juego de EA que le
00:28han dado el tiro de gracia, y como te contamos en este análisis, tenemos un título que
00:32realmente da un paso adelante.
00:33Si sacamos a relucir el cuerpo sin vida de la saga FIFA es porque todos los juegos de
00:42fútbol de EA Sports traen cambios, pero pocas veces son tan importantes como este año.
00:46Es cierto que la mayoría de ellos no se van a ver a simple vista, porque a nivel gráfico
00:50no vas a notar mucho. Todo se ve bien, el modelado de los jugadores es espectacular,
00:54siendo en su mayoría fiel reflejo de los deportistas reales, pero sobre todo son las animaciones
00:58al correr, al pasar o incluso cuando sufren una falta las que terminan por redondear la
01:03experiencia.
01:04No es que haya un salto técnico bestial, pero esto es fútbol de nueva generación
01:06y es un gustazo. Nosotros hemos podido probarlo tanto en PS5 como en PC, y el título se mueve
01:11muy bien en ambas plataformas. Alcanza los 60 frames sin problemas, con un buen nivel
01:15de detalle en consola y no exige demasiado en ordenador para conseguirlo. Eso sí, por
01:19algún motivo hay problemas de laje en los menús y a veces el partido tarda un poquito
01:22en cargar en el Ultimate Team.
01:24Lo que queda claro tras jugar horas y horas es que hablamos de una entrega que asienta
01:27las bases de lo que será la saga en el futuro, y el ejemplo perfecto de ello es la llegada
01:31de FCIQ. Esta tecnología de nombre rimbombante no necesitaba de demasiados trucos de marketing
01:36porque en realidad se trata de uno de los pasos más grandes que ha dado Electronic
01:39Arts en su historia reciente para adaptarse al fútbol del mundo real. Veréis, hoy en
01:43día los entrenadores ya no están obsesionados con posiciones y esquemas, más bien le asignan
01:47un rol a cada jugador y señalan qué espacios deben ocupar en el campo. Este es exactamente
01:51el planteamiento que FCIQ intenta adaptar al juego de fútbol, y lo cierto es que lo
01:55hace bastante bien.
01:56El tiempo que en otras ocasiones nos llevaba a hacer toda la alineación, aquí lo dedicas
01:59a decidir si quieres jugar con laterales tradicionales, carrileros o laterales invertidos, por ejemplo,
02:04y no sea vosotros, pero a nosotros en 3D Juegos esto es algo que nos ha encantado.
02:08A la hora de la verdad este nuevo sistema hace que tengas un equipo más de autor y
02:11que tu visión táctica se note cuando estás jugando. Quizá tanto tú como yo utilicemos
02:15un 4-3-3 ofensivo, pero lo más probable es que nuestros equipos ni siquiera se aparezcan
02:19una vez estemos en el campo. Es importante dejar claro que esto no se ha convertido de
02:22repente en Football Manager, y por supuesto nunca lo será, sin embargo es un paso muy
02:25interesante en esa dirección que disfrutarán quienes busquen algo más de realismo.
02:30Pero aunque hay de los partidos en sí, ¿qué tal son las sensaciones a los mandos? Aquí
02:33sí vemos una evolución grande, porque casi que podríamos estar hablando de dos estilos
02:37de juego muy distintos, el del modo carrera y el de Ultimate Team.
02:40Vayamos en primera instancia al modo carrera. Aquí el protagonista es un nuevo ajuste llamado
02:44simulación. Los podemos seleccionar al comenzar a jugar en modo single player, y se trata
02:47de una configuración que trata de convertir la experiencia de partido, como su nombre
02:51indica, en una un poquito más realista. Hace que el ritmo sea más lento, que los
02:54jugadores fallen más tiros y complica los desbordes por velocidad.
02:58Es cierto que la palabra simulación se le queda un poco grande, pero esto provoca resultados
03:01más ajustados y ofrece una experiencia que para nosotros ha sido mucho más disfrutable.
03:06Y si hablamos de Ultimate Team, aquí el ritmo de juego es muy parecido al del año pasado,
03:09con la diferencia de que los pases son mucho menos precisos. Da la sensación de que Electronic
03:13Arts se le ha ido un poco la mano con este ajuste. Una cosa es fallar pases a la media
03:16vuelta o al primer toque, pero a veces es que ni siquiera te puedes fiar de un golpeo de
03:19seguridad con el interior del pie. Con los problemas que tiene el pase, los regates
03:22han ganado peso, no tanto con las skills que apenas se renuevan, como con los típicos
03:27movimientos de joystick. Pero bueno, que los partidos de Ultimate Team son muy muy continuistas,
03:31si vienes del anterior juego o incluso de varios años atrás, no vas a encontrar grandes
03:34sorpresas. Lo que sí está muy bien, y muestra de nuevo
03:36cuánto ha cambiado la marca con respecto a lo que se hacía en FIFA, es que precisamente,
03:40por haber dejado atrás a la FIFA, ahora no hay que estar pendientes de cumplir el Fair
03:43Play de la federación. Vamos, literalmente que podemos hacer faltas intencionadas al
03:47estilo de Carvajal en la Eurocopa. Aunque lo más relevante que ha surgido del
03:50divorcio es la llegada de Rush. Se trata de un modo de juego al estilo Kings League que
03:53ocupa el lugar de Volta, pero con una diferencia. Lo hace todo mil veces mejor. En Rush hay
03:58tarjetas azules, penalti shootout, un sack inicial en el que ambos equipos pugnan por
04:02el balón y todas esas cosas que la FIFA no querría ver ni en pintura en un título con
04:06su nombre. Con todo lo más bonito de Rush es cómo está
04:09integrado en el resto de modos de juego. Y de todo eso es justo de lo que vamos a hablar
04:13ahora. Una de las cosas que más celebramos de EA
04:15es que, al fin, hemos visto grandes mejoras en el modo carrera. El single player ha pasado
04:20años abandonado en favor de un Ultimate Team mucho más lucrativo para Electronic
04:24Arts, pero esta vez ha sido el foco principal de atención de los desarrolladores. Una de
04:27las novedades más importantes es la introducción de los equipos femeninos. Sabemos que a muchos
04:31de vosotros no os interesa demasiado esta categoría porque no es la que veis cada fin
04:35de semana, y por supuesto lo entendemos perfectamente, pero es que hay que reconocer que se adapta
04:38como un guante al modo carrera. Jamás nos habíamos molestado en regatearle 500 euros
04:44de salario a un futbolista. Sin embargo, en los equipos femeninos hay tan poco dinero
04:47que uno se ve obligado a contar hasta la calderilla, y eso es algo que nos ha gustado mucho. Si
04:52a esto le sumamos que la diferencia entre equipos grandes y pequeños es gigantesca,
04:56y lo que os contamos sobre FCIQ nos encontramos con un desafío de gestión muchísimo más
05:00entretenido que en entregas anteriores. Estos grandes cambios, sumados a detalles como el
05:04regreso de las cinemáticas extendidas, hacen que el modo carrera de FC25 sea el más inmersivo
05:09que hemos podido probar hasta la fecha. Esta experiencia la completa un apartado sonoro
05:12tope de gama. No solo tenemos los típicos cánticos e himnos que te ponen los pelos
05:16de punta antes de un partido en Anfield o en el Sunset Pit Juan, sino que a Miguel Ángel
05:19Roman y a DJ Mario ya se les nota mucho más sueltos y sobre todo con más frases para
05:24acompañarnos durante el juego. Las repeticiones disponibles en el modo single player también
05:30han sufrido una gran transformación con dos efectos principales. Por un lado son más
05:34difíciles de usar, y por el otro nos permiten hacer cosas muy chulas ofreciéndonos opciones
05:39propias de los editores de video o foto. Y lo mejor de todo es que todavía hay más.
05:43El sistema de progresión de los jugadores jóvenes ha sufrido grandes cambios y es aquí
05:46donde entra en juego el modo Rush. Cada pocas jornadas tendremos opción para jugar un torneo
05:50con nuestros canteranos en este formato 5 contra 5 al estilo Kingsley. Jugar con los
05:54chavales del filial es fenomenal. Ayuda a crear cierto trasfondo mental sobre los jugadores
05:58y a aprender cómo se comportarán en el campo para cuando los lleves al primer equipo. Además
06:02es una forma muy interesante de romper el bucle jugable y aportar un punto de frescura
06:06que se siente muy bien cuando llevas un par de horas seguidas de sesión. Todo sea dicho,
06:10el modo carrera no es perfecto. Aunque tenemos el mejor sistema de cantera que nos ha dado
06:14la saga, el proceso de ojear y fichar jóvenes es el más confuso que hemos visto nunca.
06:18La CPU a veces juega de forma demasiado pasiva, las ruedas de prensa son como para no atender
06:22a los periodistas nunca jamás, y aunque teníamos las expectativas por los suelos, la colaboración
06:26con marca ni siquiera ha estado a la altura de lo que se esperaba. También es hora de
06:29que EA Sports se tome más en serio los fichajes. Pese a tener la configuración más exigente
06:34pudimos fichar a Rabiot con el Derby County, un equipo recién ascendido a la segunda división
06:38inglesa. Y hay que recordar que es un jugador que rechazó renovar con la Juve porque quería
06:42ser el mejor pagado de la plantilla. Bastante irreal todo esto. Estos fallos ya existían antes,
06:46pero aquí nos duelen más. Este modo carrera es lo mejor que hemos visto en la última década y esto
06:50hace pensar en lo cerca que se ha quedado EA este año de completar lo que hubiera sido una
06:55gigantesca hazaña. Por último merece una mención el modo carrera como jugador. La
06:59mayoría de las mejoras aquí llegaron con FC24, pero en esta ocasión se añaden detalles
07:03interesantes como las historias de origen que nos permiten crear un trasfondo para nuestro
07:06futbolista. Sin ser nada súper revolucionario, sí que hace que el modo de juego también resulte
07:11más entretenido. Con el modo carrera aparcado nos falta hablar de la que se ha convertido en la
07:16forma más popular de disfrutar la saga, Ultimate Team. Sin embargo si lo hemos dejado para el final
07:20es porque todo se puede definir con una palabra, continuismo. El modo de juego se beneficia de los
07:25cambios generales que han llegado en EA Sports FC25 recibiendo por ejemplo el sistema FCIQ del
07:30que ya hemos hablado antes. Los playstyles ya habían hecho que hubiera una mayor diversidad
07:33de plantillas viables el año pasado, y esto viene a aumentar aún más el número de jugadores viables,
07:38lo que es una buena noticia para el jugador. Lo más interesante aún así es Rush, que aquí se
07:42convierte en algo así como una versión en miniatura de Clubs. Cada persona controla un
07:46solo futbolista, siendo la máquina quien se encarga de los porteros. Idea muy buena,
07:49sobre todo para jugar con amigos. Sin embargo creemos que EA todavía tiene que encontrarle
07:53sitio en la experiencia general de Ultimate Team para que no parezca algo añadido con Cazador como
07:58Ultimate Team también ha recibido pequeños retoques, como un cajón de cartas de almacenamiento
08:02para desafíos de creación de plantillas o la eliminación de unos contratos que,
08:05reconozcamoslo, no aportaban nada en absoluto. Hay mejoras de calidad de vida a montones,
08:09y estas se ven potenciadas por los ajustes generales en la jugabilidad. Nos ha dado la
08:13sensación de que los jugadores se movían un poco mejor sin balón, y no nos avergüenza reconocer
08:17que casi se nos saltan las lágrimas cuando nuestros defensas tiraron correctamente un
08:20fuera de juego. Aún así todavía hay algún que otro problema, vamos a perder menos partidos por
08:24malas jugadas que escapan a nuestro control, pero la situación no se ha acabado de corregir del todo.
08:28Entrando en los cambios que sufren los sistemas, lo cierto es que ha habido cosas polémicas.
08:32Hay que ganar 15 partidas a la semana para conseguir los máximos premios de
08:35Rivals y clasificarse a FUT Champions es más difícil que nunca. No somos grandes fans de
08:40esto porque puede hacer todavía más frustrante una movilidad en la que ya resulta demasiado
08:45fácil sentirse un jugador de segunda. Para todo lo demás, este es el modo de
08:48juego que amamos, odiamos o las dos cosas a la vez. La línea es exactamente la misma que el
08:52año pasado, y aquí sí hay algo que podemos decir sin miedo. Si te gustó, te va a seguir gustando,
08:57y si no te convenció, lo más probable es que vuelvas a decirle que no.
08:59La misma pregunta se repite desde los tiempos de FIFA. ¿Merece la pena la entrega de este año?
09:04La realidad es que nunca ha habido una sola respuesta. Nos gusta que el juego sea menos
09:08corre-calles con cada nueva entrega porque lo hace más táctico y divertido. Las mejoras a
09:11la inteligencia artificial y el comportamiento de los porteros también nos ayudan a ver que
09:15el continuismo en la jugabilidad viene acompañado de muchas mejoras. La experiencia de un solo
09:19jugador es la más sólida que hemos tenido en años, en muchos años. Creemos que no es honesto
09:23decirle a alguien interesado en el single player que esto es lo mismo del año pasado.
09:26En Ultimate Team la situación es más difícil. Aunque apenas hay cambios, no es como si quedarse
09:30en el juego anterior fuese una gran alternativa, la verdad. Aunque es criticable, el EA Sports
09:35siempre nos ha obligado a pasar a la nueva edición para seguir disfrutando de este modo.
09:38Lo que podemos decir es que esta es una muy buena entrega de la saga y que va a daros todo lo que
09:42esperáis, pero un poco mejor, y probablemente durante muchas más horas. Aunque para recomendarlo
09:47habría que ir a cada caso específico de vosotros, con esos yo solo me lo compro cada X años o yo
09:52solo lo quiero si cambia mucho, bueno, podemos deciros que valorándolo a nivel general,
09:56creemos que se merece un buen sello de recomendación para este año. Antaño se decía,
10:00el rey ha muerto, larga vida al rey. Y nada le pega mejor que esto al nuevo EA Sports FC 25.

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