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In Frostpunk 2 bringt die Kälte die Menschheit an den Rand ihrer Auslöschung. Damit die reizende Spezies Mensch doch nicht ausstirbt, übernehmen wir in dem Survival-Aufbauspiel die Kontrolle über eine der letzten Städte in den lebensfeindlichen Eiswüsten und müssen jede Menge harte Entscheidungen treffen, die am Ende niemanden wirklich glücklich machen. 

Aber genau dieser, auf den ersten Blick vielleicht frustrierend wirkende Kern macht Frostpunk 2 zu so einem besonderen Spiel, wie sich im Test zur PC-Version zeigt, die ab dem 20. September verfügbar ist - beim Kauf der Deluxe Edition sogar schon drei Tage früher.

Kleiner Fehler im Video: In der Blende steht zwar, dass Frostpunk 2 auch für PlayStation und Xbox kommt und tatsächlich sind die Versionen für PS5 und Xbox Series bereits angekündigt, es gibt aber noch kein Release-Datum. Jetzt startet das Spiel also erstmal PC-exklusiv.
Transkript
00:00Es schneit, es schneit, kommt alle aus dem Haus, die Welt, die Welt, oh Mist, schaut
00:11euch bloß DAS an.
00:13In Frostpunk 2 sieht die Welt nicht nur wie gepudert aus, wie es im Kinderlied von Rolf
00:18Zukowski heißt, nein, die weiße Pracht bringt die Menschheit hier auch immer näher an den
00:22Rand ihrer Auslöschung, also nix mit Kinderlied.
00:26Damit die reizende Spezies Mensch doch nicht ausstirbt, übernehmen wir im Survival-Aufbauspiel
00:30Frostpunk 2 die Kontrolle über eine der letzten Städte in den lebensfeindlichen Eiswüsten
00:34des 20. Jahrhunderts.
00:36Moment, 20. Jahrhundert?
00:38Genau, denn das erste Frostpunk von 2018 etablierte ein ausgefallenes wie faszinierendes Setting,
00:44das der zweite Teil jetzt fortführt.
00:45Die alternative Realität des Spiels bedient sich zunächst der klassischen Steampunk-Vorlagen.
00:51Die schlauen englischen Ingenieure erfinden früh Technologien für Dampf und Elektrizität,
00:55was zu großem Aufschwung verhilft.
00:58Bis zum Jahr 1886 ist das auch eine reine Erfolgsstory.
01:01Dann aber kommt die große Kälte in Form eines vulkanischen Winters und einer drastischen
01:06Abkühlung des globalen Klimas.
01:07Wie in Banished oder Endzone kümmern wir uns im ersten Frostpunk zunächst nur um eine
01:11Handvoll Menschen, die wir im Heizbereich eines riesigen Generators ansiedeln.
01:15Und da sind wir auch schon bei den Herausforderungen, weil ohne die Wärme des Generators Frauen,
01:20Männer und Kinder in unserer Siedlung gnadenlos erfrieren, suchen wir permanent nach neuer
01:24Kohle.
01:25Hunger und Krankheit setzen den Menschen zusätzlich zu und einhergehend mit der Sinnfrage kämpfen
01:30wir auch gegen die Hoffnungslosigkeit unserer Untertanen.
01:33Wir treffen harte Entscheidungen in Sachen Kinderarbeit, Versorgung der Kranken und sogar
01:37Amputation von Gliedmaßen.
01:39In all diesem Chaos erschaffen wir dann irgendwie eine neue Gesellschaft.
01:43Doch scheitern wir, fällt auch die Stadt.
01:46Und, das wissen Fans des ersten Teils nur zu gut, die Stadt darf nicht fallen.
01:52Frostpunk 2 spielt 30 Jahre später.
01:54Die Stadt ist nicht gefallen, aber der von uns verkörperte Käpt'n hat als alter Mann
01:58abgedankt.
01:59Wir treten in seine Fußstapfen und dabei ein unfassbar schweres Erbe an.
02:04Auf der einen Seite versuchen wir auch 30 Jahre nach der Katastrophe im Frostland zu
02:09überleben.
02:10Auf der anderen Seite wagen wir den Tanz auf dem diplomatischen Parkett, oder eher der
02:14diplomatischen Schlittschuhbahn von Frostpunk 2, indem wir die Interessen einzelner Bevölkerungsgruppen
02:19unserer vielschichtigen Gesellschaft gegeneinander abwägen.
02:22Dabei beschreiten wir stets den schmalen Pfad zwischen postapokalyptischem Schlaraffenland
02:26auf der einen und alles vernichtendem Bürgerkrieg auf der anderen Seite.
02:30Und genau diesen Spagat schafft Frostpunk 2 bis auf wenige Ausnahmen überragend gut.
02:35Selten haben wir in einem Aufbauspiel auf positive Weise so geschwitzt und den Stress
02:40genossen.
02:41Selten haben wir bei Bauten und Entwicklungen so auf Kante geplant und die Kurve gerade
02:45so noch bekommen, weil am Ende doch alles noch eben geklappt hat.
02:49Und selten haben wir eine Partie bereits in den ersten Minuten komplett so versaut, dass
02:53nur ein umso motivierter Neustart als letzte Alternative übrig blieb.
02:57Wie Frostpunk 2 das macht und was vor allem Fans des ersten Teils, die von dem höher
03:02schneller weiter Konzept der 11-Bit Studios bisher weniger angetan sind, vom Spiel erwarten
03:06können, klären wir jetzt im Video.
03:11Die Marschrichtung macht Frostpunk 2 gleich im Menü klar.
03:18Das Spiel will uns gar nicht erst zu einer großen Erfolgsgeschichte verhelfen, denn
03:22Scheitern und Neustarts gehören zum Konzept.
03:25Hmm, wo haben wir das denn schon mal so ähnlich gehört?
03:28Oh, ach ja, hier.
03:29Okay, ganz so schlimm ist es in Frostpunk 2 dann doch noch nicht, aber wir haben in
03:40den Partien direkt alle Hände voll zu tun.
03:42Unseren Tatendrang verrichten wir entweder in der 15- bis 20-stündigen Kampagne oder
03:47im Utopia City Builder.
03:48Das ist ein Endlosspiel mit sieben Karten, darunter auch die aufgewühlten Gipfel aus
03:53der Vorbesteller-Beta.
03:54Die Kampagne ist derweil nicht nur klasse inszeniert, sondern scheucht euch auch einmal
03:59quer durch alle Gameplay-Elemente.
04:00Sie ist also der richtige Startpunkt für Neueinsteiger.
04:03Und ja, ihr habt richtig gehört.
04:05Die Kampagne scheucht euch, denn Zeit zum Verweilen ist äußerst rar.
04:09So friedlich wie etwa hier geht es in Frostpunk 2 eher selten zu, aber gerade diese Momente
04:14schaffen so unglaublich viel Atmosphäre.
04:17Hier legen wir direkt nach Spielbeginn erste Förderbezirke zum Kohleabbau an.
04:22So weit weg vom Generator können wir wegen des Eises auch gar nicht bauen, also brechen
04:26wir erst mit schweren Maschinen den Weg zum Untergrund frei.
04:30Achtet hier mal auf das tolle Sounddesign.
04:33Wir hören förmlich, wie die Eisbrecher durch den Schnee stapfen und wie das Brechen des
04:37Eises dumpf in der Kälte verhallt.
04:39Diese Hintergrundsounds sind extrem gut gelungen.
04:48Töne einer lebendigen Stadt untermalen das Spielgeschehen je nach Kameraposition und
04:52die unregelmäßigen Lautsprecherdurchsagen, die die aktuelle Situation oder von uns getroffene
04:57Entscheidungen kommentieren, ziehen uns tief in die dystopische Welt hinein.
05:01Das funktioniert auch, weil wir auch bei den Durchsagen den charakteristischen englischen
05:10Akzent raushören.
05:11Ansonsten sind alle Texte und Oberflächen im Spiel auf Deutsch und Englisch verfügbar.
05:15Und wenn wir schon beim Sound sind, machen wir mit der Grafik gleich weiter.
05:19Die 11-Bit Studios erschaffen mit der Unreal Engine 5 eine wunderschöne wie gefährliche
05:23Eiswüste.
05:24Das Eisbrechen sieht klasse aus und die Schneeverwehungen lassen uns die klirrende Kälte direkt spüren.
05:30Wenn wir dann selbst mit dem Generator Feuer erzeugen oder über unsere Industrie Rauch
05:34in die Umwelt pusten, erleben wir auch optisch den Kampf des Menschen gegen die unbarmherzige
05:39Natur.
05:40Und das zahlt alles in die erstklassige Atmosphäre ein, genau wie die Bewegungen in den Bezirken
05:44und auf den Straßen.
05:45Wie das aus Gameplay-Sicht funktioniert erkläre ich gleich noch, lasst uns aber kurz noch
05:49bei der Präsentation bleiben.
05:51Wir verwalten nicht mehr wie in Frostpunk 1 nur eine Handvoll Leute, sondern gleich
05:55mehrere Tausend.
05:56Um das Leben solcher Massen darzustellen, sehen wir in Frostpunk 2 schemenhafte Andeutungen.
06:01Schaut noch mal auf die Eisbrecher vom Anfang.
06:06Hier gibt es keine feste Anzahl Mechs, die zum Eis laufen, es brechen und dann wieder
06:10umdrehen.
06:11Stattdessen sehen wir eine unbestimmte Anzahl schwerer Gerätschaften kommen und gehen.
06:15Auch auf den Straßen beobachten wir große mechanisierte Transporter, die aber nur angedeutet
06:21sind.
06:22Ebenso wie die sich schnell bewegenden Lichter viele tausende Menschen symbolisieren statt
06:25jeden Einzelnen zu zeigen.
06:27Und dass wir Straßen nicht mehr wie im Vorgänger selbst bauen ist eine wunderschöne Verbesserung.
06:32Weiter entfernte Bezirke bekommen automatisch eine Verbindung zum Zentrum.
06:38Wir finden diese Umsetzung sehr gelungen, weil es unserer Meinung nach zum größeren
06:42Maßstab passt, die aktive Gesellschaft abbildet und gleichzeitig das Bild nicht überlädt.
06:47Wer aber wie im ersten Teil jedem Frostländer persönlich über die Schulter schauen möchte,
06:51der wird vermutlich enttäuscht werden.
06:54Immerhin können wir an unsere Stadt weit heranzoomen und über viele kleine Details
06:58wie etwa ressourcenverladene Maschinen staunen.
07:00Und per Klick lädt das Spiel sogar eine noch beeindruckendere aber statische Nahansicht.
07:05Doch wie sieht denn nun die Kampagne in Frostpunk 2 aus und wie funktioniert das Spiel überhaupt?
07:10Nach einem kleinen Prolog übernehmen wir die Leitung der Stadt Neu-London.
07:13Der alte Käpt'n hat 30 Jahre nach der Frostkatastrophe als Altermann seinen Tod gefunden und hinterlässt
07:19eine Stadt mit 10.000 Einwohnern und zwei großen Gemeinschaften.
07:23Die Frostländer wollen sich dem Klima anpassen, während die Neu-Londoner eher für einen
07:27technologisierten Ansatz stehen.
07:29Eine zusätzliche Minderheit bildet dann noch die Fraktion der Ordnungswahrer, denn sie
07:33standen bis dato treu zum alten Käpt'n.
07:36Hier sehen wir auch direkt eine Besonderheit an Frostpunk 2.
07:39Die Bevölkerung kann sich zwar aus nur maximal drei großen Gemeinschaften zusammensetzen,
07:44doch es kann noch zusätzliche Splittergruppen geben.
07:46Im Laufe der Partie bilden sich nämlich als Konsequenz unserer Entscheidung mehrere kleine,
07:51aber radikale Fraktionen zusätzlich für den großen Gemeinschaften heraus.
07:54Die Fraktionen haben zwar noch eine ideologische Schnittmenge mit ihren ehemaligen Gemeinschaftsanhängern,
08:00bringen aber auch eigene Vorstellungen für die Zukunft der Stadt mit.
08:03Und weil der soziale Zündstoff aber noch nicht ausreicht, kommt noch echter dazu, bzw.
08:08eben nicht mehr.
08:09Bisher lief der Generator Neu-Londons mit Kohle, die Reserven der Stadt sind aber in
08:13wenigen Wochen aufgebraucht.
08:15Statt nun also erstmal in Ruhe unsere Stadt zu entwickeln, sind wir zum Handeln gezwungen.
08:20Die Rechnung ist einfach, keine Heizung, kein Leben.
08:23In fünf Kapiteln rüsten wir unseren Generator von Kohle auf Ölbetrieb um, erkunden die
08:27umliegenden Ländereien und errichten wie in Anno mehrere Städte als Außenposten.
08:32Außerdem lösen wir innenpolitische Querelen und treffen die serientypischen harten Entscheidungen.
08:36Neben einer warmen Stadt verlangt unser Volk nach Unterkunft, Nahrung, Materialien und
08:41Luxuswaren.
08:42Die Bestände sind in jeder unserer Städte individuell.
08:46Wir sehen sie in der oberen Leiste auf der rechten Seite.
08:48Mit einem Mouse-Over blenden wir mehr Details ein und sehen, ob der Bestand rückläufig
08:52ist oder wächst.
08:53Über automatisierte Handelsrouten können wir zwischen unseren Städten fehlende Güter
08:57ausgleichen.
08:58Dabei müssen wir die Anzeigen permanent im Blick behalten.
09:01Zwar sehen wir direkt, wenn Bedürfnisse untererfüllt sind, eine separate Mitteilung bekommen wir
09:05aber nicht.
09:06Weil in Frostbank 2 jedoch permanent viel passiert und wir trotz Echtzeit-Pause-Modus
09:11unsere Augen nicht immer überall haben, übersehen wir solche Missstände schnell.
09:15Mit mehreren parallel laufenden Standorten wird das Problem entsprechend größer.
09:19Hier sollten die 11-Bit-Studios in kommenden Patches noch eine bessere Form für Benachrichtigung
09:23implementieren.
09:24Doch zurück zu den Ressourcen.
09:26Die Einwohner zahlen sogenannte Wärmemarken an die Stadtverwaltung.
09:30Damit stemmen wir Bauaufträge für Bezirke und Gebäude und erforschen neue Technologien.
09:34Bezirke sind spezialisierte Gebiete für einen bestimmten Nutzen wie etwa Ressourcenabbau,
09:39Wohnraum oder Warenverarbeitung.
09:41Je größer unsere Bevölkerung ist und je besser es ihr geht, desto mehr Wärmemarken
09:45bekommen wir.
09:46Auf der anderen Seite müssen wir in schlechten Zeiten genau überlegen, ob wir mit geringem
09:51Wärmemarken-Input Eis brechen, Bezirke bauen, Technologien erforschen oder mit separaten
09:55Gebäuden Bezirke spezialisieren.
10:03Eine Stadt in Frostbank 2 ist kein statisches Gebilde, das wir in die gewünschte Richtung
10:07verwalten.
10:08Einer unserer ersten Bauaufträge im Spiel ist das Ratsgebäude im Zentralbezirk neben
10:12dem Generator.
10:13Nach Fertigstellung tagen alle 10 Wochen 100 Menschen in unserer Stadt und stimmen über
10:18die politische Entwicklung ab.
10:20Das Plenum setzt sich aus Vertretern der Gruppen der Stadt zusammen.
10:23Greifen wir hier das Beispiel von vorhin wieder auf.
10:26Zu Beginn der Kampagne machen Frostländer und Neulondoner 43 bzw. 45% der Bevölkerung
10:33aus.
10:34Die kleine Fraktion der Ordnungswahrer steht bei 12%.
10:37Genau so setzen sich auch die 100 Plätze im Rat zusammen.
10:39Gesetze und Verordnungen können wir in den vier Kategorien Überleben, Stadt, Gesellschaft
10:45und Regierung verabschieden.
10:47Damit ein Gesetz in Kraft tritt, brauchen wir die absolute Mehrheit von 51 Stimmen.
10:51Regierungsverordnungen aber geben uns als Herrscher mehr Macht.
10:56Wollen wir also das Recht haben, Wachttrupps auszubilden, brauchen wir eine Zweidrittelmehrheit.
11:00Der Grund, warum wir nur so eingeschränkt handeln können, liegt in unserer Rolle.
11:05Wir sind nämlich kein mit allen Befugnissen ausgestatteter Alleinherrscher, sondern lediglich
11:09ein Steward, was wörtlich übersetzt Verwalter, Ordner oder eben auch Vogt bedeutet.
11:14Wir stehen für die Stadt in der Verantwortung, müssen die Interessen aller Gemeinschaften
11:23und der kleineren Fraktion berücksichtigen, dürfen die Bedrohung durch Kälte und Rohstoffmangel
11:27nicht aus den Augen verlieren und sind von Mehrheiten und Wohlwollen abhängig.
11:31Achja, und wenn wir unseren Job nicht gut machen, jagt uns der undankbare Pöbel eiskalt
11:35zum Erfrieren in die Eiswüste.
11:37Oh, äh, aber wir müssen anfügen, wenn wir den Job aus Sicht der Bevölkerung nicht gut
11:42genug machen.
11:43Es kann nämlich durchaus sein, dass wir trotz warmer Siedlung, vollen Kohle- und Öllagern,
11:47vollen Bäuchen und gesunden Menschen wegen ideologischer Verstimmungen kurz vor dem Bürgerkrieg
11:52stehen.
11:53Ein ums andere Mal fluchten wir beim Testen, wie dämlich diese Gesellschaft doch ist.
11:58Wie kann man in Anbetracht der Gesamtsituation nur so behämmert sein und alles errichtete
12:04Lichterloh anzünden, nur weil ein paar Erlässe nicht zum eigenen Weltbild passen?
12:08Und das ist kein Kritikpunkt, denn in solchen Momenten ist Frostpunk 2 grandios.
12:1430 Jahre nach Teil 1 herrschen wir über eine neue Generation von Menschen, die die alte
12:18Welt gar nicht mehr kennt.
12:19Sie haben die Nachwehen der Katastrophe überlebt und wünschen sich eine ihren Maßstäben
12:24entsprechende bessere Welt.
12:27In gewisser Weise ist die Simulation von Frostpunk 2 eine Metapher auf unsere heutige
12:31Gesellschaft, nur eben vor einer möglichen Katastrophe.
12:34Uns geht es größtenteils gut und anstatt die globalen Probleme unserer Zeit gemeinsam
12:38in den Griff zu kriegen, zerfasern wir uns in ideologischen Auseinandersetzungen, in
12:42denen niemand zurückstecken will.
12:44Es gibt nicht das eine Feature, das Frostpunk 2 ausmacht.
12:47Das Zusammenspiel aus Setting, Städtebau, Ressourcenmanagement und Politik ergibt einen
12:52permanenten Drahtseilakt, der sich in den seltensten Fällen wirklich gut, sondern sehr
12:56oft einfach nur nach dem kleineren Übel anfühlt und das spielt sich meistens absolut grandios.
13:02Beispiel gefällig?
13:03Die Neulondoner vertreten die Ansicht, wir brauchen mehr Technik, um uns die Natur erneut
13:08untertan zu machen.
13:09Die andere große Gemeinschaft, also die Frostländer haben ihre vermeintlichen Lehren aus der Katastrophen
13:14gezogen und wollen sich den Gegebenheiten anpassen.
13:16Sie haben gesehen, wie die Natur zurückschlagen kann und wissen, dass sie den Frost nicht
13:21wirklich besiegen können, also wollen sie sich anpassen und lernen mit der Kälte zu
13:25leben.
13:26Jede Forschung zahlt in insgesamt sechs Tech-Trees auf zwei jeweils gegensätzliche Ideologien
13:31ein.
13:32So entwickeln wir die Siedlung entweder in die eine oder in die andere Richtung weiter.
13:35Weil in einer Partie insgesamt drei Gemeinschaften mit eigenen Visionen und jeweils mehreren
13:40Untergruppen auftauchen können, müssen wir um des lieben Friedenswillens oft Kompromisse
13:44eingehen.
13:45Um hier also an die letzten Kohlereste zu kommen, müssen wir eine Kohlemine erforschen.
13:49Die naturverbundenen Frostländer wollen eine umweltfreundlichere Staubkohlemine, deren
13:54Betrieb den Krankheitswert Neu-Londons nur ein wenig erhöht.
13:57Die technologisierten Neu-Londoner bevorzugen eine Sprengkohlemine, die größeren Output
14:02liefert.
14:03Allerdings erhöht sie den Elendwert der Stadt mehr als die Staubmine den Krankheitswert.
14:06Haben wir so viel Elend, werden die Leute unzufrieden, meutern und wir landen tot im
14:11Schnee.
14:12Beide Werte, also Krankheit und Elend, können wir mit Gebäudespezialisierungen wie Krankenhäusern
14:17oder Filtrationstürmen in Wohnbezirken wieder runterdrücken.
14:19In unserem Fall entscheiden wir uns rücksichtslos für die Sprengmine, denn mehr Kohle bedeutet
14:24mehr Wärme.
14:25Kaum haben wir die Mine im freien Bauslot eines Förderbezirks errichtet, löst das Spiel
14:29aber auch noch ein Zufallsereignis aus.
14:32Es kam zu einem Unglück im Schacht und mehrere Arbeiter sind eingesperrt.
14:36Evakuieren wir sie und riskieren dabei den Verlust der wertvollen Kohle, oder kappen
14:40wir die Sauerstoffverbindung, was den sicheren Tod der Menschen bedeutet, uns aber die Ressourcen
14:44lässt?
14:45Egal was wir machen, sicher ist nur, wir können es weder allen recht machen, noch ohne Verluste
14:50regieren.
14:51Solche Entscheidungen wirken sich auf das Vertrauen der Bevölkerung in unsere Regierungsfähigkeiten
14:56aus.
14:57Das Vertrauen wird als gelbe Linie am unteren Bildrand dargestellt.
15:00Darüber sehen wir die aktuellen Fraktionen und deren Gruppen Vertrauen in unsere Arbeit.
15:05Die Glaskugel in der Mitte zeigt die aktuellen Spannungen.
15:08Sieht es darin aus wie während eines Sturms auf hoher See, ist es bis zum Tod im Exil
15:12nicht mehr weit für uns.
15:14Unser Vertrauensverhältnis zu allen Gruppen moderieren wir über die Abstimmung im Rat.
15:18Für jedes Gesetz gibt es mindestens zwei Versionen, oft sogar mehr.
15:22Im Ratsmenü sehen wir welche Gruppen welchen Vorschlag unterstützen und welche folgende
15:26Erlass auf Ressourcenbedarf, Produktion, Erkundung und Co. hat.
15:30Auch hier stellt uns Frostpunk 2 oft vor ein Dilemma.
15:33Wollen wir ein Gesetz erlassen, das das Elend in unserer Stadt senkt?
15:36Das ist eine gute Sache, aber dann ist eine Fraktion schlechter auf uns zu sprechen, die
15:40ohnehin schon kurz vor gewaltsamen Ausschreitungen steht.
15:43Oder müssen wir sogar die für uns schlechtere Wahl zur Abstimmung geben, weil wir der fast
15:48feindseligen Gruppe bei der letzten Wahl eine Entscheidung im Sinne ihrer Fraktion versprochen
15:52haben?
15:53Natürlich können wir auch in einem gewissen Rahmen auf die Meinungen pfeifen und unsere
15:57Agenda durchdrücken.
15:58Dann sollten wir uns aber zumindest mit Teilen der Bevölkerung gutstellen und vorher in
16:03Wachmannschaften investiert haben.
16:05Denn mit denen schlagen wir dann eventuelle Aufstände einfach brutal nieder.
16:08Wachtruppen retten uns in solchen Situationen das virtuelle Leben, ihre Ausbildung kostet
16:13aber Ressourcen und Zeit, die wir eigentlich viel dringender für Heizung, Essen und Entwicklung
16:18bräuchten.
16:19Also für genau die Dinge, die Aufstände eigentlich auch verhindern.
16:22Achja und dann gibt es da auch noch die Stürme.
16:27Während dieser optisch beeindruckenden Phasen ist der Wärmebedarf um ein Vielfaches erhöht.
16:31Produktionen sind eingeschränkt und die Versorgung von außen bleibt aus.
16:35Während des Sturms können wir maximal ein paar Schönheitskorrekturen vornehmen, wirklich
16:38handlungsfähig sind wir aber nicht.
16:40Haben wir uns vorher nicht vorbereitet, ihr wisst ja, Exil, Tod und so weiter.
16:45Das klingt jetzt alles sehr stressig und negativ, macht aber trotzdem oder gerade deshalb sehr
16:50viel Spaß.
16:51Wir lernen aus unseren Fehlern und spielen beim Neustart direkt zielstrebiger.
16:55Schnell legen wir den Wunsch ab es allen recht machen zu wollen und oft neigen wir
16:59zu nacktem Pragmatismus und treffen Entscheidungen, die unser Überleben möglichst langfristig
17:04sichern.
17:05Das alles machen wir auf vier Schwierigkeitsgraden, von denen sich gerade die ersten beiden an
17:09Einsteiger richten.
17:10Frostpunk 2 will uns das Gefühl geben, wirklich über eine Bevölkerung zu herrschen.
17:15Der Ansatz erweist sich für uns gerade in längeren Sitzungen gleichermaßen als Fluch
17:19und Segen.
17:20Das Spiel schafft es durch seine Fraktionen, aber auch durch Wortmeldungen wiederkehrender
17:25Charaktere, den anfangs mehr als 10.000 Menschen Gesichter zu geben.
17:28Weil die Bevölkerung aber immer heterogener zerfasert und das Spiel in Sachen Wärmebedarf,
17:34Krankheit und Co. stetig an der Eskalationsschraube dreht, geht genau diese Nähe dann irgendwann
17:38verloren.
17:39Wir gerieten beim Test mehrfach an den Punkt, dass wir bei Forschungsprogrammen und Erlassen
17:44wie in einem Tunnel nur auf die Auswirkungen schauten, ganz gleich welche Fraktion dahinterstand.
17:49Das ist ein bisschen schade, aber bei einem derart schmalen Grad, den die 11-Bit Studios
17:53beschreiten wohl auch irgendwie unvermeidbar.
17:55Unvermeidbar ist auch der Blick über die eigenen Stadtgrenzen hinaus.
18:00Zwar haben wir in diesem Video schon mehrfach vom Frostland erzählt, ist bisher aber noch
18:03gar nicht thematisiert.
18:04Das machen wir jetzt zum Abschluss noch.
18:07Wenn wir an dafür vorgesehenen Punkten Logistikbezirke errichten, rekrutieren wir Frostland-Teams,
18:12die die Sektoren der Weltkarte erkunden.
18:14Ist so eine Expedition abgeschlossen, finden wir im neuen Gebiet entweder einwanderungswillige
18:18Siedler, Ressourcenlager oder Standorte für Außenposten.
18:21Haben wir genug arbeitslose Siedler und überschüssige Ressourcen, gründen wir eine neue Stadt.
18:27Am neuen Standort versorgen wir nur eine einzige Fraktion, nämlich die Kolonisten.
18:31Produziert die neue Stadt im Überfluss Ressourcen, schicken wir die Waren entweder per Land-
18:36oder per Durchforschung freigeschaltetem Luftweg in unsere Hauptstadt.
18:39Der Übergang von Stadtansicht zur Weltkarte geht durch den stufenlosen Zoom schnell von
18:44der Hand.
18:45Auch die Navigation der Frostland-Teams und die Verwaltung der Orte auf der Weltkarte
18:48fügen sich in die ohnehin sehr gut gelungene Bedienung ein.
18:51Was bleibt uns denn nun abschließend zu sagen?
18:55Für 45€ bekommt ihr bei Steam und Epic ein sehr eigensinniges, aber auch sehr faszinierendes
19:00Aufbauspiel.
19:01Frostpunk 2 ist in unseren Augen die konsequente Weiterentwicklung seines Vorgängers.
19:05Die Elevenbit Studios servieren uns hier eine Antwort auf die Frage, wie sich die Gesellschaft
19:10aus dem ersten Teil 30 Jahre nach der Katastrophe weiterentwickelt haben könnte.
19:14Und diese Antwort überzeugt.
19:16Die Nähe und Detailverliebtheit, die Fans beim viel kleineren ersten Teil schätzten,
19:21ist noch da, aber auf eine andere Art und Weise.
19:23Und natürlich verliert das Spiel viel von seiner Schwierigkeit und damit auch etwas
19:28von seiner Faszination, wenn man die ersten Partien erfolgreich bestreitet und aus seinen
19:32Fehlern lernt.
19:33Aber zum einen muss das auch so sein, wenn Scheitern Teil des Konzepts ist.
19:38Stellt euch mal vor, ihr würdet scheitern und scheitern und scheitern und nichts daraus
19:41lernen können.
19:42Zum anderen bleiben noch die höheren Schwierigkeitsgrade und die schwereren Maps des Endlosspiels.
19:47Wer also Herausforderungen nicht aus dem Weg geht und die Kombination aus Aufbau und Survival
19:51mag, ist bei Frostpunk 2 genau richtig.
19:54Und auch bisher skeptischen Fans des ersten Teils könnte beim Ausflug nach Neulondon
19:59so richtig schön kalt ums Herz werden.

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