The Plucky Squire: 10 Minuten kommentiertes Gameplay aus dem Indie-Meisterwerk
The Plucky Squire ist der erhoffte Hit geworden. Das Indie-Debüt vom Entwicklerstudio All Possible Futures steckt voller kreativer Ideen, sieht wundervoll aus und spielt sich von Anfang bis Ende einfach herrlich. Noch dazu bietet das Spiel eine mitreißende Märchen-Geschichte rund um den kühnen Knappen Jot und seine Freunde Viola und Krass, die ihre Heimat Mojo vor dem finsteren Zauberer Grummweil retten müssen.
Wie gut The Plucky Squire ist, zeigt und erzählt euch unser Tester Sören im obigen Gameplay-Video. Noch mehr zum Spiel erfahrt ihr selbstverständlich in unserem großen Test .
Wie gut The Plucky Squire ist, zeigt und erzählt euch unser Tester Sören im obigen Gameplay-Video. Noch mehr zum Spiel erfahrt ihr selbstverständlich in unserem großen Test .
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VideospieleTranscript
00:00Wie kreativ kann ein Videospiel sein? The Plucky Squire antwortet darauf ja, denn
00:07das ist die einzig gültige Antwort für dieses Spiel. Es ist wirklich unfassbar
00:11wie viele Ideen in diesem Indie-Spiel stecken. Ich zeige euch jetzt ein paar
00:17Minuten Gameplay, kommentiere das auch wie immer eloquent und wir legen auch
00:22direkt los mit einem kleinen, ja dieser dieser Bosskämpfe, die euch immer wieder
00:28im Laufe des Spiels erwarten. Hier handelt es sich um eine gute alte
00:33klassische Prügelei. Ihr gebt diesem Honigducks einfach eins aufs Maul und
00:38dann fällt er um und ihr fühlt euch wie der stärkste Knappe in ganz Mojo, was ihr
00:44ja auch passenderweise seid. Und dann nimmt die Bestie Reiß aus, ihr seid
00:48glücklich und der Erzähler, der das ganze Geschehen immer wunderbar
00:52kommentiert, bejubelt euch auch. Hier seht ihr übrigens mal das Land Mojo im
00:57Ganzen. Das ist die Weltkarte, die ist nicht sehr groß, aber dafür fallen die
01:02Gebiete dennoch wunderbar abwechslungsreich aus.
01:12Und so sieht das Spiel aus, wenn Jot, so heißt unser kühner Knappe, die 2D-Welt
01:18verlässt und in die dritte Dimension aufbricht. Und das müsst ihr auch
01:21regelmäßig tun. Ihr seht es hier, denn ihr könnt das Märchenbuch, in dem ihr
01:27lebt, an einer Stelle verlassen und an der anderen wieder betreten.
01:30Das ist zum Beispiel auch hier der Fall. Hier katapultieren wir uns über
01:35eine Schlucht in Form von diversen Zauberportalen. Das ist ein kleiner,
01:40netter Effekt. Das ist nichts weltbewegendes, aber es ist wieder eine dieser kleinen,
01:44tollen Ideen, die in diesem Spiel einfach drin stecken.
01:52Und jetzt kommen wir zu einem Problem, das wir alle im Sommer haben. Mücken!
01:56Ziemlich viele Mücken und Jot macht es fast so ähnlich wie ich in meinem
02:00Wohnzimmer. Er zückt seinen Elfenbogen und ja, verpasst diesen Mücken mal ein,
02:05sagen wir mal, kleines Andenken auf ihrer Stirn.
02:26Der große Clou von The Plucky Squire ist und bleibt aber das Spiel mit den
02:46Dimensionen. Hier verlässt Jot wieder einmal sein Buch, aber nicht nur für
02:51kurze Zeit, sondern ihr seht es, ihm steht ein weiteres großes Abenteuer in
02:55dieser 3D-Welt bevor. Und in diesen Momenten, muss ich sagen, erinnert mich
03:00das Spiel sehr stark an Super Mario Odyssey.
03:03Klar, hier in dem Moment schlägt Jot noch mit seinem Schwert einfach auf diese
03:07kleinen, zugegebenermaßen ziemlich niedlichen Trolle ein. Aber gleich seht
03:11ihr auch schon, warum ich die Parallele zu Nintendos Klempner ziehe. Denn ähnlich
03:17wie in Super Mario Odyssey wechselt ihr hier immer noch auf Knopfdruck zwischen
03:22der 3D- und der 2D-Welt hin und her, um zum Beispiel dieses Trampolin zu holen.
03:27Das ist so unfassbar toll in Szene gesetzt, also ich kann mich einfach nicht
03:33an diesem Spiel satt sehen. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich finde
03:36einfach, es sieht unfassbar gut aus.
03:41Dass der Entwickler All Possible Futures die wunderbare Grafik auch richtig gut
03:46in Szene zu setzen weiß, das sehen wir hier. Jot schwingt sich einfach mal wieder
03:50beherzt über einen großen, großen Abgrund und es ist einfach so schön
03:55gemacht. Ich weiß, ich bin eine Schellplatte, ich wiederhole mich, aber
03:58kommt schon. Also wer das nicht als schön empfindet, ich weiß ja auch nicht.
04:07Und auch die alte Weisheit, dass es förderlich ist, ab und zu alles aus einem
04:12anderen Blickwinkel zu betrachten, das bringt uns das Spiel bei, denn nur auf
04:16der linken Schlossseite finden wir den benötigten Schlüssel, um weiter
04:21voranzukommen. Unser Ziel ist übrigens die Turmspitze, wie ihr euch wahrscheinlich
04:26schon denken könnt. Und da oben wartet einer der kreativsten Bosskämpfe, die ich
04:32jemals in einem Videospiel erleben durfte. Ihr seht es gleich, es ist fantastisch.
04:47Bevor es ans Eingemachte geht, muss ich aber zunächst auch noch aufpassen, dass
04:55diese rollenden Felsen mich nicht zu einem Pfannkuchen verarbeiten.
04:59Und jetzt geht es ans Eingemachte. Vorhang auf für die Elfenwaldläuferin.
05:06Ja, ganz richtig, das ist eine, wie eine Magic-Karte und wir brauchen ihren
05:12Bogen. Ihr habt den Bogen eben schon gesehen bei den Mücken. Das heißt, ich
05:15merke gerade, dass das Video jetzt zeitlich vielleicht nicht so clever
05:17geschnitten ist, aber wir müssen ja diesen Bogen erst mal bekommen und die
05:21Dame möchte ihn uns nicht aussendigen, denn sie denkt, dass wir für den bösen
05:26bösen Grumweil arbeiten, was natürlich nicht der Fall ist. Wir wollen ja
05:29Grumweil selbst das Handwerk legen, aber dennoch müssen wir zuerst mit der
05:36Dame ein paar, naja, sagen wir mal schlagkräftige Argumente austauschen,
05:40bevor wir überhaupt auch nur mal mit ihr reden können.
05:46Schließlich schaffen wir es dann, aber wir können mit ihr reden, wir können sie
05:50auch davon überzeugen, dass wir eben nicht für Grumweil arbeiten, wobei hier
05:54hat sie uns jetzt schon noch mal schön ordentlich einen mitgegeben, ist nicht so
05:57schlimm. Wir sagen weiterhin, ey Grumweil ist nicht unser Feind und auf einmal
06:01blüht es ihr, dass Jot ja doch ziemlich nett aussieht.
06:04Es fällt ihr auch sehr früh auf, der Dame, und dann wird sie gleich ihren Bogen
06:10niederlegen, besser gesagt, sie wird uns ihren Bogen überreichen und Jot kann
06:15damit dann in seiner eigenen kleinen Märchenbuchwelt weiter vorankommen.
06:34Das hier ist mal wieder ein wunderbares Beispiel für die Rätsel in The Plucky Squire.
06:44Ich muss mit der Kiste aus der 3D-Welt in die 2D-Welt übergehen, das heißt auch
06:49diese Objekte, die ich trage, wie eben Schlüssel oder Kisten, die verwandeln
06:53sich mit. Hier musste ich einen Schalter umlegen, dann muss ich wieder aus dem
06:57Buch heraus springen, dann wiederum hier hoch. Also ihr merkt schon, aber ich muss
07:00erst die Kiste holen, genau. Das heißt, ihr merkt, ihr müsst immer so ein
07:03bisschen auch wirklich knobeln. Moment, wo muss ich jetzt als nächstes langen? Wie
07:07ist die korrekte Reihenfolge? Das sind, ich sag mal so, es sind keine Rätsel in
07:11dem Spiel dabei, die euch jetzt eine halbe Stunde beschäftigen werden und
07:14teilweise sogar vielleicht für Frust sorgen, weil ihr euch denkt, bin ich denn
07:18blöd, dass ich das nicht checke? Und das ist ja gerade das Schöne daran, die
07:21Rätsel sind weder zu leicht noch zu schwer, sie sind meiner Meinung nach
07:24eigentlich immer super ausgewogen.
07:30So, und jetzt muss sich Jot, mutig wie er ist, auch noch einer ganz, ganz, ganz
07:35glitschigen Herausforderung stellen. Jeder von euch, der angelt, weiß, was jetzt
07:39folgt oder besser gesagt, wie es sich anfühlt. Er muss einen Fisch packen.
07:46Okay, um meine Reaktionszeit war es auch schon mal besser bestellt.
07:50Na, verdammt. Aber jetzt, okay, aller guten Dinge sind drei, versprochen.
08:00Fisch gepackt. Der kühne Knappe ließ den Fisch behutsam ins Wasser gleiten, wo
08:12dieser die Beherrschung zurückgewann. Und hier sehen wir noch einen weiteren
08:18Bewohner-Mojos, der in großer Not schwebt, denn der wurde von den fiesen Soldaten
08:22von Grummweil im Sand verbuddelt und es gibt nur einen Bewohner, der da jetzt
08:28helfen kann und den müssen wir aufspüren. Und dafür, und jetzt kommt so
08:31ein wunderbarer Effekt, blättern wir einfach mal das Märchenbuch zurück bis
08:37zu der gewünschten Seite.
08:42Na, wo ist er denn? Da schläft er doch an der Palme. So, also ab damit wieder zurück
08:49in die 2D-Welt und erst mal den Kollegen aufgeweckt.
08:59Und dann sind wir auch schon wieder zurück bei dem Seestern. Wamba, so heißt
09:08der Zeitgenosse, buddelt den notgeratenen Herren aus und dann ist er wieder
09:14glücklich. Wobei, so glücklich scheint er nicht zu sein. Lest einfach mal, was er
09:17gesagt hat.
09:29Aber immerhin, wir haben ihm dennoch geholfen und Wamba wird uns auch noch
09:33einige Zeit begleiten, denn mit seiner Schaufel kann er uns doch an vielen,
09:37vielen, vielen Stellen große Dienste leisten.