Gizem Kapanı: Bir Oyunun Karanlık Dünyası

  • 3 gün önce
Kanalıma üye olmak için http://wedia.link/KaanUnsalAlphanKATIL linkine tıklayabilirsiniz.
Müzik:
Ender Güney https://www.youtube.com/channel/UCHEioEoqyFPsOiW8CepDaYg
Kapak Tasarımı: Ramazan Kaba https://www.behance.net/ramazankaba
Kardeş kanallarım:
Mirage Serap Yılmaz https://www.youtube.com/channel/UCRzQKQkZPnUvh9uB60W58bQ
Mesart: https://www.youtube.com/channel/UCf_7KxOeL24quiF6CX3LtCA

"Mucize diye bir şey yoktur, sadece biz evreni çok az biliyoruz..."

Kaan Ünsal Alphan YouTube Kanalına Hoş Geldiniz. Birbirinden özel içeriklerimizden haberdar olmak için http://wedia.link/kaanunsalalphan linke tıklayarak abone olabilirsiniz.

Kaan Ünsal Alphan'ı Facebook'tan takip etmek için: https://www.facebook.com/kagan.alphan linke tıklayabilirsiniz.

Kaan Ünsal Alphan'ı Instagram'dan takip etmek için:
https://www.instagram.com/kaanunsalalphan/?hl=tr linke tıklayabilirsiniz.

Kaan Ünsal Alphanı Twitter'dan takip etmek için: https://twitter.com/KaanUnsalAlphan linke tıklayabilirsiniz.

Bunlar da hoşunuza gidebilir;

Tüm belgesellerimizi izlemek için http://wedia.link/7YDX7 linkine tıklayabilirsiniz.

Şiir ve hikayeleri izlemek için http://wedia.link/JSqvG linkine tıklayabilirsiniz.

Podcastleri izlemek için http://wedia.link/wP3Wo linkine tıklayabilirsiniz.

Kaan Ünsal Alphan videolarını izlemek için http://wedia.link/le5D1 linkine tıklayabilirsiniz.

Sesli Anlatım videolarını izlemek için http://wedia.link/NALHz linkine tıklayabilirsiniz.

Kaan Ünsal Alphan Kanalı

Gerçeğin peşinde; varlığın tüm bilinmeyenlerini, gün yüzüne çıkmaya çalışan hakikati, hasır altı edilmiş fenomenleri, gizemli olayları, belge, bilgi ve tanıklarıyla ortaya çıkarmaya çalıştığımız belgesellerimizle tarihe not düşüyoruz.

#KaanÜnsalAlphan #petscop #belgesel
Transcript
00:00Astronotlar geminin yakınlığında anlaşılmaz ve açıklanamaz birşeyler anlatan erbe yani alman ırksal araştırma ve eğitim yaklaşık 3500 yıl önce altın çağını yaşamış antik sesler çığlıklara, vurmalara ve telgraf bildirim sesleri anlatıyor.
00:20Dünya tarihinin en korkunç seri katili ile karşılaşmıştır.
00:24İlk olarak koridorda 5-6 hafta sonra kameralar geçişi I. Gordiato yönecek.
00:30KGB su gibidir, bulunduğu ortama uygun ara insanın zamanda yorgunluk yapması meselesinin çözülebilir bir mesele olduğu iddia zannediyor.
00:54Gizemli ve karanlık bir dünya. İnsanı bilinmezin derinliklerine çeken bir oyun.
01:06Petscop sıradan bir video oyununun ötesine geçiyor.
01:10Kötücül gizemleriyle gölgeler arasında dolaşan bu oyun her adımınızı sorgulatan bir labirent gibi.
01:17Karalina'nın karanlık kulvarları izleyenleri bilinmezliğin korkunç sularına doğru sürüklüyor.
01:25Nedir bu oyundaki gerçek tehlike?
01:28Belki de iz sürdüğümüzde gerçek korkunun kaynağını bulacağız.
01:39Nasıl doğduğunuzu hatırlıyor musunuz?
01:42Geçmişinizi değiştirebilecek lanet gibi bir şey var mı?
01:46Kapalı bir kapı aslında açılmadan açılabilir mi?
01:51Tabii ki hayır diyeceksiniz. Ama eğer Petscop söz konusu değilse.
01:56Çünkü bu oyunda bu sorular tek tek karşınıza çıkıyor.
02:01Hikaye ana karakter Paul'ün kayıp olduğu iddia edilen Playstation oyunu Petscop'u araştırıp belgelemesini konu alıyor.
02:09Yani oyun Paul adlı biri tarafından oynanıyor.
02:13Oyunun ana karakteri büyük ayakları, çökük gözleri, üçgen ağzı olan ve kolları olmayan, açıklanamayan bir yaratıktır.
02:2212 Mart 2017 ile 2 Eylül 2019 tarihleri arasında yayınlanan 24 bölümden oluşan dizi,
02:28öykü anlatımı, orijinalliği, gerçek üstücülüğü ve etkileşimli bir izleyici kitlesi nedeniyle geniş bir ilgi gördü.
02:36Oyunda guardian yani koruyucu veya güvenlik görevlisi olarak oynuyorsunuz.
02:41Bir park tadilat nedeniyle kapatılmış ama hayvanların tamamı dışarı çıkarılamamış ve sizin gidip onları almanız gerekiyor.
02:50Başlangıçta oyun tamamen masum ve çocukça görünüyor.
02:54Oyun Pokemon'a çok benzeyen belirli evcil hayvanları yakalamak etrafında dönüyor.
02:59Bunları yakalamak için oyuncunun koşu bandı kullanmak veya bir kovayı belirli bir yere taşımak gibi çeşitli görevleri yerine getirmesi gerekiyor.
03:08Ancak bu yaratıklara evcil hayvanlar denmesine rağmen oyun onlar için yalnızca İngilizce'de insanlar için geçerli olan zamirleri kullanıyor.
03:17Belki de bu evcil hayvanlarla insanlar veya çocuklar arasındaki bağlantıya dair bir ipucudur.
03:25Oyunun başındaki tabelaya göre Petscop'un 48 hayvanı olması gerekiyordu.
03:30Evan Care'de bunlardan sadece 6 tane var.
03:34Her şey sanki oyun her birinde 6 evcil hayvan bulunan 8 seviye yapmak istiyormuş gibi görünüyor.
03:42Garalina iddiaya göre Petscop'u oluşturup yayınlamasıyla tanınan bir video oyunu şirketiydi.
03:48Şirketin kendisi ve faaliyetleri hakkında çok az şey biliniyor.
03:52Petscop'tan başka bu şirketin varlığına dair hiçbir iz yok.
03:561990'ların sonunda Garalina'nın artık var olmadığı varsayılabilir.
04:02Petscop 12'de olduğu gibi Garalina hakkında da gerçek bir bilgi açıklanmadı ve Petscop YouTube videolarında bu konu tartışılmadı.
04:10Bahsetmeye bir örnek Petscop 1'in başında Paul'ün kısa açılış sinemasını izledikten sonra oyunun şirket tarafından yapıldığını hemen belirttiği yerdi.
04:19Bilgi ve arka plan eksikliği nedeniyle çoğu kişi Garalina'nın Petscop hikayesini ilerletmek için kurulmuş hayali bir şirket olduğuna inanıyor.
04:29Şimdi ise en ilginç kısma gelelim.
04:3311 Mart 2017'de Petscop adında bir kanal tescil edildi.
04:37Kanalı kuran kişi kendisine Paul adını veriyor ve kanaldaki açıklamada bu oyunu Noel için aldığını söylüyor.
04:45Oyunda hediye ovası denen bir şey var.
04:48Ama bu her neyse terk edilmiş bir yer.
04:51Oyun sırasında oyuncuya sürekli sekiz eve gitmesi gerektiği söyleniyor.
04:56Orada bulacağı arkadaşlarını yanına alması gerekiyor.
05:00Ancak girilebilir olan tek bir ev varmış gibi görünüyor.
05:04Bu eşit bakım veya dengeli bakım anlamına gelen Even Cave adlı bir bina.
05:09Binaya girdiğinizde iki evcil hayvanı tasvir eden bir resim görebilirsiniz.
05:14Tonette ve Randy's.
05:17Çiçek de bu oyunda bir hayvanı temsil ediyor.
05:20Oyunda çok sayıda kapı var ancak ilk başlarda Paul,
05:23yaratığın kolları olmadığı için kapıları nasıl açacağını bilmiyor.
05:27Bu arada Paul ve oyunun kahramanı altyazılarla yönlendiriliyor.
05:32Girdiği evlerden birinde kafeste canlı bir top var.
05:36Bu sırada anlaşılması zor bir yazı beliriyor.
05:38Bu dün ve bugün gerçek bir şampiyon olmaya devam ettiği için Amber'ımıza verilen ödüldür.
05:45O kafesinden hiç ayrılmadı.
05:48Fakat Paul onu kurtarmak için kafesin içine girer girmez Amber diğer kafese atlıyor.
05:54Çünkü Amber evden çıkmaya korkuyor.
05:57Bunun nedeni ise bilinmiyor.
06:00Sonunda Paul onu almayı başarıyor.
06:08Diğer evde ise girişte resmini gördüğü Tonette'i buluyor.
06:12Ancak onu nasıl yakalayacağını çözemiyor.
06:15Paul sırasıyla bütün hayvanları alır ve Tonette geri döner.
06:23Tonette'i yakalamak hala zor gibi görünüyor.
06:26Bu sırada Paul bütün bunlarla birlikte bir not bulduğunu anlatıyor.
06:31Bu tamamı büyük harflerle yazılmış kısa bir nottur.
06:35Aşağıya indim ve sona geldiğimde devam etmek yerine sağa dönüp gölge canavara dönüştüm.
06:41Altındaki tarih 3 Haziran 1997.
06:45Ardından Paul yine bir yerlerden bir şeyler okuyor.
06:49Lütfen menüye geri dön ve arka arkaya şunları gir.
06:53Aşağı, aşağı, aşağı, aşağı, sağ, başlat.
06:58Paul kodu girmek için oyunu durduruyor.
07:05İlk bakışta hile kodu hiçbir şey değiştirmiyor.
07:09Sadece müziği kaldırıyor.
07:11Ancak mekandan ayrıldıktan sonra tamamen farklı bir yer olduğu anlaşılıyor.
07:21Burası korkunç bir yer.
07:23Karakter siyah gökyüzü ve kalın çimlerden oluşan bir dünyaya iner.
07:28Ve önceki seviyedeki çınlayan müziğe girer.
07:30Ve önceki seviyedeki çınlayan müziğe girer.
07:33Ve önceki seviyedeki çınlayan müziğe girer.
07:36Ve önceki seviyedeki çınlayan müziğin yerini sessizlik alır.
07:48Burada bir şeyler olmalı ama Paul henüz onu göremediğini söylüyor.
07:52Bir süre boyunca çaresizce harita üzerinde bir şeyler arıyor.
07:56Ve sonunda tamamen şans eseri onu buluyor.
07:59Bodrum kapısına benzeyen bir geçit var.
08:02Burada Paul bölümü bitiriyor ve konsolu kapatmayacağını,
08:06çünkü hiçbir şeyin kurtarılamayacağından korktuğunu,
08:09bu seviyeye çok zor geldiğini ve tekrar bir şey bulması için bu kadar şanslı olmasının pek mümkün olmadığını söylüyor.
08:22İkinci bölüm Paul'ün ilk bölümün sonunda bulduğu Bodrum'un dışında durmasıyla başlıyor.
08:27Paul Bodrum'a iniyor.
08:33Odalardan birine giriyor ve orada çalan bir telefon görüyor.
08:37Ahize'yi kaldırıyor.
08:39Ekranda Cary'in odadan çıktığını belirten bir mesaj beliriyor.
08:43Diyalog kutusu kapanıyor ve Paul,
08:46kızın yüzünün sanki farklı durumlardaymış gibi tasvir edildiği bir kağıt parçası buluyor.
08:51Üç ayrı ruh hali.
08:53A, B ve N, L, M.
08:56A durumunda kız normal görünüyor.
08:59B durumunda daha sinirli ve yorgun görünüyor.
09:02N, L, M durumunda ise kız tamamen üzgün ve depresyonda.
09:08Paul odadan çıkıyor ve Bodrum'a doğru devam ediyor.
09:15Paul Bodrum'dan dışarı çıktığında gözleri ve ağzı olan devasa bir mezar taşı görüyor.
09:22Üzerinde Michael Hammond 1988-1995 Mike bir hediyeydi yazıyor.
09:29Yani bu küçük bir çocuğa ait mezar ama kim olduğunu bilmiyoruz.
09:35Bodrum çıkışının yakınında Paul'ün içeri girip kocaman bir papatya gördüğü bir ev var.
09:41Paul onun yapraklarını koparmaya başlar.
09:44Birkaç yaprağı kopardıktan sonra evden çıkıp Bodrum'a iner.
09:47Bodrum'da üzerinde elleriyle yüzünü kapatan bir kızın oturduğu tepe bilir.
09:52Bu kız muhtemelen Kare.
09:55Paul eve geri döner ve bütün papatya yapraklarını koparır.
09:59Bodrum'a indiğinde tepenin artık orada olmadığını görür.
10:03Kız sarsılarak ayağa kalkar, seyirir ama yüzünde kesinlikle hiçbir şey yoktur.
10:09Paul tamam diyor ve Bodrum'dan çıkıyor.
10:12Videonun sonuna doğru Paul terk edilenlerin odası adında bir oda bulur.
10:17Burada ana karakterin sanki bir aynanın arkasındaymış gibi garip bir kopyası tüm hareketlerini aynen tekrarlamaktadır.
10:25Paul buna çok şaşırıyor.
10:28Ne oluyor? Bu da ne böyle?
10:43Koridorları dolaşırken üç portreyle karşılaşıyoruz.
10:47Bir ev, bir yel değirmeni ve bir okul.
10:52Peki doğumla ilgili sorunun sırrı nedir?
10:56Bunların hepsinin dikkat etmemiz gereken sonuçları var gibi görünüyor.
11:02Bu ilk bakışta yayınlanmamış bir video oyunundan amatör bir video oyunuydu.
11:08Bu ilk bakışta yayınlanmamış bir video oyunundan amatörce yüklemeler gibi görünen,
11:14dalgalı, beceriksiz oyuncu seslendirmesiyle tamamlanan bir dizi videodur.
11:19Bu YouTube'da her gün yüklenen, binlerce oyun ve oyun analizi arasında derinlemesine gezinirken karşılaşabileceğimiz bir şeydir.
11:27Ancak Petscop'un özel bir yana olduğunu fark etmeniz uzun sürmüyor.
11:32Ve 24 video boyunca yavaş yavaş şiddet, travma ve ele geçirilme temalarıyla dolu gerçeküstü ve çoğu zaman sinir bozucu bir yolculuğa dönüşüyor.
11:42Şimdiye kadar hiç kimse PlayStation 1 için bu isimli bir oyun geliştirmeye çalışmadı.
11:48Ve videoda ima edilen bütün yaratıcılar, oyuncular ve testçiler tamamen hayal ürünüdür.
11:55Oyunun bir kısmında Paul psikolojik hasar ve yozlaşma üzerine bir şeyler anlatıyor.
12:00Bu muhtemelen Cair'in psikolojik durumuyla ilgilidir.
12:05Şimdi çok manidar bir bağlantıya dikkatinizi çekelim.
12:10Beşinci bölümde alet, Newmaker's Ovası veya Newmaker's Düzleme adlı bir şeyden bahsediyor.
12:17Candace Newmaker 1990 doğumlu bir kızdı ve 2000 yılında yaşadığı trajik bir olayla gündeme geldi.
12:25Bağlanma terapisi olarak bilinen ancak sonradan pek çok uzman tarafından reddedilen bir terapi yöntemi sırasında hayatını kaybetti.
12:34Reaktif bağlanma bozukluğu genellikle çocukluk döneminde yaşanan ihmal, istismar, ayrılık veya kötü muamele gibi travmatik deneyimler sonucu ortaya çıkan bir durumdur.
12:45Bu durumda çocuklar güvenli ve sağlıklı bir bağlantı kurma yeteneğini geliştiremezler.
12:50Bu bozukluk çocuğun bakım veren kişilere güven duyma, duygusal bağlantı kurma ve ilişki kurma becerilerini etkiler.
12:58Reaktif bağlanma bozukluğu olan çocuklar genellikle duygusal olarak sınırlanmış olurlar.
13:04Duygusal tepkileri sınırlı veya aşırı olur.
13:07Sosyal etkileşimde sorunlar yaşarlar ve ilişki kurma konusunda zorluk çekerler.
13:11Bağlanma terapisi bağlanma bozuklukları yaşayan çocuklara yardımcı olmak için kullanılan bir terapi türü olarak tanımlanmıştı.
13:20Ancak Candace Newmaker'ın durumu oldukça tartışmalıydı.
13:2411 yaşındayken bağlanma terapisini deneyimlemek üzere evlatlık verilen ailesi tarafından terapiste götürüldü.
13:31Bu terapi oturumu çocuğun annesinin doğum kanalından yeniden doğmasının taklidi olarak tanımlanan bir prosedür içeriyordu.
13:40Bu uygulama sırasında Candace bir grup yetişkin tarafından bir çarşafa sarıldı ve ağır bir fiziksel baskı altında tutuldu.
13:48Bu süreçte Candace'in nefes alması zorlaşıyordu.
13:52Sonunda kızcağız kurtarılamayacak kadar ciddi bir şekilde zarar gördü ve bir terapi sonrasında hayatını kaybetti.
14:01Bu olay bu tür terapilerin etik olup olmadığı meselesini gündeme getirdi.
14:07Ancak oyunun veya videonun pek çok detayı gizemini koruyor.
14:12Örneğin videolardaki bazı nesneler kara kutular kullanılarak sansürleniyor.
14:18Oyundaki bazı sembol ve kelimelerin Newmaker'ın hikayesiyle net bir şekilde ilişkili olduğu görünmüyor.
14:25Petscope kendinizi rahat hissetmenizi sağlamak veya size yanıtlar vermek için tasarlanmamıştır.
14:32Aksine sizi kışkırtıyor.
14:35Bunu yapan kişi bazı oyunların gizemli, bilinmeyen ve karanlık yönleri etrafında hayran topluluklarının oluştuğunun çok ama çok farkında gibi görünüyor.
14:46İnsanların Candace Newmaker olayı hakkında konuşmasını ve bu olay hakkında bilgi sahibi olmasını sağlamak için gizemli ve tüyler ürpertici bir estetik kullanıyor.
14:57Video oyunlarını bir hikaye anlatma aracı olarak gerçekten yücelten şey budur.
15:01Tartışmayı ateşleyen incelikli bir sanatsal ifade.
15:05Bu entelektüel bir meydan okuma.
15:08Ama aynı zamanda çok karanlık bir olayın ruhuna yapılan duygusal bir yolculuk.
15:15Oyunda ismi tekrarlanan Tiara da doğum ismi Candace Tiara Elmore olan kızın göbek adıdır.
15:24Bu arada Paul'ün uzun süre boyunca hiçbir şey bulamadığından dolayı
15:28Bu arada Paul'ün uzun süre boyunca hiçbir şey bulamadan ortalıkta sağa sola koşturması olayı daha inandırıcı bir hale getiriyor.
15:42Dördüncü bölümün bir yerinde yel değirmeni kaybolur.
15:47Paul'ün girdiği bir odada garip bir şeyler oluyor.
15:51Burada Paul alet adı verilen şeye bazı sorular sorar.
15:56Öncelikle Tiara ve Cair'in kim olduğunu öğrenmek ister.
16:00Alet bu soruya ''Petscop çocuğu çok zekidir'' cevabını verir.
16:05Paul daha sonra ''Ben kimim?'' diye sorar.
16:08Alet ''Newmaker'' der.
16:11Paul ''Peki ben neredeyim?'' der.
16:14Alet ''Newmaker düzleminin altında'' diye cevaplar.
16:18Bu soruyu cevapladıktan sonra aletin rengi pembeye dönüşür ve Paul buna çok şaşırır.
16:25Paul ''Sen kimsin?'' diye sorar.
16:28Alet susar.
16:30Paul aletin bozulduğunu sanır.
16:33Ancak 20 saniye sonra aletten çok tuhaf bir cevap gelir.
16:42''Playstation'ı kapat.''
16:46Paul bunun nedenini sorar.
16:49Cevaplar gittikçe daha da tuhaflaşmaktadır.
16:53Marvin aleti kaldırıyor ve Playstation açıkken canımı acıtıyor.
16:59Paul bir daha ''Sen kimsin?'' diye sorar.
17:03Alet veya araç anlamına gelen ''Tool'' cevabını alır.
17:08Paul önceki bölümlerdeki ''Doğumunu hatırlıyor musun?'' sorusunun bir şifre olabileceğini düşünerek ona bu soruyu sorar.
17:16Aletten ''Ben tiyara değilim'' cevabı gelir.
17:23Marvin'in de kim olduğu belli değil ancak her kimse iyi biri olmadığı izlenimi veriyor.
17:35Altıncı bölüm yine Yel Değirmeni görüntüsüyle açılıyor.
17:41İki kez ürkütücü bir ses duyuluyor.
17:43İki kez ürkütücü bir ses duyulur ve 2 saat 39 dakika sonra arka planda karanlık bir figür beliriyor.
17:53Figür Yel Değirmenine yaklaşıyor.
17:56Sonra yer değiştiriyor ve hafif bir uğultu havayı dolduruyor.
18:04Karanlık figür kameraya doğru yaklaşıyor ve sonra kadrajdan çıkıyor.
18:09Sonra yine ortaya çıkıyor ve bu sefer bazı yazılar görüyoruz.
18:15''Evim nerede?'' ''Okul nerede?'' ve ''Ben de takip edeceğim.''
18:20Bu sırada Sarah'ı, okulu, çeşitli nesneleri ve hatta Tonette'i görüyoruz.
18:26Sonra kamera açısı yine değişiyor ve 1 saat 24 dakika boyunca Yel Değirmeni görünüyor.
18:32Bu sırada tekrar Newmaker Ovası'na geri dönen Paul,
18:35değirmenin pervanesinin sürekli farklı yönlere doğru döndüğünü saatler sonra fark ettiğini anlatıyor.
18:42Başlangıçta siyah renkte olan kamera bu bölümde kırmızıya dönüşmüş ve ebadı da değişmiş.
18:49Bu sırada Paul nihayet Tonette'i de alır.
18:52Bir sonraki aşamada Paul topladığı hayvanların koleksiyonunu yapmıştır.
18:57Ancak bir tuhaflık var.
18:59Paul şöyle bir yazıyı okuyor.
19:02''Kuş!''
19:04Kuşların nasıl göründüğünü unuttum gibi.
19:07''Mike, komik, aptal damla canavarı.'' diyor.
19:11Bir şey anlamak imkânsız.
19:14''Kuşların nasıl göründüğünü unuttum.
19:17Mike, komik, aptal damla canavarı.'' diyor.
19:19Bir şey anlamak imkânsız.
19:22''Mike'' İngilizlerde Michael isminin kısaltmasıdır.
19:26Michael ismini nerede gördüğümüzü hatırlayın.
19:30Michael Hammond.
19:32Ölü çocuk.
19:35Paul biraz sonra yeni bir sayfayla karşılaşır.
19:39Burada oyunun başlarında gördüğümüz Kare adlı kızın 3 ayrı ruh hali.
19:44A, B ve NLM simgelenir.
19:46Ancak dördüncüsü bilinmiyor.
19:49Paul bundan keyri dağılması gerektiği sonucunu çıkarır
19:52ve alete geri dönerek ona yeni sorular sorar.
19:56Öncelikle evinin nerede olduğunu sorar
19:58ve ''asla eve dönmeyeceksin'' cevabını alır.
20:02Peki okul nerede?
20:04Cevap, zamanı geri alamazsınız.
20:09Bunun tam olarak ne anlama geldiğinden emin olamayan Paul avluya döner
20:13ve sonunda endişesini dile getirir.
20:16Bu oyunda görünenden çok daha fazlası var.
20:22Bir de çocuk kütüphanesi diye bir yer var.
20:25Burada topladığınız evcil hayvanları bağışlayamazsınız
20:28ama çocukları bağışlayabilirsiniz.
20:33Ve bu hastanenin çocuklara ait koğuşlara erişimi var.
20:37Ancak iki çocuk kayıp, Kare ve Michael.
20:40Odalarını incelerken oyuncuya ürkütücü alıntılar verilir.
20:45İnsanları kafalarından vurmak, yeniden doğmak vs.
20:50ve bütün bunlar bize daha karanlık bir hikayenin parçalarını veriyor gibi görünüyor.
20:56Michael'a ne olduğuna, neden öldüğüne
20:58ve Kare'in neden aniden ortadan kaybolduğuna dair ipuçları.
21:03Bir süre sonra seyirci ve Paul bazı şeyleri anlamaya başlar.
21:06Örneğin buranın başta bahsedilen hediye ovası olmadığını
21:09ve oyun sanılan şeyin aslında canlı bir varlığa benzediğini.
21:16Paul geri döndüğünde karşısında bekleyen bir mesajla karşılaşıyor.
21:21''Seni seviyorum Newmaker, lütfen Marvin'e evinin nerede olduğunu göster.''
21:27Paul ise karşılık olarak ''Sen kimsin?'' diye soruyor.
21:30Paul olayların üstüne gitmekte kararlı görünüyor.
21:35Çeşitli odalara girdiğinde karakterlerin yüzlerinde değişiklikler yapabildiğini,
21:40oyunun içindeki çeşitli unsurları keşfettiğini aktarıyor.
21:44Odalarda eşyaların, makine ve buluntuların yer aldığını belirtiyor.
21:49Bazılarını beğenmese de oyunun bir parçası olarak bunları deneyimlediğini paylaşıyor.
21:54Özellikle belirli bir odaya girerek karakterlerin yüzlerine kaş eklediğini belirtiyor.
22:01Oyunun içindeki bulmacalar odaların düzenlemesi
22:04ve bulunan eşyalar hakkında Paul'ün yorumları ve keşifleri metinde yer alıyor.
22:09Belirli bir odanın niçin bu şekilde düzenlendiği,
22:12içeriğinin neden önemli olduğu hakkında şüpheler taşıdığını dile getiriyor.
22:17Paul'in bu konuları bilgisayara göndermek için
22:22Paul oyunun kendisine bir şeyler anlatmaya çalıştığını düşünüyor.
22:29Oyunun içindeki gizemlerin çözülmesi ve oyunun derinliklerine inilmesi
22:33Paul'ün dikkatini çeken bir konu.
22:36Ona göre oyunun arkasında bulunan ve gözden kaçırılan detaylar
22:40aslında oyunun tamamlayıcı ve anlamını belirleyici unsurlar.
22:46Bu detaylar oyuncunun oyun içindeki deneyimini şekillendiriyor
22:49ve ona yeni bakış açıları kazandırıyor.
22:55Marvin'in rolü ve oyunun zamanla değişen yapısı Paul'ün oyunu deneyimleme şeklini değiştiriyor.
23:02Oyun içinde karşılaştığı gizemli anlar, zamanla değişen odalar ve etkileyici müzikler
23:07onu gizemli bir yolculuğa çıkarıyor.
23:10Ancak her yeni keşif Paul'ü oyunun dışına itiyor.
23:14Gerçeklikle oyun arasında gidip gelirken kontrolü kaybetme korkusu yaşıyor.
23:19Paul'ün bütün bunları dünyaya neden göstermek istediği de ayrı bir merak konusudur.
23:25Gerçi bazı noktalarda Paul yalan söylemediğini kanıtlamak istediğini söylüyor.
23:30Acaba kime ve neden?
23:32Paul için bu neden bu kadar önemli?
23:35Sekizinci bölüme geldik ancak mesela Marvin'in kim olduğu hala anlaşılmadı.
23:42Bu bölümün açılışında Paul yoldadır ve bir tünelin yakınlarındadır.
23:46Yine kararsız bir şekilde sağa sola koşturmaktadır.
23:50Bir süre sonra seyirciyi ürperten bir şey oluyor.
23:54İzleyin.
24:09Bu da ne böyle?
24:12Oyun karakterleri listesine baktığımızda bunun Marvin olduğunu öğreniyoruz.
24:17Hatta açıklamada yeni bir şey daha var.
24:20Ürkütücü siyah varlığın da Marvin olduğu açıklanıyor.
24:26İsmini ise ilk kez beşinci bölümde pembeleşen aletten duyduk.
24:32Marvin canımı yakıyor dedi.
24:35Marvin Cain'in babası ve Anna'nın kocasıdır.
24:38Diğer oyuncular onu şekilsiz yeşil kafalı bir tür muhafız gibi görüyorlar.
24:43Petscop 6'da Paul alet odasındaki yel değirmeni ekranının yanındayken
24:47Marvin kameraya gölge canavar adamı olarak görünüyor.
24:51Yel değirmeninin dönüş yönünü tersine çevirir, kamerayı döndürür
24:55ve diğer oyun nesnelerinin arasında harf blokları şeklinde mesajlar verir.
25:00Marvin evim nerede ve okul nerede diye soruyor.
25:03Marvin evim nerede ve okul nerede diye soruyor.
25:07Ve uzaklaşmadan önce takip edeceğim diyor.
25:11Marvin ilk olarak Petscop 8'de engelsiz görünüyor.
25:15Burada yel değirmeni ev ve okul resimlerinin bulunduğu bir koridorda yürüyor.
25:20Marvin Paul'ü bir yere götürmeye çalışıyor.
25:24Duvarda okul fotoğrafı var.
25:26Anlaşıldığı üzere Marvin orayı arıyor.
25:29Daha sonra Marvin evinin resmini de gösteriyor.
25:34Paul'ün kahramanının etrafında birkaç tur dönüyor ve kayboluyor.
25:47Paul bunun üzerine,
25:48''Sanırım burada eskiden bir geçit varmış ama şu an kapanmış.'' diyor.
25:52Onu en son ne zaman gördüğünüzü hatırlıyor musunuz?
25:55''2004 yılına dek çok şey değişmiş olmalı.
25:582004'den sonra bu sanki annemdeydi.''
26:03Ne demeye çalışıyor?
26:05Henüz anlayamadık ama görünen o ki Paul gittikçe daha çok sarsılıyor
26:09ve yavaş yavaş oyunun etkisi altına giriyor.
26:12Kimi yorumculara göre Paul artık oyunun kontrolü altında.
26:20Dokuzuncu bölüm başlıyor.
26:22Dokuzuncu bölüm başlıyor.
26:24Ancak duruma bakılırsa oyun konsolu boşta gibi.
26:28Yani Paul orada değil.
26:31Bir süre sonra demo başlıyor.
26:34Ancak burada açıklanamayan bir şeyler oluyor.
26:37Demo boyunca ana karakter,
26:38daha önce bir hayvanı kurtarmak için kullandığı koşu bandına çıkıyor
26:42ve hayvanın orada olmamasına rağmen çalıştırıyor.
26:47Bu gizemli sahnenin nedeni,
26:48oyunla ilgili analiz videolarından birinde anlatılıyor.
26:53Papatya sahnesini hatırladınız mı?
26:56O sahne ile bu koşu bandı sahnesi arasında ilginç bir senkronizasyon keşfedilmiş.
27:01İzleyin.
27:19Yorumcuya göre bu sahne,
27:20Petscop'un kendi içinde bir kayıt mekanizması olduğunu gösteriyor.
27:24Yani oyun eski bölümlerde oyuncuların yaptıklarını kaydediyor.
27:30Marvin'in gitmeden önce neden inatla duvara çarpıp durduğunu şimdi anladınız mı?
27:38Devam edelim.
27:40Dokuzuncu bölüm başlıyor.
27:42Dokuzuncu bölüm başlıyor.
27:44Dokuzuncu bölüm başlıyor.
27:46Devam edelim.
27:48Dokuzuncu bölüm diğerlerine göre biraz daha uzun.
27:51Paul hala kararsız bir şekilde bahçede koşturuyor.
27:55İçeride yardıma muhtaç gibi görünen biri var.
27:58Ancak bu noktada kahramanımız aslında çıkışın olmadığı bir yerden dışarı çıkıyor.
28:03Üstelik gölge adamı olarak.
28:10Değirmenin tekrar yerinde olduğunu görünce şaşkınlığa düşüyor.
28:14Diğer taraftan önceki bölümlerde Marvin olarak bildiğimiz karaktere dönüşmüş durumda.
28:21Burada Paul ilk defa değirmenin içine giriyor.
28:24Orada dönen bir dişli çark üzerine yerleştirilmiş bir kız kafası ve yerde yüz çizilmiş bir tabela var.
28:31Hemen sağında ise alet duruyor.
28:34Bu sırada Paul bir miktar bit alıyor ve kız ortalıktan kayboluyor.
28:44Ardından çocuk kütüphanesi olarak adlandırılan yerde bir mesaj alıyor.
28:49Onu buldun.
28:51Buradaki her bildiğiniz üzere İngilizce'de kadınlar için kullanılan bir zamirdir.
28:56Ardından odasına girebilirsin yazısı beliriyor.
29:00Burada Paul Petscop'un geliştiricisi olduğu iddia edilen Rainer Newmaker'dan hikayeyle ilgili bir ipucu daha alıyor.
29:08Rainer muhtemelen kötü muamelesi ve Cain'in anlattıklarından dolayı Marvin'e karşı gözle görülür bir nefret besliyor.
29:16Petscop YouTube kanalındaki daha eski bir açıklamada Rainer'ın 1997 ve 2000 yıllarında oyunu oynamakta olan Paul'ün ailesine Noel hediyesi olarak bir Petscop verdiği belirtiliyor.
29:28Rainer şu an hayatta değil.
29:30Petscop 11'de Paul Rainer ile bir doğum günü partisinde minik bir çocuk olarak tanıştığını ve diğer tüm çocuklarla birlikte Bodrum'da video oyunları oynadığını belirtiyor.
29:4224. bölümde Rainer'ın ölü çocuk Michael Hammond'ın ağabeyi olduğuna işaret ediliyor.
29:48Bu sahnede Rainer'ın anlattığına göre 1977 yılında bir erkek, ki kuvvetle muhtemel Marvin'dir, iki kız arkadaşıyla birlikte yel değirmeninin yanına gelmiş.
29:59Bu sırada arkadaşlarından biri ve yel değirmeni gizemli bir biçimde kaybolmuş.
30:04Marvin daha sonra hayatta kalan kız arkadaşıyla evlenmiş ve bir süre sonra kayıp kız, çiftin kızları olarak tekrar dünyaya gelmiş.
30:11Artık Marvin'in Caire'in babası olduğunu biliyoruz ancak bu kızın bu hikayedeki rolü hala karanlık.
30:18Yine de bu doğan kız belli ki Caire'dir ve çift yaşanan felaketi insanlardan uzak tutuyor.
30:25Ama Rainer'ın her şeyden haberi var.
30:27Gergin bir şekilde oraya üç kişi gittiniz ama ben iki kişi olarak döndüğünüzü biliyorum diyor.
30:33Bu arada Candice Newmaker'ın ölümüne nefret ediyor.
30:36Bunu da aklımızda tutuyoruz ve yolculuğumuza devam ediyoruz.
30:41Paul biraz puan toplayacağı odaya girer.
30:44Buradaki her şeyi toplar ve en son iki büyüklüğünün üçüncüsünü birleştirecek.
30:49Onun için Paul'a bir şey söylemeye başlıyor.
30:52Bir şey söylemeye başlıyor.
30:54Bir şey söylemeye başlıyor.
30:56Bir şey söylemeye başlıyor.
30:58Bir şey söylemeye başlıyor.
31:00Bir şey söylemeye başlıyor.
31:02Bir şey söylemeye başlıyor.
31:04Buradaki her şeyi toplar ve en son iki büyük hediye kutusundan birinin içinden kocaman yeşil bir anahtar çıkar.
31:11Paul diğer kutunun yanına gider.
31:13O kutuda açıldığında orada bir şeyler olur.
31:18Sanki piramit şeklinde ama ters dönmüş dev kırmızı bir nesne havada dönmeye başlıyor.
31:25Ancak orada ne olduğunu görmemiz engelleniyor.
31:29Devamında ise Paul yine bir hediye kutusunun yanındadır.
31:33Kutu açılınca kamera içeri zoomlar.
31:36Koro gibi bir ses duyulur.
31:40Daha sonra kahramanımız Newmakers Ovası'nda belirir.
31:44Bir süre yürür ve doku olarak ilk çıktığı binaya benzeyen ancak yerleşim planı farklı olan tuğla bir bina bulur.
31:51Binada açık bir kapı var ve kapının üstünde sembollü bir blok var.
31:55Bu kapıdan geçtikten sonra Ode Cayre yani sembol bloğunda az önce gördüğümüz sembolle eşleşen bir arka plana sahip yeni bir giriş odasına girer.
32:05Alternatif versiyonun biraz farklı bir düzeni var.
32:08Evan Cayre'deki iki kilitli kapının yerinde başka bir oda bulunmaktadır.
32:13Ronit'in odasının ve Randy's ve Wave'in odasına giden bağlantı odasının kapıları her zaman kapalıdır ve kapıların arkasındaki fayanslar eksiktir.
32:21Bazı durumlarda kapıların bilinmeyen nedenlerle kapandığı da görülmüştür.
32:26Ode Cayre'de evcil hayvan bulunmamaktadır.
32:30Pena'nın odasındaki koşu bandının ayarı 2'den 7 yerine eksi 1'den 16'ya kadar değişiyor.
32:37Pena'nın odasındaki piyano da kayıp.
32:40Paul koşu bandına geliyor ve bu defa onu eksi 1'e ayarlıyor.
32:44Derken müzik susuyor ve her şey duruyor.
32:47Muhtemelen Paul'ün girdiği değerden dolayı oyun yeniden yüklenirken donma yaşanıyor.
32:58Bir sonraki sahnede kahramanımız Cayre'in neyleme halinde durduğu eve giriyor ve onu dağılıyor.
33:04Işık geriye doğru hareket ederek bir sembol bloğunu ortaya çıkartıyor.
33:08Ve onu dağılıyor.
33:09Pen'in NLM halinde durduğu eve giriyor ve onu dağılıyor.
33:13Işık geriye doğru hareket ederek bir sembol bloğunu ortaya çıkarır.
33:17Bu sembol bloğu Pen'in odasının arka planıyla aynı sembole sahiptir.
33:25Bir bildirim yazısı beliriyor.
33:28Keir NLM okulun bodrum katından kaçtı ve birkaç gün boyunca Newmaker bölgesinde dolaştı.
33:34Onu yakalamak için bir yalan söylenmeliydi ve bu yalan sonsuza dek sürmeyecekti.
33:40Sen Newmaker'sın.
33:42Keir NLM'yi Keir A'ya dönüştürebilir ve döngüyü kapatabilirsin.
33:49Daha sonra Paul Keir NLM'yi madene yerleştirmek için çocuk kütüphanesine geri döner.
33:55Oyun cevaplıyor.
33:57Keir NLM'den ayrılmaya karar verdiniz.
34:00Altı ay içinde fikrinizi değiştirirseniz Keir NLM'yi iade edebilirsiniz.
34:10Hangi aydayız?
34:12Hangi yıldayız?
34:16Bu bölümde koşu bandıyla Keir'in durumu arasında bir etkileşim olduğunu hissediyoruz.
34:21O ayarlar değiştirildikten sonra Keir alınabildi.
34:25Ayrıca belirli sembollerin odalar arasında geçiş yapmayı veya farklı durumları etkilemeyi sağladığına dair bir gönderme var gibi görünüyor.
34:34Ama bu bağlantının ne olduğunu henüz bilmiyoruz.
34:42Yeni bölüm Paul'ün Odd Keir'deki rolüyle başlıyor.
34:46Amber'ı ilk yakaladığı kafese gider ve sağ kapıyı kapatır.
34:50Ardından tekrar açar.
34:52Bundan sonra o da sol kapıyı açar ve ardından ayrılmaya çalışır.
34:56Ancak kapının kapanmasıyla durdurulur.
34:59Bundan sonra oyun çöküyor.
35:07Video başlık ekranına gider ve bize üç kaydetme dosyası gösterilir.
35:12Cinsiyet, test ve yedekleme.
35:15Cinsiyet ve yedek dosyaları olası P.A.D. dosyaları.
35:20Yedek dosyaları olası P.A.N.I.C.S.V. bozulması olarak işaretlenmiştir.
35:28Paul ilk dosyayı indirdikten sonra Amber'ın odasına döndüğünde her iki kafes kapısının da hala açık olduğunu görür.
35:35Video Paul'ün bu kez sol tarafta çıkış odasını ziyaret etmesini gösteriyor.
35:40Odanın bu tarafında üçüncü bir sembol bloğu bulunmaktadır.
35:44Paul daha sonra kırmızı alete gider ve hangi ay diye sorar.
35:49Animasyonlu bir takvim belirir ancak onunla etkileşimde bulunamıyor.
35:54Alete hangi yıl diye sorar.
35:57Sonunda yel değirmeni nerede diye sorduğunu görüyoruz.
36:01Ancak cevap sansürleniyor.
36:03Video sahnenin ortasında bitiyor.
36:1111. bölümün başında Paul oyunda bir şeyler bulmak için çizdiği haritayı takip ediyor.
36:17Bir tekerlekle karşılaşır ve yola oradan da eve yönlendirilmek için evin nerede olduğunu sorar.
36:23Bunun üzerine tekerlek dönmeye başlar.
36:26Paul onun döndüğü yöne doğru ilerler ve evi bulur.
36:30Parti odasının anahtarı evin kapısının kilidini açıyor ama Paul kapıyı açamıyor.
36:36Bir süre sonra kapı kendiliğinden açılıyor.
36:39Paul ilk kez eve giriyor.
36:41Ev Noel gibi süslenmiş ve bir görünüp bir kaybolan insanlar var.
36:46Çeşitli detaylar ve ortaya çıkan metin kutularıyla evi araştırıyor.
36:51Duvardaki interaktif takvimler 25 aralığı işaret ediyor.
36:56Bu ev Marvin'e ait.
36:58Bir süre sonra Marvin'in karısı tarafından sorulduğu anlaşılan bazı sorular soruluyor.
37:03Nerelerdeydin? Neden bu kadar uzun zamandır yoktun?
37:07Kısa süre sonra Paul duvarda iki takvim fark eder.
37:11Yeşil renkte olan 1997 yılına, gri renkte olan ise 2000 yılına ait.
37:17Bazı tarihler işaretlenmiş gibi.
37:20Paul burada arkadaşıyla bir şeyler konuşurken izleyici bazı ipuçları almaya başlıyor.
37:25Carrie ile Paul'ün doğum tarihi aynı.
37:28Anlaşıldığı kadarıyla Carrie ile Paul arasında bazı benzerlikler ortaya çıkıyor.
37:32Ve bu benzerlikler gittikçe çoğalıyor.
37:35Hatta muhtemelen Paul ile Carrie'in hayatı bir noktada kesişmiş.
37:38Ancak Paul bunu hiçbir şekilde hatırlamıyor.
37:42Banyoya girdiğinde yine aklımızda tutmamız gereken bir şeylerle karşılaşıyoruz.
37:47Mesela sol üstteki semboller ve Paul'ün söylediği anlaşılmaz bir cümle.
37:54Bu bir deneyim.
37:57Bölüm bitiyor ve menüye geri dönülüyor.
38:01Sanki seyirciye bir şeyler anlatmaya çalışırcasına bir saat beliriyor.
38:06Dikkatli baktığınızda saatte bir anormallik olduğunu hissediyorsunuz.
38:11Sanki ibreler yanlış yerlerde gibi.
38:15Acaba zamanla ilgili bazı olaylar mı meydana gelecek?
38:22Paul ve Marvin'i birlikte görüyoruz.
38:25Birlikte bir okula gittikten sonra Paul ve Marvin'i görüyoruz.
38:29Birlikte bir okula giriyorlar.
38:31Sağda alet var.
38:33Bu defa yeşil renkte.
38:35Bu Marvin'i sembolize eden renk.
38:38Ya da belki de o Marvin'in kendisi.
38:43Bir kilit.
38:45Onu açmaya çalışıyoruz.
38:47Ama o anda zamanda bir manipülasyon gerçekleşiyor ve kendimizi oyunun daha girisinde, Marvin'in evinde buluyoruz.
38:54Paul banyoda ve sol üstteki sembol kayıp.
38:57Ev de değişmiş.
38:59Artık bambaşka bir tarih.
39:01Takvim 5 Haziran'ı gösteriyor.
39:03Duvarda bir not var.
39:17Odalardan birinde keyri ağ modunda görüyoruz.
39:21Ancak bir buz kalıbının içinde gibi duruyor.
39:24Yani ona yaklaşmak veya temas etmek mümkün değil.
39:28Paul bir süre yatağa çıkmaya çalışıyor.
39:31Ama onu da başaramıyor.
39:33Dışarı çıkıp pencereyi incelemek istiyor ama bu defa da içeri giremediğini fark ediyor.
39:38Keyri bu sırada belli aralıklarla sarsılıyor.
39:42Derken bir anda Marvin beliriyor ve keyri alıyor.
39:54Bu da muhtemelen başka bir zaman dalgalanmasının sonucudur.
39:57Çünkü bir süre sonra yine keyri yerinde buluyoruz.
40:00Hiçbir şey yaşanmamış gibi.
40:03Paul keyrin penceresinin altında bir merdiven bulur.
40:06Onu kullanarak tekrar eve girer ve keyri ağı yakalar.
40:16Rayner'ın bir mesajı belirir.
40:18Acil durum başladığından beri hepiniz keyri ağı aradınız.
40:22Hepinize söyledim keyri ağıyı asla bulamayız.
40:25Keyri ağı kaybolursa sonsuza dek kaybolur.
40:29Kardeşim onu bulmamızı istemezdi.
40:31Çünkü hepimizin aslında Michael ağıyı aradığımızı biliyordu.
40:35Bu sana hediyemdir.
40:37Buna 1996 yılında Marvin için başladım.
40:41Eğer bunların çabaya değer olduğunu düşünüyorsanız,
40:44Keyr B'yi veya Keyr NLM'yi kaydetip kaydedemeyeceğinize bakın.
40:48Keyr B elbette okulda.
40:50Rayner ardından herkese ve kendine küfreder.
40:54Mutlu Noel'ler diler.
40:58Paul banyoya girer ama hiçbir şey bulamaz.
41:04Rayner yine gizemli.
41:07Oyunu Marvin için hazırladığını söylemesi ise çok ilginç.
41:14Sonraki hayatta,
41:16sonraki aşamada bir sınıf var.
41:19Bu bir piyano dersine benziyor.
41:21Marvin durumdan memnun görünmüyor.
41:33Sonunda tiyara da kötü çalıyor diyor ve 11. bölümde bitiyor.

Önerilen