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Etwas später als geplant, ist Warhammer 40k: Space Marine 2 jetzt endlich für PC, PS5 und Xbox Series X/S da und setzt das Abenteuer von Space Marine Titus fort, allerdings müsst ihr das Vorgängerspiel von 2011 nicht kennen, um die meisten Sachen in Space Marine 2 verstehen zu können.

Im Test-Video stellen wir jetzt die Kampagne und die PvE-Missionen vor und gehen auf Stärken und Schwächen des neuen Spiels von Saber Interactive ein.
Transkript
00:00Die wichtigste Nachricht, oder sagen wir besser, die wichtigste Entwarnung rund um Warhammer
00:2240k Space Marine 2 gab es ja schon vor ein paar Wochen, denn während die spielbare Demo
00:28letztes Jahr noch unglaublich ruckelte, lief die neue Vorschau-Version vor einigen Wochen
00:33richtig flüssig und das gilt jetzt auch für die Voll-Version.
00:37Zumindest auf dem PC mit guter Hardware, auf den Konsolen sieht die Sache ein bisschen
00:42anders aus, aber zur Konsolenfassung kommen wir ganz am Ende des Videos.
00:49Auch sonst haben sich die meisten Vorhersagen rund um das Spiel inzwischen bestätigt, z.B.
00:57dass die Kampagne nicht wie vom Entwickler versprochen 10-12 Stunden lang ist, sondern
01:02eher so bei 8 Stunden rauskommt, zumindest wenn man sie auf dem normalen, also dem zweiten
01:07von vier wählbaren Schwierigkeitsgraden zum ersten Mal durchspielt.
01:12Aber dann gibt's ja auch noch die PvE-Missionen, jetzt zum Release 6 Stück, in Zukunft sollen
01:19mehr kostenlos nachgeliefert werden und zumindest 5 dieser ersten 6 PvE-Missionen erzählen
01:25Ereignisse, die parallel zur Haupthandlung stattfinden.
01:28Da steuern wir dann einen anderen Trupp von Ultramarines, erfüllen Aufgaben, lösen Ereignisse
01:33aus und sehen deren Konsequenzen wiederum in der Haupt-Story-Kampagne.
01:55Spielerisch und auch in Sachen Gestaltungsqualität sind diese PvE-Missionen fast identisch zur
02:03Hauptkampagne, ihr seht hier nur teilweise noch andere Locations und müsst manchmal
02:08etwas andere Aufgaben erfüllen, hier zum Beispiel eskortieren wir Energiezellen zu
02:13einem Generator, damit ein Schiff starten kann.
02:16Ansonsten sind diese Missionen aber genauso geradlinig wie die Hauptkampagne, denn auch
02:20dort geht es von Schlauchlevel zu Schlauchlevel, ab und zu drückt man mal irgendwo ein Knöpfchen
02:26oder muss höchstens mal einen Generator verteidigen.
02:29Und genau wie die Hauptkampagne kann man auch die PvE-Missionen zu dritt im Koop spielen
02:34oder mit der KI, die KI stellt uns in beiden Modi übrigens auch wieder auf, im PvE-Modus
02:40allerdings nur begrenzt oft, danach ist die Mission gescheitert und man muss die komplette
02:45Mission nochmal von vorne starten und weil der PvE-Modus von Anfang an, also schon im
02:50ersten von aktuell vier wählbaren Schwierigkeitsgraden, spürbar kniffliger ist als selbst die Hauptkampagne
02:57auf Normal, stirbt man hier auch einfach schneller und öfter und startet die Missionen neu,
03:03deshalb ist es auch ein bisschen schwer einzuschätzen, wie viel Spielzeit man da mehr rauszieht.
03:07Andererseits gibt es in diesem Modus dann auch Aufwertungen, Verbesserungen für die
03:12Waffen und die Spielfiguren.
03:14Außerdem wählt man hier zwischen sechs Charakterklassen, die kann man zwischen den Missionen jederzeit
03:19wechseln, aber man levelt sie einzeln auf und schaltet auch dort weitere Boni frei.
03:24In der Hauptkampagne hingegen hat man ein vorgegebenes Team und kann höchstens mal
03:28ein bisschen die Waffen wechseln, das war es dann aber auch.
03:32Aber kommen wir mal zur Hauptkampagne, die ist ja der Startpunkt und Kern von Space Marine 2.
03:37Rund hundert Jahre nach den Ereignissen vom ersten Space Marine Spiel kehrt unser Held
03:51Captain Titus nach einer langen Dienstzeit bei der Death Watch jetzt degradiert zum Lieutenant
03:57zu seinen Ultramarines zurück und muss auf drei Planeten erst gegen die Tyraniden und
04:04danach gegen das Chaos kämpfen.
04:06Dazu bekommt er zwei neue Begleiter an die Seite gestellt und wie immer bei Warhammer
04:11traut natürlich niemand dem anderen so richtig über den Weg, überall wird Ketzerei vermutet
04:17und doch muss man sich irgendwie zusammenraufen und den Schrecken aus dem Warp entgegentreten.
04:22Ich will hier nicht zu viel über die Geschichte erzählen, auch weil sie relativ flach ist,
04:29aber wenn ihr den Vorgänger nicht kennt, dann ist es nicht so wild, denn ihr werdet
04:33hier trotzdem fast alles verstehen.
04:35Wenn ihr den Vorgänger noch kennt, dann gibt es ein paar kleine Easter Eggs und nette Rückbezüge.
05:04Vertont ist das ganze übrigens komplett auf Deutsch und ich fand diese deutsche Sprachausgabe
05:11nach einer kleinen Eingewöhnung auch fast immer sehr gut, aber ich weiß, dass das ein
05:16Streitpunkt ist und die gute Nachricht ist, ihr könnt im Spiel jederzeit die Sprachausgabe
05:22auf eine andere Sprache umstellen, also ihr könnt dann auch mit englischem Voice-Over
05:26spielen und dabei trotzdem die deutschen Untertitel sehen.
05:33Auch sonst gibt es jede Menge Einstellungsmöglichkeiten bei Grafik, Sound, Steuerung und auch der
06:02Benutzeroberfläche.
06:03Eigentlich ist alles dabei, wie schon in der Vorschau-Version fehlt nur ein Field-of-View-Slider.
06:09Ihr könnt also den Bildschirmausschnitt nicht manuell anpassen, aber vielleicht kommt das
06:14mit einem der ersten Patches, denn es sind schon die Season-Inhalte für 2024 und 2025
06:20angekündigt, also bis zur Season 4 und in Season 1, die noch im September starten soll,
06:26wird zum Beispiel auch Unterstützung für 21 zu 9 Auflösungen nachgeliefert.
06:30Ansonsten stehen neue PvE-Missionen, neuer Schwierigkeitsgrad, neue Gegner, Waffen, PvP-Modi,
06:38im nächsten Jahr dann auch ein Horde-Modus und neue Locations an und das alles wird es
06:44kostenlos geben.
06:46Es gibt ja aber noch den Season-Pass, der kostet 30 Euro und der liefert komplett nur
06:52kosmetische Inhalte.
06:53Einziger Nachteil an diesem Season-Pass ist, dass man ihn kaufen muss, wenn man den früheren
06:58Zugang ab dem 5. September schon haben will, denn normalerweise kommt das Spiel am 9.
07:03September für PC, PS5 und Xbox Series X und S raus.
07:07Also wer noch ein bisschen warten kann und wer die Cosmetics nicht haben will, bekommt
07:12alle anderen Inhalte auch mit der Standard-Version in den nächsten Monaten kostenlos dazu.
07:18Das ist wirklich super, auch wenn ich nochmal betonen muss, dass ich kein Fan von diesem
07:23teurer verkauften Advanced Access bin.
07:26Und fairerweise muss ich aber auch sagen, dass Space Marine 2 wenigstens jetzt zum Release
07:32größtenteils fehlerlos läuft.
07:34Mein Kollege Daniel hatte im Koop-Spiel nur einmal eine Zwischensequenz, die bei ihm nicht
07:38laden wollte, aber bei mir zum Beispiel gab es überhaupt keine technischen Probleme.
07:43Das Schlimmste, was mir mal begegnet ist, war der Typ hier und das ist ja wohl eher
07:47zum Lachen.
07:57Dass die Space Marines ineinander klippen, sieht zwar auch manchmal ein bisschen witzig
08:01aus, hat aber eher Gameplay-Gründe, damit sie sich nicht im Kampf gegenseitig im Weg
08:06stehen, wenn man von Horden von Tyranniden angegriffen wird.
08:10Diese Gegner-Horden zeigt Space Marine 2 übrigens dank der hausinternen Swarm-Engine vom Entwicklerstudio
08:17Saber Interactive an.
08:19Die kennen wir ja auch schon aus World War Z und genau wie damals türmen sich auch hier
08:24die Monster eindrucksvoll an Wenden empor.
08:35Überhaupt ist die Inszenierung eine der wohl größten Stärken des Spiels.
08:40Space Marine 2 schickt uns durch bombastische Kulissen, in denen gewaltige Schlachten toden.
08:46Das ist zwar meist wirklich nur Hintergrund-Grafik und man darf da auch nicht immer ganz genau
08:52hinschauen, aber insgesamt ist es genau das, was ich mir von einer aufwändigen Lizenz-Umsetzung
08:59rund um Warhammer 40k und die Space Marines vorstellen würde.
09:03Genau solche Schlachten will ich sehen.
09:06Und gerade dann, wenn die Kampagne ein bisschen an Schwung verliert, wenn man gerade so denkt,
09:12na, jetzt wird's aber doch ein bisschen zu eintönig, legt die Inszenierung noch mal
09:16so krass einen drauf.
09:18Ich zeig davon natürlich jetzt hier nichts, aber ich hab den Mund nicht mehr zubekommen.
09:21Gerade weil es sich auch wie so eine richtige Belohnung am Ende der Kampagne anfühlt.
09:26Es ist einfach ein wahnsinniges Spektakel.
09:30Oder um mal meinen Kollegen Daniel Veith zu zitieren, der es, poet wie er ist,
09:34in die passenden Worte gefasst hat und sagte, mein Gott, ist das ein krasser Scheiß.
09:52Und durch diesen krassen Scheiß von spektakulären Explosionseffekten, liebevollen Leveldetails
09:58und geschmeidigen Animationen kämpfen wir uns mit einem Mix aus Fern- und Nahkampf.
10:03Dabei werden Paraden und perfektes Ausweichen mit schnellen Gegenangriffen belohnt
10:07und Finisher geben Rüstung oder manchmal auch Lebenspunkte zurück.
10:11Es gibt für jede der vier Nahkampfwaffen andere Angriffskombos und bei den Fernkampfwaffen
10:16ist fast alles dabei, was sich Space Marine Fans wünschen können.
10:21Von unterschiedlichen Boltervarianten bis zu Plasmaknarren oder zum Laserscharfschützengewehr.
10:26Nur eine klassische Last Gun hat mir gefehlt, die kommt wahrscheinlich in den Seasons.
10:31Also bis hierher zwei ganz dicke Daumen hoch für Warhammer 40k Space Marine 2.
10:36Ja, es ist auf Dauer ein bisschen stumpf, ja es ist super geradlinig
10:40und es gab auch schon Third-Person-Shooter, die in ihrem Missionsdesign
10:44deutlich einfallsreicher waren.
10:46Aber die Inszenierung, die Umsetzung der Lizenz, die optische Gestaltung
10:51und die Wucht des Kampfgameplays lassen eventuelle Schwächen schnell vergessen.
10:58Falls wir also ein Space Marine 3 sehen, und ich hoffe es sehr,
11:01denn dieses Spiel hätte eine Fortsetzung verdient, die Qualität stimmt jedenfalls,
11:05dann müssen wir darauf hoffentlich nicht wieder über zehn Jahre lang warten,
11:10denn Saber Interactive hat hier eine fantastische Grundlage gelegt.
11:13Eigentlich bräuchte ich bloß andere Gegnertypen und andere Planeten
11:17und vielleicht sogar noch größere Schlachten und dann reicht's.
11:22Ich brauche nicht immer eine Open World, ich brauche auch keine Beschäftigungstherapie.
11:25Ich brauche gute Spiele und Space Marine 2 ist ein gutes Spiel, ein sehr gutes Spiel sogar.
11:30Allerdings gibt es noch zwei Sachen, über die ich kurz reden muss.
11:33Einmal wäre da die Blackbox-Multiplayer, also PvP-Multiplayer.
11:38Da gibt es drei Spielmodi mit maximal zwölf Spielern.
11:42Zwei Teams treten da zu unterschiedlichen Modi gegeneinander an.
11:45Nur konnte ich die noch nicht ausprobieren, denn es waren einfach nicht genug Spieler da
11:50oder die Serververbindungen haben noch nicht funktioniert.
11:53Da werden wir also in den nächsten Tagen auf GameStar.de und GamePro.de
11:57voraussichtlich in Artikelform noch ein bisschen was nachliefern.
12:01Erwartet hier aber nicht allzu viel.
12:03In den Ankündigungen klang der PvP-Multiplayer bislang wie eine nette Dreingabe,
12:08aber nicht nach einem großen Projekt, nach dem Motto Battlefield meets Space Marine.
12:13Aber genau wie im PvP-Modus könnt ihr hier euren Space Marine optisch vielseitig anpassen.
12:20So, und dann wären da noch die Konsolenversionen.
12:24Offiziell gibt es auf PlayStation 5 und Xbox Series X einen Qualitätsmodus mit einer 4K-Auflösung
12:31und 30 FPS und einen Performance-Modus mit bis zu 60 FPS, beinahe 1080 Auflösung.
12:39Auf der Xbox Series S gibt es nur den Qualitätsmodus mit WQHD und 30 FPS und keinen Performance-Modus.
12:47Der Performance-Modus erreicht die 60 FPS auch durchaus,
12:51aber nicht in Szenen, in denen sehr viel los ist.
12:54Dasselbe gilt für die 30 FPS im 4K-Modus.
12:58Und ganz ehrlich, 30 FPS sind bei so einem schnellen Actionspiel auch nicht gerade ein Vergnügen für die Augen.
13:04Meine Kollegen von der GamePro haben deshalb auch bis zum Redaktionsschluss für dieses Video noch darüber diskutiert,
13:10ob es eventuell eine Abwertung für die Technik auf den Konsolen gibt.
13:14Ich habe selbst nur die PlayStation 5-Version im Prolog ausprobiert
13:18und ein bisschen was von der ersten klassischen Story-Mission gespielt.
13:22Und dann ist es zwar ein spürbar verwaschenes Bild, aber es sind immer noch viele Details da.
13:27Das ist immer noch schön, nur die Performance-Einbrüche tun schon ganz schön weh, wenn sie dann tatsächlich mal passieren.
13:34Es gibt natürlich auch in der PC-Version, wenn richtig viel los ist, Performance-Einbrüche.
13:39Und natürlich hängt das auch ein bisschen von der verfügbaren Hardware ab.
13:42Insgesamt sieht die PC-Version aber besser aus und läuft auch runder.
13:46Also wenn ihr die Möglichkeit habt, Space Marine 2 auf einem ordentlichen Rechner zu spielen,
13:51dann tut das einfach schon, um die Schönheit dieses Spiels wirklich wertschätzen zu können.
13:56Oh, eine Sache habe ich doch noch vergessen. Ich habe es zwar schon im Vorschau-Video gesagt,
14:00aber weil solche Sachen schnell mal zu Review-Bombing führen, sage ich es hier nochmal.
14:06Ihr braucht für die Steam-Version keinen Epic Store-Account.
14:11Das Spiel bietet euch zwar an, euer Epic Store-Konto zu verknüpfen,
14:15aber das ist fürs Crossplay mit Leuten, die die Epic Store-Version haben.
14:20Es gibt insgesamt Crossplay auch zu den Konsolen.
14:23Das gilt für die Kampagne und für den PvE-Modus.
14:26Der PvP-Modus hat nur Crossplay zwischen den Konsolen oder zwischen den PC-Versionen, der Fairness halber.
14:33Aber genau für diese Crossplay-Funktion installiert auch die Steam-Version ein paar Netzwerk-Komponenten vom Epic Store.
14:41Also kein Grund zur Panik oder zum Review-Bombing.
14:44So, jetzt bin ich aber durch, weggetreten.

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