Playground Show Episodio 184 - La bipolaridad de PlayStation #podcast #playstation

  • hace 5 días
En los últimos días, PlayStation ha tenido diferentes situaciones que son muy interesantes para analizar. Por un lado, la crísis de Concord obligó a cerrar servidores a tan solo 2 semanas de su lanzamiento. Esto significa un fracaso total para la compañía. Por otro lado, ya conocemos la opinión de la prensa acerca de Astro Bot, catalogándolo como uno de los mejores lanzamientos de PlayStation. Hoy en Playground analizamos estas dualidades que se presentan en la industria de los videojuegos.
Transcript
00:00:00Bienvenidos a Playground, el podcast oficial de 3D Juegos Latam.
00:00:07El mundo de los videojuegos llevado hasta tus oídos.
00:00:13¿Estás en el programa correcto?
00:00:17Solo dale play.
00:00:30Buenas tardes.
00:01:00El aire acondicionado de DC, ¿no?
00:01:30Los estoy viendo. ¿Dónde están?
00:01:32A ti te estoy viendo, Jerry, que estás en el baño.
00:01:36Yo creo que en el 99 ya les des el gusto.
00:01:39Vale, va. Va, velate esa actitud de Jax, vamos.
00:01:41Y justamente, iniciando este programa, me acompaña de mi lado derecho a Jax.
00:01:47¿Cómo estás, el güero rubio?
00:01:50Muy bien. Muy contento de volverlos a acompañar por acá.
00:01:54Gracias por volverme a invitar.
00:01:55La gente te amó, ¿eh?
00:01:56Muchas gracias a todos los que dejaron sus bellos comentarios por ahí.
00:01:59¿Un tal Zenpazuchitl?
00:02:00Ese es mi más grande fan.
00:02:02Decía, yo ojalá me embarace.
00:02:07Ya veremos, ya veremos.
00:02:08Pues están juntitos, puede suceder la magia.
00:02:10Ese güey es raro.
00:02:11Ya veremos, ya veremos.
00:02:14Me gusta tu gorra, carnal.
00:02:15Muchas gracias, carnal. Cuando gustes.
00:02:17Sí, gorraza, ¿eh?
00:02:19¿De qué es tu gorra?
00:02:22Negra nada más.
00:02:23¿Estás bien?
00:02:24De la marca alemana.
00:02:25Es el loguito viejito.
00:02:27El loguito viejito, el de clásicos.
00:02:29El de supercampeones.
00:02:30El de los nanas.
00:02:31El de Benji Price.
00:02:32Yo iba a decirle Korn, ¿no?
00:02:33Korn usaba de eso.
00:02:34Korn.
00:02:35¿Ah, sí?
00:02:36Sí, sí, sí.
00:02:37Gran gorra, ¿eh? Gran gorra.
00:02:38Muchas gracias. Cuando gusten, les traigo unas.
00:02:40¡Y de milagros!
00:02:43Es que es alemán.
00:02:44Es alemán.
00:02:45Tengo contacto directo ahí.
00:02:47¡Ándale!
00:02:48Del lado izquierdo, panita, está el buen Cesarín.
00:02:50¿Cómo estás, hermano?
00:02:51Bien, muy contento de estar aquí con ustedes otra vez, aquí en Playground.
00:02:55Muy feliz de que hay mucha gente conectada.
00:02:57Un saludo a todos los que ya se están conectando.
00:02:59Tú decías ahí a Jerry, que dice que es la primera vez que nos vea que es en vivo.
00:03:02Y Leo Domínguez, que nos está escuchando desde Argentina.
00:03:04Está muy chido.
00:03:05Y él te estaba viendo que está Linkin Park también en stream.
00:03:07Entonces, pues quisiera que vayan a anunciar.
00:03:09Es que van a anunciar al vocalista que está mostrando.
00:03:12¿Ah, sí?
00:03:13Que era una chava, estaba diciendo.
00:03:14Este Gio nos estaba comentando que es una chica.
00:03:16Dijo el nombre, pero la verdad no me acuerdo.
00:03:18¡Órale!
00:03:19Sí, va a estar interesante ese tuit, ¿eh?
00:03:21Para actualizar los videos de Goku y Vegeta peleando.
00:03:23Ahora con la nueva chica.
00:03:25La pelea de Gaara y Rock Lee.
00:03:27¿O del Alex Marie? ¿No vieron ese?
00:03:28¿Con la música de Linkin Park?
00:03:30Sí, sí, sí.
00:03:31La refiré.
00:03:32Estaba sonando como metal de fondo, ¿no?
00:03:34Sí, es que se peleó en Guadalajara y alguien le puso el...
00:03:41Y ese güey acá echándose un tiro.
00:03:43¡Órale!
00:03:44Un video de esos de TikTok.
00:03:45Mejor para que se haga el nuevo paquete de Beat Saber.
00:03:47Oye, tu pin, mi querido Cesarín, antes de pasar.
00:03:49Es de Baby Yoda.
00:03:50¡Ah!
00:03:51Un pin clásico, Baby Yoda.
00:03:52Ese es clasicón.
00:03:53Y, querido Juan M., ¿tiene usted dos y como un mes?
00:03:57No más.
00:03:58Que no coincidimos.
00:03:59Que no coincidimos en un mes.
00:04:00Yo estuve aquí la semana pasada, mi Vico.
00:04:02¡Ah!
00:04:03Ahora...
00:04:04Así es.
00:04:05Tú no estabas, tú no estabas.
00:04:06Yo no sé tú dónde andabas.
00:04:07Tú paseando y yo aquí.
00:04:09Pasamos lista y Vico no estaba.
00:04:10Yo sí, ahí en un avión encerrado.
00:04:14Pero qué gusto verte, cara.
00:04:15¿Cómo estás?
00:04:16Qué gusto, Vico.
00:04:17La semana pasada ya estuve con todo el equipo,
00:04:19pero ahora estamos otra vez aquí haciendo mancuerna.
00:04:21Qué gusto.
00:04:22Con un...
00:04:23Vamos a llamarle un hombre suelo ahí.
00:04:25Un tal Jesús.
00:04:26Sí.
00:04:27Ese tal Jesús que...
00:04:28Muy buena onda ese amigo.
00:04:30¿De qué es tu playera, carnal?
00:04:31Tiene un side dock hecho como de basurita.
00:04:33¿Ya viste?
00:04:34Como de objetos cotidianos.
00:04:35Es ahí de la marca básica.
00:04:37De la marca básica japonesa.
00:04:39De la marca básica japonesa que no le gusta a Dianito.
00:04:41El símil de...
00:04:43Cuidado, golfer.
00:04:44Exacto, exacto.
00:04:45Bueno, bonito, barato y muchas licencias.
00:04:48Muchas licencias.
00:04:49Exacto.
00:04:50Exacto, el cuidado con el perro del Japón.
00:04:52O sea, y un iclo.
00:04:53Ya lo saben, pandilla.
00:04:54Dianita y el Alexito de los controles.
00:04:56Eso me acaba de dar más confianza para comprar en cuidado con el perro.
00:04:59Sí.
00:05:00Es bueno.
00:05:01Es bueno, sí.
00:05:02Y tienen cosas también de Pokémon.
00:05:03Yo le diría más a tipo máscara de...
00:05:04¿Ya sabes cuál?
00:05:05Máscara.
00:05:06Máscaras grandes también.
00:05:07Exacto.
00:05:08Yo pensé que era más así.
00:05:09Yo también.
00:05:10Yo pensé que estaba diciendo esa, pero...
00:05:11Yo soy también...
00:05:12¿Sabes qué, Tim?
00:05:13Del monstruo.
00:05:14Monstruo.
00:05:15Ah, pero esa era muy chida antes.
00:05:16Ahorita...
00:05:17La que tenían en la manga como una calaquita.
00:05:19Sí.
00:05:20Bonita.
00:05:21No, pero están buenas las de metal.
00:05:22Máscara de plástico también.
00:05:23Y era de los pocos que traían como un buen producto.
00:05:25Muy variadito.
00:05:26Tenían la licencia de Mortal Kombat y de Batman Arkham.
00:05:28Todas esas marcas.
00:05:29Todas esas marcas de playera friki son buenas.
00:05:33Sí.
00:05:34Son buenas, la neta.
00:05:35Lo que también es bueno, pandilla, es este bonito show de Playground en el que vamos
00:05:38a estar discutiendo temas relevantes de la industria de los videojuegos.
00:05:42Como el primero, que qué es.
00:05:44Yo necesito que meter la mano antes de decir qué tema es, porque de ahí vamos a sacar
00:05:48el tema en la mano del cráneo de...
00:05:53De Luis Forever, que ya dice que se va a ir a ver a Linkin Park.
00:05:56Forever, vamos a meter la mano en tu cráneo, hermano.
00:05:59En este momento, yo la voy a meter.
00:06:00¿Les parece bien?
00:06:01Para que veáis esto rápido.
00:06:05No soltaba ese celular.
00:06:07Estás jugoso.
00:06:09Y el tema de hoy que vamos a discutir, el primero, porque tenemos muchos temas, pandilla.
00:06:14Este va a ser uno doloroso, pero a la vez que si da de qué hablar, mi querido Ajax,
00:06:20porque Conkor, a dos semanas de su lanzamiento oficial, pues cerró.
00:06:28Mañana cierra, porque mañana es viernes 6 de septiembre.
00:06:32Baja la cortina del changarro.
00:06:34Duró dos semanas el gusto de Conkor, que fue este juego de PlayStation exclusivo,
00:06:39de PlayStation y está en PC también.
00:06:41Hero Shooter.
00:06:42Hero Shooter, que le apostaron bastante.
00:06:44De hecho, va a tener un episodio en esta serie de Amazon Prime, que es Secret Level.
00:06:48Tiene su control edición especial.
00:06:50Control edición especial.
00:06:51Está muy bonito.
00:06:52Está muy bonito.
00:06:53Hubo un despliegue considerable.
00:06:54De marketing.
00:06:55De marketing.
00:06:56Todo el marketing que no le dieron a Astro, se lo dieron a Conkor.
00:06:58Y trácatelas, triqui, trácatelas, carnal.
00:07:01Cerrado dos semanas, Cesarín.
00:07:03¿Cómo va a ser eso?
00:07:05¿Qué pasó?
00:07:06¿Por qué se cierra?
00:07:07¿Qué tranza?
00:07:08¿Qué creen ustedes?
00:07:09Juanem, te doy la palabra, que hace mucho que no convivimos.
00:07:12¿Qué pasó con Conkor, carnal?
00:07:14Bueno, pues básicamente no estaba dando la meta de jugadores.
00:07:20O sea, había muchos, incluso la crítica mordaza de que el pico de jugadores es muy poco,
00:07:27a pesar del lanzamiento, muy pequeñito, a pesar del lanzamiento simultáneo en PC y en PlayStation.
00:07:33Y, bueno, hubo críticas en general.
00:07:36Es un giro shooter con muchos elementos como tipo Destiny.
00:07:40De hecho, tengo entendido que muchos de los desarrolladores vienen de ahí, de Bungie.
00:07:45Y, bueno, creo que el problema principal muchas veces con estos juegos como servicio,
00:07:51es que sí, los juegos como servicio son la papa a nivel de que son los que están generando mucho dinero en la industria.
00:07:57Pero, pues imagínate, tú sacas tu marca de papitas nueva,
00:08:01junto con las dos que ya llevan en la tienda por años y súper bien posicionadas,
00:08:06y a lo mejor del mismo sabor, pues es difícil no llegar a competir a ese mercado que tiene titanes tan grandes.
00:08:13Yo creo, la verdad, y leyendo varias veces el comunicado que hace el director del juego en el blog de PlayStation,
00:08:22no sé si sea un cierre de cortina definitivo o sea una pausa como para ver qué demonios pueden hacer con eso que ya hicieron.
00:08:30Porque hubo el desarrollo de una nueva IP, con su propio olor, con sus personajes, con mecánicas de juego,
00:08:37pero a lo mejor ellos mismos se dieron cuenta que entre que a la gente no le gustó,
00:08:42entre que si el pago de un juego premium que va a funcionar como servicio a lo mejor es también un gran obstáculo,
00:08:48yo lo veo más como una reorganización porque no creo que lo tienen por completo a la basura.
00:08:55Yo creo que de las cenizas de Concord eventualmente podría salir algo,
00:08:59porque en el blog de PlayStation nunca dice, o no sé si estoy errando,
00:09:07pero yo no leí en esa declaración que dijeran que era el cierre definitivo o que adiós definitivo,
00:09:12simplemente fue estamos escuchando a los fans, tomamos muy en cuenta sus consideraciones, vamos a ver qué pasa.
00:09:23Vamos a ver, pero nunca dice este es el adiós. O sea, sí, están dando reembolso como para no tener a la gente ahí esperando,
00:09:30porque pagaron una buena dana por el juego, ya sea físico o digital, pero nunca están diciendo que sea como que un adiós definitivo.
00:09:36Yo creo, y lo hemos visto con juegos en el pasado, el mismo Fortnite en lo que se convirtió es algo muy diferente de lo que inició siendo.
00:09:46Yo creo que fue así de, ok, lo lanzamos sin que llegáramos a esa cosa que les gustara, que fascinara a la gente,
00:09:57como lo fue Helldivers también de PlayStation. Cerramos el changarro y vamos a ver qué hacemos con esto.
00:10:02O en una de esas sí, desaparece para siempre y es una historia ahí que va a dejar marcada la industria,
00:10:08pero en una de esas por ahí de las cenizas se saca algo, porque está en la serie y todo eso.
00:10:14Entonces, vamos a ver qué pasa con Kongor, pero por lo pronto sí es cerrada de cortina para este juego o servicio.
00:10:21Ahora, querido Ajax, ¿por qué crees que a la banda no le gustó? ¿Tuviste oportunidad de jugarlo?
00:10:26No, la verdad es que no, pero…
00:10:28¿Y por qué crees? Porque está sólido. Bueno, se ve sólido. Yo jugué la beta y la neta, tiene buenos controles, está sólido,
00:10:35tiene un diseño agradable, interesante. Pero ¿por qué crees que a la banda la neta no le acabó de gustar?
00:10:41¿O qué pasó ahí? ¿Qué crees que haya pasado?
00:10:43Yo también creo que el mayor problema fue vender un juego de servicio a un precio de un juego premium.
00:10:52O sea, creo que a la banda no le terminó justamente como de hacer clic el hecho de que hay un montón de ofertas similares,
00:11:00que son free to play, ahí afuera, de esa misma mecánica y dinámica de juegos,
00:11:06y que ahora tuvieran que pagar tanto por un juego tan similar.
00:11:11Porque como dices, creo yo, a priori pintaba bien, o sea, muy bonito diseño, le hicieron una gran campaña, apostaron mucho por el juego,
00:11:20pero pues creo que ese fue uno de los principales inconvenientes, creo que dentro de las dos semanas que estuvo vivo
00:11:26jamás logró superar los mil jugadores dentro del servicio.
00:11:31Entonces, pues también te indica justamente lo poco que le estaban, a nivel global,
00:11:35o sea, lo poco que le estaban entrando en realidad al juego.
00:11:39Lo que yo también pienso es, como dice Juanem, yo no creo que también sea un cierre definitivo.
00:11:45O sea, vamos a reagruparnos, vamos a ajustarnos.
00:11:47Exactamente, vamos a reestructurar esta onda, vamos a ver qué podemos hacer,
00:11:50tampoco creo que el trabajo de tantos años y todo lo que ha invertido PlayStation en este título
00:11:55lo tiren a la basura o se rindan tan fácil, o sea, que después de dos semanas de lanzado el juego ya se rindan.
00:12:02Tienen lo de la adaptación de este capítulo a la serie de Secret Label,
00:12:07entonces yo creo que van a intentar ver por dónde pueden reestructurar el juego.
00:12:12Free to play, seguro.
00:12:13Sí, a mí se me hace que para allá va, la verdad.
00:12:16¿No creen que el anuncio sería como que incorrecto?
00:12:19O sea, ¿sabes qué? Pues hazlo free to play, hermano, ya.
00:12:22Anuncia eso, que va a ser free to play, que ahora se convierte en un free to play, no en un cierre de cortina completo.
00:12:29Es que yo creo que no está hecho para eso, porque si te fijas,
00:12:33una de las promesas que se hacían mucho antes del lanzamiento de Concord y que lo repitieron mucho es
00:12:38este juego no va a tener pases de batalla, no va a tener todo eso.
00:12:41O sea, yo creo que ellos pensaban como en un mecanismo de monetización muy tradicional
00:12:47en el que te voy a vender el juego completo o casi a precio completo,
00:12:50de eso voy a sacar un buen dinero para seguirlo invirtiendo en lo que me va a costar mantenerlo
00:12:56y sí, a lo mejor meterte cosméticos o cosas pequeñitas para que a lo mejor el juego siga teniendo gasolina,
00:13:02pero no va a haber un gasto fuerte como estar pagando pases de batalla.
00:13:06Todo ese contenido está garantizado porque tú ya pagaste un precio de entrada
00:13:09que fue el mismo modelo de monetización de Helldivers y que en Helldivers les funcionó bien.
00:13:14Helldivers es un juego que pagas, pagas tus 40 dólares, si son 40 o son 50, no son 60,
00:13:21son menos de los 60 dólares, pero tú pagas un full price o casi full price por una experiencia
00:13:27de la que sí, ya pagaste, entonces no es predatorio con pases de batalla ni nada,
00:13:32es como que te deja jugar a tu ritmo tranquilo.
00:13:34Entonces yo creo que con Concord, el mismo modelo de Destiny, que por mucho tiempo fue un juego premium,
00:13:40ya después fue free to play y más bien tú pagas las expansiones,
00:13:43pero yo creo que como que quería moverse entre este mar de juegos como premium
00:13:49que pagas una vez y que no tienes que estar pagando constantemente,
00:13:54no les dejó una buena posición frente a los demás juegos del mercado
00:13:58y entonces ahora lo que hay que hacer es reestructurar por completo porque esa economía ya no te sirve.
00:14:03Si tú le abres la llave y es free to play, tú tienes que de algún lugar rescatar dinero
00:14:10y fue lo que le pasó también a Fomstars, que Fomstars llegó como medianamente gratis
00:14:15porque lo tiraron en PlayStation Plus, al primer mes ya fue premium, 20 dólares,
00:14:19ese barato, pero ese sí tenía pases de batalla y ahorita quién sabe en qué estado esté,
00:14:24pero sigue habiendo temporadas.
00:14:25Pues ya no lo hicieron free to play.
00:14:27Va a ser free to play en octubre, si no me equivoco.
00:14:29Se va free to play.
00:14:30Y en una vez multiplataforma también.
00:14:32Seguramente, en algún momento.
00:14:33Ahora, Cesarín, fíjate que dentro de todo lo que está sucediendo con Concord,
00:14:37en Amazon México, por lo menos tenemos ahí algunos datos, es de lo más vendido en cuestión de gaming.
00:14:43¿Qué pasa ahí? ¿Les gusta o no les gusta?
00:14:45Es una cuestión especulativa.
00:14:46Al retirarse el juego de las tiendas, porque ese fue el primer paso que dieron ayer o antier
00:14:50que anunciaron este cambio, ya no hay forma de adquirirlo de forma digital.
00:14:54La única manera es los que sobran ahí en las tiendas.
00:14:57Lo que están haciendo es comprar una cosa que la gente va a esperar que en algunos años valga mucho dinero
00:15:02porque es como este juego que fracasó de PlayStation.
00:15:04Entonces, ahí la recomendación muy probablemente sería de no compren algo
00:15:09porque creen que va a valer mucho en el futuro.
00:15:11Porque en una de esas, en seis meses, resulta que ahí está la gran reestructuración de Concord,
00:15:17lo hacen free to play y pues ya.
00:15:19O sea, tienes ahí un disco y tampoco va a servirte de nada.
00:15:23Lo que a mí me causó mucha curiosidad es el poco tiempo que le dieron de vida.
00:15:27Estaba viendo en estos días mucha información sobre otros juegos que han pasado también a mejor vida.
00:15:32Estaba, por ejemplo, ahí Rocket Arena de Electronic Arts, si no me equivoco,
00:15:37que tardó como cuatro meses, seis meses, estando ahí entre una base de jugadores más o menos de 3 mil usuarios.
00:15:44Pero pues no lo mataron a las dos semanas.
00:15:47Aquí el problema es que no superaba, como ya decía Ajax, los mil en estos 15 días prácticamente.
00:15:52Y también después de una beta que tampoco fue tan bien recibida.
00:15:58Y tuvo un lanzamiento muy malo en cuestión de los otros competidores que había gratis al momento.
00:16:04Fortnite destrenó temporada hace dos semanas también, con Marvel.
00:16:08Hubo beta de Call of Duty durante este fin de semana, que era gratis, al menos para los usuarios de Game Pass,
00:16:14o si habías hecho la preventa.
00:16:16El resto de juegos como servicio, pues bueno, siguen teniendo una gran base de usuarios.
00:16:20Overwatch está en un momento muy irregular, pero es gratis.
00:16:24Marvel's Rivals se ve muy bien, va a salir en diciembre.
00:16:27Entonces es como, pues yo mejor me espero a ese, no voy a pagar por ese.
00:16:30Incluso el anuncio de Marvel's Rivals de Gamescom se dio por ahí de las fechas de lanzamiento de Concord,
00:16:35que es vamos a llegar en diciembre con todos los personajes disponibles.
00:16:38Y bueno, la fecha de lanzamiento y lo de los personajes disponibles.
00:16:43Entonces es como de, ¿por qué tú me estás cobrando por un juego que es en el mismo género 40 dólares?
00:16:48Entonces, pésimo timing ahí, muy mala recepción de los usuarios.
00:16:52Yo tampoco tuve la oportunidad de jugarlo.
00:16:54La verdad es que no fue un título que yo dijera, estoy súper emocionado por Concord.
00:16:57Creo que tú fuiste el único, ¿no?
00:16:58Sí, la beta yo sí la estuve dando y tenía mecánicas muy interesantes.
00:17:03Obviamente cada personaje tiene algunas habilidades que en equipo hacen que puedas alcanzar la victoria.
00:17:09Creo que de lo malo es que solo había un modo de juego, que era como un Team Deathmatch.
00:17:14Tiene un nombre ahí medio raro.
00:17:16Y yo creo que la banda no conectó con los personajes.
00:17:22También.
00:17:23Que eso sí pasa en Overwatch, por ejemplo.
00:17:25Sí, es que los personajes de Overwatch a mí siempre me parecieron así como de,
00:17:30quiero una historia de estos monos, que de hecho todavía falta el modo historia de Overwatch 2.
00:17:34Y del primero era como de, me frustraba mucho conocer la historia de ellos, era como a través del multijugador.
00:17:40No, eran los cortos.
00:17:42Pero era como de, yo quiero más, quiero una campaña con estos monos.
00:17:46Y que incluso, mira, fíjate, otro juego que sigue muy, bueno, hasta donde yo tengo entendido y hasta donde lo veo muy saludable,
00:17:53Apex Legends, que no comparte a lo mejor esta visión medio tipo Pixar, pero...
00:17:58Tiene su propio estilo y ha sobrevivido.
00:18:00Bueno, pero ahí tienes algo gigante, algo muy bien posicionado como un Vincent Bella.
00:18:04Exacto, tiene un nicho ya muy bien posicionado.
00:18:07A mí, ¿sabes qué? Se me hizo también raro de Concord.
00:18:09Digo, supongo que también fue un poco por no meterse en problemas con todas estas personas que ya habían adquirido el juego,
00:18:15pero que ni siquiera hicieron, por ejemplo, el intento de decir, bueno, nos está yendo re mal, vamos a meterlo a PlayStation Plus
00:18:20para ver si al menos nuestra base de jugadores puede subir un poco más y de ahí podemos ir salvando algo.
00:18:25O sea...
00:18:26Quizá costó tanto que no le salía.
00:18:28El presupuesto que manejaban, porque es especulativo, pero haciendo los cálculos, era de 100 millones de dólares.
00:18:34Se decía, según cifras que ha habido en varios lados, había recuperado nada más un millón de dólares con lo que había vendido.
00:18:42Entonces, pues bueno, evidentemente no fue un proyecto con un gran recibimiento.
00:18:47Recordemos que también estos juegos, casi todos, pero sobre todo estos juegos gigantescos, el primer mes es súper importante.
00:18:53Ya ni se diga el día del lanzamiento, pero el primer mes es clave.
00:18:56Y aquí ni siquiera llegaron al mes.
00:18:59Y además fueron ocho años de desarrollo.
00:19:02Entonces, no, o sea, fue un desastre por donde se vea.
00:19:05Es que ni Redfall, carnal.
00:19:06Justamente, me están preguntando cuál prefiere, Redfall o Concord.
00:19:09Es que ni Redfall, carnal.
00:19:10¿Tú terminaste jugando Redfall?
00:19:12Pues lo que jugué ya, y como que tampoco me dieron muchas ganas, pero mínimo en Redfall había un objetivo.
00:19:19Sabes, era una campaña.
00:19:21Sí, sí, estaba pinche, pero era una campaña.
00:19:26Pero que te daba algo. Y aquí en Concord es puro multijugador.
00:19:31Y pues como que la satisfacción no es tan grande como descubrir el secreto detrás de…
00:19:36Y bueno, ellos prometían que iba a haber como que esta campaña como en crecimiento,
00:19:40de que iban a contar la historia de estos personajes.
00:19:43Como dices bien, que no hicieron click con la audiencia.
00:19:46Y yo creo que ahí es estudiar muy bien como tus comunidades.
00:19:49A mí lo único que me deja como que un poco de tristeza de este tipo de fracasos,
00:19:54llámese Concord, llámese Redfall, es que muchas veces como comunidad de videojugadores
00:20:00nos quejamos mucho de que siempre regresemos a las mismas franquicias.
00:20:06¿Por qué? ¿Por qué siempre Halo? ¿Por qué siempre Super Mario Bros? ¿Por qué siempre Zelda?
00:20:11¿Por qué siempre, qué será de PlayStation, God of War?
00:20:14¿Por qué siempre todas esas franquicias?
00:20:17Entonces, pues ahora tenemos como que franquicias nuevas,
00:20:21y sí es doloroso que esos nombres que a lo mejor dentro de 10 años podrían ser potentes
00:20:26como esas franquicias que les costó tantos años posicionarse,
00:20:29pues no tengan como que ni siquiera la oportunidad de verlos crecer.
00:20:34O sea, digamos que es como que un golpe fuerte a la creatividad de la industria en general.
00:20:39Claro.
00:20:40Que como mismos consumidores, pues también como que nos aferremos tanto a lo que ya conocemos
00:20:44en lugar de probar como lo desconocido.
00:20:47Que incluso viendo un poco por la línea que tú estás comentando,
00:20:50en el comunicado este de PlayStation, uno de los ejecutivos mencionaba
00:20:56la poca cantidad que él consideraba que tenía de propiedades intelectuales PlayStation en la actualidad.
00:21:02O sea, que no había mucho de donde ya agarrarse para intentar justamente como sacar propuestas nuevas
00:21:09o situaciones innovadoras.
00:21:11Y como dices, creo que también responde mucho a esta nostalgia que tenemos siempre,
00:21:17de querer regresar a lo que ya ha funcionado, a lo que nos ha gustado,
00:21:21a lo que nos ha llenado durante tantos años.
00:21:23Entonces también, como dices, no sé, por ejemplo, este tipo de fracasos,
00:21:26qué tanto puede afectar a otros desarrolladores a ya no intentar animarse tanto con propiedades intelectuales nuevas
00:21:33y mejor apostar a lo que siempre ha funcionado.
00:21:35¿Qué ha de estar pasando con el estudio de Jay Raymond?
00:21:37Que está siendo también un multijugador con una IP completamente nueva,
00:21:41también con estos toques como...
00:21:43Es el de como de robar, ¿no?
00:21:44Ajá, pero...
00:21:45Como de Haze, ¿no?
00:21:46Ajá, exacto.
00:21:47Pero imagínate, o sea, si tiene estos mismos lineamientos que a lo mejor puso Sony
00:21:51de monetización, de diseño de personajes.
00:21:54Porque también aquí, diseño de personajes pesa un montón.
00:21:57¿Qué tal si tiene la misma línea de que le pidieron a los estudios, ¿saben qué?
00:22:01Vamos a hacer personajes bajo estos lineamientos, ¿no?
00:22:04Y eso fue lo que no conectó con la audiencia, imagínate.
00:22:07¿Sabes de qué me acordé ahorita?
00:22:08No, no.
00:22:09De Low Breakers.
00:22:10¿Low Breakers? ¿De quién era?
00:22:11De Cliffy V, de Cliffy V.
00:22:12Ah, el de básquetbol, ¿no?
00:22:13No, no, no.
00:22:14No, no, no, era un...
00:22:15Era un Giro Suter también.
00:22:16Era un Giro Suter, me acuerdo de ese.
00:22:17Bueno, que Cliffy V fue de los que salió a decir, ah, qué mala onda.
00:22:19Sí, y yo me acuerdo que lo jugué.
00:22:20De hecho, era cuando nos conocimos.
00:22:22Ah, estas...
00:22:23Y decía, fue divertido, a lo mejor por mi amor desmedido a Cliffy V.
00:22:28Obviamente como un padre, ¿no?
00:22:30Del Gears.
00:22:31De mi tradición favorita, del Gears.
00:22:32Pero tampoco la gente se comulgó con esos personajes, ¿no?
00:22:37La neta.
00:22:38Pero bueno, habrá que ver en qué termina todo lo de Concord.
00:22:41Esperemos que la gente que está detrás del juego no pierda su empleo y no...
00:22:46Es fireworks, ¿no?
00:22:48Creo que sí.
00:22:49Sí, fireworks.
00:22:50Que pasen a formar...
00:22:51Es un nuevo estudio de PlayStation.
00:22:53Y justo que, no sé, en una parte más del número este tan grande que está...
00:22:56De despidos.
00:22:57Sigue creciendo de despidos en la industria en este año.
00:22:59Y a ver qué pasa con la estrategia de PlayStation.
00:23:01Ojalá.
00:23:02Si esto también es un giro de timón.
00:23:03Ojalá se haga un buen diagnóstico, ¿no?
00:23:04O sea, que sean lo suficientemente como...
00:23:07Analíticos.
00:23:08Pues, ajá, analíticos.
00:23:09Híjole, pero está 50-50, ¿no?
00:23:10Sí.
00:23:11Porque está el de que les gusta a ustedes un chingo.
00:23:16Que le fue muy bien.
00:23:18Como que se ha caído un poco, pero también creo que ha sido el paso del tiempo.
00:23:21Y está este.
00:23:22Entonces, la balanza ahorita va 50-50.
00:23:24Luego viene Astrobot, que es como una cosa completamente diferente.
00:23:27En Destiny obviamente no les está yendo bien.
00:23:29No, y en Bungie hay unos problemas, unos problemas gigantes corporativos.
00:23:33The Last of Us canceló el año pasado su juego multijugador.
00:23:36Entonces, ojalá sí sea un buen análisis para PlayStation.
00:23:39Porque justamente esta semana es de muchos contrastes para la marca.
00:23:42Y justamente uno de esos contrastes, mi querido Jackcito,
00:23:45si rápidamente metes la mano al cráneo de Carlos C3 y sacas el siguiente tema...
00:23:50Ahí le va.
00:23:51C4 Jiménez.
00:23:54Saludos, hermano.
00:23:55Saludos a C4.
00:23:56Ojalá nunca aparezcan ahí, muchachos.
00:23:58No, no, no.
00:23:59A ver si puede venir.
00:24:00Nadie quiere salir ahí.
00:24:01Ya que quiera.
00:24:02Bueno, déjame meter entonces la...
00:24:03Mete tu manita, hermano.
00:24:07Está el angelito.
00:24:08Saludos a Carlos C3.
00:24:10Y acá está el tema, que sería...
00:24:14Hablando de contrastes para PlayStation, Astro Bot.
00:24:18Exacto, carajo.
00:24:19Porque ya salieron, ya las reseñas del juego están disponibles a partir de...
00:24:23Mañana.
00:24:24Mañana.
00:24:25Bueno, hoy está disponible en algunos territorios.
00:24:27En algunos territorios.
00:24:28Aquí en México, hasta mañana.
00:24:32Y sorpresa, tiene una calificación bastante alta en Metacritic.
00:24:36Y justamente aquí el Master, el encargado, el Master Puppets, es Juan M.
00:24:42Sí.
00:24:43¿Qué tranzas cargar con Astro Bot?
00:24:45¿Por qué está tan alto en puntaje?
00:24:47Yo diría que no es sorpresa, pero más bien como que la gente no dimensionaba
00:24:52el tamaño del trabajo que ha venido haciendo Team Asobi, que ya es de varios años.
00:24:59Digo, también no culpo a la gente por no estar como que lo suficientemente
00:25:03hypeados con este juego, porque el anterior fue de nicho en el sentido de que había
00:25:07una barrera para poder disfrutar lo que era tener el PlayStation VR.
00:25:11Pero si ustedes van a Metacritic en este momento y revisan cuánto tuvo
00:25:16Astro Bot Rescue Mission, que es realmente la primera entrega de esta serie
00:25:20y que el formato es muy similar, la finura de diseño de niveles, de mecánicas
00:25:26y todo eso es muy, muy similar.
00:25:29Ese juego tiene un promedio de 90.
00:25:31En ese momento a lo mejor la gente no lo dimensionó porque
00:25:34¡Ah, muy interesante! ¡Ah, es de VR!
00:25:37Como por ejemplo Asgard's Wrath 2, que es un RPG de Sansaru Games
00:25:44que salió a inicios de este año y que es uno de los mejores RPGs
00:25:47que necesitas un visor de realidad.
00:25:51Entonces siempre que está esa barrera de una tecnología como la realidad virtual
00:25:55para poder disfrutar un juego, el mismo Half-Life Alyx es brutal.
00:26:00Es un juego brutal, pero también está esa barrera.
00:26:03Entonces siento que, no culpo a la gente, VR no es para todos
00:26:07desde poder adquisitivo hasta como la experiencia que a muchos no les gusta.
00:26:14Sí, los marea todavía no les gusta, etc.
00:26:16Sí, entonces ahora Sony creo que toma la decisión correcta de que
00:26:22bien pudo haber puesto a Tima Zobia que hiciera un juego, un Astro Bot
00:26:26Rescue Mission 2 para VR 2.
00:26:28Que hiciera macetas de Concord.
00:26:29Y la verdad es que no.
00:26:31Dijeron, bueno, hagámoslo de Play 5 ¿para qué?
00:26:34Pues para que pueda entrarle más gente.
00:26:36Y también creo que gran decisión ponerle solamente Astro Bot
00:26:40porque es como Super Mario Bros.
00:26:42Super Mario Bros. Super Mario Bros.
00:26:44Este es Astro Bot y ya.
00:26:45O sea, creo que con eso sí es un mensaje, yo espero,
00:26:49de que este es el inicio de algo, de una franquicia
00:26:52que puede seguirse posicionando muy bien.
00:26:54Y nos lo decían desde un previo que fui ahora en junio.
00:26:58Creo que ya le toca a Astro de verdad consolidarse como la mascota
00:27:02que nunca ha tenido PlayStation porque muchos hablaba de Crash
00:27:06o de los juegos que ha hecho Insomniac con Ratchet
00:27:10o los mismos que hizo también Naughty Dog como Jak & Daxter.
00:27:14Sackboy fue la mascota en toda esa época de PlayStation 3.
00:27:18Pero pues como que ha habido como que esas mascotas como de varias
00:27:22como de varias etapas.
00:27:23Como irregulares, ¿no?
00:27:24Como irregulares.
00:27:25El ese que era un mapachito, como se llama, Sly.
00:27:26Sly Cooper.
00:27:27O sea, sí hay muchas mascotas de PlayStation, pero creo que con Astro
00:27:30sí quieren como...
00:27:31Kratos.
00:27:32Kratos.
00:27:33Pues de alguna manera, Nathan Drake.
00:27:35Sí, la verdad.
00:27:36Como que nunca ha habido un Mario.
00:27:37En Japón sí está este gatito, creo que se llama Toro.
00:27:42Ah, los del Battle Royale, ¿no?
00:27:44Ah, que salían en PlayStation Battle Royale.
00:27:46Este, el gatito blanco.
00:27:48Que ya sí es muy aceptado como mascota de PlayStation.
00:27:51Pero realmente como que a ver cuál es ya la mascota de verdad, ¿no?
00:27:55Y creo que con Astro como que quieren tratar de hacer eso.
00:27:57Siendo que fue un personaje que nació pues de tech demos, ¿no?
00:28:00O sea, la primera vez que lo vimos fue en The Playroom.
00:28:03Que fue esa primera tech demo que hizo Team Asobi.
00:28:06Salían robotitos como sin personalidad.
00:28:09Y luego en The Playroom VR, ahí ya metieron a este robotito con capa
00:28:13que ya tenía nombre Astro.
00:28:14Luego le hicieron su jueguito de VR.
00:28:16Entonces, fue como que creciendo, creciendo, creciendo.
00:28:18En Play 5 ya llega esta demo que fue muy buena.
00:28:21Y oh sorpresa, que bueno que les dan la confianza a Team Asobi.
00:28:26Porque también Team Asobi es el legado de los estudios de PlayStation en Japón.
00:28:30Recuerden que desapareció Japan Studio.
00:28:33Que son de verdad que un...
00:28:36Bueno, fueron una pieza fundamental en la identidad de PlayStation.
00:28:40Y en Team Asobi creo que quedan gentes que trabajaron en Ape Escape.
00:28:44Entonces, es lo que queda.
00:28:46Lo que queda con un director además francés.
00:28:48Creo que es Nico Doucet, que es el director del juego.
00:28:50Entonces, una historia interesante del último estudio.
00:28:54Bueno, también está Polifony Digital, que son los de Gran Turismo.
00:28:57Pero pues de una parte importante del desarrollo japonés de PlayStation.
00:29:02Y que hacen un juego monumental.
00:29:04O sea, yo creo que...
00:29:07He visto muchas comparaciones y no me gusta hacerlas.
00:29:10Pero mucha gente dicen el plataformero más influyente desde Mario Galaxy 2.
00:29:15A ese nivel.
00:29:18Palabras mayores.
00:29:20Yo la verdad es de que...
00:29:22¿Pero y Odyssey?
00:29:23La verdad es de que Odyssey fue muy bueno.
00:29:25¿La cachuchita?
00:29:26No, pero es que Odyssey siento que dentro de los plataformeros es otro género.
00:29:31Porque dentro de los plataformeros de 3D,
00:29:34hay unos que son de esos de nivel de llegar de un punto a otro.
00:29:37Y como Odyssey, que son más bien de nivel de hacer cosas para ganar la estrella.
00:29:42El tipo Mario 64.
00:29:44Este va más de la onda de Super Mario 3D Land.
00:29:47O incluso de...
00:29:49Bueno, no, los Galaxy son más como de la onda de los Odyssey.
00:29:51Pero bueno, dentro de la historia de los platformers tridimensionales,
00:29:56creo que hace algo muy grande.
00:29:58En el que para mí el único defecto que le vi fue que se acabara.
00:30:01¿Así de plano?
00:30:03Pues es que yo no le vi ningún tema.
00:30:06¿Cuánto te echaste, hermano?
00:30:08Porque a la gente le gusta mucho saber cuántas horas dura la cosa.
00:30:11Y dura lo que tenga que durar.
00:30:13¿Pero cuánto?
00:30:15Yo le metí como 13.
00:30:17Pero no lo platiné.
00:30:19O sea, llevo como el 60%.
00:30:21O sea, te fuiste así, como dicen, como persona grande en tobogán.
00:30:24Más o menos, algunas cosas.
00:30:26Hay unos niveles secretos que sí me interesaba mucho verlos.
00:30:29Entonces sí me esforcé por desbloquearlos y tratar de jugarlos.
00:30:32Pero me faltan así como que poner atención total en todos los niveles.
00:30:37Como para terminar de hacer algunas cosas para sacarle 100%.
00:30:41Es un juego que sí te dan ganas de tener al 100%.
00:30:44O sea, dejarlo así como que sin el platino, no sé si se siente raro.
00:30:49Porque todo el contenido que ofrece es muy bueno.
00:30:51O sea, no desperdicia el tiempo.
00:30:53Tenemos fanservice.
00:30:55Uf, hermano.
00:30:57Jamás no poder, dice.
00:30:59A mí algo que me duele es que la gente no pueda tener la experiencia que yo tuve de jugarlo antes.
00:31:05Cuando no hay gente compartiendo cosas.
00:31:07Porque yo ahorita ya vi mucho que qué hace el de Bloodborne si le pegas.
00:31:12Que el bailecito de Crash.
00:31:15O sea, ya hemos visto tantas cosas ahorita en Twitter y en redes sociales.
00:31:20Que la verdad yo digo, híjoles.
00:31:22Si lo hubieran visto esto dentro del juego, hubiera estado padre.
00:31:26A mí me costó muchísimo hacer la reseña en video.
00:31:29O sea, curar el material.
00:31:30Porque decía yo, es que quiero enseñarles esto.
00:31:33Porque a mí me hizo gritar.
00:31:34O quiero enseñarles este nivel que está increíblemente diseñado.
00:31:37Pero yo dije, es que también si pongo este nivel en la reseña.
00:31:40O sea, la reseña va a quedar más bonita.
00:31:42Pero que lo descubra cada día.
00:31:43Pero yo creo que si es alguien que de verdad no ha jugado el juego, les va a doler.
00:31:48O sea, más bien sí me gustaría como ya una reseña con spoilers.
00:31:52Donde sí podamos hablar como de niveles muy específicos.
00:31:55Que hacen cosas magníficas.
00:31:56A lo que me refiero es de que Team Asobi.
00:31:58Y eso por ejemplo ellos sí lo revelaron.
00:32:00Como para darles un teasercito.
00:32:01Nos mostraron como Astro tomaba el hacha de Kratos.
00:32:05Y empezaba a usarla como Kratos lo hace.
00:32:07Entonces lo que les puedo decir es que el juego tiene...
00:32:10No son tantos.
00:32:12O sea, creo que es uno por mundo y son seis mundos.
00:32:15Entonces deben ser como cinco o seis niveles de estos.
00:32:17Pero lo que hicieron fue hacer la abstracción de algunas de las franquicias más populares de PlayStation.
00:32:23Y adaptarlo como a este estilo de juego de Astro.
00:32:25Entonces por ejemplo en esa parte de God of War.
00:32:27Que es de la que hablo.
00:32:28Porque ya la mostraron en trailers y en el blog de PlayStation y todo.
00:32:31En esta parte de God of War que se llama Bot of War Ragnarok.
00:32:38Tienes tú un diseño de mapa que es el diseño de Ragnarok.
00:32:43Y tú juegas con el hacha como juegas en God of War.
00:32:47Y la jugabilidad como que es muy similar.
00:32:49La música.
00:32:50O sea es un tributo.
00:32:52O sea sientes como que hicieron el jueguito de God of War ahí adentro.
00:32:56Entonces tiene estos como referencias a varias propiedades intelectuales de Sony.
00:33:01De toda su historia.
00:33:03Que hay unos que yo digo.
00:33:04Híjoles dame un juego completo así.
00:33:06O sea como.
00:33:07Y además.
00:33:08Y bueno.
00:33:09La cantidad de referencias es tan grande.
00:33:12Que yo creo que aunque conozcas mucho PlayStation.
00:33:15Va a haber trajecitos que no conozcas.
00:33:18A mí me pasó.
00:33:19Yo diciendo acá.
00:33:20Yo conozco todo.
00:33:21Y de repente.
00:33:22Ah caray.
00:33:23¿Quién es este compadre?
00:33:24Antes de entrar.
00:33:25Juanero me decía.
00:33:26Pues está el traje de tal.
00:33:27Vamos a decir.
00:33:28Ah pues sí.
00:33:29Ah ching.
00:33:30¿Quién es?
00:33:31Ajá.
00:33:32Ah ching.
00:33:33Espérame ya.
00:33:34No sé cuál es.
00:33:35Entonces ya me metí a googlear.
00:33:36Ahí estaba Juanero al lado mío.
00:33:37Dije.
00:33:38No mam.
00:33:39¿Qué hay de esto?
00:33:40Qué bonito.
00:33:41Es que vienen referencias a juegos exclusivos.
00:33:43A juegos de peleas.
00:33:45De carreras.
00:33:46RPGs.
00:33:47De todos los publishers.
00:33:49O sea de todos.
00:33:50Digo hasta el mismo Crash que ya pertenece a Xbox.
00:33:52Ahí están ¿no?
00:33:53En la fiesta.
00:33:54Pero de importantes ¿no?
00:33:55Marcas importantes para Play.
00:33:56En algún momento.
00:33:57Pues que ha sido como de alguna manera emblemáticos.
00:33:59Y también meten como personajes de juegos que son como indie.
00:34:02Pero que también han sido como importantes en esa historia de Playstation.
00:34:05¿No?
00:34:06Entonces.
00:34:07Es un Mashup.
00:34:08De verdad.
00:34:09Así de licencias.
00:34:10Monumental que.
00:34:11Que yo varias veces sí me dieron así como escalofrío de.
00:34:14Uy.
00:34:15De qué bonito está esta.
00:34:16Y además lo que hacen.
00:34:17Sí.
00:34:18Porque tienen así como complementos.
00:34:20Que los.
00:34:21Que tienen animaciones.
00:34:22Que están haciendo algo que te recuerde esos juegos.
00:34:24Entonces.
00:34:25Para mí sí fue un viaje así de.
00:34:26Pues no manches mano.
00:34:28Yo crecí con esto.
00:34:29Y verlo ahorita aquí.
00:34:30Este.
00:34:31Obviamente.
00:34:32Si jugaron Astro's Playroom.
00:34:33Que está ahí en Playstation 5.
00:34:34La referencia es al mismo hardware.
00:34:36A periféricos.
00:34:37A consolas.
00:34:38A épocas de la historia de Playstation.
00:34:40Uy.
00:34:41No, no, no.
00:34:42Está brutal.
00:34:43Están por cumplir 30 años.
00:34:44Sí.
00:34:45En la fiesta.
00:34:46La celebración de 30 años.
00:34:47Que ya tienen por ahí en el blog.
00:34:48De varias cosas que van a estar haciendo.
00:34:50Y a mí lo que.
00:34:51Lo que se me hace más.
00:34:52Más este brutal de.
00:34:53De Astro.
00:34:54De Astro Bot.
00:34:55Es de que.
00:34:56Estamos.
00:34:57O sea.
00:34:58Aunque se piense que el género de plataformas.
00:35:01Es algo.
00:35:02Que lo podamos como que ningunear.
00:35:04Así como.
00:35:05Ah.
00:35:06Pues es un juego de plataformas.
00:35:07O sea.
00:35:08Siempre ha habido estos juegos.
00:35:09Realmente sí.
00:35:10Mario nos ha demostrado.
00:35:11Que hay espacio para la evolución.
00:35:14En mecánicas.
00:35:15En.
00:35:16En formato.
00:35:17En diversión.
00:35:18Y creo que con algo.
00:35:19Con algo que lo puedo.
00:35:20Comparar muy directos.
00:35:21Con Wonder.
00:35:22En el sentido.
00:35:23Que es el del año pasado.
00:35:24Que Wonder.
00:35:25Yo les decía el año pasado.
00:35:26Cómo se da el lujo Nintendo.
00:35:28De desperdiciar.
00:35:29En el sentido de que.
00:35:30Hay una mecánica que está hecha.
00:35:31Para un nivel.
00:35:32Y no la vuelven a usar.
00:35:33Claro.
00:35:34Y Astro Bot.
00:35:35Tiene exactamente lo mismo.
00:35:36Hay.
00:35:37Hay así niveles que.
00:35:38Oye.
00:35:39Esta idea está increíble.
00:35:40¿Por qué nada más hay un nivel de esto?
00:35:42O sea.
00:35:43Dame más de esto.
00:35:44Hay más niveles.
00:35:45Hechos para esta mecánica.
00:35:46Porque cada.
00:35:47Prácticamente cada nivel.
00:35:48Es diferente.
00:35:49La temática.
00:35:50La mecánica.
00:35:51Hagan de cuenta.
00:35:52Que Astro.
00:35:53Tiene como mochilitas.
00:35:54Una es un cohete.
00:35:55Una es unas manos.
00:35:56Que puedes escalar.
00:35:57Otra es un globo.
00:35:58Con el que puedes flotar.
00:35:59O sea.
00:36:00Pero estas mecánicas.
00:36:01A veces se usan.
00:36:02En dos niveles.
00:36:03O en tres.
00:36:04Máximo.
00:36:05Pero hay unas.
00:36:06De esas mochilitas.
00:36:07Que solo se usan en uno.
00:36:08Pero también.
00:36:09O sea.
00:36:10Por una parte.
00:36:11Dices.
00:36:12Híjoles.
00:36:13O sea.
00:36:14O sea.
00:36:15Hay un montón de niveles.
00:36:16Como alrededor.
00:36:17De esa mecánica.
00:36:18Pero también.
00:36:19Qué chido.
00:36:20Que no desperdiciar.
00:36:21En ningún momento.
00:36:22Porque todo se sintió.
00:36:23Diferente.
00:36:24Todo se sintió.
00:36:25Increíble.
00:36:26Visualmente.
00:36:27Espectacular.
00:36:28Técnicamente.
00:36:29O sea.
00:36:30El.
00:36:31El.
00:36:32El.
00:36:33Dualsense.
00:36:34Dices aquí.
00:36:35Es el mejor invento.
00:36:36Que he hecho.
00:36:37Este.
00:36:38Justo te iba a preguntar.
00:36:39Eso.
00:36:40Si todo lo que vimos.
00:36:41En la demo.
00:36:42Es aprovecharlo.
00:36:43Al máximo.
00:36:44Llevado.
00:36:45Un juego completo.
00:36:46O sea.
00:36:47Bueno.
00:36:48Digo.
00:36:49La diferencia de terrenos.
00:36:50Y por ejemplo.
00:36:51Con los.
00:36:52Con los ápticos.
00:36:53Algo que me gustó mucho.
00:36:54Es de que.
00:36:55Había una parte.
00:36:56En la que.
00:36:57Has de cuenta.
00:36:58Que tienes que como que tocar una pared.
00:36:59Pero hay una parte.
00:37:00En la que tocar esa pared.
00:37:01Se siente diferente.
00:37:02Y es la que tienes que empujar.
00:37:03Entonces tú dices.
00:37:04Que estén usando el áptico.
00:37:05Para una mecánica de juego.
00:37:06Porque sin un Dualsense.
00:37:07No puedes sentir esa diferencia.
00:37:08Claro.
00:37:09Entonces.
00:37:10Ahí.
00:37:11En la parte de la voz.
00:37:12¿Es que se siente bien bonito?
00:37:13¿Se suena bien bonito?
00:37:14¿Se siente bien bonito?
00:37:15No.
00:37:16O sea.
00:37:17Lo estoy aplicando.
00:37:18Para algo.
00:37:19Que lo haga más divertido.
00:37:20También.
00:37:21El tema de la bocina.
00:37:22Que tiene el control del altavoz.
00:37:23Híjoles.
00:37:24O sea.
00:37:25Es que.
00:37:26Es que.
00:37:27El audio 3D.
00:37:28Está muy padre.
00:37:29Pero todos los.
00:37:30La cantidad de sonidos.
00:37:31Que salen de ahí.
00:37:32Y que te hacen.
00:37:33La experiencia.
00:37:34Todavía más envolvente.
00:37:35O sea.
00:37:36Lo que yo les decía.
00:37:37En la reseña.
00:37:38Que está ahí.
00:37:39En tresdejuegos.
00:37:40Entonces.
00:37:41Te hace sentir.
00:37:42Como si eso estuviera ahí.
00:37:43Aunque no tengas un visor.
00:37:44De realidad virtual.
00:37:45De cómo usa.
00:37:46El audio.
00:37:47El control.
00:37:48Todo.
00:37:49Para que realmente.
00:37:50Como que dices.
00:37:51Que esto.
00:37:52Existe.
00:37:53El juego es como que derrocha.
00:37:54Luego así de que.
00:37:55Un montón de hojas.
00:37:56O de pelotitas cayendo.
00:37:57Así.
00:37:58Tantas cosas en pantalla.
00:37:59Que.
00:38:00Que te da esos como chills.
00:38:01¿No?
00:38:02Así de.
00:38:03Ay.
00:38:04Que bonito se ve.
00:38:05Todo este despapalle.
00:38:06Que está pasando en la pantalla.
00:38:07¿No?
00:38:08Este.
00:38:09Si lo vas a hacer.
00:38:10Tres.
00:38:11Quince.
00:38:12Horas.
00:38:13Lo vas a sentir.
00:38:14Como si hubiera sido.
00:38:15Dos horas.
00:38:16Excepcional.
00:38:17Sí.
00:38:18O sea.
00:38:19Se te reduce.
00:38:20El tiempo.
00:38:21De lo bien que te la pasas.
00:38:22O sea.
00:38:23Te hace sentir muy bien.
00:38:24Y.
00:38:25Y la verdad.
00:38:26Es de que yo.
00:38:27Sí, de confesar.
00:38:28Yo sí lloré con el final.
00:38:29O sea.
00:38:30Que bonito es esto.
00:38:31O sea.
00:38:32Qué bonitos.
00:38:33Son los videojuegos.
00:38:34Es.
00:38:35Eso que te deja.
00:38:36Ese.
00:38:37Ese masajito.
00:38:38el precio. Me gustaría que papacho mi cartera. De a cómo es Astro Bot, ¿sabemos? De a 50, creo.
00:38:44Está muy razonable. Es un juego precio y razonable. Y además, bueno, ya se dijo por ahí que ya están
00:38:52planeando algunos DLCs que ya están como en la hoja de ruta, que van a ser cosas que van a ir,
00:38:56pues como el mismo demo gratis que había, que le fueron agregando como cosas contra reloj. Y que
00:39:01las podríamos tener súper pronto, ¿no? O sea, en el siguiente State of Play podríamos tenerlo.
00:39:03Eso va a ser antes de que se acabe. Exactamente. En el State of Play yo creo que le van a dar
00:39:07mantenimiento diciendo, ¿saben qué? Ahí viene el modo contra reloj para todos los niveles, ¿no?
00:39:12Entonces ahora sacar más robotitos, ahora este luchando contra reloj o un modo de vencer a los
00:39:18jefes. Los jefes están padrísimos y tienen unos niveles que, híjole, si quieres ahí picosor,
00:39:23ahí mucha salsita. Ah. Es también picante. Ah, ¿sí? De dificultades, así de. Ah, ok.
00:39:29En general. En general está. En general está accesible el juego en el que yo creo que seas
00:39:35muy fan del género o no seas muy fan, te la pasas bien, no sufres de más si no quieres sufrir. Porque
00:39:40conseguir todos los coleccionables sí puede ser una tarea como para los más veteranos,
00:39:45pero también pasas el juego sin tantas complicaciones. Y tiene unos niveles extras
00:39:49que sí es como extra picante ahí, que sí están difíciles. O sea que sí,
00:39:52sí vas a estar ahí mucho ensayo y error para pasar. Mira, dice Oliver Rivera,
00:39:56Hellblade ya salió. ¿Cuándo? Porque están diciendo que dura lo mismo que Hellblade, Astro Bot.
00:40:02¿Cuánto? ¿Cuánto dura? ¿Qué duro jugaste? Era ocho, ocho horas. No se me ha contado. Dieguito.
00:40:08Ah, fue Dieguito. Que él nos dijo que era para, que iba para Goti, eh. Que iba para Goti. Que
00:40:11justo eso va a estar buena esa, la competencia de este año, que parecía al principio que iba a
00:40:16estar floja, pero ya. Vamos a esperar fuerte. Se está poniendo fuerte zona, eh, la neta. Y ojo
00:40:21que son, la mayoría son juegos japoneses. O sea, los mejor calificados, Final 7, Astro Bot,
00:40:27Tekken 8, eh, Yakuza 8, puro juego japonés este año ahí, este, compitiendo. Y bueno,
00:40:34este, este mes viene Zelda, que también ahorita vamos a hablar. Zelda también seguro,
00:40:38yo creo que también va a estar ahí compitiendo. Viene este Plucky Squad también este mes,
00:40:42que yo creo que también por ahí podría, podría ser una nota. Oye, yo estaba de pesimista a principio
00:40:46de año, amigos, y decía, este año viene medio flojo, ¿no? Y qué te crees, creo que ya se,
00:40:52ya en estos meses. Ya se está tomando forma. Se recompuso, hermano, sí. Totalmente. Sí,
00:40:55de agosto para acá. Sí. ¿No? Como que Black Meat fue el, bueno, no, porque ya estaba también
00:41:00el Final Fantasy antes, pero, pero sí. Pero desde Black Meat. Pero la primera mitad del año estuvo
00:41:04flojita, es cierto, y ya ahorita de, de que salió Black Meat a, digamos, este mes y medio,
00:41:09ha estado, ha estado fuerte. Van a, todos vamos a comprar, bueno, adquirir Astro Bot. Yo creo
00:41:15que Team Asobi merece el apoyo. O sea, creo que podemos, si, si, si toda la gente que,
00:41:21que se alegró del fracaso de Concord y que dicen, no queremos este tipo de juegos, pues entonces,
00:41:25si esto te gusta, pues hay que apoyarlo, ¿no? A lo mejor sí decimos, híjoles, pagar más de mil pesos,
00:41:31en el caso de México, por un juego de plataformas que me va a durar quince horas, sacar a los
00:41:36latinos. Pero la verdad es de que yo, yo sin, sin dudarlo, este, yo sí lo pagaría. O sea,
00:41:41la verdad es de que, lo mismo un Mario, también un Mario Wonder es lo que te dura. O sea,
00:41:45puede parecer una duración corta, pero cuando lo, cuando lo comparas con otros plataformeros,
00:41:50está bastante robusto. Pues un Crash, por ejemplo. Aparte, como dices, no puede, puede ser solo el
00:41:56punto, la punta de lanza, ¿no? O sea, este juego de Astro Bot puede ser la punta de lanza para que
00:42:00justamente veamos al robot ahora más seguido. Yo, de hecho, o sea, hablando justamente un poco
00:42:06de lo del diseño de personajes que igual pudo haber fallado un poco en Concord, yo a Astro Bot
00:42:11le veo todo el potencial para justo convertirse por fin en la mascota oficial de PlayStation y
00:42:16empezarlo a ver en todo tipo de merchandising, además no poder, ¿no? O sea, empezarlo a meter
00:42:21por todos lados. Entonces, sí, al parecer hay mucho potencial con el robotcito. Y mira,
00:42:27Iván Cruz está muy de acuerdo contigo porque dice aquí en el chat, dice, mi esposa no tan fan de los
00:42:31videojuegos, ha jugado algunos pocos títulos, entre ellos Astro Bot de VR y el de PlayStation 5,
00:42:37o sea, la prueba, ¿no? Dice, cuando se enteró que saldría uno nuevo, se metió a Amazon por la
00:42:44preventa y pone ahí un emoji de enamoramiento. Te felicito, mi querido Iván Cruz. Y se vuelve un
00:42:49personaje muy accesible, ¿no? Exacto. Y familiar también ahí para todos. Yo daba un poco, ¿eh?
00:42:54Porque a mí en realidad no me encanta del Astro Bot, pero ya que lo ves disfrazado y lo ves en
00:42:59varias situaciones. El fanservice, ¿no? Sí, el fanservice. Y te digo, en varias situaciones, yo recuerdo
00:43:04que de pronto se subía el DualSense, ¿no? En la demo, como que iba en una nave. Pues aquí tiene
00:43:09también todo ese del hardware, o sea, la nave es un PlayStation 5. Ajá. Y toda la aventura es
00:43:14hardware y franquicias de PlayStation. O sea, es medio irónico que la semana que pasa lo de Concord,
00:43:20en una de las generaciones más irregulares que ha tenido PlayStation, tenga un homenaje como
00:43:26este. O sea, como homenaje y como fanservice, pocas cosas lo han hecho tan bien. O sea,
00:43:32es que no veo. Es más, no veo un crossover tan ambicioso. Al ver todos los publishers que
00:43:38prestaron sus licencias y al ver en los créditos todos los que están ahí al final, que si Sega,
00:43:44Konami, Capcom, Square Enix, todos. No manches, aquí están todos como... Creo que da un efecto
00:43:51un poquito con lo que pasó con Smash Bros, que era como muy emocionante. ¿Cuál es el siguiente
00:43:54personaje? Así también aquí, ¿cuál es el siguiente robot que voy a encontrar?
00:43:57Ay, sí, la neta, esa sensación de... Indies, de súper conocidos. O sea,
00:44:02a mí me encanta sobre todo las diferencias acá bien Darks. O sea, cuando hay un juego
00:44:07chiquitito que te gustó y que lo encuentras ahí, ahí sí ya te desmelenas. O sea, dices,
00:44:12¿cómo es posible que hayan hecho referencia a esto? Pues hicieron referencia a eso.
00:44:15Ah, hijos. No, pues muy bueno, Astro Bot, ya saben, pronto la reseña en video,
00:44:19pandilla, para que estén al pendiente. Ya está en el sitio 3DBot.lat para que usted la lea,
00:44:24donde usted esté. Ya sabe que yo siempre le digo que está usted en el baño, pero quizá viene en
00:44:30el metro o en el camión o está en su casa. Podría ser. O ya también regresaron a la escuela los
00:44:35niños. Ya todos. Podría ser que estén en la escuela y el profe está explicando. Y ahí están.
00:44:39Una cosa de sintaxis, ¿no? Y están aprendiendo. O como a mí oye que el metro se quedó parado
00:44:45como 20 minutos por unas fallas ahí. Aprovechas y... Espérame aquí, güey.
00:44:48Justo lo que nos va a esperar. Mi querido Cesarín, ¿qué te parece si ahora tú metes la mano al
00:44:55cráneo de Óscar Pérez? Saludos a Óscar Pérez. El conejo. El conejo. Sí. Pero antes de sacar el
00:45:01tema, recordar que mañana tuvimos dinámica esta semana de que mañana tenemos un evento de
00:45:06comunidad justamente para jugar a Astro Bot el día del lanzamiento. Exacto. ¿Y va a estar ahí el
00:45:11staff de Tres de Jueves? Va a estar ahí todo el staff de Tres de Jueves. ¿Va a estar el vikingo?
00:45:15Va a estar el vikingo. Va a estar Dianita. Va a estar Alexito. ¿Va a estar el güero? ¿Va a estar el güero? ¿Va a estar Jesús? ¿Este güero o el otro? ¿Los dos? ¿Los dos? ¿Los dos? ¿El güero? ¿El güeroverso? ¿El güeroverso? Ahí van a estar.
00:45:28Los boletos ya se regalaron. ¿Va a estar César Obama? Va a estar ahí yo también. ¡Pero! Los boletos se regalaron esta semana a través de nuestra
00:45:37cuenta de Instagram. Entonces, para que estén pendientes de nuestras redes sociales, no pudo
00:45:41coincidir el podcast de la semana pasada con esta dinámica, pero ya les avisamos por aquí,
00:45:46entonces ya verán muchas cosas de eso en nuestras redes sociales y pues felicidades a los que nos
00:45:50van a estar acompañando. Sí. Y ya mañana jugaremos a Astro Bot todos juntos. Les echen este AXE. ¿No? AXE. AXE de chocolate.
00:45:57Mañana comprobaremos lo que nos ha dicho el buen Juan M. A ver, sí, a ver, sí, sí, Juan M. Yo confío, yo confío. Yo también, yo confío plenamente.
00:46:05Mañana nos vemos a toda la pandilla. Yo les hice quiniela en la noche, les dije, ¿va a puntuar esto? Me falló por una décima.
00:46:11¡Ándale! Pues ahí lo tienen. Décima abajo, décima arriba. Arriba. Yo les dije, la verdad, yo les dije anoche, este juego va a puntuar entre 89 y 93 y me estoy yendo quizá abajo, quedó 94.
00:46:2494. ¡Ah, hijos! Pues fíjate que tenemos otro tema también, que está relacionado con la persona que estaba hablando, pero tú ibas a sacar algo. Yo ya lo saqué, aquí está, es The Legend of Zelda. No me acuerdo cómo se llama. Echoes of Link. Echoes of Link.
00:46:41De hecho iba a decir The Legend of Link, pero se me fue. The Legend of Link, la gran aventura de Zelda. Por fin, protagonista, Juan M. tuvo la oportunidad de jugarlo el fin de semana en la PAX de Seattle.
00:46:52Ajá, PAX West, en Seattle. Y, pues, platícanos de Zelda. Sí, la neta, porque yo tengo ahí muchas dudas, de toda, ¿qué tranza? ¿Qué tranza? Porque, te voy a decir que, Link trae un espadón. Sí, sí. Y Zelda trae su magia. Sí. Trae sus magias, la neta.
00:47:11Pues, de hecho, no es de Zelda, es de otro personajito ahí que se encuentra. Ah. Que se llama Tri, en inglés, Tri en español. ¿Lo jugaste en español? Lo jugué en español. Ajá. Va a venir, primera pregunta. Viene en español, latinoamericano. Excelente, excelente. Gran noticia. Sí.
00:47:27¿Cómo fue la experiencia? Perdón, Juan M., me emociona porque, la verdad, me da mucha curiosidad. Sí, estuvo muy padre. Nintendo tuvo una presencia muy importante en PAX West, que es una de las convenciones. Me hizo extrañar mucho, nada más ir a hacer dos comentarios de PAX West, me hizo extrañar mucho la época de 3 porque estaba Capcom con un boot gigante donde tenían demo de Monster Hunter.
00:47:49¿Ah, sí? Y que no pude jugarlo porque, la verdad, es que, la verdad, estuve muy poco tiempo en PAX. Entonces, fue, pues, casi, casi llegar a lo que iba, que fue a hacer estos, estos, este, previos de Nintendo. A lo mejor si el Alexito tuviera papeles, ¿verdad? Podría salir y jugar ahí un día en Monster Hunter. Podría ayudar, sí, este, pero te digo, estaba Capcom con un boot gigante donde tenían todo eso, estaba Bandai también, tenían Dragon Ball, tenían, este, Honor 9, tenían todo lo que ahorita trae Bandai.
00:48:13Estaba Atari, Atari con, este, con el juego de Power Rangers que se ve increíble y que, digo, vi cómo lo estaban jugando. O sea, había muchísimos juegos así como que nuevos. Estaba Square Enix con Final Fantasy XIV. Estaba Hojoverse con Zen Legend Zero, un boot también espectacular. Estaba, de verdad, estaba todo mundo y también es bien chido cuando hay vendimia en las convenciones porque, híjoles, hay un peligro para la cartera en esas convenciones.
00:48:40¿Qué viste así de lo chido?
00:48:42Pues yo estaba muy emocionado con Panic, que son los que hacen Play Date porque tenían ahí como cositas exclusivas.
00:48:47Ah, yo vi tu foto con uno gigante, ¿no?
00:48:49Sí, tenían ahí Play Date a la venta, este, Limited Run, que son esos que ven en los juegos físicos como de tiraje limitado. Tenían ahí un montón de cosas, algunas exclusivas.
00:48:59¡Ay!
00:49:00Este…
00:49:01Había tiendas también que vendían juegos usados. Había muchas tiendas de juegos de mesa, que vendían ahí dados, tarros, este, libretas, todo lo que se usa ahí para los dungeons, este.
00:49:12Sí, que hay un dado que es, este, como circular y es, este, una madre…
00:49:15Había uno hasta que tenía un ojito adentro, bien bonito. La verdad es que muy, muy bien ahí. Pax, un eventazo, un eventazo. Mucha gente, muy animado, muy bien los stands de todos los publishers.
00:49:26O sea, una cosa muy, muy grande y, sobre todo, con muchas cosas que no han salido, muchos juegos nuevos que jugar.
00:49:34Nosotros, pues, ahora sí que fuimos con Nintendo, entonces fuimos a hacer previos, la verdad, bastante extensos de dos juegos. Uno fue Zelda, el otro fue Mario Party Jamboree, Super Mario Party Jamboree, que de ese les hablaremos la próxima semana porque todavía hay una fecha que hay que respetar, ¿no?
00:49:51Y la respetaremos.
00:49:52Y la respetaremos, la próxima semana ya podremos hablar desde Super Mario Party, pero, por lo pronto, de The Legend of Zelda, Echoes of Wisdom, que la verdad, este, fíjate que yo creo que cuando lo anunciaron, primero todo mundo pensábamos que iba a ser un remake de otra cosa, ¿no?
00:50:06Muchos decían, van a ser los oracles que tienen esta apariencia como de Link's Awakening, entonces, aprovechas todo eso que ya hizo Griso, este estudio japonés, y le metes otro juego clásico, y a la mera hora que no, que es un juego de Zelda, y a la mera hora no, que es un juego nuevo y muy diferente.
00:50:23Yo como le resumiría la experiencia de Tears of the Kingdom. Es que se parece un montón. Es que es Tears of the Kingdom chiquitito. Es Tears of Kingdomcito. Se siente así, se siente como Tears of the Kingdom en el sentido de que es Zelda clásico vista isométrica y a veces secciones bidimensionales, pero con los conceptos contemporáneos de la franquicia.
00:50:51¿Qué conceptos? Libertad. O sea, libertad de explorar, de hacer lo que quieras, de poner tus soluciones a los pozos. O sea, no es así como que los acertijos estén como que predeterminados a que se resuelvan de alguna manera. Tú decides cómo jugar con las herramientas que te da el juego, que eso era algo muy Tears of the Kingdom.
00:51:10Pues ahí está, tú puedes combinar esas cosas y llega ya. ¿Cómo llegas? Construye un puente o vuela con esto. Crucifica a uno de los monos que encuentras. Haz lo que quieras. Y este se siente así, o sea, porque no es como que haya una manera de resolver las cosas.
00:51:28Se llama Echoes of Wisdom porque este como adita que acompaña a Zelda, que este tri, te da unos poderes y un cetro, y ese cetro te permite invocar echos. Echos de todo. O sea, si tú te encuentras una caja, registra su eco en tu enciclopedia y ahora puedes hacer cajas donde quieras.
00:51:47Si te encuentras un erizo, lo matas y te quedas con su eco y ahora puedes hacer erizos. Si matas a un enemigo que dispara, generas a esos como si fueran tus Pokémon y que te venden ahí cuidando las espaldas. O sea, tú puedes generar monstruos, puedes generar objetos y todos tienen propiedades. Por ejemplo, la roca pesada a lo mejor te sirve para hundir una madera y que puedas pasar por una parte de agua.
00:52:14O a lo mejor una caja que pueda flotar te permite hacer un puente sobre el agua. O sea, toda esa creatividad. Exacto. O por ejemplo, a mí me pasó algo curiosísimo mientras estaba matando a un jefe que en el último tráiler se ve como como esta versión como corrupta de Link. Te enfrentas a él y es el que te da el poder de usar la espada. A mí me pasó en esa batalla con Link que de repente aparecía una cama en medio de la batalla sin querer. O sea, fue un error.
00:52:40Pero después me di cuenta que si Link estaba por allá peleando con uno de los monstruos que le aventé, yo me podía acostar en esa cama para recuperar salud. O sea, echarme ahí un coyotito. O sea, imagínate en medio de la batalla haces una cama para recuperar salud en lo que el jefe está por allá distraído peleando con otra cosa. Tú te echas ahí un coyotito para recuperar salud. Entonces, imagínate todas esas locuras.
00:53:02La representante de Nintendo 3D House que me estaba dando la demo me dijo Oye, qué interesante todo lo que estás intentando, porque yo estaba tratando como de romper de alguna manera como el juego.
00:53:15Y me dijo Oye, qué bien que intentaste eso. Y también me estaba diciendo yo ya me imagino lo que van a hacer, por ejemplo, los streamers con paso Zelda nada más usando piedras o nada más usando piedra y cama. Y con eso pasó todo.
00:53:31O así los primeros cinco ecos. Con eso voy a pasar todo el juego, porque puedes agarrar a pedradas a los jefes y nada más pura pedrada, pura pedrada, pura pedrada. Entonces, a lo mejor va a haber gente que lo pase con dos ecos o a ver quien diga No sabes qué, voy a registrar todo, voy a conseguir los ecos más locos.
00:53:47O lo paso con puros monstruos, con puras viboritas, apareciendo viboritas por todos lados. Así pasa el juego. Entonces, tiene como toda esta aproximación creativa y también se confirma que no va a ser una aventura completamente lineal.
00:54:01O sea, yo me imagino que al igual que Breath of the Wild y Tales of the Kingdom va a haber este primer dungeon, que creo que es el que yo jugué, donde te dan la habilidad que es muy parecida a la ultramano de Tales of the Kingdom, que se llama vincular.
00:54:14Y hay otra habilidad muy parecida con la que Link regresaba el tiempo para aprovechar el movimiento de las cosas. Acá se llama vínculo invertido. Esas dos habilidades que son muy parecidas a las de Tales of the Kingdom, te las dan en ese dungeon.
00:54:28Ah, también ahí te dan la espada, que la espada solo la puedes usar por tiempo limitado. O sea, tienes que agarrar como una esencia para poder usarla, para que no estés como que abusando del combate directo y seas más bien creativo con lo demás.
00:54:38Oye, y hablando de abusar, ¿no abusas mucho creando un chingo de cosas?
00:54:42No, porque las cosas tienen… Has de cuenta, Tri tiene como una colita de triangulitos y cada triangulito es un punto. Entonces, las cosas tienen un costo. Por ejemplo, una cajita cuesta un triangulito. Un monstruo cuesta dos. Entonces, puedes a lo mejor hacer un monstruo y dos cajas y ya tienes cuatro puntos en ese momento.
00:55:01Es como si tuvieras una estamina, ¿no?
00:55:03Exacto, es como la estamina en Tales of the Kingdom. Entonces, ya cuando generas un eco que ya superó, te elimina el último. Entonces, siempre con ese precio, controla lo que la gente pueda hacer y también en la progresión vas a poder subirle el número de triangulitos para que puedas tener más ecos de manera simultánea.
00:55:24Claro, para no llenar una parte de cajas o algo así, ¿no?
00:55:27¿Y desaparecen los ecos con el tiempo o hasta que se cree otro y lo sustituya?
00:55:31Cuando lo creas. O por ejemplo, los jefes, si son criaturas, pues tienen salud. O por ejemplo, también si es una caja, pues si le pegan, se rompe. O sea, como que tienen esa lógica como de su existencia en el mundo, en el Hyrule de ahí, ¿no?
00:55:44Ok.
00:55:45Ajá, si no, entonces, ¿en qué estaba diciendo antes eso?
00:55:48Eh, de los ecos, estabas diciendo de los ecos.
00:55:52Que no abusar de la espada, ¿no?
00:55:53Ah, sí, que en ese primer dungeon, yo siento que te van a dar como que las herramientas para que ya tengas todo lo que necesitas, como en esa primera área de Breath of the Wild.
00:56:06Y ya ahí en ese momento, a lo mejor te van a dejar libre. Tú decides, te vas a desierto, o te vas con los Zora, o te vas a la montaña.
00:56:15O sea, yo creo que va a ser igual la experiencia como de Tales of the Kingdom y de Breath of the Wild, que ya es una convención, o sea, como un concepto que ahorita la serie ya no creo que la deje.
00:56:24Que es de que, pues sí, te doy las herramientas y ya desde aquí, pues tú ve a donde quieras, haz lo que quieras.
00:56:28Es tu juego.
00:56:29Y a lo mejor Ajax se va a ir por el desierto primero y no, yo me voy a la montaña, ¿no? Y eso a lo mejor va a cambiar un poquito ahí tu perspectiva.
00:56:37Si le echan un ojo a los trailers, hay cosas bien interesantes, así como Link cocinaba en Breath of the Wild y en Tales of the Kingdom.
00:56:43Acá le llevas ingredientes a alguien que te hace como licuaditos, que también hay que descubrir qué sale ahí de los licuaditos.
00:56:50Hay accesorios y trajes que te van a dar diferentes capacidades según las zonas a las que vayas, como otra vez, como en Tales of the Kingdom y Breath of the Wild.
00:56:58Entonces, lo que se siente con Echoes of Wisdom es de que es la abstracción de todos esos conceptos de los celdas contemporáneos,
00:57:05llevada a ese celda isométrico y bidimensional, porque también tiene muchas partes bidimensionales.
00:57:11Eso está padre.
00:57:12Y a veces, pues es como muy interesante cómo funcionan las cosas como en ese plano bidimensional, porque por ejemplo, el eco de la galvántula,
00:57:21¿cómo se llama? La arañita de siempre.
00:57:24Ah, que nada más sale y le pegas.
00:57:26Esa araña, por ejemplo, te sirve porque la generas y te genera un hilito, una telaraña por la que puedes escalar.
00:57:32Entonces, es buena como para llegar a partes altas.
00:57:34Esa, por ejemplo, nos la dieron en una parte que era bidimensional.
00:57:38Entonces, en el plano bidimensional, pues nada más hay como que, o sea, como que si la pones enfrente te hace el hilito ahí, ¿no?
00:57:45Pero ya cuando llevas esa mecánica al plano tridimensional de la bíceps isométrica, ya tiene más chiste porque no es solo dejarla enfrente y que sea ahí,
00:57:53sino que puede ser en diagonal o puede ser cerca de un acantilado.
00:57:56O sea, como que le da otra dimensión dependiendo de la perspectiva.
00:57:59Entonces, el juego ahí con las perspectivas está como que bien interesante.
00:58:02Como el diseño de juego para que las mecánicas funcionen como de la misma manera en los dos planos.
00:58:07Y también hay uno de los trailers donde se ve que va a haber como unos artilugios que son como cositas de cuerda,
00:58:12que van a ser como un poco más poderosas que los ecos, ¿no?
00:58:15Entonces, habrá que ver ya con la combinación de todo esto cómo funciona, ¿no?
00:58:20Porque a mí como jugador, lo que me costó más trabajo al principio como agarrarle la onda,
00:58:26fue como que pensar al mismo tiempo en estar generando ecos y estar usando estas habilidades de vincular o vínculo invertido,
00:58:34sobre todo para el combate.
00:58:36Como que quería resolverlo todo con ecos o todo jalando cosas.
00:58:39Como que a veces cuesta trabajo como en la mente decir, es que tengo todo esto disponible y puedo hacer todo.
00:58:44Pero también había un poco, perdón, de la presión del tiempo de la demo de allá, ¿no?
00:58:47Sí, sí, sí.
00:58:48¿Como cuánto cuesta, carnal?
00:58:49Como hora y media.
00:58:51¿Así con tanta presión?
00:58:52Sí, jugamos bastantito, jugamos bastantito.
00:58:55Y el juego se ve súper bonito, el soundtrack se escucha espectacular.
00:58:59Híjoles, ¿qué mes va a ser septiembre?
00:59:01Va la pregunta.
00:59:02Yo te pregunto.
00:59:03Yo te pregunto.
00:59:05¿Qué ves?
00:59:06¿Qué?
00:59:07Y adelantándome mucho, ¿eh?
00:59:09Porque por lo que describe se ve muy divertido.
00:59:12Y recuerda que los videojuegos en primera instancia deben de ser divertidos,
00:59:15deben de tener dinámicas de juego interesantes y que propongan.
00:59:19¿Crees que sea gran competidor?
00:59:22Sí, totalmente.
00:59:23¿En la premiación de fin de año?
00:59:25Sí, totalmente, totalmente.
00:59:27O sea, yo lo decía en el previo que hice,
00:59:30pero a mí la impresión que me dio fue cuando fui al previo de Fields of the Kingdom.
00:59:35Fue exactamente lo mismo.
00:59:36¿Ah, sí?
00:59:37Fue exactamente lo mismo de que no sé a qué me voy a enfrentar,
00:59:40a pesar de que ya había visto los trailers,
00:59:42es no sé a qué me voy a enfrentar,
00:59:43pero ya tenerlo en las manos y experimentar con las posibilidades
00:59:46y pensar en todo eso de, híjoles, el dude que lo va a hacer todo con piedras
00:59:50o nada más aventando bíboras.
00:59:51O sea, pensar en todo eso me dio como que ese feeling de la primera vez
00:59:56que probé Fields of the Kingdom.
00:59:57Es una caja de sorpresas de ni siquiera quien lo reseñe así,
01:00:02que digan, bueno, yo lo resolví de esta manera,
01:00:05van a dimensionar lo que la gente va a hacer cuando el juego salga.
01:00:08O sea, y me da la impresión de que es de verdad que sintetizando
01:00:13esos conceptos que han funcionado muy bien en dos juegos que han sido,
01:00:18uno juego del año, el otro Fields of the Kingdom no ganó.
01:00:21Pero bueno, que se quedó muy cerca también del juego del año.
01:00:24Ganó muchas cosas.
01:00:25Juegos que han estado a ese nivel de juego del año,
01:00:27ahora ponerlo en un juego más chiquito.
01:00:29Yo creo que la escala también puede ser menor.
01:00:31O sea, eso creo que también debemos de entenderlo,
01:00:34que a lo mejor no va a tener esa escala de Fields of the Kingdom,
01:00:36pero sí va a tener como que ese encanto, esa creatividad sobre todo.
01:00:40A mí lo que me gusta es de que la serie no se estanque,
01:00:43que realmente se sienta, es que esto es evolución.
01:00:46Es clásico, al mismo tiempo es moderno,
01:00:48y de la mezcla está saliendo algo increíble que quiero jugar,
01:00:51que necesito ya.
01:00:52¿Cuándo sale Carrera de Recuerdos a todos, por favor?
01:00:54El 27 de septiembre, si no me equivoco. Es finales del mes.
01:00:56¿Finales del mes para que estén bien al pedido?
01:00:58Sí, 27 de septiembre.
01:00:59¿Pudiste ver algo del mapa? ¿Qué región era?
01:01:01Ah, andale.
01:01:02O sea, en el mapa estaba todo cubierto todavía.
01:01:05Ah.
01:01:06Sí, no había…
01:01:07Pero nos dijeron, estamos en Irule o algo así.
01:01:09Ah, es Irule.
01:01:10Es un Irule.
01:01:11Sí, porque el Link's Awakening, que se parece, pues no está en Irule.
01:01:13Ah, ¿de veras? Bueno, no, no les puedo confirmar eso.
01:01:15Yo bien seguro que es Irule.
01:01:17De veras, en el previo digo Irule.
01:01:19¿Y qué tal si no es Irule?
01:01:20A lo mejor era Aztlan.
01:01:21Buena observación, ¿eh? Porque…
01:01:23Porque el Link's Awakening no es en Irule.
01:01:25No es en Irule, y la verdad, yo dije Irule en el previo,
01:01:28y puede ser que no sea Irule.
01:01:29Exacto.
01:01:30¿Qué tal?
01:01:31En los trailers que me mandaste y todo…
01:01:33¿Dice Irule?
01:01:34Sí, dice.
01:01:35Dice Dianita que es Irule.
01:01:36Yo nunca me acordé de que cuando te pusiste a preguntar
01:01:38cómo se pronuncia Irule o fue algo, y como…
01:01:41Y me quedé pensando en eso cuando…
01:01:43Me hizo dudar César por el tema del Link's Awakening.
01:01:45Yo creo que puede ser Irule, porque justamente en Link's Awakening
01:01:48tampoco sale Zelda, ¿no?
01:01:50Ah, sí, sí.
01:01:51Entonces, como que igual aquí… Lo que me quedaría duda…
01:01:53Una cosa que probablemente a nadie le importa en general,
01:01:56pero que a mí me gusta mucho es el tema de la cronología, ¿no?
01:01:58El tema de la cronología.
01:01:59Quisiera saber si tiene algo que ver con Link's Awakening.
01:02:02Yo creo que sí.
01:02:03Yo creo que Link's Awakening es el inicio de una trilogía nueva
01:02:07que ahora sigue Echoes of Wisdom,
01:02:09y luego va a ser algo de Power o no sé qué,
01:02:12que va a ser protagonizado por Ganondorf.
01:02:14O sea, se va a cerrar el círculo, porque ahorita tenemos
01:02:16el despertar de Link, que fue el primero, siguiendo al héroe.
01:02:20El segundo, que es siguiendo la sabiduría de Zelda.
01:02:22O sea, es cerrar la trifuerza.
01:02:23Y debe haber una tercera entrega también bidimensional
01:02:26en el que sea Ganondorf el que sea el protagonista
01:02:30y sea algo relacionado con el poder y la fuerza bruta.
01:02:33O sea, yo creo que van a ser las tres.
01:02:35Imagínense que Ganondorf sea como una historia de origen o algo así.
01:02:38Estaría interesante.
01:02:39Estaría increíble.
01:02:40Pero yo creo que sí va a cerrar este círculo.
01:02:42Pregúntale a Kimmy, creo, Juanel, que si va a haber Amiibo
01:02:46de esta Zelda.
01:02:48Van a reimprimir el Amiibo… Van a poner de nuevo a la venta
01:02:52el de Link…
01:02:53El cabezón.
01:02:54El de Link's Awakening y Toon Zelda.
01:02:57O sea, pero no hemos visto Amiibo de Zelda así, de Zelda así.
01:03:01Mira, aquí dice Alan Salazar, un gran dato de Alan Salazar.
01:03:03Yo lo iba a mencionar, pero qué bueno que lo menciona él.
01:03:05Claro que ganó Juego del Año Tears of the Kingdom.
01:03:07En los premios, por supuesto.
01:03:09Viene ahí, viene ahí Alan Salazar.
01:03:11Esa es la que importa.
01:03:12Hay que anotar ese nombre para alguna dinámica en el futuro.
01:03:14Viene ahí.
01:03:15Carnal Salazar.
01:03:17Voy a sacar captura de pantalla.
01:03:18Oye, pues entonces se viene fuerte, mi Juanel.
01:03:20Se viene muy, muy fuerte.
01:03:22O sea, no puedo estar más emocionado por este juego.
01:03:26A pesar de tener otro recién candidato que terminé anoche.
01:03:30O sea…
01:03:31Sí, le han brillado los ojitos con los dos.
01:03:33Y es la pregunta que hace aquí justamente Michelle Hernández Medina.
01:03:37A ver.
01:03:38Entonces, Juanel, ¿cuál compro?
01:03:40¿Astrodot o Zelda?
01:03:42Yo creo que depende mucho de…
01:03:44Véndete, véndete.
01:03:45De dónde trabajas y cuánto ganas.
01:03:47No, yo te diría los dos.
01:03:49O sea, junta para los dos.
01:03:50No, yo diría que depende mucho del humor que traigas.
01:03:52O sea, si quieres un buen plataforma.
01:03:55O sea, del género.
01:03:56Vete por el género.
01:03:57Plataformas es como diversión muy inmediata.
01:04:00Muy inmediata.
01:04:02Y es la acción directa de presionas algo y pasa algo increíble en pantalla.
01:04:06Y Zelda más bien es algo de explorar.
01:04:09Descubrir, ¿no?
01:04:10Explorar, descubrir.
01:04:11Es como aventura.
01:04:12Aventura, creación.
01:04:13Acción aventura, como le llaman en Game Awards.
01:04:15Incluso este toquecito.
01:04:16O sea, Zelda siempre ha sido como un RPG de alguna manera, ¿no?
01:04:19Es como muy diluido, pero sí tiene una buena base.
01:04:21Pero sí es una...
01:04:22Ajá.
01:04:23Entonces yo creo que depende mucho de qué...
01:04:25O sea, si solo puedes elegir uno, ¿de qué traes más humor?
01:04:28O sea, creo que los dos son...
01:04:30Van a ser...
01:04:31Digo, no he jugado por completo Echoes of Wisdom,
01:04:33pero tengo toda la confianza que va a ser muy grande.
01:04:36Te dio buena impresión.
01:04:37Ah, totalmente.
01:04:38Totalmente.
01:04:39A priori, ¿no?
01:04:40Sí, sí.
01:04:41Oye, pues ya lo saben, pandilla.
01:04:42Esperen en su momento.
01:04:43Supongo yo que va a estar la Ilarcia disponible.
01:04:46¿En algún momento?
01:04:47Ahorita no.
01:04:48Vamos a acerquemos a la fecha de lanzamiento.
01:04:50Ahorita tuvimos el previo.
01:04:51Está en YouTube.
01:04:52Está en 3djuegos.com.
01:04:53Para que lo cheque usted, nuevamente...
01:04:54Si tiene preguntas, háganlas en redes sociales.
01:04:56Donde quieran.
01:04:57Aquí en el chat.
01:04:58Y respondamos todo lo que quieran saber sobre el juego.
01:05:00Debe jugarlo.
01:05:01Estaba viendo a ver si alguien había hecho alguna pregunta.
01:05:03Eh...
01:05:04No, no, creo que no.
01:05:05Bueno, que sí puedes invocar cucos.
01:05:07Yo creo que sí.
01:05:08Yo creo que sí.
01:05:09Yo creo que sí.
01:05:10Lo que sí pasaba era de que a Dianita le va a gustar esto.
01:05:12Puedes invocar murciélagos.
01:05:13Y estaba bien padre porque eso sí lo llegué yo a hacer.
01:05:18Mira, intenta esto.
01:05:19Agarras de las patitas al murciélago.
01:05:22Y lo usas de paracaídas.
01:05:24De glider.
01:05:26Está bien padre.
01:05:27Agarra al murciélago.
01:05:28Y yo creo que con los cucos va a ser algo similar.
01:05:30No van a tardar en sacarlo en Fortnite, vas a ver.
01:05:32Al murciélago paracaídas.
01:05:34Seguro ya.
01:05:35Ya que llegue Nintendo a Fortnite.
01:05:37Pero sí, muy bien.
01:05:38Muy bien, muy bien.
01:05:39Chequen ahí la cobertura porque se ve sensacional.
01:05:42Oye, Juan M.
01:05:43Hablando de cosas sensacionales.
01:05:46Me gustaría que ahora tú metas la manita.
01:05:49Ok, déjame ver cuál es el que sigue.
01:05:51En el cráneo de, déjate, ¿de quién?
01:05:54De Michel Hernández Medina.
01:05:57A ver el cráneo de Michel Hernández.
01:05:59Gracias por proporcionar tu cráneo.
01:06:00Con todo respeto.
01:06:01Exacto, un respeto.
01:06:03Y salió.
01:06:04Star Wars Outlast.
01:06:06¡Ah, caray!
01:06:07Oye, venimos con muchos juegos.
01:06:08¡Qué tranza!
01:06:09¿Por qué estamos jugando tanto?
01:06:10¡Qué padre!
01:06:11Porque septiembre y septiembre ya se ponen con todo.
01:06:13Es el mes patrio.
01:06:14¿Por qué no jugamos con unas caguamas?
01:06:16Ahora, el patrio.
01:06:17Con un pozole.
01:06:18Un pozolito.
01:06:19¿Un qué, Dianita, que vamos a comer?
01:06:21Elote cepaso.
01:06:22¡Elote cepaso!
01:06:23¿Elote cepaso?
01:06:24Sí.
01:06:25Unos uchepos, ¿no?
01:06:26No.
01:06:27¿En dónde le dicen así, Dianita?
01:06:29¿En dónde?
01:06:30En algún lugar.
01:06:31Con nuestros amigos de provincia, ¿no?
01:06:32De provincia.
01:06:33Aquí es el esquite.
01:06:34Del interior de la república.
01:06:35A mí me disculparán.
01:06:36Yo soy del interior de la república.
01:06:37No, allá son esquites.
01:06:38Esquites.
01:06:39Esquites.
01:06:40Aquí le dicen elote cepaso.
01:06:41Aquí es el esquite.
01:06:42No, aquí es el esquite.
01:06:43Aquí es el esquite.
01:06:44No, aquí la realiza Diana.
01:06:45Sí, sí.
01:06:46Un poco del norte.
01:06:47Basolote también les dicen.
01:06:48¿Basolote?
01:06:49Sí, basolote.
01:06:50Creo que en Aguascalientes sí es.
01:06:51¿El basolote?
01:06:52Ahí díganos cómo le dicen en su localidad.
01:06:53Sí.
01:06:54A lo que se les debe de decir.
01:06:55A mí se me antojó un uchepo, unas corunditas.
01:06:59Ah, unas corundas estaría bueno.
01:07:01¿Qué son esas?
01:07:02Las corundas son un tamalito de ceniza, que le dicen.
01:07:05Es como un tamalito.
01:07:06Es un triángulo, ¿no?
01:07:07En una hojita.
01:07:08Es un triángulito en una hojita.
01:07:09Sí, creo que sí.
01:07:10Como si fuera guajaqueño.
01:07:11Pero es un tamalito más de cuenta así, cara.
01:07:13Ajá, es como un triángulito.
01:07:15Como un boing, como un tetrapack de boingas de cuenta.
01:07:18Exacto.
01:07:19Y le echan crema y salsa, ¿no?
01:07:20Se comen con su cremita y su carnita de puerco y su salsita.
01:07:23Eso es platillo típico michoacano.
01:07:25Suena bien.
01:07:26Qué rico.
01:07:27Qué rico la dieta.
01:07:28Y también en septiembre.
01:07:29Dice aquí el Radilla que en Mexicali le dicen coctel de elote.
01:07:32No, ma.
01:07:33Mira nada más.
01:07:34Siempre acuérdate de Radilla.
01:07:36No me hagas esto, Mexicali.
01:07:38¿Qué le dicen allá, hermano?
01:07:39Me acuerdo de un amigo español que una vez le dijo,
01:07:43yo quiero que le pongan de ese maíz, por favor.
01:07:45Ah.
01:07:46Ya, ya.
01:07:47O sea, pues sí, ya ponerle maíz.
01:07:48De esas mazorcas, ¿no?
01:07:49Ajá, ese maíz.
01:07:50De esos marranos, cabrón.
01:07:53Ah, mi querido Ajax, tú nos vas a contar.
01:07:56Que oye, a propósito, su primera reseña de mi amigo Ajax.
01:07:59Primera reseña.
01:08:00Puse a sufrir al Alexito, hermano.
01:08:02Felicidades.
01:08:03Media hora de reseña.
01:08:04Media hora de reseña.
01:08:05Media hora de reseña.
01:08:06Me emocioné, me emocioné.
01:08:07Me emocioné, perdónenme.
01:08:08Pero estuvo bien.
01:08:09Fuiste muy completo.
01:08:10Cuéntanos, Ajax, ¿qué pasó con Star Wars Outlaws?
01:08:13Que yo lo que veía en redes sociales es que habían hecho,
01:08:16le habían dado un downgrade al personaje,
01:08:18como que ya no se parecía tanto a la actriz y que estaban
01:08:21peleándose.
01:08:22Por eso, como siempre.
01:08:23Como siempre.
01:08:24Peleándose.
01:08:25Creo que el peinado es lo que le da ahí el toque como
01:08:26exoticón.
01:08:27Setentero, ¿no?
01:08:28Trae como su peinadito setentero.
01:08:29Sí.
01:08:30Pues, ya sabes, también.
01:08:31Como de ABBA.
01:08:32Se juntó, digamos, fandom de Star Wars con fandom de
01:08:35videojuegos.
01:08:36Entonces, ahí se vuelve todo un poco.
01:08:37Es que es peligroso.
01:08:38Es peligroso porque se vuelve todo un campo minado, ¿no?
01:08:41Ya vayas por donde vayas, algo puede explotar.
01:08:44Pero la verdad es que, al menos en mi experiencia,
01:08:47fue bastante grata.
01:08:49Las 18, 19 horitas que le terminé metiendo al Star Wars
01:08:53Outlaws, mi experiencia fueron bastante buenas.
01:08:57No es un juego perfecto, la verdad.
01:08:59No podría estar hablando como habla Juan M. de un prospecto
01:09:04a Gotti o algo que siquiera esté cerca.
01:09:07Y cuando lo jugué yo dije, igual y si compite.
01:09:09Cuando lo jugué en Summer sí me impresionó bastante.
01:09:11Sí, no, la verdad es que sí tiene bastantes detallitos,
01:09:14sobre todo en cuestiones de gráficos, ¿no?
01:09:17Digamos que Ubisoft, siendo Ubisoft,
01:09:19presenta bastantes inconsistencias,
01:09:21sobre todo, pues, en algunas cinemáticas,
01:09:23hay algunas caídas de frames en ciertas situaciones,
01:09:26a veces el juego se pausa.
01:09:27Pero pese a ello, yo tampoco encontré bugs tan espantosos.
01:09:31Yo tengo atención al detalle porque un video que me mandó
01:09:35un amante de los bugs, Rodrigo Villanueva.
01:09:38No lo conozco.
01:09:39Que no lo conocemos, ¿quién sabe quién es ese señor?
01:09:42Pero me mandó un video muy interesante
01:09:44en el que lo comparaban directamente
01:09:46con Red Dead Redemption.
01:09:48Y yo creo que eran más detalles en que si te metes al agua
01:09:51y sales, si sales mojadito o que si te arrastras en el lodo
01:09:56o que te ensucias, o sea, Red Dead y cosas como Red Dead
01:10:00Witcher, como que son muy detallistas,
01:10:02como en que toda esa cohesión del mundo a nivel técnico
01:10:06gráfico, como que funciona muy bien.
01:10:08Y acá como que, pues, luego es como más plano y eso como que
01:10:12te da, como que te da un poco para abajo.
01:10:14Pero yo recuerdo la primera vez que entré a la capital de
01:10:16Toshara, creo que es el primer planeta.
01:10:18Sí, fue la primera vez.
01:10:19La primera vez que entré, o sea, se me cayeron los calzones
01:10:22de, como de, guau, estoy en el mundo de Star Wars,
01:10:27alguien hablando por ahí, y la iluminación también como
01:10:31bonita, y los pósteres pegados en la pared.
01:10:34Sí, la estética.
01:10:35La estética en ese sentido.
01:10:36La dirección de Arce es como bonita.
01:10:37Está muy bien creada.
01:10:38Y creo que ahí sí ayudó mucho, que justamente Lucas Films
01:10:40involucró mucho en esta parte de la creación de universos.
01:10:44Y se nota, ¿no?
01:10:45Se nota porque, como dices, desde que llegamos a esa primer
01:10:47luna que es Tatooine, incluso desde que estamos en Canto
01:10:50Bright, que es, digamos, este lugar de origen de nuestra
01:10:53protagonista, ya todo te habla de Star Wars,
01:10:56todo te huele a Star Wars, todo se escucha como Star Wars.
01:10:59O sea, sí ves androides caminando por todos lados,
01:11:02gente comerciando, como todo este estilo de western, ¿no?
01:11:06Que es muy característico de la franquicia.
01:11:08Entonces, en ese aspecto, la verdad es que creo que se
01:11:10ayudó mucho que Lucas Films se involucró junto con Ubisoft
01:11:12para poder desarrollar estos mundos.
01:11:14A mí, por ejemplo, en lo personal,
01:11:16yo que soy sobre todo muy fan de esa primer trilogía,
01:11:20caminar por una de las calles de Tatooine, ¿no?
01:11:23Y ver como estos edificios y el desierto,
01:11:28y todos estos contrabandistas y criaturas y monstruos
01:11:31que llegan como a hacer treques con los Hoth
01:11:33y estar caminando por ahí, pues fue como un golpe de
01:11:36nostalgia muy duro, muy chido.
01:11:38Tiene sus inconsistencias, o sea, por ejemplo,
01:11:40también algo que mencionabas, o sea, por ejemplo,
01:11:42si tú te escondes en la hierba o si te metes entre la hierba,
01:11:44se ve como mucha inconsistencia ahí, sí, en los detalles, ¿no?
01:11:48Pero la verdad es que yo no encontré ningún bug serio
01:11:51que me arruinara mi experiencia de juego,
01:11:54o sea, algo que me sacara de la partida
01:11:56o que me dejara atorado en algún lugar
01:11:58y ya no me permitiera continuar.
01:12:00En ese sentido, no encontré nada grave.
01:12:02Cuando, por ejemplo, hay otros juegos,
01:12:04incluso del mismo desarrollador, ¿no?
01:12:06Sin irnos tan lejos, de Ubisoft, que sí han presentado
01:12:08muchas veces estos problemas.
01:12:10Entonces, en ese sentido, no es perfecto,
01:12:13es mejorable, pero creo que tampoco estos errores
01:12:17son como para condenar al juego.
01:12:19A mí algo que sí me gustó, por ejemplo, mucho,
01:12:22es esta parte de la narrativa, de la historia, ¿no?
01:12:25Creo que Kaibez es un personaje muy peculiar
01:12:29y muy chido para un juego de mundo abierto de Star Wars
01:12:33porque no estamos como ante el clásico protagonista
01:12:36de Star Wars, ¿no? No estamos con un Jedi,
01:12:38no estamos con un elegido por la fuerza,
01:12:40no estamos con nadie que se maneje
01:12:43en las altas esferas de este universo,
01:12:45sino más bien justamente estamos ante una ladrona
01:12:47que está haciendo todo por sobrevivir
01:12:50a los problemas que enfrenta cotidianamente, ¿no?
01:12:54Y eso nos permite acercarnos justamente
01:12:56como a ese sector más bajo de la sociedad de Star Wars, ¿no?
01:12:59Platicar con ladrones, acercarnos a las barras de un bar
01:13:02para descubrir qué misiones hay, qué podemos hacer.
01:13:05Entonces, esta, digamos, concepción de la historia
01:13:08a mí me gustó mucho.
01:13:10Ya había habido algunas series que igual, por ejemplo,
01:13:12Obi-Wan o incluso el propio Andor
01:13:14ya habían como por ahí intentado...
01:13:16Tocar esa parte como...
01:13:17Tocar como esa parte más de los submundos,
01:13:19de los subsuelos, ¿no?
01:13:20Lo cotidiano, ¿no?
01:13:21Lo más cotidiano, de la gente de a pie, ¿no?
01:13:23Pero que ahora en un juego que es de mundo abierto
01:13:26en el que una de las características principales
01:13:28justamente es explorar, me parece que esta concepción
01:13:31de personaje fue un acierto.
01:13:33A mí, la verdad, los que dicen que si no está guapa
01:13:36la Kybess o que si no se ve bien,
01:13:38a mí me gusta, a mí me...
01:13:40Flaquis es muy guapa, ¿eh?
01:13:41Flaquis es muy guapa.
01:13:42Flaquis es muy guapa.
01:13:43Aquí preguntan, carnal.
01:13:44Flex, dice mi amigo Flex,
01:13:45¿de pura casualidad la protagonista no es latinoamericana?
01:13:48¿Es latinoamericana?
01:13:49Es venezolana.
01:13:50Es venezolana, ajá, es venezolana.
01:13:51Acaba de decir que quiere salir en el live action.
01:13:53Estaría increíble.
01:13:54Estaría increíble.
01:13:55Por favor.
01:13:56Y es cierto que sí, al final,
01:13:57el personaje no se parece tanto a ella.
01:13:59O sea, sí es más guapa la actriz, vaya.
01:14:02Pero es muy carismática, Kybess.
01:14:05Sus diálogos, su historia, su contexto,
01:14:08su mascota, la vuelven muy carismática.
01:14:11Entonces, creo que eso ayuda.
01:14:13Y sobre todo, esta parte de una historia
01:14:17como tan bien cuestionada,
01:14:19ayuda a también que podamos...
01:14:23Que el juego pueda salir a flote con el gameplay.
01:14:26Porque es cierto también que sí hay momentos
01:14:28en que el gameplay puede parecer repetitivo.
01:14:30Está todo muy basado en el sigilo, en el parkour.
01:14:32Era mi miedo en el previo de cuatro horas.
01:14:34Yo dije, está muy padre,
01:14:35pero, híjoles, a ver si estar limpio, limpio, limpio,
01:14:38infiltrando, infiltrando, infiltrando,
01:14:40se vuelve repetitivo.
01:14:41Sí llega a caer en la monotonía.
01:14:42La verdad, sí hay un momento en el que dices,
01:14:43bueno, ya sé que vengo aquí, ya sé cómo lo tengo que hacer,
01:14:46o es otra misión de sigilo.
01:14:47Pero justamente la narrativa ayuda a que salga un poco a flote
01:14:50y que digas, bueno, no importa, lo voy a terminar.
01:14:52Y también es cierto que se hizo un esfuerzo
01:14:54por parte de los desarrolladores
01:14:56de que cada misión de sigilo también fuera progresando.
01:14:59Que cada vez se agregaran algunos elementos extras
01:15:02para que justamente no todo cayera en lo mismo.
01:15:06Y además tiene diseño de niveles.
01:15:08O sea, creo que es algo importante
01:15:10que luego no tienen los juegos de Ubisoft.
01:15:12En lo poquito que yo probé,
01:15:13que fueron las cuatro horas del previo,
01:15:15algo que yo noté es que el juego debe tener diseño de niveles
01:15:20en estos lugares en los que te infiltras.
01:15:22¿Por qué?
01:15:23Porque tiene un sistema de reputaciones, ¿verdad?
01:15:26Sí.
01:15:27El sistema de reputación, que nosotros lo hablábamos aquí,
01:15:30es de lo que tiene más importancia.
01:15:31Es de que, por ejemplo, si tú ayudas a uno de los sindicatos,
01:15:35o sea, te mueves entre los sindicatos,
01:15:37si tú ayudas a uno, estás traicionando al otro.
01:15:40O sea, al otro no le va a gustar.
01:15:41Entonces, entre nivel más bajo de reputación tengas
01:15:45con un sindicato, por ejemplo,
01:15:47si quieres entrar a una de sus bases
01:15:48o tienes que entrar en una misión, va a ser más difícil.
01:15:51Si confían en ti, te puedes meter hasta la cocina
01:15:53y nada más agarrar lo que necesitas.
01:15:55Y ahí empiezan los problemas.
01:15:56Y nadie te la va a hacer de jamón.
01:15:57Pero si les caes mal, vas a tener que entrar desde muy afuera.
01:16:02Entonces, debe haber diseño de niveles
01:16:04porque, por ejemplo, para cuando no les caigas bien,
01:16:06debe haber, a lo mejor, una rendija en la pared
01:16:09por la que te puedas colar o un inducto de ventilación.
01:16:11Entonces, si están hechos a la mano estos fuertes,
01:16:15estas estaciones espaciales, para que haya una ruta
01:16:19que tú tengas que ir descubriendo.
01:16:21O sea, digo, lo puedes hacer al final como tú quieras,
01:16:23a balazos, o sea, si tienes esa oportunidad.
01:16:26Pero había, al menos las misiones que yo jugué,
01:16:28si te descubrían, se acababan.
01:16:30Y tiene varias que son así.
01:16:31Hay muchas así.
01:16:32Hay muchas donde justamente el sigilo es primordial
01:16:35porque ahí debe haber diseño de niveles.
01:16:37Y tiene un diseño de niveles que me pareció decente.
01:16:39O sea, como que está bien un poco de platforming.
01:16:42Y vuelve tu mapa dinámico también.
01:16:44Eso es cierto porque justamente a veces pasas
01:16:47por algún territorio, por ejemplo, sin problemas,
01:16:51porque no sé, es un territorio del Alba Escarlata,
01:16:53por poner algún ejemplo.
01:16:55Y más adelante haces una misión en donde tu reputación
01:16:58con el Alba Escarlata baja.
01:17:01Entonces, cuando tú vuelves a pasar por ese punto del mapa,
01:17:04ahora ya no pasas como si nada, ¿no?
01:17:06Justamente te atacan, te persiguen las patrullas.
01:17:08Te escupen.
01:17:09Sí, básicamente.
01:17:10Entonces, eso va haciendo que justamente también
01:17:12el mapa se vuelva dinámico.
01:17:14No es siempre una constante.
01:17:16¿Eso en los juegos de Ubisoft?
01:17:18No, no, no.
01:17:19¿En Far Cry, no?
01:17:20Ah, creo que sí.
01:17:21Pero no tanto, no tan marcado.
01:17:23¿En el 5?
01:17:24Sí, un poquito.
01:17:25Sí, pero es que el tema es que hay dos facciones.
01:17:27Entonces, cuando lo recuperas, pues ya.
01:17:30En Avatar no pasa eso, ¿no?
01:17:32No.
01:17:33Acá sí es dinámico y así le da un toquecito.
01:17:35Oye, Ajax.
01:17:36Perdón, ¿querías decirlo?
01:17:37Nada más quería preguntar.
01:17:38Entonces, ¿está un poco justificado que sea tanto sigilo?
01:17:41Sí, sí.
01:17:42O sea, la verdad es que.
01:17:43O sea, concuerda con la historia, ¿no?
01:17:44Con la historia y con las habilidades de la propia protagonista,
01:17:47¿no?
01:17:48Porque justamente no es una.
01:17:50Nix es mucho una herramienta para el sigilo.
01:17:52Para el sigilo, para apagar alarmas, para que te traiga objetos.
01:17:55El blaster también.
01:17:56Entonces, más que Assassin's Creed es un Splinter Cell.
01:17:59Sí.
01:18:00¿No?
01:18:02Sí, justo.
01:18:03Sí, totalmente.
01:18:04Porque en un principio, justo, la primera referencia era Far Cry y
01:18:07Avatar y Assassin's Creed.
01:18:09Pero termina siendo como una cosa.
01:18:11También tiene mucho parkour.
01:18:12Eso sí, también.
01:18:13Es un charte.
01:18:14Es un juego que también utiliza mucho esta mecánica de juego.
01:18:17Pero la verdad es que ahí también noté una, digamos,
01:18:20ligera evolución de Ubisoft respecto al parkour.
01:18:23Porque tiene mucho de lo que ya hemos visto quizá justo comenzadas
01:18:26como Assassin's Creed.
01:18:28Pero tomaron, por ejemplo, elementos del parkour de Fallen Order que a
01:18:32mí me agradaron.
01:18:34Y que justamente como que le agrega una capa de frescura a esta parte
01:18:37del parkour.
01:18:38Y que además no es tan complicado.
01:18:40O sea, no te va a romper la cabeza esta parte de diseño de niveles
01:18:45respecto al parkour.
01:18:46Rápido vas a encontrar como las salidas.
01:18:49Más que de Fallen Order, a mí se me hace de un charte.
01:18:52Porque incluso el manejo de la cuerda para hacer un poco de rappel.
01:18:55De rappel.
01:18:56Y también me emocionan estas paredes a lo mejor gigantes en las que,
01:18:58como tú dices, no está tan difícil.
01:19:00Todo está señalado.
01:19:01Todo está señalado.
01:19:02Pero también está este cinemático o estas partes en las que se van
01:19:05derrumbando, que tienes que escapar y se van derrumbando cosas.
01:19:08Que yo siento más bien que Fallen Order como que lo heredó de un
01:19:11charte.
01:19:12Y la verdad es que yo siento acá el gunfight,
01:19:15esta mezcla de sigilo con acción.
01:19:18Este tema de tomar las armas que acaba de dejar el enemigo caído.
01:19:22Y ya no quiero disparar con esa, agarro la otra.
01:19:25Es muy un charte.
01:19:26Esos tiroteos son muy un charte.
01:19:29Yo creo que ahí hasta es ese proyecto desechado de Star Wars.
01:19:33No sé si ahí hasta Ubisoft como que pues había escuchado por ahí que
01:19:38había algo que no es este, no es este.
01:19:40Evidentemente son diferentes estudios y eso,
01:19:42pero yo creo que si a lo mejor pusieron ahí en Lucasfilm Games,
01:19:47pues saben que tenemos esto.
01:19:49Tenemos esto y pues sobre esto pueden construir,
01:19:51porque si te acuerdas era como de un caza recompensas.
01:19:54Tenía como escrito de un charte.
01:19:55Exacto.
01:19:56Entonces yo creo,
01:19:57yo creo que a lo mejor se está emparentado un poquito ahí con el
01:20:00mejor.
01:20:01Si tiene mucha similitud.
01:20:02Yo lo que te quiero preguntar es algo que no viene en tu reseña de
01:20:04casi 20 minutos.
01:20:06Y que yo tenía mucha curiosidad porque es de las cosas que yo,
01:20:10que yo sí estoy buscando en el juego.
01:20:12A mí me importan mucho estos detallitos que pueden ser así como medio
01:20:16tontos, pero que a mí para mí tiene mucho valor.
01:20:18Esos otros jueguitos que dentro del juego,
01:20:20por ejemplo el SABAC o este que escuché que el SABAC del juego tenía
01:20:25otras reglas a la del SABAC físico.
01:20:27¿Qué es eso del SABAC para todos los que no sabemos?
01:20:29El SABAC es el juego con el que,
01:20:31con el que Han Solo.
01:20:32Ganan a Millenium Falcon.
01:20:34Ganan a Millenium Falcon.
01:20:36Es como el pócar.
01:20:37Es como un pócar.
01:20:38Y de hecho,
01:20:39si tú vas a Galaxy Search,
01:20:40te venden tu baraja donde viene con el instructivo para jugar SABAC
01:20:42físico,
01:20:43que es un juego de cartas como un tipo pócar con unas cartas como
01:20:47hexagonales.
01:20:48Y acá tiene el SABAC,
01:20:50pero creo que lo trataron como de desarrollar un poquito más.
01:20:53No,
01:20:54más bien yo creo que lo simplificaron.
01:20:55Lo simplificaron.
01:20:56Lo simplificaron.
01:20:57Justo lo hicieron un poco más accesible.
01:20:58O sea,
01:20:59para que no se volviera como un minijuego tan complicado.
01:21:01Pero hay SABAC,
01:21:02hay apuestas.
01:21:03Hay apuestas como de caballos.
01:21:06No son caballos,
01:21:07pero bueno,
01:21:08de una especie de criatura galáctica que parece un caballo.
01:21:11Los monos esos horribles del episodio 8.
01:21:13Sí.
01:21:14Hay carreras de Speeders también.
01:21:17De los que me acuerdo son esos tres,
01:21:19porque los demás minijuegos.
01:21:20Había como un minijuego arcade también,
01:21:22como una arcadicita,
01:21:23así como retro.
01:21:24Vi,
01:21:25creo que por ahí.
01:21:26O al menos no me lo encontré,
01:21:28pero sí no lo vi,
01:21:29porque los demás minijuegos justamente ya están más relacionados también a
01:21:33las propias misiones.
01:21:34O sea,
01:21:35por ejemplo,
01:21:36hay un minijuego para la cerradura de ritmo.
01:21:37Exactamente,
01:21:38que es de ritmo y que te ayuda un poco del control de si lo juegas en
01:21:41PlayStation.
01:21:42Decodificar es sabrosísimo.
01:21:44El de hackeo.
01:21:45Y está curioso porque todos estos minijuegos también,
01:21:49sobre todo estos que están como enfocados en,
01:21:51o sea,
01:21:52que están más como dentro del mismo gameplay,
01:21:54tienen una opción para que por si a ti se te está complicando mucho
01:21:57alguno,
01:21:58lo puedes,
01:21:59ajá,
01:22:00lo puedes hacer como más fácil,
01:22:01no le puedes bajar como la dificultad.
01:22:03En vez de que,
01:22:04por ejemplo,
01:22:05la cerradura tenga cinco pitidos,
01:22:07que tenga dos,
01:22:08no para que lo puedas abrir más fácil.
01:22:10O por ejemplo,
01:22:11la parte de hackeo,
01:22:12que comúnmente son como símbolos.
01:22:14Si se te está complicando un buen,
01:22:16pues le picas un botón para que se vuelvan números y se vuelva como un
01:22:19poco más identificable todo.
01:22:23Está amigable,
01:22:24está accesible.
01:22:25Y te digo,
01:22:26el SABAC lo hicieron más accesible,
01:22:27o sea,
01:22:28lo hicieron un juego más sencillo,
01:22:29que básicamente está como que,
01:22:31porque también una parte de las cualidades de Kaibes es que aprendió a
01:22:37jugar muy bien SABAC,
01:22:38y es como Han Solo justamente,
01:22:40es una auténtica experta del juego.
01:22:42Entonces como que está un poco diseñado también para que tú puedas ir
01:22:45como ganando las partidas sin muchas complicaciones.
01:22:48La neta,
01:22:49yo tengo muchas ganas de jugarlo.
01:22:50Yo soy el único de los todos los que han estado saliendo,
01:22:52que compré,
01:22:53pero no he podido jugar por culpa de forma.
01:22:54Y puede ser,
01:22:55pero ya lo tengo ahí.
01:22:57O sea,
01:22:58ahorita Star Wars está en un momento tan feo que puede ser de los
01:23:01proyectos más decentes.
01:23:03Lo de la cola.
01:23:04Es que sí estuvo aburrida.
01:23:05Yo no estoy a favor de ninguno de los comentarios que hay súper mal la
01:23:09onda que hay en Internet,
01:23:10pero si es una serie aburrida.
01:23:11Aburrida,
01:23:12aburrida,
01:23:13aburrida.
01:23:14Yo me dormía.
01:23:15Sí,
01:23:16yo no sé cómo.
01:23:17Mejor dejé de ver House of the Dragon antes de dejar de ver a
01:23:19Acolyte,
01:23:20pero bueno,
01:23:21si está mala,
01:23:22le tengo fe y te iba a preguntar a qué le tienes más ganas de una
01:23:25continuación a un Jedi Survivor 3 o a Outlaws 2?
01:23:29Ay,
01:23:30qué difícil.
01:23:31Está buena esa serie.
01:23:32Y joder,
01:23:35es que por como acabo,
01:23:36por como sigo sin entrar en Spoilers,
01:23:38por como acaba un poco Outlaws,
01:23:41no sé si me gustaría una segunda parte.
01:23:44Quizá algo similar,
01:23:45pero con un personaje distinto o ya con,
01:23:47con algún otro.
01:23:48Ah,
01:23:49pero entonces este digamos que si acaba bien.
01:23:50O sea,
01:23:51se podría quedar ahí.
01:23:52Se podría quedar ahí.
01:23:53Bueno,
01:23:54a mi gusto se podría quedar ahí y.
01:23:56Podría ser como Far Cry,
01:23:57por ejemplo,
01:23:58no?
01:23:59Que no necesariamente la continuación cada uno de los Outlaws 2 y que
01:24:02sea otro,
01:24:03otro bandido,
01:24:04bandido en otra época de la.
01:24:05A mí lo que más me llama la atención es justo lo que mencionaste al
01:24:07inicio,
01:24:08que no es otro Jedi,
01:24:09no es otro personaje que ya conocemos.
01:24:10Porque incluso Cal Kestis si es como,
01:24:12si tiene como las características del héroe.
01:24:14Sí,
01:24:15algo que me gusta.
01:24:16Y sale contra Darth Vader.
01:24:17Y eso es como.
01:24:18Está chido con el fanservice,
01:24:19pero está chido irse a otro lado.
01:24:21Exacto.
01:24:22Y que yo escuché cosas muy buenas de gente muy clavada.
01:24:24De Star Wars?
01:24:25De referencias a,
01:24:26a,
01:24:27a,
01:24:28a novelas que son muy queridas entre los fans y cosas así.
01:24:29Hay un planeta,
01:24:30por ejemplo,
01:24:31que es básicamente toda una referencia a una de las novelas.
01:24:33Algo que también me gustó mucho es que,
01:24:35por ejemplo,
01:24:36es parte de las misiones secundarias.
01:24:37No,
01:24:38no.
01:24:39A diferencia de otros juegos de mundo abierto,
01:24:40no tiene como un puntero.
01:24:42O sea,
01:24:43no te lleva de la mano.
01:24:44Digamos,
01:24:45no es como que te diga aquí hay una misión secundaria,
01:24:46no,
01:24:47sino que justamente.
01:24:48En los bares,
01:24:49no lo tienes que ir descubriendo.
01:24:50Ajá.
01:24:51O platicando con las personas de las calles.
01:24:52A veces vas caminando y.
01:24:54Y se escucha que te dicen.
01:24:55Hey,
01:24:56tú ven,
01:24:57no?
01:24:58Bueno,
01:24:59yo lo juro en inglés.
01:25:00No,
01:25:01pero.
01:25:02Sí,
01:25:03a mí me pasó que iba,
01:25:04que iba en la moto y de repente estaban como unos piratas.
01:25:05Y me dijo que no me quieres involucrar o no?
01:25:06Ahí los dejas.
01:25:07Exactamente,
01:25:08yo creo que ahí es Ubisoft.
01:25:09Ubisoft es mucho de mundos abiertos,
01:25:11muy cuadrados,
01:25:12o sea,
01:25:13muy,
01:25:14muy de receta.
01:25:15Y yo creo que también hemos criticado tanto de otro mundo abierto a la Ubisoft,
01:25:17que por lo menos,
01:25:18pues hay que darles el este.
01:25:22Reconocerles que están tratando de hacer algo diferente.
01:25:25Ajá,
01:25:26y no creo que lo hicieron muy bien con la con la trilogía RPG.
01:25:29De de Assassin's Creed.
01:25:30Que fueron los tres últimos que hice.
01:25:32Ah,
01:25:33ahí se pasan de que se pasan de contenido.
01:25:34de contenido, pero ahí ahí también como que ya empezaron a diluir un poquito todo este esta
01:25:40cuadra desde de me subo a la torre se marcan todos los puntos ahí también como que ya lo empezaron a
01:25:45diluir y creo que siguen trabajando en hacerlo más orgánico no este como que todo esto tiene un
01:25:50gran mundo abierto que creo que no se le reconoce tanto y estos watch dogs 2 ese es como una muy
01:25:57buena base de lo que deberían estar haciendo en otros juegos y no estos experimentos que a veces
01:26:01son muy largos yo son muy raros como lídia sí o sea por ejemplo a mí me parecía justamente que
01:26:07el día no abusaba demasiado del sigilo no sé si había un momento en el que decía y la neta estaba
01:26:12un poco de flojera moverte de personaje a cada rato no empatices con nadie la ciudad como que
01:26:17se pierde se diluye por una mecánica que no está tan divertida sí sí a mí también me lo parece que
01:26:21la ciudad estaba bien bonita pero está como desperdiciada porque aparte en un juego como que
01:26:30en el que puede ser todos termina siendo nada yo le tenía tanta fe a ese juego y ahora yo también
01:26:36el precio hermano está en 70 dólares yo me lo terminé comprando en xbox me lo voy a comprar
01:26:50en play pero ya eran 80 dólares con impuestos dije no no lo agarras así es que si lo agarro
01:26:58digital ya no tengo que ya no tengo este tema de llego a la tienda y digo híjoles son milita
01:27:04digitales como pasa el paypal y vámonos la verdad es que justo en la reseña he alcanzado
01:27:10a ver algunos comentarios de espérense a que esté en oferta y si no la verdad es que si correrá en
01:27:15este intento oye este y eso no tarda mucho en ponerlos en oferta en que lo supiste cuando tú
01:27:22no se crean avatar ha tenido gran protección de precio avatar no me lo he encontrado así
01:27:28pero pero la verdad yo me acuerdo cómo lo rematan y avatar no le ha pasado porque yo
01:27:40soy descansando es porque a lo mejor ahí el tema es la licencia y a lo mejor con estar
01:27:45ahora también lo protegen igual podría ser que sí vámonos pues mi querido hay
01:27:49éxito algo más que quieras este no no no con eso podemos que la fuerza que la fuerza nos acompaña
01:27:56felicidades por tu reseña muchas gracias yo tuve el honor de ponerle voz pero este muchas muchas
01:28:03gracias felicidades por tu guión y todo gracias le prometo le prometo al éxito y a la y a dianita
01:28:10el próximo ya no viene tan este ya no viene tan largo sabes que no se llevó felicitación que no
01:28:16porque porque fue una cosa entre pero había odio ahí había una rencilla el éxito es rencoroso
01:28:25es recoroso ese chavo no se deja pues bueno le dijo bien se fue el éxito en la mañana está
01:28:34diciendo no si este yo estaba bien emocionado astrobot joder ahí no sé qué y alex
01:28:40así es así es pero sabes quién es así quien este cráneo de celpo celpo de cito
01:28:54reseñas de mitología ahí viene hermano así si yo estoy trabajando trabajando en eso mitología
01:28:59y segurito la próxima semana de un contenido tranquilo mi querido cepo y me vas a prestar
01:29:04tu cráneo estaba pegado dianita como que éste sí se tomó lo que se tenía que tomar de morro
01:29:12le enseñó bien su mollera y se le pegó el cerebro para proporcionarme el siguiente tema de esta
01:29:20tertulia que es nada más y nada menos que con los útiles con otras cuatro horas de carlos
01:29:26por si no les bastaron con las de la semana pasada a él les va todo lo que todo lo de
01:29:34colos utinex que fue lo que vivimos yo estuve allá en washington la ciudad de washington
01:29:38desde que huerta ciudad de entrada muy bonita muy amables todos están cerca estados del capitolio
01:29:42estaba caminando como a unos 20 minutos de la casa blanca a ver a la casa blanca en el
01:29:47capitolio pero si pase por el memorial a bram linco te compraste tu gorrita de tu maga
01:29:54estaba ahí la de meca américa en el aeropuerto y lo compraste tu gorrita
01:30:05pero pasé por el memorial de bram linco el memorial de la guerra de vietnam donde están
01:30:10todos los nombres de todos los soldados que murieron en la guerra una cosa impresionante
01:30:14y la verdad me impactó mucho también pasé por el de la segunda guerra mundial fuiste al museo
01:30:19de aviación pasé por fuera es que tuvimos muchas actividades y no se pudo a veces pero
01:30:27si se veía bien interesante muchas cosas gratis o sea podía ser igual buenas tardes
01:30:31vámonos listo eso es todo lo que tienes que hacer una experiencia bien divertida tanto por
01:30:37la ciudad de washington que es histórica tiene muchos lugares memorables de la historia de
01:30:42eeuu y tiene una muy buena recreación en division 2 hicieron perfecta recreadas y los mismos de
01:30:51star wars a detalle la neta son buenos esos chavos y lo bueno de todo esto de washington es que
01:30:56estuvimos en el call of duty next ahí si usted vio a la queridísima rivers que es muy popular
01:31:02entre algunos de ustedes o al maravilloso death yo estaba atrás atrás en la parte de prensa
01:31:09estaba yo con unos carnales también se te fue la luz así
01:31:12y bueno que es lo que nos viene en el call of duty next de entrarse el evento en el que activision
01:31:20y el estudio en turno en el call of duty revelan qué es lo que va a traer el nuevo call of duty
01:31:25que en esta ocasión es black ops 6 y está a cargo de los amigos de trailer y que va a traer
01:31:30de entrada regresan los zombies pero por rotas y ya no son mapas tan grandes eso no lo aseguraron
01:31:38específicamente en zombies vas a poder cambiar de primera a tercera persona
01:31:43ahí en el juego
01:31:48ya es que escuchó que los de inépticos y como yo voy a volver a hablar yo cuatro horas
01:31:54es que entró al éxito y entra
01:31:56con sus chiclotes
01:32:01gracias a nuestros amigos de xbox
01:32:06por la dotación
01:32:08ahí de los zombies está muy divertido muy adictivo
01:32:11regresa toda esta sensación de que estás trabajando en equipo que hay que desbloquear
01:32:15puertas el nuevo modo de juego que es el omnimodo que es como todos los movimientos
01:32:22es omnimodo o omnimovimiento es que creo que la traducción oficial es omnimodo
01:32:29omnimovimiento pero dicen omnimodo más bien
01:32:32el término oficial no la traducción el término oficial es omnimodo
01:32:37pero en español
01:32:39y qué es eso para los que no sabemos nada de
01:32:43es decir ahora te vas a poder mover normalmente en los juegos de disparos vas hacia adelante y vas
01:32:48haciendo como un círculo pero siempre vas hacia adelante para estar viendo a la derecha a la
01:32:52izquierda ahora aquí te vas a poder desplazar de izquierda a derecha y hacia atrás corriendo
01:32:56y también a la hora de aventarte el salto del delfín que es este
01:32:59ahora te puedes aventar para atrás
01:33:01y mientras te vas cayendo puedes dar la vuelta
01:33:04o para los lados también así
01:33:07y vas disparando en Helldivers te haces así como un pinche perrito
01:33:11así como de un trompo
01:33:13así es lo que puedes hacer con el omnimovimiento
01:33:16exacto y eso le da mucha agilidad la neta
01:33:18y por ejemplo había veces que se aventaban los carnales desde arriba de una escalera
01:33:23y tú los ves pero les vas disparando pa pa pa pero como se van haciendo así
01:33:27¿dónde estás güey?
01:33:28¿tienes un comentario?
01:33:30pues ven
01:33:31un aplauso Alexito
01:33:33que se atravesó por toda la cámara Alexito
01:33:38discreto ¿no?
01:33:39Alexito bienvenido ¿cómo estás?
01:33:41gracias gracias nomás venía a platicar algo de Call of Duty
01:33:43cuéntanos
01:33:44sobre esos movimientos creo que algo que comentamos con Martín durante la transmisión
01:33:49es que si van a haber ventajas para los jugadores
01:33:53¿a qué me refiero?
01:33:55va a haber una configuración especial
01:33:57bueno una configuración que un cierto jugador va a encontrar para sacar ventaja con esos movimientos
01:34:02porque si se dieron cuenta durante las partidas
01:34:07muchos jugadores eran como delfines ahí saltarines
01:34:11muchas veces eso les ayudaba a ganar como ese combate
01:34:16ese uno contra uno
01:34:18pero lo que a mí me preocupa más es esa parte de configurar el personaje
01:34:23tanto con esas mecánicas que va a llegar a un punto donde se va a romper inevitablemente
01:34:28y justamente lo estábamos viendo con Warzone
01:34:31cuando estaban presentando las cosas de Warzone
01:34:34como 10 streamers ganaron la partida con ese tipo de movimientos
01:34:39y a diferencia de otros
01:34:41no tenían configurado que por ejemplo ese salto que dices que todo el torso del personaje se voltea
01:34:47eso no lo tenían
01:34:49y otra cosa es que jugadores que estén con control
01:34:53a diferencia de PC
01:34:55van a tener más desventaja
01:34:57si totalmente
01:34:59pero perdón duda
01:35:01¿se puede elegir usar el movimiento?
01:35:03no, está en todos
01:35:05lo primero que te hace la beta cuando entrabas es
01:35:08aquí está el tutorial
01:35:10tienes que probarlo
01:35:12y hay como 3 etapas del tutorial
01:35:14porque si es una cosa que está para todos
01:35:16pero como tiene los perks
01:35:18es a lo que servirá el éxito
01:35:20que te puede ayudar a que te muevas más rápido
01:35:22y entonces vas corriendo de deslizas
01:35:24salto del delfín
01:35:26haces una machincuepa
01:35:28entonces el otro güey se queda así
01:35:30¿estuviste jugando contra jugadores de PC?
01:35:32¿cuál es la diferencia?
01:35:34bueno más bien ¿hay ventaja o desventaja para los jugadores de consola?
01:35:38yo creo que hay desventaja para los de consola
01:35:40porque tú jugaste con control
01:35:42yo estaba en el Call of Duty Next
01:35:44hay un TikTok
01:35:46y yo estaba con mi control
01:35:48porque así es como normalmente juego
01:35:50mi control de Xbox
01:35:52y yo siento que sí había una ventaja
01:35:54para los de PC
01:35:56porque justo al hacer este movimiento de 360
01:35:58es mucho más fácil
01:36:00con el teclado y el mouse
01:36:02que todo eso es con las palancas
01:36:04izquierda para moverte y derecha para la cámara
01:36:06entonces yo sí siento que hay una ventaja
01:36:08a pesar de que puedes configurar
01:36:10como que la sensibilidad
01:36:12sea más amplio por ejemplo
01:36:14yo creo que los de PC aquí sí van a tener una ventaja
01:36:16bastante alta
01:36:18ahora diferencia de otros juegos que los ha hecho Treyarch
01:36:20este Black Ops 6
01:36:22se siente un poquito más robusto ¿no?
01:36:24¿qué pasó?
01:36:26alguien puso en el chat ¿y ese perro?
01:36:28¿qué dijeron?
01:36:30¿qué lo cacharon?
01:36:40le vine a poner alegría
01:36:42yo no vi nada
01:36:44yo tampoco
01:36:46o sea que
01:36:48que por lo menos den un
01:36:50un super chat
01:36:52palches cuigan
01:36:54pero este dice
01:36:56más robusto
01:36:58más pulido
01:37:00a mi me gustó mucho
01:37:02porque justo ahora por ejemplo
01:37:04en Modern Warfare 3
01:37:06tenías que equipar
01:37:08un arma, dos armas
01:37:10una de ellas puede ser un arma cuerpo a cuerpo
01:37:12aquí todos traen un cuchillo
01:37:14ah independientemente de las dos armas
01:37:16traes dos armas y tu cuchillo
01:37:18y lo activas dejando el ataque ML
01:37:21R3
01:37:23¿eh?
01:37:25¿qué?
01:37:27¿cómo no lo viste?
01:37:29¿no viste el stream?
01:37:31no lo vi perdón
01:37:33estaba viendo
01:37:35pero estaba viendo otros detalles
01:37:37andaban muchas cosas
01:37:39le dejas picado R3
01:37:41y ya activas el cuchillo
01:37:43y ahí haces el sprint táctico
01:37:45que es más rápido que el sprint normal
01:37:47entonces sí lo que dice es cierto
01:37:49en ese sentido
01:37:51pues sí las armas
01:37:53los aditamentos que le puedes poner a tus armas
01:37:55a mi se me hacen mucho más sencillos
01:37:57ahora porque en Modern Warfare ya era una cosa
01:37:59es absurdo
01:38:01es más simple
01:38:03güey si le pones esta más
01:38:05se aumentan aquí y acá y si le pones esta otra
01:38:07se aumenta acá pero disminuye acá
01:38:09y le puedes poner según recuerdo hasta 5
01:38:11aditamentos
01:38:13yo lo definiría como el Call of Duty
01:38:15de los peces saltarines
01:38:17en este hubo más brinquitos
01:38:19que en otros
01:38:21en realidad en la beta sí estaba el business
01:38:23hasta recuerda Halo
01:38:25que en Halo se lo pasaban arrancando
01:38:27no solamente se avientan
01:38:29brincan un montón
01:38:31entonces sí creo que va a ser un desafío
01:38:33para los que ya están muy acostumbrados a Modern Warfare
01:38:35que de hecho venimos de Modern Warfare 2
01:38:37y luego de Modern Warfare 3
01:38:39entonces yo creo que sí va a ser un desafío
01:38:41bastante fuerte para los jugadores
01:38:43de consola versus los de PC
01:38:45y también desafortunadamente
01:38:47hubo muchos cheetos
01:38:49no durante Call of Duty Next
01:38:51en la beta ya ha abierto
01:38:53a todo el público
01:38:55ya es imposible jugar Call of Duty
01:38:57sin cheetos
01:38:59le tienen que echar muchas ganas los amigos de Activision
01:39:01ya es como una constante y necesaria
01:39:03para el juego
01:39:05suena feo porque hay tramposos
01:39:07pero ya sin los tramposos no puedes tener un Call of Duty
01:39:09y está feo porque la neta
01:39:11los debe ser más a la diversión
01:39:13y estos güeyes lo que quieren es tarche
01:39:15lo que a mí me dolió un poco en la beta
01:39:17es que el matchmaking estaba bien disparejo
01:39:19o sea yo entré y muy feliz
01:39:21venía de Modern Warfare
01:39:23y no me pusieron una rastrada
01:39:25esto ya va a haber rankeadas
01:39:27y otra cosa que también vimos
01:39:29antes de que se me olvide
01:39:31fue el nuevo mapa de resurgimiento en Warzone
01:39:33que resurgimiento es este mapa más pequeñito
01:39:35en el que sí tienes chance de revivir
01:39:37un par de veces
01:39:39si te matan así completamente
01:39:41área 99
01:39:43y es cuenta el origen de Nooktown
01:39:45que es este mapa donde hay dos casas
01:39:47en una como prueba
01:39:49en una zona de pruebas
01:39:51como de Fallout ¿no?
01:39:53que es la versión rápida del Warzone ¿no?
01:39:55sí, es como de 50, 60
01:39:57son 60 jugadores
01:39:59y vaya que hay cosas bien divertidas
01:40:01hay una fábrica de maniquís
01:40:03como tú que eres un maniquí
01:40:05de aparado
01:40:07dicen póngale correa
01:40:09pero justamente
01:40:11para los que somos fans de Black Ops
01:40:13la neta está chido porque si te explican así
01:40:15mira aquí empezaron a fabricar
01:40:17las casas que ves en Nooktown
01:40:19o los maniquís que siempre ves
01:40:21pues salieron de esta fábrica
01:40:23la parte de la historia en Zombies también va a estar interesante
01:40:25y justo que también qué bueno que lo comentas
01:40:27porque a mí yo ya me perdí en el Zombies
01:40:29desde Cold War
01:40:31madre que tengo que hacer
01:40:33y eso agradecido estoy
01:40:35con Treyarch porque
01:40:37y con el de arriba
01:40:39porque pusieron un modo guiado
01:40:41para que tú en Zombies no estés así de
01:40:43siguiendo nada más a un carnal
01:40:45¿ya no es el mapa abierto del Modern Warfare 3?
01:40:47no, no
01:40:49y ya no va a haber mapas enormes
01:40:51eso también nos lo dijeron así
01:40:53el que probamos nosotros era Liberty Falls
01:40:55que es este
01:40:57un pueblito ahí como muy
01:40:59de Washington
01:41:01y hay otro que también
01:41:03va a estar disponible después
01:41:05dos, dos ¿no?
01:41:07van a estar trabajando en dos mapas para Zombies
01:41:09¿no era este clásico que regresaba?
01:41:11no, ese es para Warzone
01:41:13exacto, y además
01:41:15todo lo del omnimovimiento
01:41:17va a estar en Warzone
01:41:19se va a poner muy cañón
01:41:21hablando otra vez de Warzone
01:41:23se la pasan en las azoteas con su fracotirador
01:41:25entonces no creo que se puedan mucho
01:41:27va a haber cambios, la mochila se va de Warzone
01:41:29eso me encantó
01:41:31oye esos güeyes traen dos
01:41:33de Killstreaks y llegas y ya se está cerrando
01:41:35te avientan todo
01:41:37entonces está cañón, pero la pasamos muy bien ahí
01:41:39en Call of Duty Next, muchas gracias a sus amigos de Activision
01:41:41que estuvieron muy al pendiente, fue toda una travesía
01:41:43ya les estamos preparando un video para que
01:41:45conozcan un poquito más de qué tanto hicimos
01:41:47pero hasta agarreado regresaste
01:41:49ah, ¿este trapo?
01:41:51ah, ya me borré
01:41:53ah, ya me borré
01:41:55y bueno
01:41:57y este fin de semana es la Beta Abierta
01:41:59Beta Abierta va a estar disponible pandilla
01:42:01el viernes, el viernes de mañana
01:42:03para que entren ahí, si nos ven
01:42:05ya saben, Frui, Clan Frui
01:42:07Forever el Clan Frui
01:42:09en Xbox One
01:42:11Xbox Series, Playstation 4, Playstation 5
01:42:13y PC
01:42:15Steam
01:42:17y Windows
01:42:19y Battle.net
01:42:21casi
01:42:23en Steam Deck
01:42:25yo vi un video en Youtube que está en Steam Deck
01:42:27ah, un video compatible con Steam Deck
01:42:29con alguna suscripción
01:42:31ahí está
01:42:33entonces, muy al pendiente es pandilla
01:42:35porque les estamos preparando mucho contenido, vamos a tener por ahí un gameplay
01:42:37para que vean cómo me fue, etcétera, etcétera
01:42:39y con eso, Alexito
01:42:41hacemos otro cambio en la alineación
01:42:43hacemos una pequeña pausa para hacer un cambio
01:42:45porque viene una obsesión
01:42:47ah, la obsesión
01:42:53¿ya?
01:42:55conga, conga, conga
01:42:57conga, conga, conga
01:43:01no está hecho rubio todavía
01:43:27no
01:43:53así es, pandita, ¡Dianita!
01:43:56¿cómo estás, Dianita?
01:43:58oye, ¿y este quién es?
01:44:00este es mi amigo
01:44:02¿y cómo se llama?
01:44:04se llama Chunk
01:44:06bienvenido Chunk también
01:44:08a mí esos ojitos rojos como que me causan
01:44:10familiaridad
01:44:12está bonito mi amigo Chunk
01:44:14creo que no lo conocía, no tenía el gusto
01:44:16pero, Dianita, vienes a hablarnos de nuestra obsesión
01:44:18más reciente, ¿verdad?
01:44:20así es, sobre todo de la mía
01:44:22de la mía, Dianita
01:44:24vamos a ver que la obsesión
01:44:26insignia aquí es, Dianita, porque, bueno, amigos
01:44:28como bien saben, en 3D Juegos Latam
01:44:30nos gusta mucho, la neta, sí nos gusta mucho
01:44:32Genshin Impact
01:44:34y, fiel a la tradición, hablaremos
01:44:36de la obsesión de esta semana que justo tiene que ver
01:44:38con el mismísimo Genshin
01:44:40y la esperada actualización
01:44:425.0, un viaje
01:44:44glorioso y ardiente
01:44:46ha llegado, ¿así es o no, Dianita?
01:44:48así es, Vico, es más, desde el
01:44:5028 de agosto ya estaba disponible
01:44:52ya la jugué, es la Nación Pairo
01:44:54la Nación Natlan, se llama
01:44:56y, pues, la verdad es que qué bonito
01:44:58está siendo para mí, es toda una sorpresa
01:45:00estoy disfrutando muchísimo conocer
01:45:02las tres nuevas tribus dentro de Natlan
01:45:04y, sobre todo, los tres nuevos personajes
01:45:06son Mualani
01:45:08por cierto, son nombres que por ahí
01:45:10igual les suenan un poquito familiar
01:45:12a nuestro idioma
01:45:14Mualani, que es del elemento Hydro
01:45:16catalizadora de 5 estrellas
01:45:18K'inich, que es
01:45:20del elemento Dendro
01:45:22y es Mandoble
01:45:24y también es de 5 estrellas
01:45:26y Kachina, esa nos la van a regalar
01:45:28es del elemento Geo, de mis elementos
01:45:30favoritos, y es
01:45:32de Lanza, portadora de Lanza
01:45:34la verdad es que cada uno de estos personajes
01:45:36son representativos de las primeras
01:45:38tres tribus que conocemos de Natlan
01:45:40y tienen como cositas y mecánicas
01:45:42ahí diferentes que me gustan muchísimo
01:45:44pues justo, Dianita, mira
01:45:46hablando de cada una de estas tribus
01:45:48en la actualización 5.0 de Genshin Impact
01:45:50les voy a contar
01:45:52que traen consigo una mecánica totalmente
01:45:54diferente, para que le echen el ojo
01:45:56ahí, y que por lo que
01:45:58he visto, porque si vaya que he visto
01:46:00trae locos de ternura
01:46:02a todo el mundo
01:46:04la neta, porque algo que nos gusta aquí
01:46:06es la ternura y la verdad si nos vuelve
01:46:08bastante locos
01:46:10ay perdón, tengo un poquillo de gripa
01:46:12parte fundamental de la fauna de
01:46:14Natlan son los saurios
01:46:16que traemos aquí en la mesa
01:46:18y conoceremos justo tres que también
01:46:20son representativos de cada tribu
01:46:22Tepelisaurios
01:46:24Cojalasaurios
01:46:26Yunkasaurios
01:46:28son nombres bien complejos
01:46:30y no solamente
01:46:32convives con ellos sino que también puedes transformarte
01:46:34en un saurio
01:46:36para recorrer el mapa mucho más fácil y rápido
01:46:38además de que todo es mucho más
01:46:40interesante al volar por los aires
01:46:42andando bajo tierra o surfeando sobre el agua
01:46:44lo que al mismo tiempo te ayudará a complementar
01:46:46retos, resolver puzzles
01:46:48y conocer a detalle la nueva región
01:46:50pero además no solamente
01:46:52estos saurios son buenos
01:46:54y lindos con nosotros sino que también
01:46:56tenemos dos nuevos enemigos
01:46:58que son saurios precisamente, uno
01:47:00es el rey Yunkasaurio Glotón
01:47:02un dinosaurio enorme y gordote
01:47:04y el otro
01:47:06que la verdad es que ya me enfrenté a él
01:47:08no duré nada, es el
01:47:10tirano Cucusaurio
01:47:12pero no se preocupe
01:47:14si usted
01:47:16siente que no da más para vencer
01:47:18a estos enemigos y le gustaría fortalecer
01:47:20su equipo o que algo le hace falta
01:47:22Genshin Impact preparó
01:47:24para nosotros una gran sorpresa
01:47:26por su cuarto aniversario y nos están
01:47:28regalando un personaje 5 estrellas
01:47:30del banner permanente además de
01:47:3210 deseos entrelazados, 1600
01:47:34protogemas, las protogemas
01:47:36una adorable
01:47:38mascota y optimizaciones
01:47:40en el banner de armas, facilidades
01:47:42para la obtención de artefactos y muchos
01:47:44beneficios más, ¿qué más necesita usted?
01:47:46hombre, entrele a Genshin Impact
01:47:48la verdad es que está increíble, me está
01:47:50gustando mucho, así que pues la neta no esperen
01:47:52más, derrota nuevos enemigos, convírtete
01:47:54en un adorable saurio, descubre nuevas
01:47:56tribus, juega con estos nuevos personajes
01:47:58y explora todas las nuevas mecánicas
01:48:00diferentes que nos está ofreciendo Genshin Impact
01:48:02además la verdad es que
01:48:04si tú ya quieres entrar a Nathlan y sientes
01:48:06que apenas vas empezando, no te preocupes
01:48:08porque con solamente ese rango 28 de
01:48:10aventura y terminar lo primerito de
01:48:12las misiones de la nación de Liyue
01:48:14ya puedes entrar a Nathlan
01:48:16y disfrutar de todo lo nuevo que te ofrece esta
01:48:18nueva actualización 5.0 de Genshin Impact
01:48:20que ya está disponible y es en Android
01:48:22IOS y Playstation. ¡Ahí lo tienen
01:48:24pandillita! Oye, Dianita
01:48:26entonces dijiste que este amigo se llama
01:48:28Este es un Tepetulsauro
01:48:30¡Exactamente! ¿Es un Tepetulsaurio?
01:48:32¡Tepetulsaurio! ¡Es un Tepetulsaurio!
01:48:34Es que te digo que ando
01:48:36un poco mormado
01:48:38¡Ese es el Popocatepetulsauro!
01:48:40Oye, no vayas a contagiar mañana a nuestra comunidad
01:48:42No, ¿sabes qué? Fue por los cambios de temperatura
01:48:44de donde estuve yo viajando pero
01:48:46justamente ya voy a viajar
01:48:48más a las tierras de Genshin Impact con la
01:48:50actualización 5.0 que a mí
01:48:52me ha llenado el corazón eterno
01:48:54Aparte yo si a alguien le creo de Genshin Impact
01:48:56es a Dianita ¡Ah, sí! ¡La neta! ¡No me crea a mí!
01:48:58¡Crea a la Dianita!
01:49:00¡Muy bien! ¡Muchas gracias, Dianita!
01:49:02¡Así es! ¿Hacemos un cambio mágico?
01:49:04¿Sí? ¿Quieres decirle algo a la gente?
01:49:06Que los esperamos mañana y que
01:49:08Genshin Impact se roba mi corazón
01:49:10¡Ahí está! ¡Conviértanse en dinosaurios!
01:49:12¡Y ya!
01:49:14¡Protege más!
01:49:34¡Así es, pandillita!
01:49:36¡Pandillita! ¡Muchas gracias por
01:49:38estar con nosotros en la obsesión más reciente
01:49:40del equipo de Tres de Juegos, la TAM
01:49:42Gracias a Dianita que nos vino a informar
01:49:44sobre Genshin Impact, pero
01:49:46¡Pandilla! ¡No podemos!
01:49:48¡Ya se va! ¡Póngate, vas, güey!
01:49:50Pues ya es la hora de salivar
01:49:52¡Te va a subir, Astro!
01:49:54Son seis y media, dice
01:49:56¡No podemos dejar
01:49:58nosotros! ¡Nosotros! ¡Nosotros!
01:50:00¡Nosotros! ¡Nosotros! ¡Nosotros!
01:50:03¡No podemos dejar
01:50:05de hacer este playground
01:50:07si no es mencionando
01:50:09la bellísima sección que es la más
01:50:11la más querida de todo
01:50:13¡La más sabrosa! ¡La más jugosa!
01:50:15¡La más deliciosa!
01:50:17¡La más rápida, dice Angelito!
01:50:19¡La más rápida! ¡La más rápida!
01:50:21¿La qué?
01:50:23¡La más acuosa! ¡La más acuosa!
01:50:25¡No, la más acuosa! ¡No, no, no, no!
01:50:27¡No, no, no, no! ¡Es eso, la acuosa!
01:50:29¡La más acuosa, que es la sección
01:50:31del pueblo pandillita que en esta ocasión
01:50:33justo otra de las noticias que pasó esta semana
01:50:35fue el primer vistazo
01:50:37a la película de Minecraft
01:50:39donde sale Jason Momoa
01:50:41vestido de Barbie y Jack Black
01:50:43siendo
01:50:45Jack Black
01:50:47Entonces, muchos de nosotros, ¿qué te pareció rápidamente?
01:50:49Me confundió
01:50:51Es que yo no soy
01:50:53fan de Minecraft, entonces la verdad es que yo no lo vi tan mal
01:50:55O sea, yo lo vi como
01:50:57Bueno
01:50:59¡Asco! ¡Vomitivo!
01:51:01¡Asco! ¡Vomitivo!
01:51:03De hecho, había unas cosas de Minecraft que debíamos poner acá atrás
01:51:05y se nos olvidó
01:51:07¡Ah! ¡Ni modo!
01:51:09No, la verdad es que cero
01:51:11Justo por eso, pandilla, les preguntamos a ustedes
01:51:13qué opinión les merece
01:51:15el primer adelanto
01:51:17de la película de Minecraft
01:51:19y usted muy amablemente respondió
01:51:21¿Qué tiene por ahí? ¿Ya el documento? ¿Ya lo tienen?
01:51:23Ya, es que ahora es diferente
01:51:25porque hay otra persona detrás de la voz del pueblo
01:51:27Está en nuestro Slack
01:51:29en la parte de podcast, ahí chequen el último link
01:51:31que nos mandó Alfredo
01:51:33Pero si quieren yo les leo el primero
01:51:35que es del lado de Facebook
01:51:37Porque está dividido en carpetitas
01:51:39Dice
01:51:41Un top fan, ¿qué le toca al fan destacado?
01:51:43Un besazo en su cachetón
01:51:45¡Mua!
01:51:47Dice
01:51:49RustGTX
01:51:51Pensé que estaba censurado, pero no, es el notch de mi teléfono
01:51:53Dice, el peor CGI que he visto
01:51:55Aburrido, los actores no encajan visualmente
01:51:57en el escenario
01:51:59Era mejor que lo hubiesen hecho todo animado sin personas reales
01:52:01Pues no le gustó
01:52:03No le gustó nada, yo coincido con él
01:52:05Creo que
01:52:07Es que me parece muy raro que sean ellos
01:52:09O sea, que los animales sí sean de estilo Minecraft
01:52:11Ajá
01:52:13Y la gente sea de estilo gente
01:52:15No, pero los animales, es que no son de estilo Minecraft
01:52:17Están más estilizados
01:52:19Sí, yo me imaginaría estilo Minecraft como, no sé
01:52:21Como algo plasticoso
01:52:23O sea, como que se vean los cubos
01:52:25Es que está rara la comisión
01:52:27O sea, son cúbicos, pero tienen como pelos
01:52:29Está raro
01:52:31A mí se me dio la impresión del Sonic feo
01:52:33¡Ay!
01:52:35Podría correr el mismo destino al final
01:52:37De que la transformen
01:52:39Oye, pero el Jack Black es así
01:52:41Digo, sí, a ver
01:52:43Si Minecraft nos permitió
01:52:45que hicieran eso con Halo
01:52:47Que era una de sus franquicias más
01:52:49importantes
01:52:51Yo creo que Minecraft también les sabe valer
01:52:53A ver, reviéndate tú
01:52:55El que sigue de Facebook, dijiste
01:52:57No, estábamos en la carpeta de...
01:52:59Ah, no, sí, perdón, de Facebook
01:53:01A ver, ya lo tengo
01:53:03¿Tú cuál leíste?
01:53:05El de RostGTX
01:53:07Sigue Hazuki Yamazaki
01:53:09¿Sí? ¿Será japonés este?
01:53:11Hazuki Yamazaki
01:53:13Que también es top fan, por cierto
01:53:15¡Mua! ¡Mua!
01:53:17Dice
01:53:19DJI muy malo
01:53:21Pero no va dirigida a un viejo como yo
01:53:23Tal vez a los niños si les guste
01:53:25Eso nos dice el buen
01:53:27Hazuki Yamazaki
01:53:29Yo creo que puede tener algo de lo que yo no soy
01:53:31seguidor, pero Minecraft tiene una gran
01:53:33comunidad entre streamers y cosas así
01:53:35A lo mejor sí agarra mucho como de estos
01:53:37chistes que tienen
01:53:39entre la comunidad
01:53:41referencias, que te digo
01:53:43como dice él, a lo mejor estamos viejos
01:53:45Puede ser
01:53:47No me acuerdo
01:53:49¿Qué es lo importante de Minecraft?
01:53:51¿El lore o el fenómeno
01:53:53alrededor de Minecraft que se sale del
01:53:55juego como tal?
01:53:57Porque el fenómeno alrededor no tiene que ver
01:53:59por ejemplo está el desafío y todos estos
01:54:01eventos que son en Minecraft
01:54:03pero no tratan sobre la historia de Minecraft
01:54:05tratan sobre gente jugando Minecraft
01:54:07Es una cosa
01:54:09rara el fenómeno que hay alrededor de Minecraft
01:54:11No sé a qué le esté tirando esta película porque también
01:54:13este mismo es como extraño
01:54:15Yo no entendí ningún
01:54:17tipo de chiste o referencia que haya dicho
01:54:19tampoco soy el target
01:54:21Sí, o sea a lo mejor fue Jason Momoa
01:54:23vestido de Barbie, eso estuvo chido
01:54:25de ahí fuera creo que estamos confundidos
01:54:27Es como que el personaje de Jason Momoa explicaban
01:54:29que era como una especie de rockero
01:54:31de hace 20 años
01:54:33que se quedó ahí como atrapado
01:54:35en un chavo ruco
01:54:37En TikTok hay
01:54:39una Barbie
01:54:41que es la Barbie mamada
01:54:43y hace, es una persona
01:54:45muy fornida y da tips de
01:54:47gimnasio, entonces eso fue lo que yo pensé
01:54:49esta es la Barbie mamada
01:54:51y dice algo así como de no hagas
01:54:53a Ana, haz Barbie mamada
01:54:55Entonces juguen por favor el que sigue
01:54:57El que sigue que es de
01:54:59Edward Becerra que nos dice
01:55:01es una película enfocada en niños
01:55:03pero sus detractores tienen más de 30
01:55:05así las cosas, pues yo soy detractor
01:55:07la verdad
01:55:09también no sé
01:55:11yo tengo más de 30
01:55:13si nos tronan las rodillas ya no es para nosotros
01:55:15a mi se me hizo como muy parecido
01:55:17a lo que se hizo con Jumanji que la verdad no se me hace
01:55:19tan mal, o sea Jumanji si me gustó
01:55:21es una buena película de videojuegos
01:55:23que nada más es sobre un videojuego
01:55:25a mi Jumanji si me gustó
01:55:27a la mera verdad está bien chistosa
01:55:29pero yo con ver
01:55:31los animales tan raros
01:55:33y también este
01:55:35Jason Momoa con chamarra rosa
01:55:37es Barbie, no yo la neta no
01:55:39como que no, mira yo te voy a leer
01:55:41ahora los amigos de Youtube
01:55:43que ese es un nuevo agregado
01:55:45por el querido Afedo, Afedo cálmate por favor
01:55:47dice aquí
01:55:49mi amigo de Youtube, de la comunidad de Youtube
01:55:51dice arroba flexito
01:55:53dice
01:55:55a mi me parece que la película debió ser
01:55:57enteramente animada
01:55:59y que solo tuviera las voces de los actores
01:56:01no me van a hacer creer
01:56:03que Jack Black es Steve cuando
01:56:05solo se puso una playera azul
01:56:08está interpretando a si mismo
01:56:10la neta es que si, una playera azul
01:56:12que a mi me recuerda mucho a la de Nacho Libre
01:56:14si, es el mismo
01:56:16son sus personajes
01:56:18es como la película de Jack Black en el mundo
01:56:20de Minecraft
01:56:22a ver Ayaxito revídate otro de la comunidad
01:56:24de Youtube, mira aquí te presto mi cachivache
01:56:26esta es la tercera película de Jack Black en videojuegos
01:56:28de videojuegos
01:56:30fue el mono este de Borderlands
01:56:32el cachivache
01:56:34la palomera
01:56:36que justo Jack Black
01:56:38lo queremos mucho
01:56:40yo la verdad es que
01:56:42una de las pocos aspectos en los que le puedo dar
01:56:44como el beneficio de la duda a esta película de Minecraft
01:56:46es que Jack Black nos puede ir medio
01:56:48y no te preocupes
01:56:50Borderlands ya sale como en una semana
01:56:52a neta
01:56:54le paso lo que a este Concord
01:56:56decaudo de sus 100 millones
01:56:58como 20
01:57:00creo que fue mejor a Borderlands
01:57:02por acá nos menciona nuestro buen amigo
01:57:04Lucas Fox
01:57:06sorpresiva pero con intriga
01:57:08al igual que la de Mario Bros
01:57:12yo creo que la de Mario estaba muy claro
01:57:14que es lo que querían hacer
01:57:16perdón
01:57:18pero si difieron mucho
01:57:20difieron mucho porque
01:57:22Mario Bros se vio ahí el cuidado de Nintendo
01:57:24y desde el primer trailer
01:57:26yo siento que Minecraft
01:57:28igual somos los rucos los que le estamos criticando
01:57:30pero yo siento que
01:57:32era para los niños
01:57:34cuando ves a los personajes
01:57:36pero es que eso es lo que les gusta
01:57:38está raro
01:57:40exacto
01:57:42es como ese tema de Steven Toilet
01:57:44a mi se me hizo como ese pedocito
01:57:46somos viejos Juan M
01:57:48estoy viejo pero yo siento
01:57:50que no sabe bien a quien va
01:57:52Mario se estaba muy dirigida
01:57:54al fan de Nintendo y al fan de Mario
01:57:56y también de alguna manera
01:57:58al que tenga cualquier apil por una película animada
01:58:00al minionismo
01:58:02a eso iba Mario
01:58:04y se veía muy estudiada para eso
01:58:06y yo acá yo siento que
01:58:08no sé si es porque yo no me identifico
01:58:10pero yo siento que no va a nadie
01:58:12Cesarín
01:58:14voy yo creo con Tecno
01:58:18dice el último de Youtube
01:58:20se ve perfecta los niños la van a disfrutar
01:58:22oye escogió muchos
01:58:24comentarios buenos aquí mi estimado
01:58:26yo creo que han estado varieditos
01:58:28es puro buen comentario
01:58:30a lo mejor los de Instagram ya vi que son varias niñas
01:58:32están haciendo enojar más bien
01:58:34los positivos mi Juan M
01:58:36no pero a ver
01:58:38la verdad yo vi más comentarios negativos que positivos
01:58:40yo en general también
01:58:42yo preferí no leer nada
01:58:44yo vi como 90%
01:58:46a que tipo de personas seguimos nosotros
01:58:48creo que están como en nuestra misma burbuja
01:58:50de chaburruco
01:58:52sabes a que podríamos preguntarle
01:58:54y me voy a dar la tarea de hacerlo a nuestro amigo Dencho
01:58:56¿cómo le pareció?
01:58:58porque él es amante del cine
01:59:00también es amante de los videojuegos
01:59:02¿qué opinión le merece?
01:59:04y él es más grande que nosotros
01:59:06ahí sale la tarea
01:59:08le voy a dar la tarea para ver otra opinión de alguien
01:59:10a lo mejor yo más grande que nosotros
01:59:12y podríamos preguntarle al Dieguito
01:59:14me parece un comentario válido
01:59:16pero yo creo que
01:59:18hacia donde probablemente va más dirigida
01:59:20es hacia un público más joven
01:59:22va a estar al nivel de Pixels
01:59:24a mí me gusta un chingo Pixels
01:59:26la neta
01:59:28la neta
01:59:30de hecho la estaba viendo esta semana
01:59:32o de FNAF
01:59:34pero por ejemplo
01:59:36ese tema
01:59:38yo vi mucha gente feliz cuando la crítica
01:59:40estaba muy enojada
01:59:42pero los niños, los jóvenes
01:59:44que la fueron a ver y la disfrutaron
01:59:46estaban igual de felices que los güeyes de Mario
01:59:48habrá que ver la neta
01:59:50Mario también la crítica le hizo pedazos
01:59:52y nosotros estábamos muy felices
01:59:54a ver Juan M
01:59:56por favor
01:59:58voy con Don Gualo
02:00:00que nos dice
02:00:02tenía un estilo super simple y carismático
02:00:04como la base visual
02:00:06y decidieron reinterpretarlo intencionalmente feo
02:00:08con la esperanza de darle risa
02:00:10a un público probablemente cerca de los 5 años
02:00:12creo que hasta mi primo rata de 9 años
02:00:14se decepcionaría
02:00:16con como se vea la película
02:00:18creo que también ese es mi coraje
02:00:20yo creo que lo más bonito
02:00:22fue un estandarte de los juegos indie
02:00:24y esta apariencia era parte de
02:00:26los juegos indie tiran mucho
02:00:28de este pixelado y todo eso
02:00:30y verlo convertido en esta cosa
02:00:32yo digo
02:00:34Minecraft
02:00:36que le hicieron a mi muchacho
02:00:38pero ojo que Notch
02:00:40se dijo me interesa verla
02:00:42el papá del Minecraft
02:00:44yo me revento
02:00:46el comentario de mi amigo
02:00:48Don Clown
02:00:50se ve como una película que no sabe lo que quiere ser
02:00:52es animada o es live action
02:00:54intentan una mezcla
02:00:56y ninguno se ve bien
02:00:58en el contexto del otro
02:01:00es infantil o madura
02:01:02intentando ser las dos seguro va a aburrir
02:01:04a ambas audiencias
02:01:06queremos un cast acorde al juego
02:01:08o Star Talent
02:01:10metamos a Jack Black y a Jason Momoa
02:01:12en papeles que lo ridiculizan
02:01:14y que no aprovechan su rango
02:01:16que no lo ridiculice
02:01:18bueno el de King Kong
02:01:20y mil contrastes más
02:01:22hace un montón de papeles
02:01:24y mil contrastes más
02:01:26que no van a dejar deseando
02:01:28nos van a dejar deseando una película
02:01:30que explora un poco más
02:01:32como puede verse Minecraft
02:01:34en pantalla
02:01:36no le gustó
02:01:38pero lo dijo muy bien
02:01:40argumentos tiene
02:01:42y saben que justo lo que yo decía
02:01:45yo si siento que
02:01:47ni siquiera apela ni a un público ni al otro
02:01:49no sabe que es
02:01:51yo siento que ni para niños
02:01:53ni para los viejitos
02:01:55como en un limbo bien raro
02:01:57y eso yo creo que la va a hacer
02:01:59bueno no seguro va a ser
02:02:01ahora Minecraft es uno de los juegos más vendidos
02:02:03de la historia
02:02:05por lo menos hay una buena base de gente que podría estar interesada
02:02:07en ver la película
02:02:09e incluso nosotros
02:02:11por el mero morbo de saber si el Jason Momoa es Barbie o no
02:02:13yo creo que también por ejemplo hay
02:02:15toda esta comunidad de streamers
02:02:17que justamente va a ser justamente
02:02:19a ver revientate el ultimo
02:02:21mi querido Jackson ya que vienes de visita
02:02:23claro que si
02:02:25Carlos Iván
02:02:2744 Carlos Iván 23
02:02:29ahora que no me regales
02:02:31casi casi
02:02:33bueno desde mi punto de vista
02:02:35creo que será una película tanto para niños
02:02:37y para adultos
02:02:39creo que fue un primer vistazo bueno no se si me equivoco en algo
02:02:41pero yo la veo bien
02:02:43no como la gran cosa pero bien
02:02:45yo creo que las opiniones están divididas
02:02:47las veo divididas
02:02:49ojalá
02:02:51aquí quien le entró a Minecraft cuando salió
02:02:53yo lo jugué
02:02:55un buen rato
02:02:57yo entré en Vita un rato
02:02:59yo entré un poquito más tarde
02:03:01todavía salió en Vita?
02:03:03si creo que hasta edición física
02:03:05en Wii U salió
02:03:07eres viejo
02:03:09es que ese es un punto que acabas de decir
02:03:11estamos muy viejos
02:03:13es 2009 la versión Early Access de PC
02:03:15es 2010-11
02:03:17la versión de 360 que creo que fue donde
02:03:19explotó mucho más
02:03:21yo creo que
02:03:23al menos los que estamos en esta mesa
02:03:25estamos un poco viejos para el fenómeno
02:03:27que en realidad fue Minecraft
02:03:29estamos muy lejos
02:03:31es como el fenómeno de GTA V hasta cierto punto
02:03:33somos viejos para el fenómeno Fortnite?
02:03:35si un poco
02:03:37es como el tema de GTA V
02:03:39nosotros, al menos yo por ejemplo
02:03:41lo jugué cuando salió
02:03:43por lo que para mi representa Rockstar
02:03:45la historia, la campaña, bla bla bla
02:03:47pero todo lo que hubo después en el multijugador
02:03:49el tema este de los güeyes que adoptan un personaje
02:03:51en PC para recrear la vida en Los Santos
02:03:53es una cosa que a nosotros no nos tocó
02:03:55explotarla de la misma forma
02:03:57que a los adolescentes niños
02:03:59que estaban creciendo con eso
02:04:01el fenómeno de Minecraft
02:04:03es mucho más allá de solamente el juego que lanzó Notch
02:04:05y que posteriormente compró Xbox
02:04:07entonces creo que hay
02:04:09hay una brecha
02:04:11generacional muy muy grande
02:04:13entre las personas que les ha tocado
02:04:15jugar Minecraft
02:04:17pues si, o sea por ejemplo
02:04:19justo con Fortnite a mi me pasa
02:04:21yo cuando me meto a TikTok y veo contenido de Fortnite
02:04:23no son las cosas que a mi me interesan de Fortnite
02:04:25a mi me interesan las skins
02:04:27y creer que estoy jugando con el hombre daño
02:04:29y acabo de madrearme al chavo del 8
02:04:31pero hay un metajuego ahí
02:04:33en el creativo, en la forma de jugar
02:04:35en los streamers, en la forma de consumir
02:04:37Fortnite más allá de
02:04:39jugarlo, consumirlo como si fuera
02:04:41la casa de los famosos
02:04:43como que es un programa que
02:04:45los jóvenes, los niños
02:04:47ponen y no necesitan
02:04:49jugarlo, entonces yo creo que
02:04:51si estamos muy alejados de lo que creemos
02:04:53que es Minecraft o lo que nos tocó
02:04:55de Minecraft y valdría mucho la pena
02:04:57explorar otras visiones
02:04:59alrededor de lo que la gente
02:05:01siente alrededor de la película
02:05:03Pues ya lo veremos el próximo año en abril
02:05:05si no me equivoco, por ahí de abril
02:05:07Padre del niño va a ser la película
02:05:09Fecha en la que por ahí también se estrenó Mario Bros
02:05:11y que le fue aquí increíblemente bien
02:05:13Vamos a ver si repite el éxito
02:05:15aquí Jack Black con su nueva película
02:05:17de Minecraft
02:05:19Bitches, bitches, bitches, bitches
02:05:21¿Tendrá número musical también?
02:05:23¿Quién hubiera esperado que lo más recordado
02:05:25de la película de Mario fuera la canción de Jack Black?
02:05:27Y que además ese güey improvisa
02:05:29Los niños aman esa canción
02:05:31Los kinders la cantan
02:05:33Deberíamos traer al carnal
02:05:35que seguro es vendedor nuestro
02:05:37el que hace la voz en español
02:05:39Que también canta muy bien
02:05:41Pero esa imitación con la voz de Mijares
02:05:43y con el de Manado
02:05:45Hay un montón de cosas
02:05:47¡Qué joya!
02:05:49¡Qué joya y piches en todas sus versiones!
02:05:51Muy bien ahí Jack Black
02:05:53Recomendada
02:05:55¿Habrá de José José?
02:05:57¡Piches!
02:06:01No sabe vender a alguien
02:06:03Ahorita que ya sirvió el angelito
02:06:05por eso está apurando
02:06:07¡Muchas gracias pandilla!
02:06:09Gracias a todos los que estuvieron aquí con nosotros
02:06:11en este bonito show de Playground
02:06:13Número 100 más 84
02:06:15¿Viene FNAF 2 película?
02:06:17Sí, la confirmaron ya
02:06:19Viene Sonic 3 que igual estaba muerta
02:06:21en su primer tráiler y ya vamos a la tercera parte
02:06:23Sonic está bien chido
02:06:25¡Gracias Juan M!
02:06:27¡Gracias Cesarín!
02:06:29¿Qué tenemos?
02:06:31Otra vez recordarles
02:06:33Mañana evento de convivencia
02:06:35en el lanzamiento de Astrobot
02:06:37Ahí con nuestros amigos de PlayStation
02:06:39a quien ganó su pase
02:06:41lo estaremos viendo mañana
02:06:43Tenemos reseña de Astrobot
02:06:45Tenemos el previo de The Legend of Zelda
02:06:47Vamos a tener otro previo importante la siguiente semana
02:06:49Vamos a tener contenido de Age of Mythology
02:06:51Otros juegos que salen también la siguiente semana bien importantes
02:06:53Faltan cosas de Black Ops
02:06:55Faltan cosas de las coberturas que han estado haciendo
02:06:57Todavía
02:06:59Y creo que nada más
02:07:01Nada más
02:07:03Ha estado buenísimo
02:07:05Ya me voy a desmayar ahorita
02:07:07Ahorita tantito verá
02:07:09Como dice
02:07:11Yo vi que ya está
02:07:13En el canal aquí me acaba de llegar la notificación
02:07:15Que Astro ya se subió
02:07:17Completamente en vivo
02:07:19Estamos aquí
02:07:21En cuanto cortemos aquí
02:07:23Se van a lo de Astro
02:07:25Para que vean lo bueno
02:07:27A ti mi Vico un placer
02:07:29Cuando ustedes me inviten
02:07:31Oye y que opinión te mereces de Jesús
02:07:33Es un amor de persona
02:07:35Excelente
02:07:37Qué gusto estar aquí con el güero
02:07:39Tiene
02:07:41Tiene una vibra bien
02:07:43Chirita
02:07:45Dice aquí el güero que me haga un hijo
02:07:47Jesús se pasó chirita
02:07:50Oye
02:07:52Aquí dice
02:07:54Todos amamos al güero
02:07:56Es que es güero
02:07:58Carlos Carrillo
02:08:00Carlos Carrillo dice
02:08:02Los güeros apoyamos a los güeros
02:08:04Eso se llama nepotismo
02:08:06Nepo baby
02:08:08Muchas gracias
02:08:10Muchas gracias bandilla
02:08:12Cuídense mucho los dos mañana los que ganaron
02:08:14Y si no ganó usted nos vemos la próxima semana
02:08:16Con el próximo show The Player
02:08:18Bye
02:08:48Subtítulos por la comunidad de Amara.org

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