Dieser Open-World-Shooter nimmt den Mund ganz schön voll - Pioner (Preview)

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Pioner will alles sein: Shooter, MMO, Rollenspiel, Survival, Open World, Story, Crafting und PvP! All das will GFA Games mit der Unreal Engine 4 unter einen Hut bringen und verspricht deshalb in schicken Trailern für den postapokalyptischen Genre-Mix aus Stalker, The Division und Tarkov Features ohne Ende, die alle toll klingen. Vielleicht aber etwas zu toll, um wirklich wahr zu sein. Denn ob sich die extrem ambitionierten Pläne des russischen Studios wirklich mit der Realität vereinbaren lassen, zeigen wir euch im Vorschau-Video.

Text, Schnitt & Stimme: Michael Obermeier

00:00 - Intro
00:53 - Story
02:15 - Gameplay
05:10 - Multiplayer: MMO & PVP
07:16 - Das Studio: Können die das?
09:10 - Ausblick & Fazit
Transcript
00:00Pioneer will alles sein.
00:05Ein Shooter, ein MMO, ein Rollenspiel, Survival, Open World, Story, Crafting und PvP, all das
00:14will GFA Games mit der Unreal Engine 4 unter einen Hut bringen und verspricht deshalb in
00:20schicken Trailern für den postapokalyptischen Genre-Mix aus Stalker, The Division und Tarkov
00:25Features ohne Ende, die alle toll klingen.
00:29Vielleicht aber etwas zu toll, um wirklich wahr zu sein.
00:33Denn ob sich die extrem ambitionierten Pläne des russischen Studios wirklich mit der Realität
00:37vereinbaren lassen, steht auf einem ganz anderen Blatt.
00:41Ich bin Michi, rede auch viel, wenn der Tag lang ist und in diesem Vorschau-Video schauen
00:45wir uns Pioneer mal ganz genau an.
00:47Denn wenn das wirklich alles so klappt, kommt hier was Großes auf uns zu.
00:51Bevor euch jetzt eine Ader im Auge platzt, ja, da fehlt tatsächlich ein E im Titel von
00:58Pioneer.
00:59Streng genommen ist das aber gar nicht das englische, sondern das russische Wort für
01:03Pionier, Pionier.
01:05GFA Games nennt das Spiel in Trailern aber selbst Pioneer, also machen wir das hier auch.
01:10Sagt übrigens stoppt, wenn ihr die Hintergrundstory schon mal gehört habt.
01:16Ein Kernreaktor fliegt in die Luft und die Strahlung sorgt anschließend nicht nur für
01:20bizarre Naturphänomene, sondern auch für fiese Mutanten-Monster.
01:24In der Sperrzone bleiben aber wertvolle Schätze zurück, was verschiedene Fraktionen anlockt,
01:29die sich um die Herrschaft über diese Müllhalde streiten.
01:31Statt Chernobyl spielt Pioneer aber auf der fiktiven Insel Tartarus, die von der sogenannten
01:44Blue Tide heimgesucht wird.
01:46Seit der Reaktor von Forschungsstation 1 explodiert ist, sendet Forschungsstation 2 diese Energiewellen
01:52aus, die auf der ganzen Insel Anomalien entstehen und Viecher mutieren lässt.
01:56Eine solche Blue Tide-Eruption hat euer Charakter ganz zu Beginn des Spiels als einziger überlebt
02:02und entwickelt jetzt selbst übernatürliche Fähigkeiten.
02:05Um die Wahrheit dahinter aufzudecken, schließt ihr euch einer von vier spielbaren Fraktionen
02:09an und macht euch auf zum Ursprung der blauen Energie.
02:13Pioneer teilt seine Spielwelt grob in zwei Hälften.
02:19Auf der linken PvE-Seite von Tartarus beginnt euer Abenteuer und hier sollt ihr eine 50
02:24Quests lange Story-Kampagne mit Zwischensequenzen, mehreren Fraktionen, Entscheidungen und allem,
02:29was dazugehört erleben.
02:31Das könnt ihr entweder alleine oder zu viert im Koop spielen.
02:34Der ganze rechte Teil ist dagegen für Endgame-PvP gedacht.
02:39Theoretisch sollt ihr die ganze Story komplett ohne PvP-Interaktion erleben können, laut
02:43GFA Games gibt's aber nur in diesen Gebieten die wertvollste Ausrüstung zu finden.
02:49Obwohl Tartarus in mehrere Zonen unterteilt ist, spricht GFA Games von einer 50 Quadratkilometer
02:54großen Open World.
02:56Ob das wirklich alles nahtlos zusammenhängt oder ihr da immer wieder Ladebildschirme bekommt,
03:01ist bisher nicht bekannt.
03:03Schon jetzt bestätigt man aber, dass es für verschiedene Quests instanzierte Dungeons
03:07gibt, in denen ihr dann mit eurer Vierergruppe allein unterwegs seid.
03:11Die Oberwelt soll dagegen dynamischen Tag-Nacht-Wechsel bieten, wobei nachts fiesere Monster unterwegs
03:16sind.
03:17Mit erfüllten Quests und jedem Abschuss sammelt ihr Erfahrung, steigt damit im Level auf und
03:24dürft dann Fertigkeitenpunkte auf unterschiedliche Talentbäume wie Händler, Bastler oder Einsiedler
03:30verteilen.
03:31Zwar lernt ihr so immer mehr Fähigkeiten, der große Fokus liegt laut den Entwicklern
03:35aber auf eurer Ausrüstung.
03:37Wer also nicht regelmäßig Waffen und Panzerung verbessert, wird's schon bald sehr schwer
03:41mit Banditen und Monstern haben.
03:43An Werkbänken wertet ihr nicht nur euer Zeug auf, sondern craftet auch komplett neues Gerät
03:49und bastelt neue Visiere, Aufsätze oder Magazine dran.
03:52Einmal gecraftet könnt ihr dann aber auch unterwegs wie in Crysis an euren Waffen rumstellen
04:02und Komponenten passend zur Situation austauschen.
04:05Statt Reflex also vielleicht eine Scharfschützenoptik oder besondere Elementarmunition.
04:10GFL Games verspricht neben dutzenden Gewehr- und Pistolentypen auch Nahkampfwaffen und
04:16ausgefallene Artefaktknarren, die Blitze oder Feuer verschießen.
04:20Manches davon eignet sich besser für PvE, andere Wummen haben einen klaren PvP-Vorteil.
04:27Mitführen dürft ihr dann aber immer nur zwei Waffen gleichzeitig, ihr solltet also vorher
04:31gut überlegen, was ihr für die nächste Quest braucht.
04:34Feuergefechte sollen sich flott und actionreich spielen, ihr sprintet und rutscht also arcadig
04:48durch die Gegend, hüpft auf Sprungpads, schießt auch mal aus der Hüfte oder legt die Waffen
04:53für mehr Präzision an.
04:54Im Verlauf der Story-Kampagne solltet ihr euch vier der insgesamt sieben Fraktionen
05:01anschließen können, je nachdem wie gut ihr euch mit den verschiedenen Gruppen stellt,
05:05bekommt ihr außerdem einzigartige Ausrüstung und Crafting-Rezepte als Belohnung.
05:09Jede Story-Quest solltet ihr zwar solo schaffen können, die Kampagne ist aber auch komplett
05:14im Vierer-Koop spielbar.
05:16Quests lassen sich also auch in der Gruppe angehen und ihr sollt sogar als Team Dialoge
05:20mit NPCs führen und Entscheidungen treffen können.
05:24Darüber hinaus solltet ihr in Siedlungen auch auf andere Leute treffen, die nicht zu
05:27eurer Gruppe gehören.
05:29Wie viele da gleichzeitig in der Session sein dürfen, will GFA Games nicht so recht verraten,
05:34im Trailer waren aber maximal 10 Spieler gleichzeitig zu sehen.
05:38Was die Frage aufwirft, wieso man so exzessiv mit dem Begriff MMO, also Massively Multiplayer,
05:45wirbt.
05:46Überhaupt ist in den Trailern die Rede von Siedlungsbau mit Handelskarawanen, Clan-Kriegen
05:51mit Zonen-Eroberungen und Raids auf Weltbosse.
05:55Also allesamt Aktivitäten, für die man ne Menge Leute braucht, nur wissen wir halt
05:59nicht wie viele.
06:04Pioneer soll außerdem einen riesigen PvP-Teil bieten.
06:08Dafür hat GFA Games fast die Hälfte der Spielwelt reserviert, denn in den beiden Zonen Midlands
06:14und Shadowlands geht's gegen andere Spieler.
06:16Einerseits soll's hier PvP-VE-Events geben, in denen ihr in verfallenen Sowjetbunkern Jagd
06:22auf besonders mächtige Monster macht, andere Leute euch aber dabei umnieten können.
06:26Anders als in einem reinen PvE-Gebiet nimmt hier beim Tod nicht nur eure Ausrüstung ein
06:31bisschen Schaden, sondern ihr könnt alles verlieren, was ihr am Körper tragt.
06:35Dann gibt's außerdem noch spezielle Zonen für Clan-Kriege.
06:39Hier sollen größere Teams ganze Produktionsstätten erobern und halten.
06:43Gelingt euch das lange genug, müsst ihr jetzt wie in einem Extraction-Shooter à la Tarkov
06:47noch mit der Beute über vorgegebene Fluchtrouten aus dem Gebiet entkommen.
06:51Während es in den PvE-Gebieten Schnellreise-NPCs gibt, sollt ihr im PvP-Teil der Insel alles
06:56zu Fuß laufen müssen.
06:58Logisch, sonst könnte man sich ja einfach aus brenzligen Situationen wegbeamen.
07:02Der Lohn für die ganze Mühe soll dann ein eigenes Clan-Punktionssystem sein, über das
07:07man besonders mächtige Waffen und Crafting-Rezepte freischalten kann.
07:10Später soll's außerdem noch Arena-PvP geben, das ist aber aktuell noch nicht fertig.
07:16Zugegeben, das klingt alles ziemlich cool, jetzt kommt aber das große Aber, denn um ein
07:22derart ambitioniertes Projekt ordentlich umzusetzen, braucht's nen Haufen erfahrener Leute.
07:28Pioneer entsteht aber beim erst 2021 gegründeten Studio GFA Games.
07:33Der riesige MMO-Shooter ist das erste Projekt des inzwischen 70-köpfigen Teams, das eigenen
07:38Angaben nach von, Zitat, Leuten gegründet wurde, die zuvor an S.T.A.L.K.E.R.
07:432, Atomic Heart, King's Bounty und Metro Exodus gearbeitet haben.
07:47Ob das wirklich stimmt, lässt sich nicht abschließend klären, zumindest laut LinkedIn
07:52hatten weder Gründer und CEO Alexander Nikitin noch Game Director Alexander Petrov vorher
07:57an einem der genannten Spiele gearbeitet.
08:00Und in den 25 zu GFA verlinkten Mitarbeiterprofilen waren lediglich zwei Personen als Freelancer
08:06für das Stalker 2-Studio GSC Game World tätig.
08:09Obwohl GFA Games aus Moskau kommt, macht man sich trotz anhaltender Sanktionen gegen Russland
08:14keine Sorgen um einen internationalen Release.
08:17Im Interview mit dem russischen Spieler-Magazin Stop Game erklärt Geschäftsführer Nikitin,
08:21dass man zwar noch ein administratives Büro in Moskau betreibe, der eigentliche Hauptsitz
08:26aber im serbischen Belgrad sei.
08:28Nikitin betont zwar, dass man seit der Pandemie auf Remote-Worksätze und Leute aus sieben
08:33Nationen beschäftige, laut LinkedIn lebt aber trotzdem die überwiegende Mehrheit der Belegschaft
08:37in Russland.
08:38Finanziert wird das Projekt zudem durch den chinesischen Publisher Tencent, der seit Ende
08:49November 2021 eine Minderheitsbeteiligung an GFA in unbekannter Höhe hält.
08:54Achja, nur damit wir's mal gesagt haben.
08:57Pioneer soll zwar ein normales Kaufspiel werden, aber trotzdem einen In-Game-Shop bekommen.
09:02Laut dem Studio soll's da aber rein kosmetische Items geben, die zudem zur Spielwelt und Atmosphäre
09:07passen sollen.
09:08Warten wir mal ab.
09:09Jetzt habe ich lang und viel über Spiel und Studio geredet, komme mir aber bei so einer
09:15Ferndiagnose auch ein bisschen blöd vor.
09:17Ich habe natürlich keine Einblicke in die Arbeitsabläufe, fand aber trotzdem, dass
09:22man hier auf jeden Fall mal auf eine spielbare Version warten sollte, bevor man in völlige
09:26Ekstase verfällt.
09:27Tatsächlich hat GFA wohl schon einen Alpha-Test zum Spiel abgeschlossen und will die Erkenntnisse
09:32daraus in den nächsten Monaten erstmal umsetzen, bevor man weitere öffentliche Testphasen
09:36fährt.
09:37Laut Alexander Nikitin seien schon jetzt alle Spielelemente, Zitat, bereit für einen Release
09:43und man könne sogar eine rudimentäre Fassung der Story-Kampagne komplett durchspielen.
09:48Momentan wird aber daran gearbeitet, dass hier auch die Inszenierung den eigenen Ansprüchen
09:52genügt.
09:53Mein Eindruck ist trotzdem, dass GFA hier auf zu vielen Hochzeiten gleichzeitig tanzen
09:59will.
10:00Denn gibt's am Ende wirklich so eine große Schnittmenge zwischen denen, die sowohl in
10:04Ruhe Co-Op-Story-Rollenspiel als auch Siedlungsbau und übel schwitziges PvP haben wollen?
10:10Ich glaube, es wäre sinnvoller, sich auf eine Sache zu konzentrieren und von da aus
10:15weiter aufzubauen, als zu versuchen, all diese verschiedenen Spielmodi gleichzeitig zu balancieren.
10:20Als Release für PC ist weiterhin 2024 geplant, ich bin mir aber sehr sicher, dass das Team
10:26diese Frist nicht halten kann.
10:27Immerhin hat man noch keinen konkreten Termin genannt und das Jahr ist in drei Monaten vorbei.
10:33Später soll Pioneer außerdem auch noch auf Xbox und Playstation kommen, aber dafür muss
10:37erstmal die PC-Version klappen.
10:39Was meint denn ihr?
10:41Denkt ihr, GFA kriegt das gebacken oder seid ihr auch noch skeptisch?
10:45Schreibt's mir in die Kommentare und guckt euch gerne eins von unseren anderen Videos
10:48an, wie zum Beispiel das hier zu Stalker 2.
10:51Bis zum nächsten Mal, weiterspielen!

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