• el mes pasado
SonyPlayStation shut down Concord just 2 weeks after launch, will issue mass refunds...
Transcripción
00:00Bueno, eso fue rápido.
00:03He hablado sobre cómo Concord no ha estado vendiendo muy bien en mi último video.
00:09De hecho, según analistas que hablaron con IGN, Concord vendió aproximadamente 25,000 unidades,
00:1710,000 de ellas en Steam y 15,000 de ellas en PlayStation.
00:22Eso es casi tan abismal como se puede conseguir para un lanzamiento de servicio en vivo de AAA.
00:29De hecho, no creo que haya visto un desastre como este desde un punto de vista comercial para un juego AAA de esta escala.
00:39Se volvió tan mal que los jugadores empezaron a tener dificultades en encontrar partidas.
00:45La partida no funcionaba porque no había suficientes jugadores para apoyar la partida.
00:51A través de Reddit, empezamos a ver un número de gente que se lamentaba que ciertos modos eran imposibles de jugar
00:58y otros que tenían que esperar demasiado tiempo para seguir jugando.
01:02Eso le llevó a los jugadores más lejos.
01:04Incluso los que le daban la oportunidad a este juego,
01:07estaban teniendo dificultades en justificar la paciencia que tenían que tener por este título.
01:13Y así nos lleva a hoy, septiembre 3, 2024.
01:18Si vas a la página de Twitter de la oficina de PlayStation, encontrarás esto.
01:22Voy a publicar un anuncio importante sobre Concord de Firewalk Studios.
01:27Y, sí, puedes imaginar lo que va a ser esto.
01:32Así que esto es lo que se lee en el blog.
01:35Esto es del director de juegos, Ryan Ellis, de Firewalk Studios.
01:40Estamos hablando de ocho años de desarrollo y este fue el resultado desafortunado.
01:45Así que esto es lo que se lee en el post.
01:47A los fans de Concord, hemos estado escuchando tus comentarios desde el lanzamiento de Concord en PS5 y PC.
01:53Y quiero agradecer a todos los que se unieron a la jornada en el Nortestar.
01:56Tu apoyo y la comunidad pasionada que ha crecido alrededor del juego han significado mucho para nosotros.
02:01No había mucha comunidad, pero algunos jugadores intentaron el juego.
02:08Y, de nuevo, incluso los que le dieron la oportunidad a este juego
02:12fueron constructivos sobre las buenas y malas cualidades.
02:16No estábamos optimistas de que el juego sobreviviera por mucho tiempo.
02:21Y no queríamos expresar todas las áreas en las que el juego estaba en desacuerdo.
02:28Sin embargo, muchas de las cualidades de la experiencia resonaron con los jugadores.
02:31También reconocemos que otros aspectos del juego en nuestro lanzamiento inicial
02:34no lanzaron de la manera que habíamos planeado.
02:37Por lo tanto, hemos decidido lanzar el juego en línea
02:42a partir del 6 de septiembre de 2024
02:46y explorar otras opciones, incluyendo las que mejor alcanzarán a nuestros jugadores.
02:51El 6 de septiembre de 2024, chicos, será exactamente dos semanas
02:56después del lanzamiento del juego el 23 de agosto de 2024.
03:01Nunca he visto un servicio de vida, un servicio de vida AAA,
03:05publicado por un publicador de tan alto perfil, morir tan rápido.
03:10De hecho, me sorprende cuánto rápido murió.
03:13Sabía que seguramente moriría.
03:15Pero normalmente lanzan una o dos semanas de contenido
03:19antes de que lo envíen a una catedral temprana.
03:22Pero esto lo enviaron a morir desde el inicio.
03:24Incluso no intentaron un modelo de juego gratis,
03:27a pesar de que el sistema de monetización del juego
03:30no estaba diseñado para un modelo gratis.
03:33Así que decidieron abandonarlo completamente,
03:35porque este juego sería simplemente un monedero.
03:38Ahora, si este juego se cerrará para siempre,
03:40sigue a ser visto.
03:42Dicen aquí que están explorando opciones,
03:44incluyendo las que mejor alcanzarán a nuestros jugadores.
03:47Así que tal vez esta es una situación
03:49en la que se está cerrando el juego
03:51para superarlo y lo lanzar de nuevo.
03:53Pero esa es bastante la opción para tomar
03:56en un juego cuyas ópticas son extremadamente malas en este momento.
04:01Y este es un nuevo IP.
04:03Claro, podemos mirar a situaciones como Final Fantasy XIV,
04:07que lanzaron desastrosamente,
04:09lo nukaron y luego lo revivieron,
04:11y ahora es el MMO más popular de todos los tiempos,
04:14o uno de los mayores, si no los mayores MMOs de todos los tiempos.
04:17Y tal vez esa posibilidad esté ahí en el futuro,
04:21si realmente trabajan en este juego,
04:23y realmente lo superan,
04:25y realmente lo hacen sentir algo nuevo.
04:29Pero ese es bastante el riesgo a tomar.
04:32Al menos Final Fantasy XIV
04:34tenía el nombre de Final Fantasy detrás de él.
04:37Concord es simplemente Concord,
04:39y falló en resonar con los jugadores.
04:42Y para que se explore otras opciones
04:45que lo vean lanzar de alguna manera, forma o forma,
04:49luego se involucrarían en el overhaul de este juego,
04:52tanto que es prácticamente inreconocible.
04:55Y no estoy seguro de que esa es una opción, un riesgo,
04:58un cambio que Sony y PlayStation estarían dispuestos a tomar.
05:02Especialmente con cuánto dinero han perdido
05:04en el lanzamiento de este juego.
05:06Ocho años de desarrollo,
05:08con un presupuesto que,
05:10no es GTA VI,
05:12pero todavía no es nada para escofar.
05:15Este fue, últimamente,
05:17una gran pérdida financiera para Sony.
05:20Y sí, no puedo imaginarlos tomando un riesgo con esto.
05:25En el mejor caso,
05:27van a overhaular la monetización
05:29para que Concord pueda ser apoyado como un juego gratis.
05:34Tal vez, pero los huesos en general
05:36van a ser iguales.
05:38Si es así, veremos cómo va,
05:40pero ten en cuenta que la beta de Concord
05:43ya no atrapó a los jugadores,
05:45y eso fue gratis.
05:47Así que, incluso si es gratis,
05:49no creo que haya esperanza para este juego.
05:51Yo, personalmente, entiendo que,
05:53explorando otras opciones,
05:55estamos, en fin, mirando a que este juego
05:57se cierre para siempre.
05:59Y yo...
06:01Definitivamente van a haber descargas en este estudio.
06:04Y en el peor caso,
06:06este estudio puede muy bien cerrarse.
06:08Fue adquirido por Sony y PlayStation,
06:11y ya saben cómo son los publicadores.
06:13En cuanto a la situación que hemos tratado
06:15en términos de personas que han comprado el juego,
06:17o que intentan comprar el juego,
06:19se lee aquí,
06:21Mientras determinamos el mejor camino adelante,
06:23la venta de Concord se cerrará inmediatamente,
06:25y comenzará a ofrecer una descarga completa
06:27para todos los jugadores que han comprado el juego
06:29para PS5 o PC.
06:31Si compras un juego para PlayStation 5
06:33de la tienda de PlayStation,
06:35PlayStation Direct,
06:37serán ofrecidos de nuevo
06:39a través de su método de pago original.
06:41Y entonces, para los que quieran
06:43ofrecerlo en la tienda de Steam,
06:45Epic Games Store,
06:47es lo mismo.
06:49Las descargas sucederán automáticamente.
06:51Sony y PlayStation esencialmente
06:53ofrecen todo el dinero que han hecho de Concord,
06:55que no es mucho,
06:57de vuelta a los jugadores,
06:59sin preguntas.
07:01Así que en la tienda de Steam y Epic Games Store
07:03ofrecerán descargas a los jugadores
07:05para que puedan contactar directamente con sus clientes.
07:07Y así sucesivamente.
07:09Y una vez que esas descargas sean ofrecidas,
07:11los jugadores no tendrán más acceso al juego.
07:13Y sí, el juego se cerrará el 6 de septiembre.
07:15Es un juego que siempre está en línea.
07:17Es un servicio en vivo,
07:19así que no hay sentido
07:21tener el juego en tu biblioteca
07:23después de ese día,
07:25ya que no podrás jugarlo, accederlo
07:27o botarlo de cualquier manera.
07:29Y ya vemos que, si vamos a Steam,
07:31el juego ya no está disponible
07:33en la tienda para comprarlo.
07:35Y si vas a la tienda de PlayStation
07:37y vas a la lista de Concord,
07:39verás que la opción de compra
07:41no está disponible.
07:43El saldo aquí desapareció
07:45y el label simplemente dice
07:47anunciado. Sony esencialmente
07:49anunció a Concord
07:51de existencia y después del 6 de septiembre
07:53será como si nunca existiera.
07:55Y aunque no sabemos por seguro
07:57si quedará así o no,
07:59porque están explorando otras opciones,
08:01sería realmente sorprendente
08:03si anunciaran que, hey chicos,
08:05Concord está volviendo
08:07y con su respuesta,
08:09han creado un nuevo juego.
08:11Parece que es un promedio
08:13muy improbable. Creo que ellos
08:15diciendo que están explorando otras opciones
08:17es que están comprando tiempo
08:19antes del anuncio inevitable
08:21de que Concord está tan bien como muere.
08:23O tal vez no hablarán de ello nunca más.
08:25Pero, al final, todo esto es muy
08:27sorprendente, especialmente cuando
08:29el número de gráficos de Steam más recientes
08:31alrededor de Concord y cómo
08:33el pico de 24 horas se encuentra
08:35con apenas 110 jugadores.
08:37Ahora mismo, sólo 79 jugadores
08:39están revisando este juego. Incluso
08:41Suicide Squad, Kill the Justice League
08:43tiene más jugadores, no por mucho,
08:45pero aún más altos los picos
08:47de 24 horas de 144 jugadores.
08:49Y ahora mismo, 97 jugadores
08:51están revisando este juego
08:53sobre Concord 79.
08:55Y ese juego ha estado fuera por muchos meses ahora,
08:57por lo que Concord aún está fresco.
08:59Solo ha estado fuera por menos de dos semanas,
09:01según la grabación de este video.
09:03En contraste, tenemos a Valve's
09:05Deadlock, que recientemente alcanzó
09:07un pico de 171,490 jugadores.
09:11Y este es un juego que todavía
09:13está en modo de prueba,
09:15es decir, tienes que ser invitado por Valve
09:17o personas que están jugando el juego
09:19para acceder a él.
09:21Realmente no han marcado esto en absoluto.
09:23Valve simplemente anunció que están trabajando
09:25y ya estamos viendo estos tipos de números
09:27locos, así que sí, ese es el poder
09:29del nombre de Valve. En contra de que
09:31Concord es una IP completamente nueva,
09:33tuvo una batalla de ascensor con el hecho de que
09:35el mercado de jugadores de live
09:37es tan oversaturado
09:39y, por desgracia,
09:41no han conseguido salir
09:43del paquete. Nada de este juego
09:45fue absolutamente abismal o nada,
09:47fue simplemente muy medio
09:49en todo, y eso
09:51no es suficiente en este
09:53paisaje. Y una vez más
09:55preguntaré a Sony
09:57¿están preparados para
09:59este empujón de hacer
10:01toneladas de servicios en vivo?
10:03El número inicial fue 12 juegos en vivo
10:05en 2025, y han reducido
10:07eso a
10:096 de los 12 juegos en vivo
10:11en marzo de 2026.
10:13Eso es todavía demasiado
10:15muchos juegos en vivo de un publicador
10:17a lo largo de dos años.
10:19Concord fue entre esos
10:21juegos en vivo.
10:23Ahora, algunos de los juegos en el
10:25paquete incluyen Marathon,
10:27que es el próximo gran proyecto de Bungie,
10:29pero incluso Marathon está recibiendo
10:31noticias de que detrás de las escenas las cosas no
10:33están muy bien. Así que
10:35Jason Schreier ha hablado
10:37con el podcast de Friends Per Second
10:39y ha discutido Marathon.
10:41Él tenía esto que decir.
10:43No es bueno de lo que he escuchado. Hay una
10:45razón por la que se planeó para este año
10:47y ha pasado todo el año, y la gente que he hablado
10:49con él es un poco pesimista sobre esto,
10:51incluso llegando a su actual
10:53plazo planeado, que es algún
10:55en 2025, y
10:57Jason Schreier le alucinó
10:59la creación de Marathon
11:01para Suicidio Squad, Muerte a la Liga de Justicia.
11:03Y eso es un juego
11:05que nunca quieres estar comparado a,
11:07a pesar de lo difícil que fue.
11:09Él dijo que Suicidio Squad salió y
11:11totalmente flotó, y estoy preocupado por Marathon
11:13estar en una situación similar
11:15donde ha estado en creación por un tiempo.
11:17Cuando los disparos de extracción eran muy
11:19calientes. No sé si eso ya no es así.
11:21Y ahora, porque han cometido tanto dinero
11:23y porque fue el proyecto que fue más
11:25lejos, en comparación con todos sus otros
11:27acuerdos de incubación, están realmente poniendo
11:29mucho en ello, y no estoy seguro de que haya
11:31mucha posibilidad de que sea un éxito.
11:33Pero, de nuevo, nunca lo sabes. También se siente
11:35como una situación de concordia,
11:37donde ha estado en creación por ocho años,
11:39y ocho años atrás, el paisaje
11:41de los disparos de vida de los héroes
11:43fue diferente. No era tan saturado,
11:45hubo quizás más oportunidades
11:47para esos tipos de juegos, pero
11:49Concordia llegó demasiado tarde
11:51cuando ese mercado fue demasiado
11:53saturado, y tenemos a todos estos otros
11:55disparos de héroes, a todos estos otros servicios de vida
11:57que son mucho más completos,
11:59y que solo hacen lo que Concordia intenta
12:01hacer, pero mejor. Y ahora
12:03Marathon viene aquí tratando de entrar en
12:05el mercado de disparos de extracción,
12:07pero en este momento
12:09ese mercado está saturado.
12:11Hay muchos juegos en los que la gente ha
12:13hecho su experiencia de disparo de extracción principal,
12:15y solo tienes que
12:17superarlo completamente
12:19en cada aspecto para que
12:21te quedes, y así es un propósito más rígido
12:23en este día y edad, cuando
12:25ese mercado se ha sorteado.
12:27Y así, veremos cómo Marathon
12:29lo hace. Es bongy, y así
12:31estoy seguro de que habrá una comunidad libre,
12:33habrá seguidores libres que
12:35se acercarán a este juego. Creo que definitivamente
12:37no flotará como lo hizo Concordia,
12:39pero si puede
12:41vivir hasta
12:43el legado que estableció
12:45Destin, y si puede
12:47finalmente ganar dinero a lo largo
12:49del juego, y si puede ser un juego
12:51sucesivo, eso sigue a ser visto.
12:53Jason Schreiber no parece súper
12:55optimista sobre las cosas, pero
12:57como dije, nunca lo sabes.
12:59Pero, sí, este tipo de
13:01negocio con servicios de vida
13:03y hacer un futuro centrado
13:05en servicios de vida,
13:07se siente como una idea tan estúpida,
13:09y lo vemos con cada nuevo
13:11lanzamiento de servicios de vida.
13:13A menos que tus servicios de vida vengan de
13:15un lugar de verdadera, genuina
13:17inspiración apasionante,
13:19si solo buscas servicios de vida por el
13:21propósito de intentar lanzar balas hasta
13:23golpear un bullseye, ese es solo el camino
13:25lleno de odios. Pero,
13:27de nuevo, solo tienes que
13:29golpear el bullseye una vez para
13:31ganar billones de dólares de ingresos
13:33a lo largo del juego, y eso es lo que Sony
13:35espera, que uno de estos
13:37se rompa, y los demás
13:39serán construidos con
13:41el gran éxito de un servicio de vida
13:43que simplemente se rompe
13:45y permanece así a lo largo del juego.
13:47Así que eso es lo que están negociando,
13:49pero creo que no es
13:51un gran negocio,
13:53no es uno que viene de un lugar
13:55de verdadera artística,
13:57es simplemente
13:59la tendencia a perseguir
14:01como una corporación,
14:03es lo que se siente, pero
14:05quién sabe, tal vez uno de estos 6
14:07a 12, cualquier proyecto que estén trabajando
14:09en, logremos
14:11mantener el lanzamiento, pero Concord
14:13seguramente no lo fue, Marathon,
14:15ya sabes, estamos escuchando cosas
14:17asombrosas, y hemos escuchado de algunos
14:19de sus proyectos cancelados, como
14:21The Last of Us, un juego de servicio de vida
14:23que decidieron romper
14:25para que Naughty Dog pudiera centrarse en
14:27lo que hacen mejor, que son juegos de solo jugadores,
14:29que fue, creo yo, la
14:31buena elección. Al menos Helldivers 2
14:33fue bastante sucesivo,
14:35aunque los números han caído un poco,
14:37pero hay suficientes jugadores que regresan,
14:39donde este es todavía un servicio de vida
14:41saludable, aunque
14:43este fue definitivamente, creo yo, uno de esos
14:45sucesos de servicio de vida inesperado
14:47para Sony, y no sé si es
14:49uno que hace el tipo de
14:51ingreso que quieren hacer un servicio de vida
14:53pero, aun así, este es uno
14:55de los que puedes mirar y decir, este fue
14:57un producto sucesivo, pero
14:59suele haber más pérdidas que golpes,
15:01quién sabe lo que otros
15:03proyectos de servicio de vida de Sony parecen
15:05y si valen la pena
15:07estar emocionados. El tiempo dirá,
15:09pero, por ahora,
15:11Concord es un poco el centro de discusión
15:13porque de
15:15qué épico flop fue
15:17y cuan rápido
15:19se cerró. Y eso, señoras y señores,
15:21es lo más reciente sobre
15:23la situación de Concord,
15:25posiblemente el último video que haré sobre
15:27este juego, a menos que
15:29se anuncie el destino de este juego
15:31a la línea, si es
15:33un total cierre
15:35y un total
15:37abandono de este proyecto
15:39o algún tipo
15:41de camino adelante
15:43para este IP,
15:45quién sabe. Pero ese es mi opinión, déjenme saber en los comentarios
15:47abajo qué piensas y opiniones tienen
15:49sobre todo esto, y para ser más actualizados
15:51sobre todas las cosas, noticias de juegos,
15:53revistas y discusiones,
15:55estén atentos aquí en Young
15:57Yeah. Nos vemos
15:59la próxima vez.
16:01Young out.

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