Por sorpresa, hoy se ha anunciado el cierre de #Concord. No se les puede culpar viendo las cifras que tenía pero sorprenda porque es un triple A, ha costado muchísimo dinero y a ver qué pasa ahora con él... vamos a verlo.
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00:00Pues hola a todos chavales, qué tal, bienvenidos una vez más a un vídeo. Vengo a hablaros de Concord, el exclusivo de Playstation Studios que se lanzó hace apenas un par de semanas
00:08y que hoy ha anunciado su cierre, su puesta offline a partir del próximo 6 de septiembre.
00:15Esto no es un rumor, un leak, no, no, esto está confirmado por la compañía.
00:19Han publicado hace apenas unos minutos un post en el blog de Playstation, vamos a ver ahora mismo que lo han comentado y el por qué de todo esto.
00:26Pero ya os hablé del juego hace, no demasiado, hace 9 días en el canal, en el vídeo, la opción de Concord histórico, qué ha pasado.
00:33Aquí os comento un poquito las polémicas que han rodeado el juego, el tema de que es un juego woke, el tema del contenido que ofrece con respecto a competidores
00:39como el Marvel Rivals que sale dentro de nada, Overwatch 2, Apex Legends, en fin.
00:45Hay un montón de juegos bajo servicio que funcionan muy bien, que están asentados y era muy complicado que un juego bajo servicio a 40 euros
00:52que no tiene ningún tipo de haps alrededor, vaya a generar una comunidad de cero y lo que ha pasado es que se ha pegado tal hostia
00:58que a partir del próximo día 6, cierra de forma supuestamente temporal.
01:04Vamos a ver ahora, como digo, el comunicado que han publicado oficialmente.
01:07Veréis el vídeo, vale, porque dura 20 minutos, pero explico más o menos en detalle por qué ha pasado esto, pero tenemos algunas pistas.
01:14Para empezar, tenemos el juego que tiene un 62 en Metacritic con 39 reseñas por parte de la prensa
01:19y diréis, bueno Kyle, lo que diga la prensa en algunos juegos da bastante igual porque tiene comunidad, tira para adelante, vale,
01:24pero es que la comunidad, en este caso, le da un 1,8.
01:26Obviamente, de estas reseñas, seguramente la gran mayoría son reseñas de gente, pues, que están criticando el juego por el tema woke, etc, etc.
01:33Pero, aún así, si no quisiéramos irnos tan al extremo, buscar, digamos, culpables en ideologías y demás,
01:40podemos ir simplemente a Steamcharts y ver que en la última hora han jugado 64 personas a Concord,
01:48con un peak en las últimas 24 horas de 103 personas y un all-time peak, o sea, el máximo de gente que ha jugado a Concord en la historia,
01:57desde su lanzamiento, es, ni más ni menos, desde el 23 de agosto, o sea, es que hace semana y media prácticamente, es esto, ¿vale?
02:06660 personas.
02:08En el vídeo de hace unos días ya os comento que es una llegada a Steam mucho más baja que la de juegos como Redfall,
02:15juegos como, pues yo que sé, casi cualquier otro, realmente, que sea multijugador o que sea directamente singleplayer.
02:22El juego de Gollum estaba muy cerca de estas cifras, siendo un juego singleplayer y, como todos sabéis, bastante, bastante malo.
02:28En este caso, como veis, además, la línea va en descenso, ¿vale?
02:31Del primer día, 60 personas, bajan a 200, algunos pequeños picos el principio de semana,
02:37pero luego ha sido consistentemente una sangría en la que no ha habido más de 100 jugadores prácticamente ningún día, ¿vale?
02:44Quitando, pues, estas últimas horas.
02:46¿Qué significa esto? Pues, obviamente, no el cierre del estudio, espero que les dé una oportunidad para hacer algo distinto,
02:52para hacer algo con lo que puedan demostrar una calidad, un talento, ¿vale?
02:56Pero, en este caso, Concord está, básicamente, muerto y enterrado.
03:00Como os digo, han publicado una actualización.
03:03Hoy, en el blog de PlayStation, ha sido Ryan Ellis, ¿vale? Game Director de Firework Studios, que comenta lo siguiente, ¿vale?
03:13Fans de Concord, hemos escuchado atentamente vuestro feedback desde el lanzamiento de Concord en PlayStation 5 y PC
03:20y queremos agradecer a todo el mundo que se ha unido a la tripulación del Northstar.
03:24Vuestro apoyo y la comunidad apasionada que habéis sido ha crecido y ha hecho que el juego, pues, signifique un mundo para nosotros.
03:31O sea, básicamente, están haciendo un agradecimiento a la gente que ha jugado al juego, ¿vale?
03:35Sin embargo, a pesar de que algunas de las cualidades del producto o de la experiencia han resonado en algunos jugadores,
03:44o sea, han alcanzado o han llegado a su público objetivo, también tenemos que reconocer que otros aspectos del juego
03:49y el lanzamiento inicial no ha sido como esperábamos, ¿vale? No ha calado como esperaban que fuera.
03:55De esta manera, en este momento, hemos decidido que vamos a retirar el juego o vamos a poner el juego offline,
04:03pues es quitarlo de tal, a partir del 6 de septiembre para explorar opciones incluyendo aquellas que hagan que sea un juego mejor para nuestros jugadores, ¿vale?
04:14Dice, aunque tenemos aún que determinar el mejor camino para Concord, las ventas del título cesarán inmediatamente
04:24y comenzaremos a ofrecer una devolución completa a los jugadores que hayan comprado el título en PlayStation 5 o PC.
04:31Si has comprado el juego en PlayStation 5, desde la PlayStation Store o en el PlayStation Direct, te haremos el refund con el método de pago original,
04:41bueno, pues en cuanto lo pidas, básicamente.
04:44A los que hayan comprado el juego en otras estuarias digitales también le va a ser refundado, refundado no sería, pero se le va a devolver el dinero, básicamente.
04:52Más información sobre el tema de Steam y Epic se puede encontrar a continuación, ¿vale?
04:57En Steam se hará el refund a los jugadores en los próximos días, ¿vale? Steam mandará una confirmación del refund cuando haya sido procesado.
05:06En Epic Game Store, básicamente un poquito lo mismo, se os contactará para procesar la devolución.
05:14En otros retailers, para compradores que le hayan comprado una copia física, ¿vale?
05:19En un retailer exterior a PlayStation directamente, yo que sé, Game, Carrefour, lo que sea, bueno, básicamente que vayáis a la tienda de la que hayáis hecho
05:27y pidáis la devolución del producto porque imagino que, aunque sea un producto que se ha usado, con lo cual ya han pasado, bueno, no han pasado 15 días todavía del lanzamiento,
05:35pero como se ha usado, en algunas tiendas iguales dicen que no se puede.
05:38Pues imagino que habrá notificación directa central de tiendas y demás para que se pueda devolver sin ningún problema.
05:46Una vez que se haga el refund, los jugadores no podrán acceder al juego.
05:50Es decir, si hacéis la devolución del producto hoy, no vais a poder jugar hasta el día 6.
05:54Si hacéis la devolución el día 6, pues no vais a poder jugar de ninguna manera.
05:57O sea que si habéis comprado el juego y por lo que sea no os gusta, no habéis jugado lo suficiente o lo que sea,
06:02aprovechad ahora porque tenéis tres días para hacerlo de la forma más rápida posible.
06:07Comenta que nos mantendrán informados, ¿vale?
06:11Y agradecen una vez más a los freegunners que se han unido a la galaxia de Concord.
06:14Bueno, una vez más.
06:15Comenta además información que los refunds de la presión Store y presión Direct
06:20pueden tardar entre 30 y 60 días en aparecer en la cuenta del banco.
06:24Así que básicamente tened paciencia.
06:29Dice también que si el método de pago original no está disponible,
06:32se os introducirá ese dinero en vuestra wallet, en vuestra cartera de la PlayStation Network.
06:37O sea que lo tendréis ahí para gastar en otro juego y demás.
06:40Como veis, una notificación bastante sencilla, bastante directa, bastante simple.
06:45Pero lo importante aquí no es tanto el si han hecho esto, sino el por qué lo han hecho.
06:50Como digo, no es tanto que la prensa no le haya dado notas muy altas en su 60 de media,
06:55que tampoco es que sea un drama, pero obviamente no es positivo,
06:58sino que tampoco está gustando al público.
07:00Un juego bajo servicio que sale a 40 euros después del pelotazo de Helldivers 2,
07:04que imagino que intentaban replicar.
07:06No se ha tenido promoción de ningún tipo.
07:08Ha habido cortos, ha habido...
07:10Bueno, de hecho va a tener un episodio en Secret Level,
07:12la serie de animación de Tim Miller para Amazon.
07:15Pero seamos realistas, el juego no ha tenido ningún calado a nivel general,
07:19no ha interesado a nadie.
07:20Yo no conozco a nadie que haya jugado directamente,
07:22demasiadas streamers, evidentemente.
07:24Entonces es un título que nació muerto y me sorprende, para bien,
07:28que han sido capaces de entender el problema en lugar de simplemente
07:32seguir hacia adelante huyendo, ¿sabes?
07:34También me sorprende bastante que hayan cerrado tan pronto.
07:36Con las cifras que había, no había mucho por donde mantenerlo.
07:39Debe ser más caro, seguramente es más caro financiar o mantener
07:42los servidores abiertos que tener a 100 personas jugando al día,
07:45al menos en Steam.
07:47Igual en Play juega más gente.
07:49Pero os voy a decir una cosa.
07:51En cuanto vi que este mes no lo daban con el PlayStation Plus,
07:54entendí que el juego estaba en problemas.
07:56Es decir, en cuanto entendí que no lo estaban regalando
07:59para intentar multiplicar los jugadores activos,
08:02es cuando dije, vale, esto va a durar poco.
08:05No creí que fuera a durar dos semanas, que duraría hasta, no sé,
08:08medio año, un año, que veamos el Roadmap avanzando,
08:12con más personajes, más campaña.
08:14Porque recordemos que el objetivo de este juego era tener
08:16un modo multijugador con una campaña que se iría actualizando
08:19season a season, de forma que cada X tiempo llegaría
08:23un cortometraje o un trozo de la historia que iría poco a poco
08:26ampliándose.
08:27Este era el objetivo del juego principalmente.
08:29Al final, ya veis que esto no va a ir a ninguna parte.
08:32Creo honestamente que es inteligente quitarlo ya.
08:36También creo que demuestra que se lanzó sin un objetivo claro,
08:41con una serie de problemas, ya no a nivel de diseño,
08:43a nivel de gameplay, sino a nivel simplemente de marketing.
08:46Un juego que sale el 23 de agosto, entre juegos como el Star Wars,
08:50Wukong y demás, no tenía ningún tipo de futuro.
08:53A 40 euros menos todavía.
08:55Es surrealista que intentan cobrar por este juego 40 pavos
08:58y asentados juegos bajo servicio mucho más tochos.
09:01Incluso este año se han caído por el camino juegos con licencias
09:04como DC Comics, como el cuadro de suicida.
09:07No había por donde cogerlo bajo ningún tipo de concepto.
09:10Es una pena.
09:11Honestamente, yo no he jugado a Concord, no tenía intención
09:13de jugar a Concord, con lo cual a mí, en lo personal,
09:15me da igual.
09:16Solo espero que no despidan a la gente del estudio.
09:18Creo que es un error que imagino que viene sobre todo
09:21de la gente de arriba, que pide juegos bajo servicio
09:23sin entender que no hay espacio para ellos.
09:25Si no tienen algo especial, y Concord no lo tenía.
09:27Así que básicamente, este es el final de un juego
09:30que en apenas dos semanas ha pasado de lanzarse
09:34sin importarle a nadie, a morir seguramente sin importarle
09:38también a nadie.
09:39Seamos realistas.
09:40Una pena es lo que hay.
09:42Hacer videojuegos no es fácil, sacar videojuegos no es fácil
09:45y que los videojuegos triunfen tampoco es fácil.
09:47Damos por hecho que un juego tiene que triunfar
09:50y no siempre es así.
09:52Conocemos historias de éxito, conocemos historias
09:54de fracasos iniciales que se convierten en éxito
09:56como Among Us, por ejemplo.
09:58Pero lo que solemos olvidar son los fracasos absolutos.
10:01En los indies es más fácil que pase porque vienen
10:03de juegos pequeñitos, pero en triple A, recordemos que
10:06Concord ha estado en desarrollo aproximadamente
10:08unos ocho años y ha costado aproximadamente
10:11200 millones de dólares.
10:13En teoría, según las estimaciones que se habían hecho
10:16en los últimos días, el juego habría vendido
10:18unas 25.000 copias entre PlayStation y Steam.
10:21Eso no cubre ni un 1% del presupuesto
10:25del supuesto presupuesto del juego.
10:27En fin, hasta aquí básicamente el final de Concord.
10:30Como digo, tampoco es que me dé mucha pena
10:32porque no iba a jugar al juego, no me interesa
10:34en absoluto este tipo de producto.
10:36Pero, como digo, espero también que Firewalk
10:38pueda salir adelante, hacer otro juego
10:40y demostrar que hay talento en ese estudio
10:42porque seguramente lo haya y bastante.
10:44Poco más que decir, cuídense mucho
10:46y nos vemos muy pronto con más.