Silent Hill 2 ist immer noch nicht perfekt, aber viel besser als erwartet

  • vor 2 Wochen
Silent Hill 2 gilt als Meilenstein des Horrorgenres und erhält über 20 Jahre nach seinem Release eine Frischezellenkur. Das Remake , das am 8. Oktober 2024 für PC und Playstation 5 erscheint, will möglichst nahe am Original bleiben und dennoch vieles anpassen.

Die Kameraperspektive ist neu, die Gefechte sind actionreicher, die Stadt fällt größer aus. Entfernt man sich damit zu weit von dem nahezu perfekten Silent Hill 2?

Wir konnten den Survival-Horror-Titel nun endlich rund drei Stunden anspielen und gehen recht positiv aus dem Termin raus: Silent Hill 2 könnte wirklich ziemlich gut werden, krankt dennoch unter ein paar unnötigen Problemen.
Transcript
00:00Das Remake von Silent Hill 2 hatte es von Anfang an nicht leicht.
00:13Das Original ist ein Meilenstein des Horror-Genres und wird bis heute von Fans in den Himmel
00:17gelobt.
00:18Und das will Entwickler Bloober Team nun in die Moderne hieven, inklusive neuer Kameraperspektive,
00:23mehr Inhalten und schickerer Grafik.
00:25Sakrileg, sagen die einen, na endlich, sagen die anderen.
00:30Gerade weil das Original Silent Hill 2 einen so großen Einfluss auf sein Genre hatte und
00:34immer noch so beliebt ist, spaltet das Remake seit der Ankündigung Fans der Serie in zwei
00:39Lager.
00:40Für die einen hat das hier bis auf den Namen nicht mehr viel mit Silent Hill 2 zu tun,
00:44für die anderen ist es eine gelungene Frischzellenkur.
00:46Wir haben das Remake, das am 8.
00:48Oktober für PC und PlayStation 5 erscheint, drei Stunden lang angespielt und können nun
00:52endlich sagen, Silent Hill 2 macht ganz schön viel Spaß.
00:56Warum wir positiv überrascht sind und woran es aktuell noch hapert, das klären wir jetzt.
01:00Und noch so viel, wir konnten leider nicht selber aufnehmen, die Bilder stammen also
01:03vom Publisher.
01:04Silent Hill 2 erzählt die Geschichte von James Sunderland.
01:19Der erhält zu Beginn des Spiels einen Brief seiner eigentlich verstorbenen Frau.
01:23Darin lockt die tote Dame James ins titelgebende Städtchen Silent Hill, so weit so bekannt.
01:28Auch die ersten Spielminuten kommen uns herrlich vertraut vor.
01:32Wir landen am Parkplatz, können wegen eines gesperrten Tunnels nicht mit dem Auto weiterfahren
01:36und laufen den Rest des Weges zu Fuß.
01:38Wir erreichen den Brunnen, den Friedhof inklusive Angela, gehen an der Ranch vorbei und tadaa.
01:44Spätestens ab der Start macht Silent Hill 2 mehr als deutlich, dass es in die gleiche
01:55Remake herbeschlagen will, wie die Resident Evil Neuauflagen.
01:58Also anstatt das Original einfach nur in einen schicken neuen Umhang zu stecken, wie etwa
02:03Shadow of the Colossus oder das kommende Metal Gear Solid Delta, passt Silent Hill 2 viele
02:07Details und auch Designentscheidungen an.
02:10Am auffälligsten ist die neue Verfolgerperspektive und das ist jetzt ja auch schon lange keine
02:15Überraschung mehr.
02:16Ja, die gab es streng genommen auf den Straßen der Stadt schon im Original, jetzt klebt die
02:19Kamera aber dauerhaft hinter James, also auch in Gebäuden.
02:22Das bedeutet im Umkehrschluss auch, dass es keine schicken Einstellungen mehr wie diese
02:26gibt.
02:27Sehr schade.
02:28Trotzdem fühlt sich die neue Sicht beim Spielen sehr gut an.
02:35Wir sehen jetzt immer, was James sieht, trotzdem haben wir vor allem in Innenräumen nicht
02:40die perfekte Übersicht.
02:41Immer wieder stoßen wir auf tote Winkel, hinter denen allerlei Monster auf uns warten.
02:45So bleibt der Zweck einiger fester Kameraperspektiven sogar ein Stück weit erhalten.
02:49Auch mit der neuen Perspektive wirkt Silent Hill immer noch mysteriös, unheimlich und
02:54undurchdringbar.
02:55Auf den Straßen dank des dichten Nebels ja sowieso.
02:58Weil dieser Kern erhalten bleibt, gefiel uns die Verfolgeransicht sogar ziemlich gut.
03:02Nur in Zwischensequenzen hätte Bloober durchaus etwas kreativer sein können.
03:06Die sehen hin und wieder mit stumpfen Schuss-Gegenschuss-Einstellungen doch ziemlich uninspiriert aus.
03:10Was neben der fixen Perspektive in Silent Hill 2 ebenfalls schnell auffällt, die Stadt
03:21ist ein wenig größer und sogar etwas interaktiver als Anfang der 2000er.
03:25Neben den vielen bekannten Gebäuden aus dem Original gibt es auch komplett neu begehbare
03:29Häuser.
03:30Das kitzelt den Entdeckerdrang ganz ungemein.
03:32Dass wir nahtlos und ohne Ladebildschirm von Straßen in Gebäude spazieren, ist dann
03:36dann noch das i-Tüpfelchen.
03:37Und die Entdeckungstour lohnt sich auch.
03:40Wir finden Gegenstände für Rätsel, Medizin und manchmal hauen wir auch Fenster oder Autoscheiben
03:45kaputt, so kommen wir an dahinterliegende Items.
03:47Durchs ganze Glas kaputt machen fühlt sich nebenbei die Stadt ein bisschen interaktiver
03:51an.
03:52Stichworte Rätsel, davon finden wir sogar recht schnell komplett neue.
03:55Im örtlichen Musikladen entdecken wir eine kaputte Vinylplatte, die wir dann in Neelys
03:59Bar wieder zusammenfügen und in den Plattenspieler einsetzen.
04:02Die altbekannten Rätsel sind natürlich auch wieder mit dabei und profitieren teils sogar
04:06von der neuen Optik.
04:07Wenn James jetzt den Zeiger aus dem Klo fischt, schaut das nun angemessen widerlich aus.
04:19Übrigens, Rätsel und Kampfschwierigkeit können wir wie gewohnt separat voneinander
04:22einstellen.
04:23Auf leicht erhalten wir dann beispielsweise auch direkte Hinweise vom Spiel.
04:26Aber keine Angst, die Herausforderung des Originals bleibt erhalten.
04:30Wer das Ende sehen will, muss gut mitdenken und das gilt auch für die Navigation durch
04:34Silent Hill.
04:35James markiert zwar auf seiner anfangs gefundenen Karte Hinweise, wohin es aber geht, wo das
04:39nächste Ziel liegt und wie wir dann dort überhaupt hineinkommen, das müssen wir selbst
04:43herausfinden.
04:55Klingt doch also wie ne runde Sache.
04:57Vielleicht hat der eine oder andere aber gemerkt, dass wir noch gar nicht über die Kämpfe
05:01gesprochen haben.
05:02Und das hat auch nen guten Grund.
05:04Die bestätigen beim Anspielen nämlich fast jede Befürchtung, die wir im Vorfeld hatten.
05:09Die Gefechte im Original steuern sich ziemlich sperrig.
05:12James bewegt sich langsam und haut genauso lahm zu.
05:14Das war aber ne bewusste Designentscheidung.
05:17Der Mann ist eben kein Soldat und wehrt sich entsprechend nach bestem Gewissen.
05:21Das muss man nicht mögen, verfolgt aber ne klare Idee.
05:23Im Remake sieht die Sache anders aus.
05:26Hier fallen die Kloppereien ebenfalls sperrig aus, nur unfreiwillig.
05:30In der Theorie sollen wir dynamisch Kombos aneinanderreihen und ausweichen.
05:34Jedes Scharmützel soll so dynamisch und spannend bleiben.
05:37In der Realität reicht aber bei jederlei Figur die exakt gleiche stumpfe Kombo.
05:43Schlagen, ausweichen, schlagen.
05:46Spannung sieht anders aus.
05:58Und es war noch nicht alles.
05:59Das Treffer-Feedback stimmt vorne und hinten nicht.
06:02Ein wuchtiger Schlag mit nem massiven Holzbrett fühlt sich durch Sound und Animationen eher
06:07so an, als ob wir mit nem Stück Styropor die Wand abklopfen.
06:10Bei Schusswaffen denken wir die ganze Zeit, wir haben nur Platzpatronen drin.
06:14Dazu kommt noch, dass die Animationen genau wie in den bisherigen In-Game-Trailern sehr
06:23steif und teils unfreiwillig komisch ausfallen.
06:25Angriffe wirken abgehakt, einige Bewegungen spült das Spiel viel zu schnell ab, das kratzt
06:30sehr stark an der sonst so dichten Atmosphäre.
06:33Aber es gibt auch gute Nachrichten.
06:35Zum einen bleibt das Gegner-Design über alle Zweifel erhaben, zum anderen, und das ist
06:39noch viel wichtiger, wird James nicht plötzlich zu Rambo.
06:42Auf normalem Schwierigkeitsgrad reichten bei uns schon zwei oder drei Gegner und wir waren
06:46Geschichte.
06:47Wir müssen uns also gut überlegen, wo wir wirklich kämpfen und wo wir lieber die Beine
06:51in die Hand nehmen.
06:52Vor allem, da Munition ein sehr rares Gut bleibt.
06:55Und genau wie im Original beeinflussen Gegnerstärke und Patronmangel auch die Erkundung.
06:59Wir schlendern nicht etwa entspannt durch die Kleinstadt und freuen uns an jeder Ecke
07:03über Rätsel und nützliche Items, nein, überall warten Monster.
07:07Wir gehen also vorsichtig durch die Straßen, haben in jedem Gebäude ein Auge für mögliche
07:18Angriffe offen und sind ständig auf der Hut.
07:21So baut das Spiel eine dauerhafte Drohkulisse auf, wo wir wirklich nirgends sicher sind.
07:25Wenn dann noch der Soundtrack von Akira Yamaoka einsetzt, entfaltet sich auch beim Remake
07:29eine ganz besondere Atmosphäre.
07:31Schneller als uns lieb war, waren unsere drei Stunden mit Silent Hill 2 dann auch wieder
07:47vorbei.
07:48Und es waren erstaunlich spaßige drei Stunden.
07:50Das Remake lockt ständig mit neuen Zielen, Bereichen und Rätseln und dann kommt noch
07:54die großartige Story obendrauf.
07:56Animationen und Gefechte bleiben dafür die erwarteten Schwachstellen.
07:59Gerade einige Figurenbewegungen wirken wirklich deplatziert, aber immerhin sind die Kämpfe
08:03nicht zu leicht und bereichern so sogar die bedrohliche Kulisse.
08:06Dennoch zeichnet sich deutlich ab, dass dieser Gameplay-Bereich keine Stärke von Silent
08:11Hill 2 werden wird.
08:12Es wurde ebenfalls klar, dass das Remake eine ganz eigene Erfahrung sein wird.
08:16Wer sich an der neuen Kamera, Design-Anpassungen, Sprechern und anderen kreativen Änderungen
08:20schon im Vorfeld störte, den wird das fertige Spiel auch nicht überzeugen.
08:23Ob Silent Hill 2 nur ein gutes Survival-Horror-Spiel werden wird oder ob es sogar der Story vom
08:28Original gerecht werden kann, sehen wir spätestens am Release am 8.
08:32Oktober.

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