VP - Monster Hunter Wilds

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Transcript
00:00Salut, on est à la Gamescom, on a pu voir Monster Hunter Wilds,
00:03moi j'y ai joué pendant une heure, il y a plein de choses à dire, plein de nouveautés, on vous en parle tout de suite.
00:11Alors on a vu deux quêtes pendant une heure en fait, il y a eu deux sessions, deux de demi-heure et la première c'était une mission
00:17d'introduction en fait, on a vu l'histoire.
00:19Donc alors Monster Hunter Wilds, et de manière générale c'est pas super connu pour son histoire,
00:24mais là ça donne envie en fait de se plonger dans le monde. On est un chasseur déjà super réputé dans le monde de Monster Hunter Wilds,
00:30et il y a des terres qui n'ont pas été encore explorées. On se rend compte qu'il y a une civilisation
00:35qui existe, mais sauf qu'il y a plein de monstres dans le décor, et forcément vu qu'on est trop chaud en tant que
00:41Hunter, c'est à nous d'aller voir ce qui se passe. Donc on part sur bateau volant,
00:45le grand îlot camp de Monster Hunter, et on arrive dans les plaines venteuses, qu'on a déjà vu dans plusieurs trailers,
00:51c'est du désert, et on arrive en bateau volant, et il y a quelqu'un qui est poursuivi d'une civilisation qu'on ne connaît pas.
00:57Donc nous on prend notre arme, et on fonce, et on prend ce qu'on appelle un Seycret, donc c'est les chocobos qu'on a vus,
01:03et l'introduction est assez ouf, parce que c'est cinématique, formes du gameplay,
01:08et donc on est sur notre pseudo chocobo dans les Seycret,
01:13et on poursuit un monstre pour essayer de sauver une gamine. C'est un passage assez scripté, mais on se rend compte que le jeu est assez
01:19énorme comme ça, on est assez petit en tant que Hunter, et on se met à chasser
01:23un gros monstre. Donc on arrive, le gameplay direct, on nous explique les touches, ça n'a pas changé pour du Monster Hunter,
01:30on dégaine, on attaque,
01:32on esquive, c'est vraiment du action RPG que les gens connaissent.
01:36Dans un second temps, ce qui est la grosse nouveauté du gameplay, on vous en a déjà parlé,
01:40c'est le focus mode. Moi là j'ai vraiment pu y jouer,
01:42et j'ai l'impression que c'est vraiment cool, parce que tu as un côté qui est vraiment fait pour débutant,
01:47tu as toutes les indications sur tes cours en haut,
01:49et en fait c'est la caméra qui vise à ta place. Sur des armes super lourdes, comme la grosse épée, enfin l'espadon,
01:55c'est beaucoup plus facile de viser les monstres, de tourner la caméra, on n'a pas à se replacer
02:00systématiquement pour battre le monstre. Dans un second temps, c'est aussi pratique, parce que
02:05au bout d'un moment, à force de taper le monstre, ça nous permet de faire apparaître les blessures de chaque mob, et ça va être
02:11indispensable pour les chasses, parce que ces blessures,
02:14en plus d'apparaître pas forcément en focus mode quand on appuie sur L2, elles apparaissent aussi tout le temps, donc on les voit même pour les
02:20joueurs vétérans, ils disent, ah, j'ai fait une blessure là, je peux activer le focus mode maintenant, et sortir ce qu'on appelle un coup de
02:28neutralisation. En appuyant sur R1, chaque arme aura son propre coup, et ça va faire exploser la blessure, ça va faire de gros dégâts
02:34aux monstres, et il va réagir différemment.
02:38L'autre grosse nouveauté qu'on a pu expérimenter, c'est ce côté, bon c'est pas un monde ouvert, Monster Hunter,
02:44c'est, on aura plusieurs grosses zones qu'on pourra explorer, mais une fois qu'on est dans une zone comme les Plaines Venteuses,
02:50c'est vraiment, l'exploration est vraiment libre, et vraiment le monde, il est vivant sans le hunter. Tu vois des monstres se battre,
02:57tu, quand on ouvre la carte, il y a énormément de monstres qui font leur vie, et c'est à nous de
03:03de choper nos quêtes comme ça en fait, et donc dans notre première quête, on doit
03:07vaincre une espèce de crapaud géant, qui fuit à plusieurs reprises, et il est même attaqué par d'autres monstres, c'est vraiment à nous de
03:14construire notre quête comme ça, et en fait, ce qui rend vraiment le truc
03:18immersif, c'est qu'une fois que la quête est finie, on peut continuer un peu à explorer,
03:22et il n'y a pas de, il n'y a pas ce retour au hub un peu obligatoire, qui était le cas dans Monster Hunter Rise, ou dans Monster Hunter World,
03:28il y a, on reste, on reste dans le même univers, on n'a pas à parler à un PNJ
03:33pour lancer une quête, on fait, on fait un peu ce qu'on veut, et on voit ce qui se passe dans notre monde autour de
03:38nous. Dans un second temps,
03:39on a pu voir un peu, on devait voir le multijoueur, donc le combat à plusieurs, on n'était pas avec d'autres gens,
03:44on a testé la fonctionnalité des chasseurs, des PNJ qui vous aident pendant une partie. Si vous lancez une fusée de détresse,
03:50c'est des ordinateurs qui viennent vous accompagner,
03:53et il faut avouer que c'est un peu soulageant, parce que ça peut prendre la menace de l'ennemi,
03:58on peut faire un peu notre tambouille de notre côté pour battre le boss, c'est un truc qui va être surtout orienté débutant et
04:03gens qui découvrent le jeu, mais ça peut être une belle manière aussi de s'imposer des challenges quand t'es vétéran,
04:08et de se dire, ok, je vais essayer de le faire tout seul,
04:12et si j'ai un peu de galère, je vais appeler ces PNJ là, qui ont des armes différentes,
04:16qui viennent vraiment compléter ton escouade.
04:19Graphiquement, c'est l'un des jeux les plus attendus de 2025 Monster Hunter, parce que ça a quand même de la gueule.
04:24Nous, on a vu un build qui était encore assez en développement, et à ce niveau là, il faut avouer que le monde est super vivant.
04:31Parfois, il y a des éclairs, ça change, ça répond super bien, le
04:35R.E. Engine répond super bien. Graphiquement, c'est pas encore
04:39super abouti. Le jeu sort en 2025, Capcom a largement le temps de corriger un peu quelques
04:45zigouigouis par-ci par-là, donc ça, il n'y a pas d'inquiétude. Au niveau de la technique, tout ce qui est framerate, j'ai eu quelques ralentissements,
04:52rien de super gênant dans mon expérience, surtout que c'était pendant l'exploration.
04:57C'est surtout la caméra qui parfois
04:59fait un peu sa vie, c'est un peu le
05:01grand problème des jeux d'action de nos jours. La caméra d'action, parfois, suit mal le joueur, surtout quand tu es dans des
05:08builds qui sont un peu orientés action, super nerveux, comme les double-lames, ça va super vite, la caméra, elle fait un peu n'importe quoi.
05:15C'est aussi une marge d'erreur que Capcom
05:18corrigera probablement. Enfin, moi, ce que j'ai hâte de voir, et ce qui m'a surtout impressionné, c'est que
05:25dans ton exploration libre, encore une fois, on est super immergé, parce que, au-delà du fait que les
05:31monstres font un peu leur propre vie, la météo fait sa propre vie, il y a différents climats, et il y a des monstres qui peuvent
05:38apparaître de manière aléatoire, et qui peuvent totalement changer la course de ta quête.
05:42Il a été présenté comme boss ultime de la zone, c'est l'oreille d'eau, il me semble, qui est le gros dragon qui fait des éclairs.
05:49Moi, je suis dans ma quête, tranquille, pour vaincre mon gros crapaud géant, et là, je vois le dragon qui tombe,
05:55ça donne une tension supplémentaire,
05:58d'autant que tu peux t'en servir pour affronter les deux mobs.
06:02Ok, il y a une météo qui change, du coup, ça change les monstres qui sont dispo, comment je vais réagir,
06:07comment je peux faire, et ça, c'est cool.
06:09Au-delà de ça, donc, il y a plusieurs trucs, moi, qui m'ont vraiment plu, et que je trouve qu'ils font la diff par rapport aux anciens
06:14épisodes. Il y a ce côté narration qui est probablement en retrait, mais qui va nous forcer un peu à se renseigner sur
06:21chaque population de chaque zone. Donc, on a vu les plaintes venteuses, il y a eu la forêt écarlate qui a été annoncée hier,
06:27comment Capcom va réussir à
06:30pousser son histoire avec différentes choses à découvrir, ça, je trouve ça vraiment chouette.
06:34Deuxièmement, le focus mode, il est super efficace, que ce soit pour les gens qui cherchent à
06:40découvrir Monster Hunter, et que ce soit pour les vétérans. J'ai un peu une
06:46réticence par rapport à ce focus mode, pour les vétérans, c'est qu'ils vont être obligés de passer par là,
06:52pourquoi ? Parce que, pour faire exploser les blessures et pour faire le maximum de dégâts,
06:56t'es obligé d'activer le focus mode. Donc, c'est rien de super
07:02exigeant, mais c'est quelque chose qui peut frustrer les joueurs. On n'a pas encore vu, malheureusement, de Endgame,
07:08mais encore une fois, on nous a dit qu'il était différent des précédents, donc ça, c'est
07:13quelque chose qu'il y a à voir, qui me rend super enthousiaste grâce à tout ce qui est immersion, comme je l'ai dit, la météo,
07:20c'est vraiment la vie sauvage de Monster Hunter. Là où tu avais ton hub, tu faisais tes quêtes, tu avais un peu ta rota
07:27dans les Monster Hunter, et donc, forcément, en termes de répétitivité,
07:32même si Monster Hunter, c'était durée de vie colossale, là, ça promet de rafraîchir énormément le gameplay.
07:39Pour le coup, il y a un jeu super excitant.
07:42Moi, j'attends énormément de Monster Hunter Wilds, l'année prochaine. J'ai hâte de voir ce que Capcom a encore en réserve,
07:48ses PC, Xbox Series et PlayStation 5, l'année prochaine, et on vous donnera le rendez-vous pour le test à ce moment-là. Ciao, ciao !