• il y a 13 heures
Transcription
00:00Au milieu du Davids 26 février 2025,
00:02on va commencer avec une salle nouvelle pour les studios Warner.
00:04Trois d'entre eux sont obligés de fermer et d'annuler leurs jeux.
00:07On enchaînera avec un report de taille.
00:09Non, Fable ne sortira pas en 2025,
00:11mais il présente du gameplay pour se faire pardonner.
00:14Et on terminera sur le statut du studio français Quantic Dream,
00:17menacé par la politique du géant chinois NetEase.
00:19Le Daily, c'est parti !
00:23Plus de 10 000 personnes dans le gaming ont été licenciées en 2023,
00:27près de 15 000 en 2024.
00:29Les analystes prévoyaient alors que 2024-2025
00:32seraient des années de fermeture et de restructuration.
00:34Si vous suivez le Daily, vous devez en être désormais convaincus.
00:37Je crois qu'il n'y a pas eu une semaine sans triste nouvelle.
00:40Aujourd'hui, c'est du côté de chez Warner que ça tombe.
00:42L'éditeur, qui brille grâce à Mortal Kombat ou encore Harry Potter,
00:45a confirmé par voix de presse ce que l'enquête de Bloomberg
00:48mettait en lumière ce mardi après-midi.
00:50La fermeture de trois studios internes
00:52et l'annulation d'un projet déjà bien avancé.
00:54Les studios touchés ne sont pas des petites structures,
00:57il s'agit d'abord de monolithes.
00:58Si ça ne vous dit rien, leur production vous dira forcément quelque chose.
01:01Fear, Condemned, L'Ombre du Mordor ou encore L'Ombre de la Guerre.
01:05C'est un studio légendaire, premier jeu sorti en 1997.
01:09La boîte compte plus de 174 personnes, d'après le site Rocket Reach.
01:12Ils avaient notamment breveté et déposé le Nemesis System,
01:15un principe qui permet dans un monde ouvert
01:17de faire en sorte que chaque ennemi rencontré se souvienne de vous
01:20et évolue dans le monde en prenant en compte vos rencontres.
01:23Une vraie innovation majeure dans le domaine.
01:25Monolithe fermera donc ses portes désormais,
01:27tout comme le studio derrière Multiversus,
01:29une tentative infructueuse d'aller taper dans le domaine de Smash Bros,
01:33un jeu pourtant salué par la communauté,
01:34mais mis en pause et rebouté sans succès.
01:37L'entité qui l'a produit, Player First Games,
01:40ferme aussi ses portes, tout comme Warner Bros San Diego,
01:42studio dédié aux jeux mobiles et au free-to-play.
01:44La volonté de Warner avec ce move,
01:46c'est de se recentrer sur ses productions qui marchent,
01:49notamment ses licences extrêmement bankables
01:52que sont Mortal Kombat, Harry Potter, DC Universe et Game of Thrones.
01:55Mais alors, puisqu'on cite DC Universe,
01:57c'est assez surprenant de constater que la fermeture de Monolithe
02:00entraîne de facto l'annulation d'un énorme jeu DC
02:03sur lequel travaillait le studio.
02:04L'équipe, qui n'a pas sorti de jeu depuis 2017,
02:07était au charbon sur un immense projet,
02:09un jeu Wonder Woman,
02:10qui aurait misé justement sur le fameux Nemesis System,
02:13la marque de fabrique saluée du studio.
02:15Une annulation qui fait sens d'après le groupe
02:17au vu des priorités stratégiques
02:19et si ça a l'air contradictoire de dire qu'on mise sur DC
02:22mais que l'énorme jeu DC en développement est finalement annulé,
02:25c'est dans le papier de Bloomberg qu'on semble trouver réponse.
02:28En fait, le jeu annoncé en 2021 aurait été rebooté en 2024
02:32et n'aurait donc pu sortir que sous plusieurs années.
02:35Ce move global s'inscrit dans le chamboulement
02:37à la tête de Warner Interactive,
02:39avec le départ du boss, David Haddad,
02:41qui en quittera les fonctions après 12 années de service.
02:44Comme le rappelle le média VGC,
02:45le big boss de Warner avait pointé du doigt
02:48les faibles perfs de la division jeu
02:50qui n'exploiteraient pas son plein potentiel,
02:52un constat fait après une année 2024 difficile
02:55faite de l'échec de Multiversus et de Suicide Squad.
02:57On souhaite bien du courage aux équipes qui vont se retrouver sans emploi.
03:00Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
03:03Allez, petit break entre deux actus pour une bonne action.
03:05Les devs du très bon Kingdom Come Deliverance 2,
03:08sur lequel je passe toutes mes nuits,
03:09ont mis en vente trois copies collector du jeu dédicacé,
03:12le tout aux enchères pour aider une asso.
03:14Il y a une copie sur Xbox, une sur PlayStation et une sur PC,
03:17toutes dédicacées par les membres clés du studio
03:20et par les acteurs qui campent les rôles de Henri de Scalise et de Hans Capon.
03:24L'asso bénéficiaire, c'est Sesta Domu,
03:26un chemin vers la maison qui propose d'accompagner les personnes gravement malades.
03:30Côté enchères, c'est la version PC qui est la plus cotée actuellement.
03:33Elle dépasse les 4050 dollars au moment où on se parle.
03:37En attendant de voir le montant final pour la bonne cause,
03:39nous, on passe à la seconde news du jour.
03:41L'une des Arlésiennes d'Xbox refait surface cette semaine,
03:44c'est Fable, le jeu très attendu de Playground,
03:47les développeurs de Forza Horizon.
03:49Si vous avez moins de 25 ans, Fable ou Fable, ça ne vous parlera peut-être pas,
03:52mais c'est une des licences clés d'Xbox.
03:54Un jeu d'action-aventure, sous-RPG, lancé par Peter Molyneux,
03:57visionnaire un peu trop perché, auquel on a dédié un JV Legends complet.
04:01Le dernier opus majeur, Fable III, date de 2010,
04:04donc forcément, quand Xbox annonce avoir ressuscité la franchise,
04:07tout le monde se hype, et quand c'est le studio derrière Forza Horizon,
04:11la curiosité laisse place à la tension.
04:12Passer de la voiture en monde ouvert à l'héroïque fantaisie monde ouvert,
04:16ce n'est pas une transition évidente,
04:17et pourtant, tout ce qui a été montré du jeu donne sacrément envie.
04:20Il y a l'humour typiquement anglais, le Forzatech,
04:23qui n'est pas de l'électro italienne,
04:25mais un moteur de jeu surpuissant, côté moteur graphique.
04:28Lui, il fournit au jeu des visuels somptueux,
04:30qu'on peinerait à croire sortis d'un vrai jeu vidéo.
04:33Et puis, il y a cette mise en scène très comique,
04:34avec, on a pu le voir dans les différents trailers,
04:37une inspiration un peu céribée.
04:39Je vois beaucoup de The Office ou de Brooklyn Nine-Nine
04:41dans la façon de filmer les dialogues et les situations non jouables.
04:45Bref, le jeu a su se faire attendre, annoncé en 2020,
04:48puis après, c'était Silence Radio à vendre à apparaître durant l'été 2023,
04:51avec un superbe trailer in-engine,
04:53et il a fait le même coup durant l'été 2024,
04:55avec encore plus de séquences in-engine présentées.
04:58Il y a eu une date de sortie annoncée dans la foulée, 2025,
05:00sauf que voilà, cette semaine, nouveau rebondissement.
05:03Le jeu est finalement repoussé à 2026,
05:05mais présente du gameplay, pour se faire pardonner.
05:07Ce gameplay est diffusé durant un stream YouTube,
05:09donc ce n'est pas vraiment un trailer en grosse qualité qu'on a sous la main,
05:13qui plus est, ça sort d'une version pré-alpha,
05:15donc la première brique exploitable et montrable en termes de communication.
05:19Il n'y a pas à dire, les visuels en extérieur sont sublimes,
05:22que ce soit dans les villes ou dans les campagnes,
05:24à l'image de ce qu'avait présenté le jeu auparavant en trailer.
05:27Par contre, il y a un petit point qui a refroidi pas mal de gens,
05:30c'est les animes de combat et le système de fight présenté,
05:34qui semblent calquer le flow d'un The Witcher 3,
05:36mais avec un rythme très haché, pas très dynamique.
05:38Il y avait probablement mieux à montrer, comme premières images du système de combat,
05:43enfin, c'est que mon avis.
05:44La grosse info, c'est que le jeu prévoit désormais une sortie sur 2026,
05:48et certains, comme Carmbill ont remarqué,
05:50l'annonce du report de Fable se fait de manière assez notable dans le direct.
05:53En fait, dans le podcast Xbox diffusé ce mardi soir,
05:56le responsable des studios Xbox, Craig Duncan,
05:59revient sur les sorties récentes et futures de la marque.
06:02Il commence par Avowed, puis il enchaîne avec South of Midnight,
06:04Embrace sur Ninja Gaiden 4,
06:06et sur Claire Obscure, qui sera Day One Game Pass.
06:08Puis, la discussion part sur la stratégie multiplateforme,
06:12où on rappelle l'arrivée de Forza Horizon 5 sur PS5,
06:14tout comme Indiana Jones, qui a officialisé cette fameuse arrivée sur PS5,
06:18avant même de sortir sur Xbox.
06:20Et puis, juste après ça, on passe au tronçon dédié à Fable.
06:23Est-ce qu'il faut y voir un lien ?
06:25C'est probable, tout comme il est fort probable que Fable sortira sur PS5,
06:29soit ultérieurement, soit en même temps que sur Xbox et PC,
06:33histoire de capitaliser à fond sur le lancement avec un énorme budget marketing
06:37qui ne serait pas scindé en deux.
06:39Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le-nous dans les commentaires.
06:42Et allez, nouveau break !
06:43Cette fois-ci, pour promouvoir un truc chouette,
06:44made in France, c'est Speedon.
06:46Le marathon caritatif lancé par Myster MV se tiendra dès demain,
06:50et jusqu'au bout du week-end,
06:51avec des dizaines de runs toutes plus impressionnantes les unes que les autres,
06:54et qui se tiennent pour la bonne cause.
06:564 jours de live, 75 heures d'antenne,
06:57des t-shirts collecteurs à choper,
06:59et des fonds levés pour médecins du monde.
07:01C'est le rendez-vous des amateurs et des novices,
07:03vu que tout le côté commentaire aide à tout piger,
07:06voire même à s'initier à l'art du speedrun,
07:08la discipline qui consiste à terminer un jeu le plus vite possible.
07:12De notre côté, on a pu interviewer Myster MV,
07:14et vous avez du contenu qui arrive très bientôt sur les différentes chaînes de JV.
07:17En attendant, de notre côté, place à la troisième news du jour.
07:21Chose promise, chose due.
07:22Cette semaine, on fait le suivi de la vague de fermeture et de restructuration
07:26qui pouvait potentiellement mettre en danger le fleuron du jeu narratif français,
07:30Quantic Dream.
07:31Après Heavy Rain, Nomad Soul, Detroit Become Human,
07:34Far and High, ou encore Beyond Two Souls,
07:36le studio s'attaque depuis de longues années à Star Wars, avec le jeu Eclipse.
07:40Officialisé fin 2021, on est depuis sans nouvelles ou presque,
07:43mis à part quelques offres d'embauche qui donnent le la sur la direction que prend le futur jeu.
07:48Seulement voilà, le studio, propriété du géant chinois NetEase,
07:51qui en a racheté les parts en 2022,
07:53était supposément en danger en début de semaine suite à la restructuration massive
07:58que subit l'éditeur chinois,
08:00fermant certaines de ses antennes externes et recentrant ses activités.
08:04Et donc forcément, Quantic Dream,
08:06qui est un studio qui forge des projets longue durée et surtout solo,
08:09on pouvait le penser en danger.
08:11Il faut dire que depuis Detroit en 2018, la boîte n'a rien sorti.
08:14Et comme les enquêtes de Bloomberg et Gamefiles prêtaient à NetEase
08:19un discours qui donnerait auprès de certains studios
08:22« sortez vite vos jeux, pas de rallonge de temps, ni de budget, et pas de budget marketing »,
08:26il faut dire que ça sentait pas très bon en théorie pour Eclipse et Quantic Dream,
08:30puisque le jeu nécessiterait encore quelques années de taf
08:33d'après les prévisions et indiscrétions passées.
08:35Questionné sur le sujet par nos soins,
08:37le studio nous a d'abord aiguillé vers NetEase
08:39avant de sortir son propre communiqué sur LinkedIn.
08:42C'est donc Guillaume de Fondemière, le DG de Quantic Dream,
08:45qui y a pris la parole,
08:47déplorant la perte des emplois dans les studios touchés,
08:50saluant l'attention des fans et des joueurs
08:52qui sont venus aux nouvelles concernant le studio et sa santé,
08:55et il en profite pour affirmer que non,
08:56Quantic Dream, à travers son studio parisien ou son antenne montréalaise,
09:00ne sont pas touchés par cette politique de restructuration de NetEase,
09:04éditeur chinois que Guillaume de Fondemière qualifie de partenaire dévoué,
09:08assurant les finances du studio et garantissant sa liberté créative.
09:12Il glisse au passage que 2024 a été l'année la plus profitable du studio,
09:16ce qui est assez dingue,
09:17vu que les revenus ne sont générés que par le bac catalogue,
09:21les vieux jeux avec en tête Detroit,
09:23qui totalise désormais 11 millions de ventes.
09:26Ils en ont vendu 2 millions en plus en un an,
09:29c'est assez ouf quand on y pense.
09:30Le directeur général assure que le développement des projets avance bien,
09:34on rappelle que Quantic Dream est aussi devenu une boîte d'édition de jeux indés entre autres.
09:38Du côté de NetEase, la réponse a été faite à notre journaliste Carmi par mail
09:43concernant les allégations vues dans la presse.
09:45NetEase nie vouloir couper les vivres à ses antennes étrangères
09:49et réaffirme sa stratégie de double investissement,
09:52avec des studios fondés par ses soins et d'autres dans lesquels le groupe investit,
09:56réaffirmant au passage que ses studios en Amérique du Nord,
09:58au Royaume-Uni, en Espagne, en France et au Japon
10:01restent concentrés sur leur production.
10:03Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ?
10:04Dites-le-nous dans les commentaires.
10:06Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
10:08Hier, c'est Dax qui vous demandait si vous vous étiez fait spoiler à ses Shadows
10:12à cause des leaks.
10:13Pas de panique, visiblement, 5% ont déclaré avoir vu du gameplay,
10:163% ont vu des images et 92% n'ont rien vu.
10:20Je le rappelle, faites attention, il y a des copies qui sont dans la nature,
10:22et ce, un mois avant la sortie officielle.
10:25Aujourd'hui, nouveau délit, nouveau sondage,
10:26et je vous pose cette question,
10:27les premières images de gameplay de Fable, ça vous chauffe ou pas ?
10:30Vous pouvez me répondre oui, j'attends d'en voir plus, ou alors non.
10:33Répondez dans la section post de la chaîne YouTube.
10:35Le délit, c'est fini, rendez-vous demain.