• vor 2 Monaten
Transkript
00:00Diablo 4 hat eine Menge neuer Sachen auf dieser Gamescom angekündigt und das kann nur eins
00:18heißen, wir müssen uns die Entwickler herholen und sie mit Fragen löschern.
00:24Dazu habe ich mal Stärkung geholt, meinen lieben Kollegen Benedikt, hallo.
00:27Hallo.
00:28Und wir haben zwei wunderbare Leute von Blizzard hier, schön dich zu treffen, schön dich auf der Bühne zu haben.
00:34Danke, dass ihr uns hier habt.
00:35Danke.
00:36Also, kannst du dir vorstellen, was deine Arbeit auf Diablo 4 ist?
00:40Hi, ich bin Brent Gibson, ich bin der Game Director bei Vessel of Hatred.
00:45Und ich bin Tiffany Wan, ich bin die Produktion Directorin bei Diablo 4.
00:47Und du bist ein zertifiziertes Necromancer Physiognat.
00:49Ich bin genau wie du.
00:51Ja, das macht dich eine gute Person, vielleicht.
00:53Oh, also wir verteilen uns hier auf der Couch, Necros da drüben.
00:56Ja, also was bist du?
00:58Also, wir haben gerade darüber gesprochen, jedes Mal, wenn ich einen neuen ARPG starte, starte ich mit Barb.
01:03Also, ich muss sagen, Barb ist mein Haupt.
01:05Das ist wie, oh, das ist schwierig.
01:08Es ist okay, ich habe es.
01:09Ich mag es.
01:10Alles klar, alles klar.
01:11Und Benedikt, du?
01:12Sorcerer, das ist die einzige Antwort.
01:14Alles klar, du hättest Barb gesagt, dann hätten wir Camps.
01:17Ja, ja.
01:18Also, wir gewinnen hier mit Team Necromancer.
01:20Ja, okay.
01:21Necromancer hat zwei Fans, also haben wir schon gewonnen.
01:23Also, ich bin auf der Seite des Lebens.
01:25Also, um es fair zu machen, Benedikt, ich lasse dir die erste Frage.
01:30Danke.
01:31Also, wie wird die Saison mit Vessel of Hatred funktionieren,
01:34wenn du die Saison, äh, die Add-on- und Non-Add-on-Content für die Spieler verteilen musst?
01:39Ja, eines der Dinge, die uns wirklich wichtig sind, ist, dass die Kernlöschung intakt bleibt,
01:44egal, was wir auf jeden Fall veröffentlichen.
01:50Egal, ob du Vessel of Hatred hast oder nicht, die Saison wird weitergehen,
01:55du wirst viel tolles, reiches Content bekommen.
01:58Wir schauen nach neuen Content für alle Spieler, die in Saison 6 kommen werden.
02:03Und so, ja, wie gesagt, es ist wirklich wichtig, dass wir die Kernlöschung zusammenhalten,
02:07und du wirst viel Neues erleben.
02:11Und sprechen wir mal über Neues, wie viele neue Expansionen hast du bereits geplant?
02:16Weil du sie doch bereits planen musst, die neuen kommen in einem Monat raus.
02:20Nun, es gibt nichts Neues, das heute offensichtlich vorgestellt wird,
02:23aber, du weißt, das ist das Typ von Spiel, das, wie gesagt,
02:26wir sind sehr begeistert, das Universum ständig zu verbreiten.
02:30Und solange die Fans da sind, werden wir weiterhin viele tolle Spiele machen.
02:34Wir sind gerade alle auf Vessel of Hatred,
02:36die einen enormen Anteil tolles Content hat, das die Spieler sehen werden.
02:41Und so, ähm, du weißt, sobald wir diesen Reise mit unseren Fans fortsetzen,
02:45freuen wir uns darauf, mehr Content zu machen.
02:47Ja, wir sind beteiligt, Diablo 4 für Jahre zu unterstützen.
02:51Und wir sind Mitglieder der Community selbst, Necromancers repräsentieren.
02:56Und so, je mehr Content, das wir ins Spiel bringen, desto mehr Content, das wir spielen können.
03:00Necromancers bringen ihre eigene Community, das ist einer ihrer großen Vorteile.
03:04Du bist ein sehr wichtiger Teil unserer Community.
03:06Ja.
03:07Du gewinnst.
03:08Also, ich weiß, dass du nichts Spezifisches sagen kannst,
03:11aber eine Sache, die öffentlich gesagt wurde,
03:14denke ich, von Rod, ist, dass der ursprüngliche Plan eine Ausweitung pro Jahr war.
03:18Ist das noch etwas, worauf du bereit bist?
03:20Du weißt, wir überprüfen unsere Roadmap immer wieder.
03:23Okay.
03:24Und so wollen wir einen Ort finden, wo wir mehr offen sein können
03:27und mit Leuten sprechen, über all das Content, das wir geplant haben.
03:30Und wir, wie Tiffany gesagt hat, haben Pläne,
03:33dass wir das für eine sehr, sehr lange Zeit tun werden.
03:35Also, insofern, wie wir da sind,
03:37das ist etwas, das ich Rod vielleicht mehr direkt mit ihm sprechen kann.
03:40Alles klar.
03:41Aber, ja, du kannst erwarten,
03:43dass es jedes Jahr tolle Content gibt,
03:45sobald wir mit Saisonen weitergehen und die Zukunft erweitern.
03:48Alles klar.
03:49Also, ich habe gestern mit Rod Ferguson gesprochen
03:51und er hat mir erzählt, dass das Wichtigste bei der Ausweitung
03:55ist, immer noch Spaß zu haben.
03:57Ja.
03:58Wie hältst du die Nerven am Spaß?
03:59Wie hältst du die Nerven am Spaß?
04:01Du weißt, es ist wirklich...
04:02Ich mag es, es so zu sprechen, wie Harmonie.
04:05Richtig?
04:06Also, Ausweitung ist etwas, das wir immer nachgehen werden,
04:08aber Harmonie ist etwas, das wir immer halten wollen.
04:10Und also, wenn wir auf Klasse schauen,
04:13kommt es immer von einem Ort her,
04:15wie wir Dinge aufheben.
04:17Selbst wenn es Momente gibt, in denen wir sagen,
04:19du weißt, die Sache, die wir dachten,
04:20wäre wirklich gut für diese Klasse,
04:22könnte ein bisschen überreicht werden.
04:24Es gibt Zeiten, in denen wir
04:26verantwortlich sein müssen und zurückziehen müssen.
04:28Aber letztendlich, du weißt, das Ziel ist,
04:30all unsere Spieler aufzuhalten.
04:32Wir wissen, dass jeder sehr begeistert ist
04:34über die Klassen, die sie spielen.
04:36Und diese Harmonie zu halten, ist uns wirklich wichtig.
04:38Ja, ich meine,
04:40Diablo ist so unglaublich,
04:42weil es so eine Machtfantasie ist.
04:44Und wir wollen sicher machen,
04:45dass je nach Klasse du spielst,
04:46je nach Saison du spielst,
04:48je nach Content du spielst,
04:49du dich stark fühlst.
04:51Und so viel davon ist emotional
04:53und wie der Spieler
04:55die Klasse erlebt.
04:57Und ich lasse die Zahlen an Brent und sein Team.
04:59Aber wir wollen sicher machen,
05:01egal, wie du Diablo spielst,
05:03dass du dich einfach großartig fühlst.
05:05Ja.
05:06Du weißt, in dem selben Gespräch
05:08habe ich mit Gavin Wishaw gesprochen.
05:10Er hat mir ein bisschen über Paragon
05:12und die neuen Systeme erzählt.
05:14Kannst du uns ein bisschen über die
05:16Spiritborn Legendary Nodes erzählen?
05:18Also, wir wollen nicht alles
05:20über die Spiritborn erzählen.
05:22Wir schauen definitiv darauf hin,
05:24eine neue Klasse vorzubereiten,
05:26die viele neue Wege hat, um zu spielen.
05:28Und es ist wirklich
05:30unser erster großer Schwung,
05:32eine wirklich hybridisierte Klasse zu machen.
05:34Also, egal,
05:36wie wir die Legendary Nodes behandeln,
05:38oder die Items, die wir einbauen werden,
05:40wir wollen das wirklich
05:42in die Idee
05:44von Mixen und Matchen
05:46dieser Klasse einbauen, um
05:48viele erneuerbare Builds zu schaffen.
05:50Also, die Details für die Legendary Nodes
05:52werden wir später für eine größere
05:54Diskussion absparen.
05:56Aber es ist definitiv etwas,
05:58das in die Formel passt,
06:00um diese Klasse
06:02möglichst erneuerbar zu machen.
06:04Ja, wie Brent erwähnte, werden wir nächste Woche
06:06einen Entwickler-Livestream machen,
06:08der viel tiefer
06:10in die Updates geht, die wir
06:12zur Progression bringen,
06:14inkl. Updates zu den Paragon-Boarden
06:16für alle unsere Klassen.
06:18Also, achtet darauf,
06:20dass wir nicht so viele Details
06:22zu erzählen haben,
06:24denn wir wollen sicher sein,
06:26dass wir in etwa einer Woche
06:28viel zu erzählen haben.
06:30Die Bedeutung der
06:32Season-4-Updates
06:34sind ziemlich ähnlich
06:36zu den Progression-Updates,
06:38die ihr mit Season 6
06:40sehen werdet.
06:42Progression-Updates werden nicht
06:44nur für Vessel of Hatred sein.
06:46Es wird für alle erhältlich sein,
06:48und es wird wirklich
06:50die Art erneuern, wie ihr
06:52durch dieses Spiel levelt.
06:54Ja, wir werden
06:56über die Updates sprechen,
06:58aber auch über das
07:00Schwierigkeitssystem.
07:02Oh, ich bin sehr interessiert.
07:04Ja, also, wenn ihr ein Veteran-Spieler seid,
07:06habt ihr viel mehr
07:08Möglichkeit, die Herausforderung
07:10zu finden.
07:12Und wir wollen auch die Erfahrung
07:14für vielleicht neuer Spieler
07:16in Diablo 4 schneller machen,
07:18damit es eine bessere
07:20Erfahrung für alle gibt.
07:22Und wie gesagt, Paragon-Updates
07:24sind nicht
07:26sehr kompliziert,
07:28wie Spieler mit dem Paragon-System
07:30interagieren sollten.
07:32Aber das ist alles, was ich für heute
07:34und nächste Woche sagen werde.
07:36Was, du kannst deinem Necromancer-Kumpel
07:38keine mehr exklusiven, geheimen Details geben,
07:40die dich verletzen könnten?
07:42Habt ihr auch einen geheimen Handschlag?
07:44Ich bin nur sehr neugierig.
07:46Wir konnten es dir nicht sagen.
07:48Wenn wir es dir sagen, müssen wir dich töten
07:50und dich reanimieren.
07:52Aber sprechen wir von Dingen,
07:54die wir schon gezeigt haben.
07:56Wir konnten hier bei Gamescom
07:58und auch bei Blizzard
08:00Nahantu spielen.
08:02Wie groß ist Nahantu
08:04gegenüber den Regionen,
08:06die wir bereits haben?
08:08Nahantu ist die sechste Region,
08:10die wir zu Diablo 4 bringen.
08:12Und wir wollten, dass es sich
08:14genauso erreicht fühlt
08:16wie alle anderen Regionen.
08:18Ich würde sagen,
08:20es ist das Äquivalent
08:22von Größe und Erfahrung.
08:24Ja, wir haben uns
08:26darauf hingewiesen,
08:28welche Formel
08:30gut für die originalen Regionen
08:32funktionierte und wir wollten
08:34sie zu Nahantu bringen.
08:36Dann haben wir das
08:38zu den Story-Videos
08:40geteilt, die wir erzählen wollten.
08:42Wenn du die Demo auf dem Boden spielst,
08:44wirst du viel von der Dschungel-Region
08:46in der Region erleben.
08:48Wir haben eine kleine Portion,
08:50aber es ist eine
08:52Content-gepackte
08:54Expansion,
08:56die so viel für die Spieler
08:58zu spielen hat.
09:00Ja, es gibt neue Monster-Familien,
09:02die einzigartig sind für die Nahantu-Region.
09:04Die Hollows, die Dregs, die Lacunae
09:06kommen zurück.
09:08Brandneue Strongholds.
09:10Wir haben drei neue Strongholds.
09:12Ich glaube, es gibt sechs neue Biomen.
09:14Die Demo auf dem Boden
09:16hier bei Gamescom,
09:18die Dschungel-Region,
09:20die dünnen Kanäle,
09:22aber wir haben auch diese richtigen
09:24roten Kanäle,
09:26das Feld der Giganten,
09:28das ist eine sehr coole
09:30Gegend von Nahantu.
09:32Wir haben den dunklen Citadel.
09:34Es gibt so viel zu erkunden
09:36und es gibt natürlich neue Events,
09:38die die Spieler treffen werden.
09:40Neue NPCs, neue Quests.
09:42Die Kampagne ist sehr
09:44in die Region gerichtet.
09:46Es ist ein Endgame-Dungeon
09:48für zwei bis vier Spieler.
09:50Als Solo-Spieler, kann ich es noch
09:52beenden?
09:54Es ist spezifisch
09:56für Co-Op.
09:58Eine Sache, die wir bemerken, ist,
10:00dass unsere Gruppe
10:02Spieler, die mit anderen spielen mögen,
10:04über Zeit gewachsen ist.
10:06Wir wollten etwas für das
10:08Endgame vorstellen, das für sie ist.
10:10Aber wir wissen auch,
10:12dass es viele Leute gibt,
10:14mit denen sie spielen können.
10:16Wir haben also
10:18Party Finder vorgestellt.
10:20Wenn du einen
10:22guten Gaming-Kumpel hast,
10:24den du normalerweise mit spielst,
10:26und du den Party zu vier füllst,
10:28wird Party Finder die Art sein,
10:30dass du zu dieser Zahl kommst.
10:32Aber es ist nicht ausschließlich
10:34für den dunklen Citadel.
10:36Das passt zu allen
10:38Aktivitäten im Spiel.
10:40Das ist eine der Features,
10:42die wir haben.
10:44Wir wollen,
10:46dass die Leute zusammen spielen können.
10:48Wir glauben,
10:50dass das Spielen
10:52extrem viel Spaß macht,
10:54wenn du mit Freunden spielst.
10:56Wir versuchen,
10:58dass es in Diablo
11:00nie einfacher war.
11:02Die nächste Frage
11:04geht an die Gruppe Finder.
11:06Ich werde eine andere Frage stellen.
11:08Wie schwierig
11:10möchtest du die Co-Op-Dungeon
11:12sein?
11:14Es wurde
11:16verraten,
11:18dass die Leute es
11:20zu einer Raid vergleichen.
11:22Das ist eine
11:24sehr koordinierte
11:26Aktivität.
11:28Willst du das?
11:30Oder ist es eher
11:32ein Spaß-Rumpf mit ein paar Freunden?
11:34Ich denke,
11:36es ist sowohl,
11:38wenn es ein Spaß-Rumpf war,
11:40je nachdem,
11:42mit wem du spielst,
11:44als auch,
11:46wenn es Stunden lang
11:48mit dem Kopf gegen die Klinge war.
11:50Auch wenn wir uns
11:52mit den Mechaniken
11:54und Strategien kennen.
11:56Das ist das tolle an Dark Citadel.
11:58Es ist eine neue Erfahrung
12:00für Diablo als Franchise.
12:02Ich hatte viel Spaß
12:04mit unseren Teamkollegen zu spielen.
12:06Wir haben die Mechaniken
12:08herausgefunden.
12:10Und wenn jemand
12:12verfehlt,
12:14das sind die
12:16größten Spielergeschichten.
12:18Es gibt spannende
12:20Fehler.
12:22Du weißt, was die Mechaniken sind.
12:24Warum schlägst du auf sie?
12:26Das war sehr spaßig.
12:28Nicht so viel, wenn du
12:30ein Hardcore-Spieler bist,
12:32aber ich bin ein Hardcore-Spieler.
12:34Ich warte darauf,
12:36dass die ganze Community
12:38an die Mechaniken reagiert.
12:40Das ist eine der Dinge,
12:42bei denen die Herausforderung
12:44Teil der Formel
12:46für diesen neuen Modus ist.
12:48Wir wollen,
12:50dass die Leute
12:52die Mechaniken
12:54herausfinden.
12:56Wir schauen auf die
12:58Reward-Caches
13:00und wollen,
13:02dass die
13:04Heroes
13:06bereit sind
13:08für die Herausforderung
13:10von Dark Citadel.
13:12Wir bauen das
13:14in die Herausforderung
13:16ein.
13:18Gibt es
13:20exklusive Reward-Caches?
13:22Möchtest du Leute
13:24multiplayer spielen,
13:26wenn sie alles wollen?
13:28Das ist eine Frage,
13:30aber wir können es nicht
13:32spielen.
13:34Es ist aber eine tolle Möglichkeit,
13:36das High-End-Gear zu bekommen,
13:38das du willst.
13:40Du bekommst auch eine Währung,
13:42wenn du Dark Citadel spielst,
13:44um etwas großartiges
13:46zu bekommen.
13:48Dark Citadel
13:50hat ein tolles Thema,
13:52wo wir in die Geschichte
13:54der Khaz'Gor
13:55reingehen.
13:57Jeder kennt
13:59das Thema.
14:01Es geht darum,
14:03wie die Goatmen
14:05erschaffen wurden
14:07und wie sie
14:09ihre Macht
14:11auf eine
14:13mehr sophisticated
14:15Weise zurückziehen,
14:17als ihre
14:19Marauder-Familien
14:21in der
14:23Geschichte versucht haben.
14:25Bevor du in Dark Citadel
14:27spielst,
14:29ist es ein Spaß.
14:31Es setzt dich für deine
14:33Ereignisse in Dark Citadel
14:35auf.
14:37Unser Team hat
14:39die coolsten Bossen.
14:41Ich kann nicht warten,
14:43dass wir sie sehen.
14:45Du verbreitest
14:47das Gruppen-Content.
14:49Was ist mit dem
14:51Guild-Content?
14:53Es gibt nicht viel Grund,
14:55aber wie gesagt,
14:57unsere Community,
14:59die sozial spielt,
15:01steigert sich.
15:03Wir haben viele Leute,
15:05die selbst spielen wollen.
15:07Wir müssen
15:09überprüfen, wie wir
15:11diese Systeme entwickeln.
15:13Wir haben keine Pläne,
15:15um sie zu entwickeln
15:17in Vessel of Hatred.
15:19Aber die Fans
15:21haben uns
15:23geholfen.
15:25Du hast
15:27jetzt auch Mercenaries.
15:29Du bist nicht allein,
15:31auch wenn du allein bist.
15:33Spieler haben
15:35durch verschiedene Sourcen
15:37entdeckt, dass ein
15:395. Mercenary
15:41geplant ist.
15:43Gibt es noch mehr
15:45Mercenaries?
15:47Wir entwickeln
15:49mit jedem Featuren
15:51ein neues Feature.
15:53Wir machen das
15:55sehr konzentriert,
15:57weil wir
15:59experimentieren wollen
16:01und unerwartete Dinge
16:03machen.
16:05Wir arbeiten
16:07auf die
16:09puresten Formen,
16:11die wir
16:13unseren Spielern
16:15entwickeln wollen.
16:17Wir haben
16:19neue Innovationen
16:21im D2
16:23und D3.
16:25Wir haben ein
16:27Reinigungssystem,
16:29mit dem du
16:31die Mercenaries
16:33wie ein Kampfspiel
16:35entwickeln kannst.
16:37Du kannst die
16:39Mercenaries
16:41so definieren,
16:43wie du es willst.
16:45Wir haben
16:47ein
16:49neues
16:51Feature,
16:53das wir
16:55entwickeln wollen.
16:57Was passiert, wenn
16:59einer von den Mercenaries stirbt?
17:01Müssen wir ihn ausbauen?
17:03Wir haben
17:05darüber gesprochen,
17:07ob die Mercenaries
17:09ihre Kraft haben.
17:11Wir fanden,
17:13dass es viel Spaß macht,
17:15wenn du
17:17die Mercenaries
17:19ausbauen kannst.
17:21Wenn du
17:23die Mercenaries
17:25ausbauen kannst,
17:27kannst du
17:29die Mercenaries
17:31ausbauen.
17:33Wenn du
17:35die Mercenaries
17:37ausbauen kannst,
17:39kannst du
17:41die Mercenaries
17:43ausbauen.
17:45Wenn du
17:47die Mercenaries
17:49ausbauen kannst,
17:51kannst du
17:53die Mercenaries
17:55ausbauen.
17:57Wenn du
17:59die Mercenaries
18:01ausbauen kannst,
18:03kannst du
18:05sich ausbauen.
18:07Es geht ums
18:09Ausbau.
18:11Sie verletzen viel Schaden und schlagen einen Knie. Sie pausieren.
18:15Ihr Perk ist nicht aktiv.
18:17Ihr könnt sie, wenn ihr möchtet, während des Kampfes überwinden,
18:21um sie auf dem Battlefield zurückzubringen,
18:23genauso wie sie selbst Spieler sind.
18:26Wie groß sind die Skillträger?
18:28Ist es wie D3, wo es, glaube ich, vier auf jeder Seite war?
18:30Oder sind sie größer?
18:32Entschuldigung, was war das wieder?
18:33Wie groß sind die Skillträger?
18:35Ist es wie D3, wo es, glaube ich, vier auf jeder Seite war?
18:38Ja, es gibt zwei Branchen für jeden Schützling.
18:43Das ist das Thema.
18:45Es gibt zwei verschiedene Arten, mit denen man sich engagieren kann.
18:50Ich würde gerne noch einmal auf die Note-Trees schauen,
18:53um die verschiedenen Versionen für die verschiedenen Klassen zu sehen.
18:56Aber es gibt eine große Vielfalt von Optionen,
18:58die in der Art, wie sie funktionieren, eingebaut sind.
19:00Ja, es gibt eine größere Depth,
19:02im Allgemeinen, in Bezug auf die Kustomisation,
19:04besonders mit den Reinforcements.
19:07Ich spiele z.B. von Zeit zu Zeit Sorcerer.
19:10Ich mag Feuerbau, ich mag Feuer.
19:13Ich bin kein Pyromanier.
19:15Aber ich mag oft Albkin zu wählen,
19:17der die verärzte Kinder ist.
19:19Ich wähle seine Feuer-Skillträger,
19:21damit er meine Feuerverletzungen um mich herum vergrößert.
19:24Ich mag auch den Necromancer zu spielen.
19:27Er hat vielleicht nicht so viele Mobilitätsoptionen
19:30wie einige unserer anderen Klassen.
19:32Ich mag also Varianna zu wählen.
19:34Je mehr Monster ich töte,
19:36desto größer werden die Verletzungen,
19:38die Massaker-Verletzungen.
19:40Und dann beginnt sie, meine Angriffsgeschwindigkeit
19:42und meine Bewegungsgeschwindigkeit zu buffern.
19:44Ich denke, es gibt so viele Optionen,
19:46besonders wenn ich in einer Party bin,
19:48z.B. mit Brent.
19:50Wir müssen uns jeweils entscheiden,
19:52welchen Reinforcement wir wollen.
19:54Wenn ich an die verschiedenen Möglichkeiten denke,
19:56um das Feintuning und Kustomisieren
19:58zu machen, was wir mit unseren Party-Fähigkeiten
20:00maximalisieren wollen,
20:02bin ich sehr aufgeregt.
20:04Und wie mächtig sind diese Verletzungen
20:06im Vergleich zum Seneschal, z.B.?
20:10Im Vergleich?
20:12Die Verletzungen sind ziemlich mächtig.
20:14Wie wir sie angeschaut haben,
20:16ist es so, dass jede Klasse
20:18eine Art Blindspot hat.
20:20Wir wollten dafür sorgen,
20:22dass die Verletzungen selbst
20:24diesen Blindspot erfüllen.
20:26Wenn man sich ihre Fähigkeiten anschaut,
20:28ist es so, als würde man zusätzliche Fähigkeiten
20:30in den System einkaufen.
20:32Viele Spieler werden sich
20:34mit dem System verbinden
20:36und mit ihren Fähigkeiten
20:38Reinforcements hinzufügen.
20:40Und die Fähigkeiten
20:42zu maximieren.
20:44Mit allen verschiedenen
20:46Klassenbildern, die wir
20:48mit den ersten Klassen in der Serie gesehen haben.
20:50Es gibt so viel zu erzählen
20:52über die Verletzungen,
20:54aber sie haben auch ein Barter-System.
20:56Sie haben also eine Verletzungs-Den.
20:58Du bist direkt am Anfang der Kampagne hier und er zieht dich durch den Mercenary Den,
21:03der ein kleines Hubschrauber ist.
21:06Es ist dort, wo die Pale Hand, die Gruppe, die sie Teil von ist, wohnt,
21:11und du kannst für die anderen Mercenaries die Erkennungskräfte erwerben.
21:15Aber es gibt dort einen Verkäufer.
21:16Also nochmal, während du mit deinen Mercenarien spielst und Ressourcen verdienst,
21:20bekommst du diese Marken, mit denen du mit den Verkäufern verdienen kannst.
21:23Es gibt einige Mercenary-verkäuferspezifische Items,
21:26sowie die Möglichkeit, andere Items zu bekommen,
21:30die dir helfen, andere Dinge im Spiel zu machen.
21:33Es ist also ein tiefes System. Wir sind sehr aufgeregt.
21:36Ich freue mich, was die Spieler denken.
21:38Du hast von den Mercenaries gesprochen,
21:40weil sie die Blindspots der Klasse auslösen.
21:43Aber werden sie auch neue Builds für ein paar Klassen öffnen können?
21:47Ich denke, du wirst eine Menge von neuen Builds sehen,
21:50die die Leute gerade ansehen,
21:52die aufgrund der Mercenary, die du wählst,
21:54auf ein paar verschiedene Stile auslösen.
21:56Absolut.
21:57Und je nachdem, ob du sie für Reinigungen benutzt
22:00oder sie hinter dir folgst,
22:02hat es einen dramatischen Eindruck auf die Art, wie du auf die Kraft achtest.
22:06Ich erwarte, dass viele Build-Guides aufgrund der Eröffnung
22:12von den Mercenaries editiert werden.
22:16Alles klar, vielen Dank.
22:18Wir haben es perfekt aufgeschrieben,
22:21damit wir am Ende der Runde sind.
22:24Danke für deine Zeit, danke für deine Antworten.
22:26Benedikt, danke für deine Fragen.
22:28Und euch vielen Dank fürs Zuschauen,
22:30sowohl auf der Bühne als auch da draußen.

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