Raccoon Logic ci raccontano di Revenge of the Savage Planet, il sequel satirico del gioco d'avventura, atteso nel 2025 per Xbox, PlayStation e PC.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Ciò che è iniziato come un viaggio verso il planeta savage è diventato una rivoluzione.
00:06Qui con più di ciò che i tifosi potrebbero aspettare dalla rivoluzione del planeta savage,
00:09per favore benvenuti il produttore Noemi Lecruyé e il direttore creativo Alex Hutchinson.
00:13Grazie mille per essere qui.
00:14Siamo molto felici di essere qui, grazie.
00:16Grazie per averci conosciuto.
00:17Come stanno i vostri giochi finora?
00:18Molto bene.
00:19Molto bene. Busy.
00:20Sì.
00:21Comunque è così.
00:22Ci sono tanti giochi da giocare, tante cose da vedere,
00:24ma Alex, è stato un viaggio per venire qui,
00:26non solo per il sequel ai tifosi, ma anche per l'evoluzione del gioco in generale.
00:31Potresti raccontarci un po' di ciò?
00:33Sì, penso che sia stato una decina di decenni piuttosto strano,
00:35non solo per noi, ma per tutta l'industria dei giochi.
00:38Iniziavamo come un studio chiamato Typhoon Studios,
00:41abbiamo fatto un viaggio verso il planeta savage,
00:43siamo stati acquisiti da un grande multinazionale.
00:45La pandemia è successa, abbiamo aggiornato il gioco,
00:48e nel giorno in cui abbiamo portato il gioco,
00:49quello stesso multinazionale ci ha renduti tutti redondanti,
00:51quindi ci siamo trovati seduti, cercando di scoprire cosa fare,
00:54ma fortunatamente abbiamo deciso di riformarci,
00:56quindi siamo un nuovo studio, Raccoon Logic,
00:58e abbiamo realizzato questo nuovo gioco, Revenge of the Savage Planet.
01:00Nomi, puoi parlare del mondo in cui viviamo?
01:04Sì.
01:06Abbiamo il giocatore che possiamo spostare?
01:11Prima di questo...
01:12Penso che Alex possa parlare...
01:13Sì, prima di questo.
01:14Ovviamente alcuni dei grandi cambiamenti sono che abbiamo trasformato la terza persona nel gioco,
01:17è ancora un gioco che si interroga sull'esplorazione del mondo,
01:20interrogando tutto ciò che vedi,
01:22è pieno di strane e strani creature,
01:25ci sono ora quattro planete invece di una,
01:29quindi c'è molto di più da fare e molto di più da vedere.
01:31Sì, quindi possiamo scoprire, scannare tutto,
01:35raccogliere e catalogare.
01:37Qui, mentre esplori il mondo,
01:39scoprirai ragioni, cose da raccogliere anche.
01:43Le ragioni sono bloccate da incontri con creature aliene,
01:49come puzzle e sfide di navigazione.
01:54È molto divertente qui.
01:55Sì, è molto carino.
01:57Anche nel trailer prima,
01:59tutte le creature sono adorabili.
02:01E sai che è il sequel quando stai nadando.
02:04Sì, succede ogni volta.
02:06Devi aggiungere acqua, entri e non c'è acqua.
02:09Esattamente.
02:10Alex, ovviamente c'è un sacco di creatività nel team
02:12per produrre un mondo incredibile,
02:15ma forse i giocatori prendono le loro sfide
02:17e sono ugualmente creativi.
02:18In questo mondo, come approcciaranno i giocatori
02:20agli obstacoli che affrontano?
02:22Abbiamo preso un approccio molto sistematico
02:24per il design del mondo aperto.
02:26È ancora una metroidvania,
02:27tu sei ancora bloccato da differenti obstacoli,
02:29devi tornare al tuo habitat
02:31e migliorare i tuoi strumenti per passarlo.
02:33Ma cosa volevamo fare è avere una metroidvania
02:35dove c'è una singola chiesa, ma molte chiese.
02:37Vedi diversi tipi di oggetti,
02:40se c'è un muro che devi bloccare,
02:42puoi farlo con una grenade,
02:43puoi trovare una creatura che esplode.
02:45Qualsiasi cosa che genera un'esplosione
02:47ti farà passare.
02:48E quindi, speriamo, come vedrai in questo video,
02:50c'è un po' più di caos sistematico
02:52del genere dei giochi.
02:54Quindi c'è un sacco di modi creativi
02:56per risolvere i problemi.
02:57Esattamente.
02:58Puoi divertirti un po'
02:59e ogni volta che lo giochi,
03:01otterrai diverse esperienze.
03:02Esattamente.
03:03Un'altra maniera in cui i giocatori
03:05possono fare il loro gioco
03:06è attraverso la customizzazione.
03:08Puoi parlare di customizzazione?
03:10Sì, assolutamente.
03:11C'è un sacco di nuove attrezzature nel gioco.
03:13Puoi mescolare e modificare
03:14le diverse attrezzature,
03:15qualsiasi sia l'esemplare,
03:16i pantaloni,
03:17o gli schiaffi.
03:18Tutte le attrezzature sono ispirate
03:20da temi sci-fi,
03:22famosi come Star Trek.
03:24Qui puoi vedere
03:25alcune delle attrezzature qui,
03:27come Power Rangers.
03:28Se metti la roba rossa,
03:30ti uccidi immediatamente nel gioco,
03:32ma riprendi.
03:33Cosa c'è da male con la roba rossa?
03:35È solo una trova.
03:36È solo una trova.
03:37Hai anche un habitat
03:40dove troverai
03:41tutti i moduli principali,
03:42come qui,
03:43il PC
03:44che userai durante il gioco.
03:46Ma c'è anche un'altra sezione
03:47che puoi customizzare
03:48completamente
03:49con molte cose.
03:50Quindi,
03:51quando esplorerai il mondo,
03:52troverai
03:53AltaCrate
03:54con AltaBucks
03:55che puoi spendere
03:56in AltaStore
03:57su attrezzature,
03:58accessori
03:59e, in basso modo,
04:00un sacco di
04:01bambini inutili
04:02per realizzare
04:03il tuo spazio.
04:04Spero che i giocatori
04:05abbiano un sacco di divertimento con questo.
04:06È come la mia stanza
04:07in tutto il gioco.
04:09Ci sono molte cose
04:10da Gamescom
04:11che mi arriveranno
04:12e, alla fine,
04:13avrò un sacco di cose
04:14per i giorni.
04:15Ma il co-op
04:16è anche una grande parte
04:17del gioco.
04:18Potresti parlare di questo
04:19per noi, Alex?
04:20Sì,
04:21molti dei membri del team
04:22hanno lavorato
04:23su giochi di co-op
04:24di due giocatori,
04:25come Army of Two
04:26o Far Cry 4.
04:27Abbiamo avuto
04:28un sacco di successo con questo.
04:29Pensiamo che sia un modo
04:30intimo
04:31di giocare con il tuo migliore amico,
04:32il tuo compagno,
04:33il tuo bambino.
04:34Questa volta,
04:35abbiamo assicurato
04:36che puoi farlo
04:37con il tuo compagno
04:38e anche con il tuo compagno.
04:39Quindi puoi giocare
04:40su qualsiasi sistema
04:41con qualsiasi altro sistema.
04:42Amo giocare
04:43a giochi di split-screen.
04:44Ho cresciuto
04:45giocando con mio fratello.
04:46Ogni gioco
04:47in cui abbiamo giocato
04:48a split-screen
04:49era il modo
04:50in cui ho giocato.
04:51Perfetto.
04:52È anche bello
04:53essere in grado
04:54di ritornare
04:55a questa franchia
04:56e di portare
04:57un sacco di fan.
04:58Questo gioco
04:59è davvero divertente.
05:00Alex,
05:01puoi raccontarci
05:02cosa pensi sia la magia
05:03di questo gioco
05:04e perché i fan
05:05lo amano così tanto?
05:06Sì,
05:07è un gioco
05:08molto rosso
05:09e molto serio
05:10e vogliamo tornare
05:11in un mondo
05:12che fosse divertente,
05:13elevante
05:14e ottimista.
05:15Ci piace l'idea
05:16di esplorare l'esposizione
05:17perché è divertente
05:18e troverai qualcosa
05:19di divertente.
05:20Non troverai Matt Damon
05:21sulla luna
05:22mangiando uova
05:23o Mars.
05:24Speriamo che le persone
05:25vedano che l'umore
05:26in questo gioco
05:27è nel gioco
05:28e nel scritto.
05:29La scherza
05:30che diciamo sempre
05:31è che posso scrivere
05:32una linea
05:33che è divertente
05:34una volta
05:35e una volta
05:36e una volta
05:37e una volta
05:38e una volta
05:39e una volta
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