Crear narrativas audiovisuales que ayuden a reflejarnos en la pantalla, eso es Pixelatl: José Iñesta
#videojuegos #animación
Para José Iñesta, fundador de Pixelatl, festival de animación, videojuegos y cómic en Guadalajara, la narrativa audiovisual generada desde lo local cobra relevancia para el mexicano porque lo que ve en la pantalla, puede ser el reflejo de sí mismo y lo puede hacer sentir cercano a su realidad.
Para José Iñesta, fundador de Pixelatl, festival de animación, videojuegos y cómic en Guadalajara, la narrativa audiovisual generada desde lo local cobra relevancia para el mexicano porque lo que ve en la pantalla, puede ser el reflejo de sí mismo y lo puede hacer sentir cercano a su realidad.
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00:00Para José Iñesta, fundador de Pixelatl, festival de animación, videojuegos y cómic en Guadalajara,
00:07la narrativa audiovisual generada desde lo local cobra relevancia para el mexicano,
00:12porque lo que ve en la pantalla puede ser el reflejo de sí mismo y lo puede hacer sentir cercano a su realidad.
00:19Jalisco cumple más de una década desde que comenzó con la apuesta de Pixelatl
00:23para crear series, caricaturas, videojuegos, por mencionar algunos contenidos,
00:28con personajes más reales y allegados a lo que pudiera decirse que es México.
00:32José Iñesta describe cómo el festival ha impactado en la construcción social.
00:37Esto tiene que ver con vernos reflejados en las pantallas.
00:41Las infancias, cuando somos jóvenes, aspiramos a ver lo que vemos en las pantallas.
00:46Desgraciadamente no hay suficiente contenido latino en las pantallas.
00:50Nuestros superhéroes son anglosajones, es Superman, un güero rubio de ojo claro,
00:54es Barbie, una mujer esbelta perfecta, rubia.
00:57Entonces eso nos disocia como seres humanos,
01:00o sea que aspiramos a alguien que no somos, que no nos vemos reflejados en los espejos.
01:04Entonces lo que necesitamos es tener más contenidos propios, nuestros.
01:08Hay estadísticas muy reveladoras, por ejemplo, un niño así de
01:11¡Ay, qué animal te gusta! Pues un canguro, un oso panda, que ni siquiera los tenemos aquí en México.
01:16En lugar de que se puedan enamorar de abejas sacomistes monarcas,
01:20o sea, entonces tiene que ver con esto, con llevar contenidos que son nuestros,
01:24que son nuestro ecosistema a las diferentes pantallas.
01:27Al momento, Jalisco es el único estado de México que cuenta con incentivos económicos
01:32para los creadores audiovisuales que buscan diseñar narrativas desde lo local.
01:36¿Pero por qué es necesario tener contenidos que se acerquen más a la realidad que se vive en México?
01:41José Iñesta comenta.
01:42Esto es nuestra gran apuesta, o sea, nos fijamos en nuestro país que hay mucha violencia,
01:46pero pues la violencia es producto de cosas que pasaron en nuestra infancia,
01:51y tiene que ver con esta falta de aceptación personal que tenemos.
01:54O sea, crecemos sesgados y rotos, porque no nos vemos, no nos aceptamos,
01:59y tenemos que buscar otro tipo de estímulos para poder aceptarnos, ya sea dinero,
02:03ya sea violencia, ya sea otro tipo de cosas, o sustancias que nos permitan sentirnos.
02:11Entonces, yo creo que si tuviéramos estos contenidos donde nos vemos reflejados,
02:16podríamos crecer y desarrollarnos más con nosotros y escuchándonos a nosotros.
02:24Algunos de los contenidos audiovisuales que se han creado y que reflejan parte de la cultura mexicana
02:29son Las Momias de Guanajuato, El Charro Negro, La Leyenda del Anahuala, La Liga de los Cinco,
02:34la serie de Jorge Gutiérrez, El Libro de la Vida y Maya y Los Tres.
02:38La producción audiovisual en Jalisco genera el 3% de la economía
02:42y se tiene registro de que hay más de 100 empresas que han surgido en la última década.
02:46Con imágenes de Juan González para UDG TV Canal 44, María Ramírez Blanco.