• vor 4 Monaten
Mit Civilization 7 bringt Entwickler Firaxis die wohl massivsten Änderungen und Neuerungen in die Erfolgsserie. Aber keine Panik, es wird kein Echtzeitstrategiespiel oder gar Mobile Game, sondern immer noch ein Civ. Puh! GameStar-Redakteur Martin Deppe konnte Civ 7 schon vier Stunden lang direkt beim Entwickler in Baltimore spielen – und keine Sekunde war langweilig, ganz im Gegenteil.

Welche Neuerungen euch bei Civilization 7 erwarten und was bereits gut funktioniert oder wo die Entwickler noch nachbessern müssen, fasst Martin im Vorschau-Video mit jeder Menge Gameplay-Szenen zusammen.
Transkript
00:00Mit Civilization 7 bringt Entwickler Firaxis die wohl massivsten Änderungen und Neuerungen
00:19in die Erfolgsserie.
00:21Aber keine Panik, es wird kein Echtzeitstrategiespiel oder gar Mobile-Game, sondern immer noch ein
00:27Civ.
00:28Puh.
00:29Ich konnte Civ 7 schon vier Stunden lang direkt beim Entwickler in Baltimore spielen und keine
00:34Sekunde war langweilig, ganz im Gegenteil.
00:36Die erste große Änderung gibt's gleich zu Beginn.
00:42In Civilization 7 spielt ihr nicht mehr durchgehend eine Zivilisation, sondern wechselt im Spielverlauf
00:48zweimal.
00:49Nach eurem Start mit Ägypten zum Beispiel, lenkt ihr dann vielleicht die Mongolen oder
00:53schließlich das Königreich Buganda.
00:55Nur euren Herrscher oder eure Herrscherin behaltet ihr durchgehend und sie sind auch
01:00nicht an eine Nation gebunden.
01:01Das klingt arg nach dem Civ-Konkurrenten Humankind und davon war ich erstmal echt nicht begeistert.
01:07Wollen wir wirklich wieder unsere Zivilisationen so verwässern?
01:10Doch Civ 7 macht die Kombos aus Herrschern und Zivilisationen nicht so ausufernd wie
01:16Humankind, sondern überschaubarer und nachvollziehbarer.
01:19In der Spielversion, die ich ausprobieren konnte, stand zum Start der Partie je vier
01:23Zivilisationen und Herrscher zur Wahl, die ich frei kombinieren konnte.
01:27Im fertigen Spiel sollen es deutlich mehr werden.
01:30Ich hatte jetzt aber erstmal nur die Wahl zwischen Augustus, der vor allem auf Kultur
01:34und Expansion setzt.
01:36Je mehr Siedlungen er hat, desto höher die Produktion in seiner Hauptstadt.
01:39Dann gab's die ägyptische Königin Hatschepsut, Gesundheit, die auf Kultur und Wirtschaft steht,
01:45sie kann zum Beispiel an Flüssen schneller Weltwunder bauen.
01:47Die Kriegerkönigin Amina ist etwas unbekannter, sie herrschte einst über das afrikanische
01:52Emirat von Sazao, das ist heute ungefähr Nigeria.
01:56Ihre Kampfeinheiten sind in der Ebene und in der Wüste besonders stark.
01:59Und der vierte Startherrscher in der Anspielversion ist Ashoka.
02:03Der hat nix mit Star Wars zu tun, sondern das war ein König der indischen Maurya-Dynastie.
02:09Er hat Boni bei der Nahrungsversorgung und Bespaßung seiner Bevölkerung.
02:12Und wie ihr seht, geht Civ 7 auch weg vom umstrittenen Comic-Look des Vorgängers hin
02:18zur realistischere Mimik und Gestik.
02:21Im fertigen Spiel gibt es wie gesagt noch mehr Auswahl an Herrschern, wir rechnen klassisch
02:25mit rund zwölf Anführern zum Release.
02:27Bei der Präsentation in Baltimore fielen zum Beispiel die Namen Benjamin Franklin als
02:31wissenschaftlich orientierte Herrscher, sowie Konfuzius, der auf Philosophie setzt.
02:41Nach der Wahl eurer Anführerin oder eures Anführers müsst ihr euch noch für eine
02:44Zivilisation entscheiden.
02:46Auch hier gab es eine abgespeckte Auswahl, nämlich die vier Reiche Rom, Ägypten, Axum
02:51und Maurya.
02:52Wie gesagt, ihr könnt Herrscher und Zivilisation frei kombinieren.
02:55Ich habe Hatschepsut, Gesundheit und Rom gespielt, hier im Video sind weitere verschiedene Kombinationen
03:01zu sehen.
03:02Und die nächste große Änderung?
03:04In Civ 7 spielen wir nicht mehr von 4000 vor Christus durchgehend in die Zukunft, stattdessen
03:10ist eine Partie in drei große Kapitel unterteilt.
03:13Nämlich in die Antike, in das Zeitalter der Entdeckungen und schließlich die Moderne,
03:18die bis in die Zukunft führt.
03:19Alle drei Epochen haben eigene Schwerpunkte, Regeln, Technologiebäume und Meilensteine.
03:24Wenn alle Meilensteine geschafft sind oder die maximale Rundenzahl abgelaufen ist, geht's
03:28ins nächste Kapitel.
03:30Unsere Spielversion war aber auf die Antike beschränkt.
03:33Der Spielstart ist dann ganz klassisch, ihr beginnt mit einem Siedlertrupp und könnt
03:37direkt eure Hauptstadt gründen.
03:38Die Produktion ist auch ganz normal, hier stehen uns ein Scout oder ein Trupp mit Jai
03:45zur Wahl.
03:46Das ist die Tier 1 Kriegertruppe der Ägypter, die auf eigenem Territorium besonders gut
03:51kämpft.
03:52Die erste Technologie ist auch gleich erforscht, dank Landwirtschaft können wir z.B. eine Kornkammer
03:57errichten.
03:58Weiter geht's dann mit Segeln, Nutztierhaltung oder Töpferei, also wie in früheren Civilizations
04:02auch.
04:04Zeit für die große Änderung Nummer 3.
04:08Phyrexis hat auch die Städte umgekrempelt.
04:11Städte sind jetzt in urbane und in ländliche Hexfelder unterteilt, die urbanen Felder liegen
04:15auf dem Stadtbildschirm innen, auf jedem Feld könnt ihr maximal zwei Stadtausbauten errichten,
04:20also z.B.
04:21Kornkammer und einen Tempel.
04:22Die beiden fertigen Gebäude seht ihr dann auch auf der Map, was der Lesbarkeit echt
04:27zugute kommt.
04:28Auf den ländlichen Feldern drumherum gibt's hingegen nur eine Ausbaumöglichkeit, die
04:33vom Geländetyp abhängt, auf Waldfeldern z.B. eine Holzfällerhütte, im Flachland
04:37eine Torengrube und hier am Fluss Fischerboote.
04:40Während ihr die Stadtbauten klassisch mit Produktionspunkten und über mehrere Runden
04:46errichtet, läuft's auf dem Land anders ab.
04:48Die bisherigen Handwerker sind gefeuert, es gibt überhaupt keine Arbeiter mehr.
04:52Stattdessen wählt ihr bei einem Bevölkerungssprung aus, welches Hexfeld ihr als nächstes upgraden
04:57wollt und der Ausbau wird sofort fertig.
04:59Das hört sich jetzt bestimmt nach einer argen Versimplung an, ich war auch eher skeptisch,
05:04doch nach ein paar Runden habe ich die Handwerker und ihren Micromanagement nicht mehr vermisst.
05:08Sorry Leute, war schön mit euch.
05:10Und es gibt noch eine einschneidende Änderung bei den Städten.
05:15Bei einem Zeitalterwechsel zum nächsten Kapitel werden Städte nämlich plattgemacht und das
05:19meine ich wortwörtlich.
05:21Die meisten Ausbauten verschwinden und die Fläche vergrößert sich.
05:25Nur bestimmte Gebäude bleiben bestehen, etwa die Kornkammer und die Töpferei als zeitlose
05:29Warenhäuser sowie zum Beispiel Weltwunder wie hier das Kolosseum.
05:33Der Lead-Designer Ed Beach beschreibt das mit History is built in layers, also Geschichte
05:39wird schichtweise gebaut.
05:41Er verdeutlicht es klassisch am Beispiel von London.
05:44Das damalige Londinium wurde von den Römern ganz klassisch angelegt mit Tempeln und Badehäusern,
05:49einem Forum und einer Kaserne.
05:51Doch mit der normandischen Herrschaft, mit dem Mittelalter und der Industrialisierung
05:55bis in die heutige Zeit, hat sich London drastisch vergrößert und verändert.
06:00Diese städtischen Umwälzungen will Civ 7 auch umsetzen und ich bin echt gespannt darauf,
06:05wie sich das bei einem Zeitaltersprung spielerisch auswirkt.
06:07Aber zurück zum Spielstart.
06:11Der frisch rekrutierte Scout deckt schon mal die schicke Landschaft um die Hauptstadt auf.
06:15Hier locken Ressourcenfelder mit weißem Marmor, aber auch eine Banditenhöhle mit Minitext-Event.
06:21Wollen wir die Räuber zur Zwangsarbeit verpflichten oder ihnen ihre eigenen Habseligkeiten wieder
06:25abknöpfen?
06:26Das bringt entweder einen Batzen Produktionspunkte und Gold oder viel Zufriedenheit bei unseren
06:31braveren Bürgern.
06:32Scouts sind jetzt keine Kampfeinheit mehr, können dafür aber solche temporären Plattformen
06:38bauen und so die Sichtweite erhöhen.
06:40Im ersten Kapitel müsst ihr übrigens auf eurem Start-Kontinent bleiben.
06:44Denn in der Antike könnt ihr zwar schon an der Küste und neuerdings auch an Flüssen
06:48entlangschippern, doch tiefere Gewässer sind wie in den letzten Vorgängerspielen erstmal
06:52tabu.
06:53Im Zeitalter der Entdeckungen geht's auf hohe See und in neue Welten.
06:56Auch beim Diplomatiesystem hat sich viel getan, nicht nur bei den realistischeren Animationen
07:13der Oberhäupter.
07:14Denn die Verhandlungsmasse hat sich geändert, wir tauschen zum Beispiel nicht mehr einzelne
07:19Ressourcen oder Geld.
07:21Stattdessen dreht sich Diplomatie stark um politische Aktionen und gemeinsame Projekte,
07:25die wir starten, unterstützen, ablehnen oder sogar supportieren.
07:29Als Währung für diplomatische Aktionen dienen Einflusspunkte, die ihr durch bestimmte Gebäude,
07:35eure Reisgröße und andere Faktoren pro Runde hinzubekommt.
07:38Die Punkte investiert ihr zum Beispiel in neue Abkommen wie Handelsrouten, offene Grenzen,
07:43kulturellen Austausch oder finanzielle Sanktionen gegen Dritte.
07:47Mit Einflusspunkten könnt ihr ihre Freundschaft gewinnen und sie so zum Beispiel in eure Kriege
07:52einspannen.
07:53Bei unserer Probe-Partie hielten uns feindliche Nebenvölker dann auch ganz schön auf Trab,
07:57da sie mehr Kampfeinheiten rumgeschickt haben als noch ihre Vorgänger in Civilization 6.
08:03Diplomatie und das Verhalten der KI-Herrscher waren immer ein Knackpunkt der Civ-Serie.
08:08Es ist natürlich viel zu früh, für Civ 7 schon ein Urteil zu fällen, aber bei meiner
08:12Probe-Partie in Baltimore ist mir KI-Augustus schon recht sprunghaft in den Rücken gefallen.
08:17Allerdings folgt jeder Herrscher und jede Herrscherin wieder einer geheimen Agenda.
08:21Und Augustus mag es nicht, wenn jemand mächtiger wird als er, so hat's mir zumindest ein Pharaxis-Mitarbeiter
08:27erklärt.
08:28Beim Militär spielen jetzt derweil Kommandanten eine wichtige Rolle.
08:33Die gab's zwar ähnlich schon in Civ 6 als Generäle, aber die Kommandanten in Civ 7
08:37sind keine großen Persönlichkeiten mehr, auf die ihr lange warten müsst, sie lassen
08:41sich schon sehr früh im Spiel rekrutieren.
08:43Sie gewinnen durch Gefechte Erfahrungspunkte, die ihr in einem recht umfangreichen Skilltree
08:48investiert.
08:49Mit dem wichtigen Skill Verstärkung zum Beispiel holt ihr eigene Einheiten auch aus mehreren
08:53Feldern Entfernung sofort zu euch heran.
08:55Mit Konzentriertes Feuer lasst ihr alle Schützen der Armee gleichzeitig auf ein Ziel schießen.
09:00Die Commander geben Einheiten in ihrem Radius starke Boni und sie funktionieren wie eine
09:05Art Truppentransporter.
09:06Schon ganz neue Kommandanten können bis zu vier Kampfeinheiten einpacken, umherziehen
09:10und wieder auspacken.
09:11Das vereinfacht nicht nur das oft nervige manuelle Zusammenziehen einzelner Truppen,
09:16sondern vermittelt auch das Gefühl, dass ihr wirklich eine Armee befehligt.
09:19Die Kommandanten allein sind aber so gut wie wehrlos und ohne Begleittruppen schnell ausgeschaltet.
09:24Allerdings können gekillte Commander je nach Schwierigkeitsgrad nach ein paar Runden wieder
09:28auftauchen, inklusive ihrer bisherigen Fähigkeiten.
09:31Die eigentlichen Kämpfe hingegen laufen wie in den letzten Vorgängertiteln ab, also direkt
09:36auf der Karte, es gibt keinen eigenen Kampfbildschirm wie etwa in Humankind.
09:40Allerdings bekommt ihr in Civ 7 mehr Möglichkeiten, euren Herrscher bzw. eure Herrscherin fein
09:57zu tunen.
09:58Denn in den sechs Bereichen Kultur, Diplomatie, Wirtschaft, Expansion, Militär und Wissenschaft
10:03gibt es jetzt je einen Skilltree, in den ihr entsprechende Punkte investiert.
10:08Die bekommt ihr z.B. durchs Erreichen von Meilensteinen in den Kapiteln.
10:15Pro Zeitalter gibt es sehr unterschiedliche Meilensteine in den vier Bereichen Kultur,
10:19Wissenschaft, Militär und Wirtschaft.
10:21Für den Kultur-Meilenstein z.B. müsst ihr sieben Weltwunder bauen oder, naja, erobern
10:26und für den Militär-Meilenstein zwölf Städte oder Kleinstädte besitzen, wobei Eroberte
10:31doppelt zählen.
10:32Wenn ihr nur einen Teil eines Meilensteins schafft, kassiert ihr aber auch schon Belohnungen.
10:37Für fünf Dörfer und Städte z.B. bekommt ihr je einen Punkt in Militär und Expansion
10:41für euren Herrscher-Skilltree und falls ihr zwölf Siedlungen habt, also den Militär-Meilenstein
10:46komplett erreicht, löst ihr ein goldenes Zeitalter aus und bekommt in jeder Siedlung
10:50einen gratis Nahkämpfer.
10:52Das ist zwar alles sehr trocken präsentiert, aber trotzdem motivierend, denn viele Boni
10:57gelten auch über ein Zeitalter hinaus.
11:00Gegen Ende jedes Zeitalters bekommt ihr allerdings unweigerlich die Krise.
11:04In der Antike ist das z.B. die Übervölkerung und der damit einhergehende Nahrungsmangel.
11:09Auch dieser Bildschirm versprüht den Charme eines Steuerformulars, birgt aber Sprengstoff,
11:13denn jetzt müssen wir Karten mit einem Malus aktivieren, ich habe sie mal liebevoll Arschkarten
11:18genannt.
11:19Die senken z.B. die Zufriedenheit pro Kommandantenrang oder verdoppeln mal eben die Unterhaltskosten
11:25eurer Truppen.
11:26Je länger eine Krise andauert, desto mehr diese Arschkarten müsst ihr aktivieren.
11:30Mein Fazit nach 4 Stunden Hands-On mit Civilization 7?
11:34Ich bin richtig positiv überrascht, dass Firaxis so viel am Spiel geändert hat.
11:39Und ich bin auch sehr gespannt, wie die große Fangemeinde darauf reagiert, denn Änderungen
11:43wie der mehrfache Zivilisationswechsel mitten im Spiel oder der Wegfall der Handwerker sind
11:47ja durchaus gravierend.
11:49Aber fast alle Kollegen, mit denen ich nach der Probesession in Baltimore gesprochen habe,
11:53waren von Civs 7 genauso angetan.
11:55Und alle haben quasi eine ganz eigene Partie erlebt.
11:58Einer hat sich auf den Weltwunderbau konzentriert, ein anderer massiv mit Städten expandiert.
12:03Und ich war im spannenden Dauerkrieg mit Augustus und Kriegerkönigin Amina.
12:08Darum finde ich auch die aufgemotzten Kommandanten klasse, weil sie mehr taktische Möglichkeiten
12:12mitbringen als ihre Vorgänger und sich noch besser spezialisieren lassen.
12:16Ich bin auch sehr gespannt, wie sich das Zeitalter der Entdeckungen spielen wird, denn ich finde
12:20bei Civilization immer die Startphase besonders interessant, wenn man noch gar keine Ahnung
12:24hat, wie es hinter dem Horizont weitergeht.
12:26Umso besser also, dass ich jetzt mitten in einer Partie noch mal ganz neue Welten entdecken
12:31kann.
12:32Und das dauert auch gar nicht mehr lange, Civilization 7 soll nämlich schon am 11.
12:35Februar 2025 erscheinen, zeitgleich für PC, PS4, PS5, die Xbox One, Xbox Series X und
12:43S und sogar für die Switch.
12:45Falls euch das Datum irgendwie bekannt vorkommt, jau, dann soll auch Kingdom Come 2 rauskommen.
12:51Für History-Fans wird dieser Dienstag im nächsten Jahr, also wie Weihnachten und Ostern zusammen.

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