DECEPCIONES jugonas de Chocheluís. ¡Juegos para mandar A LA HOGUERA!

  • hace 2 semanas
Una semana más, vuelven los Chocheluismos a la carga para, esta vez, hacernos eco de algunos de los juegos que más han podido alterar el rostro ataráxico de José Luís Sanz.

Vamas a viajar por juegos de Tomb Raider, Star Wars o incluso The Legend of Zelda para recordar videojuegos malos o que, simplemente, no estuvieron a la alturas de las expectativas de un tío duro como es Choche. ¿Cuáles saldrán elegidos? ¡Deja tus decepciones personales en los comentarios de aquí debajo!
Transcript
00:00Me gusta hacer esto, amigos. Me gusta así, saludar, empezar así saludando para empezar
00:12happy y bienvenidos a otro chocheluismo un poco particular porque, claro, yo le decía,
00:17yo lo tenía todo preparado, ¿vale? Yo digo, vamos a hacer algo en plató bien, bien hecho,
00:21pero él, José Luis no, José Luis quería irse a la playa, quería irse a tomar rebujitos,
00:26él es muy de eso, en la playa. Así que, nada, pues estamos aquí deseando empezar
00:33un chocheluismos, pero no va a poder ser, no va a poder ser porque Chocheluis es un
00:36tío playero, es un tío de chiringuito, de chiringuito, el del fútbol y el de chiringuito
00:41de verdad, míralo, mira cómo está de feliz, mira. Hola, José Luis Sanz, ¿qué haces?
00:46¿Qué tal, cómo estás, Dani? ¿Cómo va la cosa? Pues mira, bueno, menos moreno que
00:51tú. Menos no me sean mentirosos que tú dijiste que no quería pisar el plató hasta
00:57septiembre. Eso es verdad, eso es verdad. Ya me va a tocar, ya me va a tocar, no sé
01:01cómo lo haremos porque tú te vas a caquear, me parece a mí, pero bueno, ¿ya cuánto
01:07tiempo te vas a quedar por ahí? Que si no, me busca otra persona que sepa más de videojuegos
01:11que tú. Pues no, eso no va a ser difícil, ¿eh? Vas a encontrar un montón que saben
01:16y que han inventado de todo, cosas de todo. Ah, ¿sí? Que ya estaban allí, ¿no?
01:22¿Tienes un apartado de piedra? Claro, claro. Cuando vean este vídeo ya estoy en mi casa.
01:29Ah, bueno, qué bien vives, muy bien, muy bien. Además, hay que decir eso para que
01:33no vengan los ladrones también, para decir, no, no, yo estoy en mi casa y tengo puesta
01:36la alarma de Proseguro. Claro, importante. Eso se deja siempre puesto y las cámaras
01:43y los satélites y el Starlink. El Starlink tiene esto ahí, claro que sí, macho. ¿Qué
01:49diréis? Bueno, parece que le estamos heiteando a José Luis. Es que va de heiteo el vídeo
01:53de hoy porque, es verdad, tengo que decir que ha funcionado bien. En general la gente
01:56ha agradecido tanto tus sugerencias como las de Bruno de juegos favoritos ever. Les ha
02:02congratulado, pero hemos pensado, bueno, pues vamos a darle la vuelta a la tortilla. Vamos
02:06a ver ahora los menos favoritos ever o las mayores decepciones o como lo queráis decir.
02:11Hoy vamos a tener a José Luis enfadado. Algo que no le pasa nunca porque es una persona
02:15afable, pero bueno. Definitivamente. Positivismo siempre, salvo casos como este que tú me
02:21encabronas y me obligas a decir cosas que no quiero, pero bueno. Bueno, pero no sufra.
02:26Luego te bajas ahí, te pides un daiquiri en el bar Pacos y ya está, tío. Hay un juego
02:33que se llama casi igual que el daiquiri. Correcto, ahí estamos haciendo un adelanto, efectivamente.
02:40De hecho eso, como estamos haciendo esto a través de una transmisión por Stringyard
02:45y lo vamos a hacer un poco del tirón, esto lo estamos grabando así del tirón en plan
02:49artesanal, pues tenemos hasta la cabecera y todo, pero José Luis va a tener que decir
02:53la cabecera. Bueno, a ver, que todos nuestros chuchulubismos son en directo, pero este es
02:56más, ¿vale? Así que él va a tener que decir su cabecera ahí en directo también.
03:01Vamos a ver si lo consigue porque vamos a ver los juegos más odiados por José Luis
03:08en los chuchulubismos.
03:09No se ha entendido nada, ¿qué has dicho? ¿Qué es lo que has dicho? Que no se te ha
03:25entendido.
03:26Ah, muy bien, eso es bonito. Bueno, venga, pues vamos a ponernos una musiquilla. Vamos
03:36a ponernos por ahí una musiquilla de fondo. Richard Playderman, tío, Richard Playderman.
03:45Un clásico, macho. Mira, voy a poner Wonder Boy, que me gusta Wonder Boy. Mira qué bonito.
03:50Música playera para que acompañe un poco a José Luis. Muy bien. Bueno, pues venga,
03:56no lo vas a hacer en un orden concreto ni nada. Esto es un poco la melea. No es por
04:02orden de odio ni nada.
04:04Nada, nada, nada. Esto es así más o menos como va surgiendo. A ver, el primero.
04:10Venga, danos tu primer juego odiado, encima de los últimos años.
04:14Uno con decepciones de los últimos años que por suerte se ha recuperado y ya es un
04:19videojuego ya feliz y decente, que es el No Man's Sky. Lo que pasa es que, fíjate,
04:26me ha costado mucho volver. He vuelto a él en PSVR2, que es lo que salió, y lo estoy
04:33jugando una temporadita y la verdad es que, claro, no tiene nada que ver. Lo que pasa
04:37es que, fíjate, es un mal lanzamiento porque siempre me ha dado mucha cosa ponerme con
04:40él. Me ha dado mucha pereza. Después del tiempo que le dediqué cuando salió, en 2016,
04:44creo que fue en agosto, y no tenía ni una sola de las cosas que habían dicho que iban
04:51a lanzar. O sea, no funcionaba el multijugador, no tenía, era muy limitado, era un desastre.
04:57Os acordáis seguramente del lanzamiento que fue de lo peorcito. Pero bueno, ahora ya hay
05:02que ver por lo menos que los tíos se lo han currado bastante.
05:04Hombre, es un ejemplo de redención este juego, ¿eh?
05:08Claro, claro. Pero fue una desilusión y todavía, fíjate, tenía medio ahí el mal rollo ese
05:12cuando me pongo con él, ese sentimiento que tuve cuando me puse a jugar. Y bueno, lo devolví
05:17directamente. O sea, lo compré y... ¿En serio? ¿Devolviste el juego?
05:20Sí, sí. Me metió tanta rabia que lo devolví. No había jugado ni las dos horas durante
05:26los primeros quince días y lo devolví. O sea, lo devolví. Me entró en una mala leche
05:30cuando lo jugué, tío. Después lo tenía reservado y las ganas que le tenía y lo devolví.
05:35Así que bueno, para mí eso fue una decepción. Por suerte ha cambiado mucho el juego, pero
05:39fue una decepción en su momento.
05:41¿Y qué es lo que pasó aquí, tú crees? ¿Por qué salió el juego así derrotísimo
05:44a pesar de que anunciaban una y otra vez que ya estaba listo?
05:48Bueno, pues esto ya era muy pequeño. Realmente era casi un juego, no sé si un juego indie,
05:52pero un juego indie que Sony, vamos a decir, se apropió porque pensaba que tenía potencial.
05:58Y yo creo que efectivamente estaba muy roto, no funcionaba nada. Pues bueno, no diremos
06:03nada de... Un ejemplo que tenemos en España por estos días de un juego que no sale y
06:07no sale y no sale...
06:08Dilo si quieres, eh. Dilo.
06:10No, no. El PCFútbol 8 que está ahí y que no saldrá evidentemente en la vida. Y no
06:16dicen que no sale porque si no, no tienen dinero para devolver todo lo que ya les han
06:19pagado. Pero bueno, yo creo que la cosa lleva por ahí. Eran muy poquitos, demasiadas ambiciones
06:24y anunciaban demasiadas cosas. Y bueno, pues ahora ya estamos 8 años después del lanzamiento
06:31de Nova Sky.
06:32¿Ya han pasado 8 años?
06:33¡Madre mía!
06:348 años. Agosto del 16, o sea que 8 años. Pero bueno, se han recuperado bien, han confiado
06:39en que las ideas que tenían funcionaban, las han metido en el juego y mira lo que
06:44tienen ahora. Una aparición y otra y además hace poco ha salido una también bastante
06:49importante. Me alegro por ello, pero fue una decepción al comienzo.
06:53Tuvisteis la cara de José Luis enfadado, que recordemos que es como Darth Vader, la
06:58cara de José Luis enfadado es la misma que su cara de contento.
07:01Sí, qué alegre.
07:02Claro, efectivamente.
07:03Inexpresión.
07:04Eso no cambia.
07:05Bueno, empezamos bien porque empezamos con un ejemplo de juego que decepcionó pero que
07:10tuvo oportunidad de redimirse. Es verdad que en los tiempos actuales, gracias a las actualizaciones,
07:14los patches, etc., pues las cosas pueden cambiar muchísimo. Pero también vamos a ver algún
07:18otro que no corrió la misma suerte. Venga, vamos a ver con cuál nos sorprende ahora
07:23el choche.
07:24Venga, el siguiente. Yo soy muy fan de Alien, pero la versión Aliens.
07:30Ajá.
07:32No es una cosa que me alucine ni me guste, pero sí la parte de Aliens de James Cameron
07:40y estas cosas, la cosa más batalla. Y hubo un juego que se anunció, que era Aliens Colonial
07:46Marines, que iba a salir en 2003 realmente y que fue un pequeño desastre también.
07:52O sea, ese juego se anunció que iba a ser casi la experiencia definitiva de ser un
07:58marine colonial luchando contra los aliens. Y bueno, cuando llegó el juego no tenía
08:02nada que ver con los vídeos. Además, yo creo que le tocó a aquella época, no sé
08:05si os acordáis, que fue el cambio de generación de X-Bow One y PS4, que eran los Doomgrades
08:11estos, que hacían en los empresas unas demos de juego, de gameplay, que eran la leche.
08:16Y luego cuando llegaba el juego era como... Bueno, eso sin contar con la inteligencia
08:22que tenían los enemigos, que básicamente no tenían. O sea, el juego era muy malo.
08:28O sea, el juego era malísimo, malísimo, malísimo, después de muchos meses de mucho hype.
08:34Creo quizá que una de las cosas que además peor jugó para su reputación fue lo que pasó
08:41con ese famoso clip. Había una categoría de alien que era como el alien explosivo,
08:47este, no recuerdo bien cómo se llamaba, que iba andando un poco como Chiquito de la
08:52Calzada. Entonces hicieron un clip del alien andando con las voces de Chiquito de la Calzada.
08:58Y eso ya fue lo que terminó de arruinar por completo la reputación de Alien Colonial
09:02Marine, por lo menos en España.
09:06Y lo peor de ese juego ya no es que jolgara el propio lanzamiento y vendiera poco y fuera
09:11malo. Es que luego afectó a todo lo que vino después. Porque la gente ya no confiaba.
09:15Todo lo que venía con la marca Alien era como, bueno, a ver qué han hecho ahora.
09:19Y hay que reconocer que en los últimos tiempos hemos tenido un par de ejemplos.
09:23Hay la Alien Isolation, que más o menos está fenomenal.
09:26Está fenomenal.
09:27Luego el del 14, que se utiliza completamente.
09:29Y luego una de las últimas que han salido, que es así como es combate táctico, que salió
09:32no sé si fue el año pasado o el anterior, que es el Aliens... no sé el nombre ahora.
09:38Pero bueno, es uno de los últimos que han salido, que es una perspectiva, es un poco
09:42de combate por turnos. Y también está muy bien.
09:46Pero este, concretamente, el Colonial Marines fue un pequeño desastre.
09:52Aliens voló sobre el nido del cuco, tío.
09:55Y fíjate que tenía buenos ingredientes este, porque lo tenía un poco todo el rollo de
10:00ir escaneando el entorno y tal, el rollito táctico.
10:04Lo que dices tú, la ambientación más James Cameron.
10:08O sea, los ingredientes estaban ahí, pero...
10:11Yo no soy de los que dicen que es un desastre absoluto, ¿eh?
10:14Pero desde luego decepcionó, sí.
10:17Vamos, a ver, tampoco estamos hablando de decepciones, de desamores y tal.
10:23No, no.
10:24Esto que te esperas una cosa y es otra.
10:26Que luego con eso se puede jugar.
10:28Bueno, vale.
10:29Pero te llevas el chasco de primeras.
10:31Eso no te lo quita nadie.
10:32El Aliens que estaba diciendo que salió el año pasado es el Dark Descent.
10:35Ah, bien.
10:36El Aliens Dark Descent que salió, creo que fue el año pasado.
10:39Y está muy bien, está muy bien.
10:41Así que nada, la franquicia ha remontado y ahora tenemos a Alien Romulus.
10:44Romulus, Romulus.
10:46Hay que ir a verlo, chavales.
10:47Hay que ir a verlo.
10:48Encima es del Fede, tío.
10:50De nuestro amigo el Fede.
10:52Sí, señor.
10:53Muy bien.
10:54Bueno, pues tenemos dos decepciones un poco ahí de la misma época.
10:59Cuasi, cuasi.
11:00Venga, a ver.
11:01A ver si nos retrocede más en el tiempo el choche, que la gente dice que hay que poner
11:04cosas retro también.
11:05Venga, pues el Daikatana.
11:07Daikatana.
11:10Que salió en el año pasado.
11:11Venga.
11:12Asesina a Anestesia.
11:13Venga.
11:15La turra que nos dieron con ese juego, macho.
11:17Que iba a ser, bueno, ya que era el nuevo proyecto John Romero y de software, boom,
11:21tal, estas cosas.
11:22Se tiraron, yo que sé cuántos años, se tiraron para desarrollarlo, claro.
11:25A ver, a lo mejor le dices ahora, bueno, estudió 4, 5 o 6 años desarrollándolo.
11:29Y la gente dice, bueno, eso no es mucho.
11:31Claro, pero no es mucho ahora.
11:32Si tienes un proyecto que son megaproyectos, los triples A, se tiran la de Dios.
11:36Pero en aquella época no se tiraba nadie 6 años, ni 7, ni 10.
11:42Y nada, la verdad es que fue un deseo.
11:45Fue como, esperabas, esperabas, esperabas, esperabas, llegó el cartucho, lo metimos
11:49en la consola y dijimos, perdón.
11:52Claro, esto salió además para Nintendo 64.
11:56No sé si en alguna consola más.
11:59Yo recuerdo el fiasco con el Nintendo 64, sí.
12:04Bueno, vamos, una cosa de locos.
12:06Sí, porque además les jugó el hype en contra, porque ellos montaron un hype desorbitado
12:12y claro, pasó lo que pasó.
12:14Pues ya te digo, no solo era lo nuevo John Romero, era un tema Doom y tal.
12:20Y claro, además estábamos hablando de una época en la que teníamos ya Unreal,
12:25que ya tenías una referencia para decir, joder, si esto lo hace este tío, tiene que
12:29ser mucho mejor que todo lo demás, ¿sabes?
12:31Y claro, cuando llegó dijiste, bueno, pues nada.
12:34Pues gracias John Romero, entretírate.
12:37Es más, hay que decir que, hombre, aunque es un tío muy majete y tal, este hombre no
12:42ha levantado cabeza desde entonces, no ha hecho nada.
12:45No, no, no, por eso te digo.
12:48Es que, mira, yo me dedico a mis muñequitos, a conexionar un copo y ya está, tío.
12:54Debe ser porque otra cosa.
12:57Pero sí, eso fue una cosa, porque yo no era...
13:00Dicen, bueno, es que técnicamente lo salvas y es un ejercicio brutal y tal.
13:04No, no, no.
13:05Es que no era ni de juego, ni de mecánicas, ni gráfico, ni tecnología.
13:09O sea, no tenía nada.
13:10Era una cosa que hacías.
13:12Pero, no sé.
13:13Pero bueno.
13:14Se flipó.
13:15Claro, había ahí como un rollito con el tema de las armas, si no recuerdo mal.
13:19Que quería hacer como armas muy locas y esto.
13:21Que también estábamos con la fiebre de Turok en aquella época.
13:24En hacer armas.
13:25El más difícil todavía con las armas.
13:27Otro, que este no te gusta a ti, recordemos.
13:29Sí, sí.
13:31Pero bueno, yo creo que ya...
13:34Raikatana está enterrado.
13:36Aunque lo quiera coleccionar y meterlo en su colección de Nintendo 64, lo que aproveche.
13:40Que a lo mejor aún le tiene valor.
13:41A lo mejor ya lo tiene.
13:42Bueno, no lo sé.
13:43Yo desde luego no lo tengo, Raikatana.
13:45Yo me acuerdo que en Hobby, creo que lo analizó Rubén Navarro.
13:48Y le pusieron de titular Daikastaña.
13:50Que estaba muy bien.
13:51Sí, sí.
13:52Pues sí, sí.
13:53Por tal cual.
13:54Daikastaña.
13:55Tal cual, tal cual.
13:56Ahí el Super Golfo y el Mega Golfo se habrían quedado contentos.
14:00¿Eh, José Luis?
14:01Sí, sí.
14:03Bueno.
14:04Venga, cambio de tema.
14:05A ver.
14:06Al año 2000.
14:07Al año 2000.
14:08Nos vamos al año 91, más o menos.
14:09Ah, venga.
14:10Bú.
14:12Vale.
14:13El Fantasía.
14:14El Fantasía.
14:15¿En serio?
14:16El Fantasía, sí, sí.
14:17Es de lo peorcito que he jugado en mi vida.
14:21Yo no sé, ese juego ¿cómo se pudo llevar en Hobby Consoles 90 y no sé cuánto?
14:26¿Quién haría esa review?
14:28Yo no sé quién estaba.
14:29Qué fuerte, tío.
14:30No sé qué se había tomado ese día.
14:31Pero sí, eso fue otra decepción también.
14:33Yo empecé a jugar con el cartridge, no entendía nada.
14:36Y digo, bueno, esto.
14:37Pero bueno.
14:38Pero bueno, la marca es la marca que me gustaba, así que...
14:41¿Qué tenía tan malo Fantasía? Venga, ya haz un resumen definitivo de qué pasó con Fantasía.
14:47Bueno, bueno, bueno. El control era confuso, difícil, pero difícil porque no tenía sentido.
14:55Yo creo que los desarrolladores no hicieron ni siquiera un patrón para la dificultad de los enemigos y los obstáculos.
15:02Y luego el salto era infamio, tú tenías que hacer el movimiento con la cruceta.
15:09Esa era una cosa muy complicada.
15:12Así que sí, no sé por qué no pusieron esa puntuación en Juego y Consola, pero sí.
15:17Hay que decir que en estos juegos lo que pasaba, que también es muy propio de la época,
15:21claro, tú lo veías en pantallas como estas y decías, joder, es un juego bonito.
15:25Para la época, ver esto en Mega Drive...
15:27Pero el problema era ver los movimientos. Era el típico juego que se vendía por las pantallas.
15:33Bonito era, eso sí que era. Eso sí que por lo menos era bonito.
15:36Tenía la música original adaptada dentro de lo que podía en Chile en Mega Drive.
15:40Así que todos aquellos que dicen que es un gran juego y que es de sus favoritos y sus preferidos,
15:44pues no entiendo muy bien, la verdad.
15:46Pero bueno, cada uno hay gustos para todo.
15:48A ver, esto lleva mucho tiempo con la coña esta.
15:51Entiendo que te llegará a escribir o te encontrarás con peña que sí te dirá,
15:55coño, pues por qué te metes tanto con el fantasía, que mola, porque tiene sus defensores.
16:00No, no, pero si yo en el vídeo de mis preferidos puse fantasía también.
16:04O sea que...
16:06Para dejar a todo el mundo contento.
16:08Y cuando hagamos un vídeo de tu juego, meh, estará también, ¿no?
16:13Claro, efectivamente, estará fantasía.
16:16De todas las listas.
16:18Claro, de todas, las buenas y las malas.
16:20De esta época de juegos Disney en 16 bits, ¿cuál es el que a ti te gusta?
16:25De verdad.
16:28Castle of Illusion y el Quackshot.
16:30Castle of Illusion.
16:32Y el Quackshot, sí, son los dos que les tengo un cariño especial a aquella época.
16:37Y los que más me parecían más divertidos y mejores.
16:40A ver, luego van a salir los más, ¿eh?
16:42Pero yo, por ejemplo, al Rey León, a Nadine, todos estos no los atendí tanto.
16:45Como el Castle of Illusion y el Quackshot.
16:48Fue un poco el descubrimiento de Megadrive a 16 bits,
16:50que ahí es cuando nos trajeron las consolas del verano del 91,
16:54a la redacción.
16:55Y fue un poco el descubrimiento ahí con algunos de esos juegos.
16:59Entonces, bueno, son los que tengo cariño.
17:01Seguramente los otros sean mejores, ¿eh?
17:03A lo mejor el de Nadine y tal sea mucho mejor.
17:06Pero para mí son esos dos.
17:09Con diferencia.
17:10Hombre, el Rey León lo definen como el Dark Souls de los juegos de Disney, tío.
17:15Porque es dificilísimo de nariz.
17:19Nadine bien, yo a Nadine lo defiendo.
17:22Bueno, pues ahí tenemos la calle de la selva.
17:25El libro de la selva.
17:26El libro de la selva, a ver.
17:27El libro de la selva también.
17:28También fue un lanzamiento importante en la vida de época.
17:31Pero bueno.
17:32Correcto.
17:33Pero bueno, estos son los buenos.
17:34O sea, por encima de todo Fantasía y luego ya por debajo Quackshot y...
17:38Eso es, ya todos, efectivamente.
17:40Vamos a irnos, vamos a venir un poco para acá.
17:43Vamos a ir un poco para acá.
17:44Venga.
17:45Vénete para acá.
17:46Fallout 76.
17:47Fallout 76.
17:48¡Adiós!
17:50Polemicaza, macho.
17:51Polemicaza.
17:52No sé si ha mejorado, si no ha mejorado.
17:54No sé si ha mejorado ahora que han pasado ya 6 años.
17:57No sé si ha mejorado o no ha mejorado.
17:59Si merece, no merece la pena.
18:00Pero yo me acuerdo que nos mandaron una clave con una beta para probarlo antes de que saliera.
18:04Y aquello me pareció la mayor castaña de Bethesda que ha salido de su churrera en mucho tiempo.
18:10O sea, fue una cosa...
18:14Vamos, le dediqué...
18:16Le dediqué poquito tiempo.
18:17O sea, me refiero a poquito tiempo que lo jugué, exploré, me metí, intenté hacer cosas y tal.
18:22Y aquello era como sin sentido.
18:23No tenía...
18:24Porque, bueno, dices, bueno, tienes un documento, una historia, que es Fallout 3, Fallout 4...
18:29Pues sí, es la historia.
18:31Pero es que esto ya, no sé, era una cosa como que no tenía ni...
18:34Estaba vacío, no tenía sentido.
18:35Era hacer misiones para hacer misiones.
18:37No tenías ahí un objetivo claro.
18:40Y me pareció, vamos, un desencanto total.
18:43Bueno, creo que prueba de ello es que cuando...
18:45No sé si fue paralelamente a la prueba de la beta, la beta cerrada o algo así.
18:48De la gente que había pre-reservado o algo así.
18:51Y creo que fue en masa la gente que canceló la reserva del juego después de probar aquello.
18:56Ya te digo que no sé si ha mejorado o no ha mejorado.
18:59Ha mejorado.
19:00Ha mejorado.
19:01De hecho, ha llegado a tener millones de jugadores años después, porque es un poco un caso No Man's Sky.
19:08Yo también soy muy de Fallout.
19:10Y la verdad es que con el 4 me dejó un poco ahí sabor agridulce.
19:14Y ya con el 76 sí que me pareció terrible.
19:18Pero es verdad que le han ido metiendo expansiones y tal.
19:21Y ahora, de hecho, tiene buena reputación Fallout 76.
19:25Igual debería volver al yermo.
19:27Bueno, no, ya no tengo mucho tiempo.
19:29Prefiero dedicárselo a otras cosas.
19:31Pero bueno, en algún momento sí que me tocó.
19:33Porque estábamos, vamos a decir que media analizándolo y tal.
19:37Y bueno, me tocó porque estábamos entonces en Movistar Riders.
19:41Que teníamos el programa semanal de videojuegos en Movistar Plus.
19:45Y me tocó jugarlo y me mandaron la gueta para probar.
19:48Pero vamos, que ahí se quedan las cosas.
19:50He vuelto otra vez a probarlo.
19:52Y nada, por ahí se ha mejorado, porque me alegro por lo que lo estoy probando.
19:55¿Cuál es tu favorito de Fallout?
19:59Yo el 3, tío.
20:00A mí es el que me pareció, cuando lo probé en su momento.
20:04Lo jugué primero en una beta en Xbox 360.
20:08Lo probamos ahí en Leipzig.
20:10Iba con Paco Delgado.
20:11Madre mía.
20:12En la feria aquella nos dejaron jugar como dos horas a Fallout 3.
20:15Ahí en el stand de Bethesda.
20:16Cuando el stand de Bethesda eran literalmente dos mesas de camping.
20:19Con tres sillas y dos ordenadores con una Xbox 360.
20:23¿En serio?
20:24Paredes con un mantel así.
20:26Era una compañía que decías...
20:29Eran pequeños, eran pequeños, claro.
20:32Era un chiringuito pequeñito.
20:34No era una oficina.
20:36O sea, no era una cosa en un stand así y tal.
20:38Era una cosa pequeña en una esquina.
20:41Ya te digo, tenía mesas de abogado de manera noble, ¿sabes?
20:45No eran cosas muy así.
20:47Y jugué ahí.
20:49Y dije, hasta cuando llegue, quiero jugarlo.
20:51Hasta darle muro.
20:52Y efectivamente, cuando ya llegó, me vicié con él.
20:54Y es con el que más me vicié.
20:55Con el que más he jugado.
20:57Con el que más me he sorprendido, claro.
20:59Es el primero que cambiaba ya la franquicia.
21:02Del 2 al 3.
21:04Los otros también son muy buenos.
21:07Sí, sí, sí.
21:08Bueno, Juan, es que me llama mucho la atención
21:10todo lo que estás comentando aquí de Bethesda.
21:12Porque, claro, recordemos que Bethesda...
21:14Bueno, ahora ya ha sido comprada por Microsoft y tal.
21:17Pero es que ha llegado a tener su propia conferencia...
21:20Propias conferencias en el E3
21:22con un stand gigantesco.
21:24¿Te acuerdas que había uno con una Noria?
21:27Y no sé qué.
21:28O sea, muy loco.
21:29Ha sido...
21:30Eso es una cosa...
21:31El primer año que tuvo conferencia en el E3,
21:34me acuerdo que pensaba yo, joder...
21:36Desde la mesa de camping de Leipzig
21:38del año 2008, debe de ser.
21:40O una cosa así.
21:41Porque yo fui...
21:42Las dos ediciones que hubo en Leipzig,
21:44no sé si fue 2008 o 2007, 2008 o 2009.
21:46No sé, esos años.
21:48Y claro, vernos de repente, 2008 al 2016, a lo mejor,
21:52ya teniendo su propia conferencia,
21:54será que es un crecimiento de locos, tío.
21:56Me pareció alucinante.
21:57Fíjate.
21:58Así que sí, Mertesda ha disparado 3.
22:01Sí, señor. Ahí lo tenemos.
22:03Vale, pues venga, cambio de tercio.
22:05Otra decepción.
22:06Algo que dejar a José Luis Moíno.
22:09Moí...
22:10Amoinado, tío.
22:11Amoinado.
22:12Amoinado.
22:13Vamos a ir...
22:15Vamos a ir con un Town Raider, tío, en 2003.
22:18¿2003?
22:19El Town Raider, The Angel of Darkness.
22:22¡Adiós, juez!
22:23Vas por las polémicas, eh.
22:24Bien, bien.
22:25A ver.
22:26O sea, cuando es que salió en primero,
22:28como en 5 días que ya perdí la cuenta.
22:30Después del éxito del primero, pues ya tenía que ser anual.
22:33Sí.
22:34Básicamente, Core Design, que era la...
22:36Vamos a decir, la original, ¿no?
22:38La que lanza el primero.
22:39Porque no estaba muy de acuerdo con esa política de ellos.
22:42Pero ellos ya les dijo,
22:43o sacáis uno al año o estáis fuera del Town Raider.
22:45Y claro, fuera del Town Raider.
22:47Y Crystal Dynamics se hizo rápidamente con la franquicia.
22:50Entonces, cuando ya quemaron todas las naves,
22:54con los primeros juegos que llegó el Town Raider.
22:57Y ahora está el Town Raider 5, ¿no?
22:59Por ahí.
23:00Bueno, el último fue el...
23:02No, el The Last Revelation y el Chronicles.
23:05Después del Chronicles, me parece.
23:07Y luego...
23:08Sí, 5 juegos.
23:09El Angel of Darkness.
23:10Este funciona...
23:11Este es como el primer reinicio.
23:13O sea, después de los primeros.
23:15Ya llegó luego el reinicio con...
23:17con...
23:18con 2 o 3 juegos también.
23:20Y uno de ellos es The Angel of Darkness.
23:22Y...
23:24Y yo es que...
23:25O sea, fue como...
23:26Dejen descansar a Lara Croft.
23:28Piénsenselo un poquito mejor.
23:30Y ya...
23:31Si acaso ya van...
23:32¿Sabes?
23:33Pero bueno, no...
23:34Obviamente no lo hicieron.
23:35Además, gráficamente...
23:37Estamos en la época esta que...
23:39Es que...
23:40El rollo Matrix.
23:41Esto era el rollo Matrix.
23:42Sí.
23:43Sí, sí, sí.
23:44Que...
23:45Una cosa dio...
23:46Pero es que la volvieron oscura, de verdad.
23:48O sea, de hecho, aquí la vemos que incluso en el maquillaje,
23:50en los ojos y tal,
23:51dijeron, venga, ahora Lara Croft va a ser como siniestra.
23:54Sí.
23:55Y además yo creo recordar que por aquella época salió la primera película.
23:58Si no...
23:59No recuerdo mal.
24:00Coincidió, me parece, algo así.
24:02Pero con la Angelina Jolie.
24:03No sé si fue en 2000.
24:04No sé que 2000 fue,
24:05pero fue en aquella primera década.
24:07Entonces fue todo como un cúmulo de cosas raras
24:09y alrededor de la franquicia y tal.
24:11Y el juego este era como...
24:12Bueno, pues toda la gracia que tenían los anteriores,
24:14por muy básicos que fueran.
24:15Por muy...
24:16No sé, muy repetitivos,
24:18pero al final te gustaba jugar con un Tom Redd.
24:20Y este, además, es que era incontrolable.
24:22O sea, es que una de las ventajas que tenía Lara Croft
24:24en los primeros juegos
24:25es que era un personaje que se controlaba muy bien,
24:27que tenía muchos movimientos
24:28y que tenía muchas posibilidades de hacer cosas.
24:31Y en este era...
24:32Era todo como que reaccionaba mal
24:34y los saltos no eran precisos.
24:36O sea, fue una cosa como muy...
24:38Muy extraña.
24:39Entonces, bueno, eso también fue una pequeña decepción
24:43en su momento.
24:44Aquí, además, si no recuerdo mal,
24:46había otra mini polémica
24:48y era que, claro,
24:49querían dar protagonismo a Curtis, ¿no?
24:51Como al coprotagonista masculino que había.
24:53Y la gente dijo,
24:54pero vamos a ver,
24:55que la prota es Lara y ya está.
24:56Claro, olvidado el tema.
24:58Bueno, ahí estaba el tema.
25:00Por eso yo te digo
25:01que no sé quién se encargó de hacerlo.
25:03Ahora no recuerdo.
25:04Imagino que sea Crystal Dynamics
25:06la que estaba detrás.
25:07Pero bueno,
25:08que aquí pues tenemos un ejemplo
25:10de un reinicio, vamos a decir, desafortunado.
25:13Una segunda saga de Tomb Raider que no...
25:15De hecho, no se siguió esta senda.
25:17Más, este es el único juego oscuro, por así decirlo.
25:21Luego ya tendríamos el nuevo reinicio,
25:24lo de Shadow de Tomb Raider y tal,
25:26pero ya era otro rollo diferente.
25:28Claro, era otra historia diferente
25:30y es así, es así.
25:31Es una auténtica maravilla.
25:33Eso sí te gusta, ¿no?
25:34La trilogía nueva.
25:36Los tres últimos y la trilogía Survivor
25:38a mí me parece espectacular.
25:40Yo juego a los tres,
25:41me he sacado a los tres
25:42de estos que te agraman.
25:43Los juegas hasta que los terminas,
25:44como en el libro,
25:45que no te enganchas,
25:46que no lo puedes soltar.
25:47Pero esto no,
25:48esto a mí es como la época oscura.
25:50Yo es que la primera década del 2000,
25:51todo lo que tenía que ver con PS2,
25:53la tengo un poquito, ¿sabes?
25:55Desaborrecimiento...
25:57Ya has comentado que la gente
25:59se ha quedado un poco sorprendida
26:01de que denostes un poco a Play 2,
26:04en tu vídeo anterior.
26:06Sí, pero...
26:08A ver, no que la denoste,
26:10tenemos buenos juegos,
26:11no vamos a negar,
26:12la consola más vendida de la historia.
26:14Pero no es culpa suya,
26:16es culpa de los tiempos que tocaron.
26:18Es que miras en PC y pasa igual, ¿sabes?
26:20Es la época de las texturas desenfocadas,
26:23de las texturas sin definición,
26:24sin efectos.
26:25Entonces ahora ves cualquier juego
26:27de aquella época
26:28y no...
26:29Ha sobrevivido mejor el pixel art
26:31de los años 90 o los años 80
26:33que esa primera década del 2000
26:35con esas gráficas que llegaron
26:36que sí, que movían prodígonos,
26:38que era todo muy suave y tal,
26:39pero las texturas no tenían definición.
26:41Ya cuando llega PS3,
26:42ya es otra historia,
26:43o Xbox 360.
26:44Es un salto que ya los juegos 2
26:46ya se pueden ver,
26:47se pueden disfrutar,
26:48pero es toda aquella época.
26:49A mí es que es un juego
26:50que no me llama la atención rejugarlo,
26:52por ejemplo, pero nada.
26:53O sea, metes una remasterización
26:54en condiciones
26:55o no juego a nada de aquella época.
26:57Y está dentro de la categoría
26:58un poco casi hasta Nintendo 64,
27:00que un poco pertenece ahí a esa historia.
27:03Que también tiene...
27:04De los que han envejecido regular, sí.
27:08Pero bueno, no me meto con ella
27:09porque sea PS2,
27:10me meto con el momento tecnológico
27:12de la época,
27:13que empecé muy ahora mismo.
27:14Empecé a ver mucho juego 3D,
27:15que bueno...
27:17Vivo PS2 por decir PS2, pero...
27:20No, no, sí.
27:21Lo que decía de Nintendo 64 es verdad,
27:23salvo los Turok,
27:24que envejecieron bien,
27:25pero bueno, el resto es verdad.
27:26Sí, sí, es verdad, sí.
27:28Eso es cierto.
27:29Ahí me has pillado.
27:30Venga, va.
27:32Venga, vamos a ir con otro.
27:33Vamos a ir con otro.
27:34Vamos a ir con otro, venga.
27:35Vamos a ir, por ejemplo,
27:38del año 2017,
27:39el Mass Effect Andromeda.
27:41Ay, esto me duele, macho.
27:43Esto me duele...
27:44Venga, cuéntame.
27:45No, vamos a ver.
27:46¿Cómo te va a doler?
27:47A mí me gustó.
27:50¿El Andromeda te gustó?
27:52Sí, o sea,
27:53no está a la altura de los otros,
27:54no está a la altura,
27:55pero es que no comparto lo de...
27:57la gente que lo pone como menuda castaña.
27:59No me parece una castaña,
28:00me parece inferior a los otros.
28:02A ver...
28:03Es que no me acuerdo, tío,
28:04que no pude jugar cuando salió el juego.
28:06No podía jugar,
28:07había personajes volando,
28:08había no sé qué,
28:09roles gráficos...
28:10O sea, era un desastre, tío.
28:12Pero un desastre.
28:13Igual te digo,
28:14yo lo dejé ahí
28:15y ahí se quedó.
28:16Y no he vuelto otra vez a probarlo.
28:18Y las caras de los personajes,
28:19me acuerdo que eran como...
28:20Sí, hubo cachondeitos, sí.
28:22Los gestos.
28:23O sea,
28:24te he quitado.
28:25Es que era...
28:26Tú cuando ves un juego,
28:27dices,
28:28sale un Mass Effect,
28:29y vaya,
28:30igual el que está detrás,
28:31pues bueno,
28:32si está a mitad de la del pueblo,
28:33¿sabes?
28:34Policéfono, pues...
28:35No podemos esperar cualquier cosa,
28:36que fuera del pueblo está BioWare.
28:37Entonces,
28:38el problema,
28:39ya el problema de Andromeda
28:40y Mass Effect y Andromeda,
28:41ya no fue solo que fuera malo
28:42o que fuera...
28:43No me gustara.
28:44Yo no...
28:45Cuando empiezo a jugar,
28:46tengo que notar que...
28:47Que estoy como...
28:48Como en Avatar
28:49cuando se enlazan
28:50con los dragones,
28:51esos voladores.
28:53Tengo que notar en el juego
28:54que estoy conectado.
28:55O sea,
28:56si no,
28:57lo dejo.
28:58Y no, tío,
28:59no hubo manera.
29:00Y lo peor era pensar
29:01que BioWare estaba
29:02en un declive
29:03y en una caída libre
29:04ya a partir de ahí.
29:05O sea,
29:06ya no era un BioWare
29:07del Hell Empire,
29:08del...
29:09del...
29:10del...
29:11del Knights of the Republic.
29:12O sea,
29:13ya no era solamente
29:14que Mass Effect y Andromeda
29:15fuera como salió.
29:16Es que
29:17lo que significa eso
29:18para la compañía
29:19es como BioWare, tío.
29:20Que eso no se puede predecir.
29:21Como si mañana
29:22saliera un Diablo V.
29:23Perdón.
29:24Un Diablo V
29:25y es una castaña
29:26injugable, tío.
29:27Que el Diablo IV
29:28va a estar cerca.
29:29Pero que tampoco
29:30era una castaña injugable
29:31esto.
29:32Yo que sé.
29:33A mí, no.
29:34Yo no la acredito.
29:35De todas formas...
29:36Ya.
29:37Eso sí.
29:38Has dicho la metáfora
29:39de Avatar
29:40y claro,
29:41ya no puedo evitar
29:42pensar cómo sería
29:43Choche Luis
29:44como un Navi, tío.
29:45Así tú en azul grandote.
29:46Estaría muy bien, eh.
29:47Con una coletilla.
29:48Sí, sí.
29:49El azul me sentaría bien.
29:50Sí.
29:51Me sentaría bien.
29:52Ya está bien
29:53de ser moreno, tío.
29:54Ya está bien.
29:55Nada,
29:56no comparto para nada
29:57esto de Mass Effect
29:58y Andromeda.
29:59No tienes ni idea
30:00de videojuegos, ¿vale?
30:01Deberías dejar...
30:02Vale.
30:03No, no.
30:04Yo me lo apunto.
30:05Yo me lo apunto.
30:06No tengo ni idea.
30:07Vale, vale.
30:08Está bien.
30:09Bueno.
30:10Yo digo que es menor.
30:11Es menor, pero
30:12tan mal como lo pusieron...
30:13Bueno.
30:14No te quiera malgar
30:15a ti las vacaciones, tío.
30:16Que estas ahí felizón.
30:17Bueno.
30:18Pues cuéntanos
30:19la siguiente...
30:20La siguiente Moínez.
30:21La siguiente Moínez.
30:22Venga.
30:23Vamos a ver.
30:24Mira.
30:25Voy a darle
30:26un poco de
30:27sentido
30:28a la siguiente
30:29Moínez.
30:30La siguiente Moínez.
30:31Venga.
30:32Voy a dar
30:33un último más o menos...
30:34A ver cómo te lo digo.
30:35Más o menos
30:36actual
30:37para luego
30:38ya ponernos
30:39a mirar
30:40al pasado.
30:41Vale.
30:42Más retoísimo.
30:43Vale.
30:44Efectivamente.
30:45Más retoísimo.
30:46Mira.
30:47Hay uno que
30:48a mí me dejó
30:49así un poco
30:50de aquella manera
30:51que fue el...
30:52A ver cómo lo digo
30:53sin que suene
30:54sin que suene mal.
30:55Por ejemplo,
30:56el Duke Nukem Forever
30:57ni hablamos.
30:58Porque ese
30:59yo creo que está
31:00dentro del...
31:01De las gracias
31:02humanas
31:03yo creo que
31:04se nota.
31:05Pero
31:06uno moderno.
31:07Se llama
31:08The Legend of Zelda
31:09The Chains of the Kingdom.
31:10¡Adiós!
31:11Adiós.
31:12Sí, sí.
31:13Cómo lo estás
31:14diciendo.
31:15Venga.
31:16Ganando haters.
31:17Cuando lo estás
31:18oyendo.
31:19O sea,
31:20estamos hablando
31:21de los juegos
31:22que más han decepcionado
31:23a José Luis.
31:24A mí.
31:25A mí.
31:26Sí.
31:27Lo tengo
31:28en mi cúspide
31:29además.
31:31Sí.
31:32O sea,
31:33no entiendo.
31:34Tengo el juego comprado.
31:35Tengo la versión
31:36de Zelda especial.
31:37La consola.
31:38La Switch OLED.
31:39Me la compré.
31:40O sea,
31:41que no soy sospechoso
31:42de Zelda.
31:43Pero vamos a ver.
31:44Vamos a ver.
31:45Nintendo.
31:46O sea,
31:47me coges
31:48el Breath of the Wild
31:49coges un 60,
31:50un 70%
31:51del juego.
31:52Le metes un 30%
31:53que
31:54de ese 30%
31:55el 2%
31:56son unas mecánicas
31:57para construirte
31:58cualquier objetillo
31:59o cualquier...
32:00Bueno,
32:01todo el sistema
32:02este que tiene
32:03para poder
32:04construirte
32:05el aparato.
32:06Lo que quieras.
32:07Usa
32:08Link
32:09para lo que te dé la gana.
32:10El otro 20%
32:11es un mundo
32:12en las nubes
32:13y un mundo subterráneo.
32:14Pero me dejas
32:15las animaciones
32:17de los diablillos
32:18cuando cae el sol.
32:19O sea,
32:20me dejas
32:21todo el sonido,
32:22todos los efectos,
32:23los movimientos.
32:24O sea,
32:25pero tío,
32:26me está veniendo
32:27un puñetero DLC
32:28completo.
32:29O sea,
32:30yo cuando empecé a jugar...
32:31Bueno,
32:32yo empecé a jugar
32:33en la parte alta
32:34y en el cielo
32:35y tal y tal
32:36y tal,
32:37como mola
32:38y tal,
32:39poco a poco
32:40y de repente
32:41bajas al mundo
32:42que has estado jugando
32:43en Breath of the Wild
32:44y dices
32:45pero vamos a ver
32:46¿esto qué es?
32:47O sea,
32:48lo metí en un cajón
32:49y dije
32:50o sea,
32:51me siento estafado.
32:52Literalmente.
32:53En serio, eh.
32:54O sea,
32:55me siento estafado.
32:56Me siento estafado.
32:57Y el tema de construir
32:58y tal,
32:59de trastear,
33:00que a ti esas cosas
33:01te suelen gustar,
33:02¿no?
33:03No, no, no, tío.
33:04No porque...
33:05A ver.
33:06Yo cuando juego a los celdas
33:07no juego a un juego
33:08que es una dispersión total.
33:09O sea,
33:10yo a lo mejor
33:11soy muy básico
33:12pero yo cuando juego
33:13a un celda,
33:14pues,
33:15por ejemplo,
33:16vamos a coger
33:17el Waywaker.
33:18Vamos a coger
33:19el Link's Awakening.
33:20Pues sabes
33:21que tienes un mapa
33:22y según vas cogiendo
33:23ciertos objetos
33:24te se te va abriendo
33:25ya esta porción de mapa
33:26y te vas cogiendo las piedras
33:27para hacer no sé qué.
33:28Ya sabes que puedes
33:29entrar en esta mazmorra,
33:30la consigues,
33:31otro objeto,
33:32vas a otra parte del mapa.
33:33A mí,
33:34eso es un celda para mí.
33:35Ya me parece mucho el cambio
33:36el sandbox
33:37del Breath of the Wild
33:38pero me parecía que era
33:39la hostia.
33:40Me quitaron la mazmorra
33:41que no me hizo ni
33:42puñetera gracia
33:43pero bueno,
33:44me dejaron los santuarios
33:45y bueno,
33:46pues estas cosas,
33:47¿no?
33:48Pero bueno,
33:49dije,
33:50bueno,
33:51pues las cosas
33:52tienen que evolucionar.
33:53Yo no soy una persona
33:54que me diga
33:56no me hagas esto,
33:57o sea,
33:58no me cojas el primer juego,
33:59me lo metas así
34:00como Tom Cruise en un cóctel,
34:01hagas así.
34:02Chips of the Kingdom,
34:03aquí lo tienes.
34:04Mira,
34:05le he añadido un poquito
34:06de ron,
34:07que puedes hacer
34:08lo que quieras,
34:09un poquito de menta
34:10y una rodaja de limón.
34:11Aquí tienes
34:12Chips of the Kingdom.
34:13Pues no,
34:14tío,
34:15lo siento mucho.
34:16¿Ves cómo está
34:17en modo playero José Luis?
34:18Siempre pensando
34:19en tomarse ahí ya el este.
34:20Claro.
34:21Muy bien.
34:22Claro,
34:23tío,
34:25debe tener un indice de École
34:26del 20 por 300 mil pesos cada calle.
34:28Yo cada vez que veo pasar
34:29de los de la bandeja
34:30con los mojitos,
34:31ah sí,
34:32y hay un extranjero
34:33que les compra
34:34porque también
34:35en la playa
34:36en la que yo
34:37vera miro,
34:38más o menos,
34:39está llena de guiris.
34:40Bueno,
34:41hay mucho
34:42raqui tanto en español,
34:43pero hay también guiris.
34:44Y,
34:45claro,
34:46digo,
34:47bueno,
34:48si esta tarde
34:49está…
34:50Diarrea garantizada.
34:51Vamos,
34:52vamos.
34:53Mi cara dice Diarrhea.
34:55Diarrhea.
34:57Bueno, venga, pues nos queda tiempo para unos 3 juegos yo creo.
35:01Venga.
35:03Te voy a decir uno
35:05te voy a decir uno de los años 80
35:07que me defraudó mucho.
35:09Que fue cuando me llegó
35:11la versión de Indiana Jones y el
35:13templo maldito para el espectro.
35:15De la versión Arcade, ¿no os acordáis?
35:17Aquella versión Arcade que tenía la fase
35:19aquí de la parte 20.
35:21Y los personajes estos del
35:23no sé si es el sultano que era
35:25los del castillo, los del palacio
35:27que te persiguen
35:29y tú le vas dando latigazos.
35:31Era un juego muy básico de una recreativa
35:33que era muy bonita, la recreativa estaba muy bien.
35:35Y cuando me llegó la versión de espectro
35:37fue como... madre mía.
35:39Decepción absoluta.
35:41No me lo puedo creer.
35:43¿Pero qué es esto?
35:45Yo había visto ya la recreativa, había jugado
35:47y estaba emocionado de que llegara
35:49el templo maldito
35:51al espectro. Y cuando llegó aquello fue
35:53como una cosa...
35:55Esto era una de
35:57de US Gold
35:59especialistas un poco
36:01en reventar este tipo de cosas, ¿no?
36:03Sí, sí, sí.
36:05Bueno, fue una versión Arcade. Yo imagino que el espectro
36:07no era para más. Pero bueno, ya sabéis
36:09cómo son estas cosas, ¿sabes?
36:11Que al final, pues...
36:13Bueno, pues
36:15te lo estoy buscando para...
36:17Las cajas...
36:19Sí, di, di.
36:21¿Eh? Di, di, di.
36:23Ah, que diga.
36:25Vale, vale. No, pensé que estabas mirando.
36:27Pues no, lo que te digo es que yo entiendo que el espectro
36:29no estaba para lo que daba. Tenía la potencia que tenía.
36:31Pero bueno,
36:33al final estamos dando una licencia.
36:35Era una época en la que la licencia de cine todavía vendían.
36:37Hombre...
36:39Y se hacían la carrera
36:41a jugadores de mala
36:43manera. Pero bueno.
36:45Pues esa es una...
36:47Esa es una decisión que recuerdo. Especialmente
36:49en la época, sobre todo, del
36:51Spectrum. Así que...
36:53Del Spectrum que... Hay que decir
36:55que... O sea, has mencionado, dices...
36:57Todavía vendían. No es que sólo todavía
36:59vendieran. Es que en aquella época, los juegos
37:01de... O sea, los juegos de...
37:03de cine
37:05eran de lo que más vendía.
37:07¿No? O sea, te garantizaba...
37:09Y conversiones.
37:11Y este era doble. Este era el cine y conversiones
37:13de la creativa. O sea, que era como
37:15lo tenía otro. O sea, era...
37:17Tenía más ingrayos, pero...
37:19Es que, pues claro, en aquella época
37:21era una cosa de...
37:23De locos. Así que... Pero bien, ¿no?
37:25Sí, sí. Pero tengo por aquí
37:27una imagen para que...
37:29Espera, espera. Antes de que la gente
37:31cambie de tecno para que vean...
37:33Es que he estado buscando imágenes porque, claro, estaban
37:35un poco chiquitajas. Pero bueno, aquí lo podemos ver en todo
37:37su esplendor. Al indie
37:39pegándolo saltico. Mira cómo salta, ¿eh?
37:41Es muy hipocortopédico, macho.
37:43Sí, sí.
37:45Esto era así, efectivamente. Era así, era monocromo.
37:47Y todo en una ventana, además, que se movía.
37:49Pero, vamos, se iniciaron solamente los scrolls.
37:51Era casi inestruable, tío.
37:53Pero bueno.
37:55El logo estaba bien.
37:57Sí, sí, sí.
37:59Era una cosa de locos.
38:01Bueno. Venga, pues nos quedan
38:03otros dos jueguitos.
38:05Venga, otros dos jueguitos. Vamos a ver si...
38:07Es que tengo dudas
38:09entre... Porque es que hay uno
38:11que es muy evidente. Te voy a decir
38:13un pack de uno, o sea, un pack de dos,
38:15que son muy evidentes, que es de la época de
38:17Danganronpa. Que es el Superman 64
38:19de Nintendo 64.
38:21¿Vale? Y el Rise of the Robots
38:23que yo creo que van de...
38:25¿Lo metes en el mismo pack?
38:27¿Por qué? Sí, porque
38:29son como cosas sabidas por todo el mundo que juegan
38:31desilusiones.
38:33Yo, Superman, era la época...
38:35A ver, no soy muy comiquero, ¿eh?
38:37Seguramente no digo que en la fecha, pero creo que
38:39en la muerte de Superman el cómic se
38:41publicó en los 90, ¿no?
38:43Claro, claro, porque hicieron videojuego
38:45en 16 bits también, sí.
38:47Sí. Entonces
38:49aquello de Superman fue como una conmoción.
38:51Cuando, o sea, yo me acuerdo que se había
38:53estado estrellando la noticia de que muere Superman
38:55en un cómic. Una cosa de
38:57locos. Yo no sé, yo digo, no soy muy comiquero,
38:59pero hasta que yo me enteré.
39:01Y entonces, pues a partir de ese momento, hay una obra
39:03que casi todo lo que tocaba Superman era como
39:05una cosa muy especial. Y claro,
39:07que en Nintendo 64 saliera un juego de Superman
39:09pues era como que podía volar.
39:11Y claro, la gente se imaginaba que iba a ser una
39:13maravilla. Y claro,
39:15cuando llegó aquello fue...
39:17Pues aquí lo podéis ver, amigos.
39:19Mira Superman, mira que viene.
39:21Si lo habéis probado, claro.
39:23Ya no es que los gráficos
39:25se hayan envejecido mal, pero bueno,
39:27en aquella época la gente a lo mejor alucinaba
39:29cuando se publicaron las primeras imágenes,
39:31pero es que luego el juego era incontrolable, o sea, los
39:33gráficos de Superman, pues era...
39:35Claro, no podías
39:37al final hacer todo lo que podías
39:39con Superman, realmente.
39:41Porque en aquella época tampoco
39:43podían coger y decir vamos a hacer un mapa de 800
39:45kilómetros cuadrados para que vuele
39:47el personaje. Pero si
39:49todavía en un
39:51espacio pequeño hicieras cosas guay, pero es
39:53que lo que hacías era volar por anillos todo el rato.
39:55Sí, sí, sí.
39:57Es que era una cosa incomprensible.
39:59Entonces, bueno, pues también
40:01fue muy frustrante la edad, sinceramente.
40:03Cuando salió Superman 64 fue
40:05bastante frustrante
40:07y bueno, pues...
40:09Básicamente
40:11fue salir y convertirse en meme.
40:13Claro, y antes de que
40:15existieran los memes, ya fue de los primeros
40:17memes. Y luego has mencionado
40:19Rise of the Robots, tú en algún momento...
40:21Porque claro, tú ya estabas ahí dentro del sector y tal,
40:23tú veías cómo iba tomando forma.
40:25O sea, el hype que se vendía en las revistas
40:27por dentro, ¿cómo se veía?
40:29Claro, claro.
40:31Es que esa es la historia. Esa es una de las cosas, por ejemplo,
40:33que muchas veces yo hablo con gente
40:35cuando te pregunto, oye, ¿este juego por qué le hiciste
40:37esto, le dijiste esto? Y yo muchas veces
40:39lo cuento, que mira, la ventaja de estar en
40:41prensa especializada es que tú no
40:43ves el juego cuando sale a la venta. Es que muchas veces lo ves
40:45tres meses, cuatro meses, un
40:47año antes. Y entonces ya ves
40:49lo que quieren hacer, porque te lo cuenta el desde
40:51queremos que aquí haga esto, queremos que aquí haga lo otro,
40:53esto va a ser así, esto va a ser asado. Luego
40:55lo ves en una demo, luego te dejan jugar,
40:57pruebas y tal, y de repente llega a las tiendas
40:59y dices, pero...
41:01¿Qué ha pasado?
41:03Han quitado la mitad las cosas,
41:05han hecho barbaridades.
41:07Y Rise of the Robots, pues claro,
41:09Rise of the Robots es del año 94.
41:11Tengamos en cuenta que del año 94
41:13el mundo multimedia
41:15llega, el CD-ROM, a la mayor capacidad
41:17de los juegos, 650 MB por
41:19disco, músicas de verdad,
41:21ósea, músicas calidad CD,
41:23y a lo gráfico, pues la gente pensaba
41:25que más o menos se crecía exponencialmente
41:27también como la música. Los gráficos
41:29eran 2D.
41:31Entonces, este juego era 2D, con gráficos
41:33prerenderizados, es decir,
41:35era un gráfico hecho con un ordenador en 3D,
41:37pero sacaban lo que era un sprite,
41:39un sprite con
41:41animación, como se hubiese dibujado.
41:43Era Donkey Kong Country, vaya.
41:45Efectivamente, Donkey Kong Country
41:47es el tal antiguo. Entonces, ¿qué pasa?
41:49Porque dices...
41:51Y ves que no tiene movimiento, que no
41:53salta, que no...
41:55Que no...
41:57Que no hace nada.
41:59No sé si lo he puesto
42:01contigo, con Bruno, en algún vídeo,
42:03y claro, voy a decir, los gráficos
42:05te los puedo comprar, pero el problema
42:07es que las cajas de colisiones no existen,
42:09los movimientos especiales son...
42:11No sé si los hay, porque son imposibles de hacer
42:13nada. Básicamente, salto, patada,
42:15salto, patada.
42:17Claro, claro, es que los personajes eran
42:19casi todos unos carcos unos de otros a nivel de juego.
42:21A nivel de jugar, te da igual coger a uno
42:23y coger casi a otro, porque es que más o menos todos...
42:25O sea, no veías tú que dijeras
42:27bueno, este es más pesado, más resistente,
42:29este es más ágil, este es más... No, no, era
42:31todo como un conglomerado
42:33de cosas que eran una repetición, una de otra,
42:35todos como un copy-paste de unos y otros.
42:37O sea, yo nunca he sido un
42:39amante de los juegos de lucha, pero hombre, yo creo que me da
42:41lo suficiente cuando puedo jugar con uno para saber las diferencias.
42:43Tú te coges un solo calibre y sabes
42:45que según cojas a uno o cojas a otro,
42:47pues no juegas más o menos de la misma manera.
42:49Tienes que utilizar estrategias diferentes, ¿no?
42:51Es que en este juego da igual, tienes que
42:53dar a lo mismo. Cogías el personaje por una
42:55cuestión estética, no lo cogías por otra
42:57cosa, ¿no? Entonces, era una pena, porque
42:59me habían dado mucho buen platillo,
43:01mucho hype, mucha de la tecnología que hemos
43:03utilizado, mucho tal como esto se hizo.
43:05El Silicon Graphics, mítico,
43:07de que tanto se hablaba en la época, ¿no?
43:09Las situaciones Silicon Graphics. Sí, sí, sí, Silicon.
43:11Efectivamente. Entonces, bueno,
43:13pues lo he puesto con Superman porque
43:15son como dos cosas muy sabidas, pero
43:17en aquella época fue un poco...
43:19fue de aquella manera.
43:21La verdad es que fue una cosa muy feliz.
43:23Pero bueno. Un disappointment.
43:25Bueno, y nos queda un último juego. Venga, tu última
43:27gran decepción. El Colofón.
43:31Esta va a ser una
43:33decepción
43:35muy personal. Yo no estaba en la industria, ¿vale?
43:37Y era bastante pequeño.
43:39Pero no sé si os acordáis
43:41de un juego que salió para
43:43Atari 2600
43:45que era... se llamaba
43:49¿Cómo se llamaba?
43:51Era de Atari 2600. Voy a
43:53buscarlo. Vale.
43:59Que era como una bola
44:03que era como la bola de entrenamiento de Luke.
44:05No sé si te acuerdas. Con una espada
44:07de láser.
44:09Era un juego muy básico. No me acuerdo el nombre.
44:11Es que este juego... Yo eso lo vi
44:13cuando no tenía Atari 2600.
44:15Era un colega del barrio.
44:17Jedi Arena, puede ser.
44:19Ese Jedi Arena.
44:21Sería que era Jedi algo, pero no me acuerdo el nombre.
44:23Bueno, este juego
44:25esto lo vi con 13 años o con 12 años
44:27en casa de un colega.
44:29Él tenía un Atari 2600.
44:31Y bueno, pues estaba...
44:33con el 83, 13 años.
44:35Con el 83, porque se había hecho un retorno al Jedi.
44:39Y entonces, pues wow.
44:41Estábamos todos flipados con Star Wars.
44:43Y además creo que salió
44:45precisamente más o menos para...
44:47No sé si junto al estreno o antes o después
44:49del
44:51retorno al Jedi. Entonces claro, estábamos todos emocionados.
44:53Pero este me dijo, tengo en casa
44:55el
44:57juego este de Star Wars
44:59con Jedi y si no sé qué y no sé cuánto.
45:01Y dije, ostras, pues nada.
45:03Hasta que no montamos una fiesta
45:05en su casa para ir a verlo, pues no paramos.
45:07Y entonces, pues nada.
45:09Estuvimos allí y
45:11abreviación de la consola y es lo que estáis viendo.
45:13Lo básica es
45:15dos sables láser.
45:17Sí, no sé si lo puedo poner un poco grande.
45:19Por decir algo.
45:21Imagina.
45:23Sí, sí, sí. Que son la parte de abajo
45:25y la parte de arriba. Podéis jugar dos.
45:27Y entonces era como si se estuvieran
45:29lanzando una bola.
45:31Jedi es un árbol de trabajo.
45:33Con dos espadas láser así.
45:35Y la bola esa que yo creo
45:37que no sé por qué pensé que era la bola esta
45:39de entrenamiento de Luke.
45:41En la primera película.
45:43Y nada, pues era eso.
45:45Lo que es la épica de Star Wars.
45:47Claro.
45:49Una batalla de Jedi
45:51y no sé qué. Una lucha ahí que flipas.
45:53Y era esto.
45:55Como un Pong.
45:57Era casi un Pong.
45:59Como casi todo lo que salía.
46:01Mira la cara de susto.
46:03Si sale la bola de entrenamiento,
46:05ahí sale en la promoción.
46:07Sí, sí.
46:11Entonces esto fue como...
46:13Esto fue como... No me lo puedo creer.
46:15Se me cayó el mundo a los pies.
46:17De verdad.
46:19Y bueno, pues...
46:21Fue una de mis primeras decepciones.
46:23Junto, yo además ese mismo año
46:25hubo otra en cines que fue una decepción también
46:27gigante que fue Superman 3. No me lo creía.
46:29Yo salí del cine pensando
46:31que habíamos puesto otra película
46:33que no era Superman 3.
46:35Que era otra cosa.
46:37Yo fui a mi casa convencido de que no había visto Superman 3
46:39después de salir del cine. Pues con esta me parece
46:41lo mismo.
46:43¿Cómo pueden decir a mí que
46:45esto es una batalla de Jedi?
46:47Entonces fue una pequeña decepción.
46:49Pero bueno, ahí quedamos.
46:51Y ahí José Luis fue para arriba.
46:55Sí, sí. Solo podía empeorar.
46:59Bueno, pues nada, Dani.
47:01Total.
47:03No quiero que acabes de mal humor
47:05ya que estás ahí en la playita y estas cosas.
47:07Que te vaya feliz.
47:09Que te pidas tu
47:11mojito con coli
47:13y que lo pases muy bien.
47:15Oye, ¿qué recomendación culinaria
47:17haces? ¿Qué pides tú de los chiringuitos
47:19para comer?
47:21No, a los chiringuitos no vamos mucho.
47:23Son los restaurantes
47:25de alto copete.
47:27Han abierto aquí al lado de mi casa
47:29un restaurante
47:31asiático. La verdad es que está muy bien.
47:33Bueno, cenamos hace
47:35unos días y la verdad es que
47:37cenábamos bastante bien.
47:39Bueno, pues ponte una foto en Twitter
47:41para que lo veamos.
47:43La verdad es que yo no soy
47:45el postureo.
47:47El postureo del choche, tío.
47:51Y señor. Bueno, pues esta...
47:53Didi, perdona.
47:55No, digo que sonriendo.
47:57Sonriendo siempre.
47:59Always smiling.
48:01Que estos son los juegos
48:03que más decepcionaron al tío Choche Luis.
48:05No sé si haremos lo mismo con Bruno o qué, porque ya
48:07a partir de esta semana que viene, pues ya sí
48:09podemos ir a plató y estas cosas. ¿Tú te vienes ya entonces
48:11o qué?
48:13Sí, yo puedo.
48:15Si hablamos, yo creo que sí.
48:17Muy bien, pues ya iremos
48:19cuadrando ya cositas. En plató
48:21ya volvemos a la dinámica habitual. Eso sí,
48:23mucho más morenos. José Luis no necesitaba
48:25ir a la playa para eso, pero bueno,
48:27ha ido igual.
48:29Lo hacemos ya en plató, ¿no?
48:31Me dijeron
48:33en plató...
48:35Joder, macho.
48:37Qué humor vacacional tiene.
48:39Increíble.
48:41Surfero encima. José Luis
48:43surfero, tío. Muy bien.
48:45Pues nada, José Luis,
48:47muchas gracias y cobabunca.
48:51Hasta luego, amigos.
48:53Hasta luego, bien. Chao.

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