• hace 4 meses
¿Serías capaz de elegir solo un puñado de los juegos que más te han marcado la vida? Ese es el trabajo hoy de José Luís Sanz, que va a seleccionar, en orden cronológico, los juegos más importantes para él, desde los tiempos de Space Invaders o Pong hasta momentos más recientes como los lanzamientos para Dreamcast o GameCube. ¿Cuáles serán los elegidos?
Transcripción
00:00:00Hemos hablado del Labyrinth y ahora digo The Secret of Monkey Island.
00:00:03Y te dicen, joder, eso lo elige todo el mundo, pero yo estaba allí, ¿sabes?
00:00:09Yo estuve allí cuando salió.
00:00:17Hola amigos, desde el Gran Torneo de Artes Marciales.
00:00:20Estamos aquí pasando el veranito.
00:00:22¿Sabéis dónde era el torneo? En la Isla de las Papayas.
00:00:26Es un sitio muy tropical, muy bonito,
00:00:29para poder pasar las vacaciones, pero en realidad no estamos,
00:00:32a pesar de que mi piel morena sobre el arena pueda decir lo contrario,
00:00:35no estamos de vacaciones. Estamos trabajando duro porque no conocemos el descanso.
00:00:39A ver, hay gente de perfil más currante, gente un poco más vaga.
00:00:44En este segundo círculo entra José Luis Sanz, una persona de natural comodón.
00:00:48Guapo, pero comodón.
00:00:50Comodón es 64.
00:00:52Comodón es 64, efectivamente.
00:00:54¿Qué tal, buenas? ¿Cómo estás?
00:00:57Qué bonito, qué bonito tu entorno, macho.
00:00:59Me gustaría ir allí también, de veraneo.
00:01:01Iba a poner tu pueblo, pero no me acordaba del nombre y al final pues no lo he puesto.
00:01:05Pues tenemos un torneo muy bonito.
00:01:07Durmió Juana la Loca, durmió Juana la Loca,
00:01:09ahí en su peregrinar por Castilla, detrás del féretro de Fernando...
00:01:13Este, ¿no?
00:01:15Fernando el Guapetón.
00:01:17Fernando el Guapetón.
00:01:20Bueno, pues un día lo ponemos de fondo esta de Juana la Loca, ¿vale?
00:01:24Te sientas tú en tu casa.
00:01:26Porque, claro, está tu Kelly.
00:01:28La Kelly del choche.
00:01:30La Kelly del choche, tío.
00:01:32Ahí lo tenemos, el choche que está ahí en su habitación.
00:01:34Y esto nos viene muy bien porque él está, claro, en su zulo particular,
00:01:36su colección con sus cositas.
00:01:38Vamos a ponerlo un poco grande para que se le vea a mí.
00:01:40Mira qué de cosas tiene.
00:01:42Pero si no tengo nada, tío.
00:01:44Es todo simulado, es un fondo, tío.
00:01:46Si hago así con la mano se quita.
00:01:48Claro, te pone borroso todo.
00:01:50No como yo, que mi fondo es auténtico, tío.
00:01:52Yo estoy de verdad que...
00:01:54Sí, señor.
00:01:56Pues claro, y decíamos, está cada uno en su lado.
00:01:58Sobre todo yo, esto es más culpa mía, ¿vale?
00:02:00Como estoy en la isla de las papayas.
00:02:02José Luis está en su casa, él estaba preparado.
00:02:04Podía haber venido a plató en cualquier momento.
00:02:06Pero yo no podía.
00:02:08Yo soy de natural comodón, además.
00:02:10Claro, comodón 64.
00:02:12Entonces, ¿qué podemos hacer?
00:02:14Bueno, vamos a hacer una de estas charletas así, a distancia.
00:02:16Pero una que tenga jundia.
00:02:18Algo que se note un poco que José Luis lleva un par de años en esto, ¿no?
00:02:20De sus recomendaciones.
00:02:22Porque la gente pone mucho lo de...
00:02:24WWW.J.D.
00:02:26Que no es...
00:02:28What would Jesus do?
00:02:30Es... What would José Luis do?
00:02:32Entonces, ¿qué recomendaría José Luis?
00:02:34Vato vosotros.
00:02:36Él se inició en el mundo del retro.
00:02:38Os pica el gusanillo.
00:02:40Estáis ahí con el rurur.
00:02:42Pues hoy hemos pensado, bueno, no sé si va a decir todo retro o no,
00:02:44pero José Luis hoy os va a recomendar
00:02:46sus incunables, intocables,
00:02:48y mucho más para José Luis en materia de videojuegos.
00:02:50Esto es una empresa complicada.
00:02:52Complicada.
00:02:54Quiero especificar algo antes.
00:02:56Habrá juegos mejores.
00:02:58Habrá gente que...
00:03:00Esto es como cuando los padres esos que dicen
00:03:02quiero que mis hijos tengan
00:03:04el mismo sentimiento que tengo yo, por ejemplo,
00:03:06en la Navidad, ¿no?
00:03:08Que es ir a llevar la carta al rey mago, sentarte en el rodazo del rey mago,
00:03:10hablarle al rey mago.
00:03:12No, esas cosas te ocurrieron a ti.
00:03:14Esas cosas son tus sensaciones
00:03:16y tus sentimientos, pero las de tus hijos
00:03:18serán otras diferentes.
00:03:20Esto pasa lo mismo. Los que yo he elegido son
00:03:22mis juegos, mis encuentros
00:03:24con los videojuegos, los que más me impactaron,
00:03:26los que más me gustaron,
00:03:28los que cuando pienso en ellos
00:03:30notas ahí un temblorcillo interno que no piensas
00:03:32con otros juegos que son mejores.
00:03:34Hay juegos que son mejores de los que voy a decir
00:03:36y seguramente juegos más raros
00:03:38porque yo para eso soy bastante transparente.
00:03:40No soy de estos
00:03:42que quieren ser, ¿cómo decirlo?
00:03:44Los panenquitas del fútbol, ¿no?
00:03:46Hay un juego
00:03:48turco del año
00:03:5098 que es una joya.
00:03:52Un gafapaster, ¿no?
00:03:54Los míos son gustos más
00:03:56humanos y los que voy a decir
00:03:58son juegos que me conmovieron en su momento.
00:04:00Te conmovieron, incluso.
00:04:02Por alguna razón. Incluso voy a intentar contar la razón
00:04:04para que se entienda.
00:04:06Por cierto, que tú serías bastante buen Melchor,
00:04:08¿no? Estabas hablando del rey mago. Das un poco el perfil
00:04:10ahí de Melchor. Fíjatelo.
00:04:12Si de aquí a diciembre me la dejo, puedo
00:04:14tranquilamente ganarme la vida como rey mago.
00:04:18En marketing no me la puedo ganar,
00:04:20pero de rey mago mismo sí puedo hacerlo, ¿sabes?
00:04:22Y esto para quien
00:04:24lo quiera entender, amigos.
00:04:26Por cierto,
00:04:28mis condolencias a todos los que os dediquéis al marketing.
00:04:30Te veo un poco en general
00:04:32mayor para hacer marketing.
00:04:34Sí, sí. Aparte que yo, sinceramente,
00:04:36a todos los que nos veis, aquellos que os dediquéis al marketing,
00:04:38mi más sincero pésame porque seguramente
00:04:40es de los trabajos más...
00:04:42¿Cómo explicarlo?
00:04:44Más...
00:04:46A ver...
00:04:48Es que estoy usando...
00:04:50Más intensos.
00:04:52Más intensos.
00:04:54Disfrutadlo de verdad. Pensáis que estáis
00:04:56revolucionando el mundo, pero en realidad lo estáis llenando
00:04:58de plástico. Que lo sepáis.
00:05:02De más plástico. Y de nuevo,
00:05:04esto para quien lo quiera entender, amigos.
00:05:06De todas maneras, que sepáis que tenéis todo
00:05:08mi respeto. Profundo, además.
00:05:10Profundo respeto.
00:05:12José Luis es una persona, sobre todo, respetuosa.
00:05:14Sobre todo.
00:05:16Bueno, total, que nos vamos
00:05:18a lanzar a viajar un poco
00:05:20por toda la larga trayectoria de los videojuegos
00:05:22para que José Luis os recomiende sus
00:05:24incunables, sus especiales,
00:05:26los que le hicieron tilling. ¿Dónde?
00:05:30¿Dónde? Aquí, ¿no? En Hobby Consola.
00:05:32¡En Hobby Consola! ¡Muy bien dicho!
00:05:38Hay que se me estremece el cuerpo.
00:05:40Muy bien, pues ya estamos aquí preparados
00:05:42para lanzarnos a por estos...
00:05:44Más de diez. Yo le he dicho a José Luis
00:05:46hazte unos diez, pero me han salido más. Pues ya está.
00:05:48Tú haz lo que tú quieras, tío.
00:05:50Tú eres un alma libre.
00:05:52¿Cómo lo vas a hacer? ¿En orden un poco
00:05:54random o cronológico?
00:05:56Sí, creo que será más o menos cronológico,
00:05:58pero puede que a lo mejor no.
00:06:00Pero bueno, me vais a entender.
00:06:02Venga, pues atácame con el primero.
00:06:04Yo tengo que decir que soy hijo
00:06:06de los Pong, ¿vale?
00:06:08Soy hijo de los Pong.
00:06:10Seguramente muchos habréis jugado a los Pong.
00:06:12Veréis ahora una máquina de Pong y diréis
00:06:14¿esto qué es, no?
00:06:16Yo recuerdo perfectamente casi
00:06:18mi primer contacto con una máquina de Pong.
00:06:20Y me acuerdo además que no debía medir...
00:06:22Podría tener cinco años o seis años,
00:06:24como mucho. O sea, esto era muy pequeño,
00:06:26muy pequeño. Y me acuerdo asomado
00:06:28así mirando para arriba cómo estaban jugando
00:06:30con ella y cómo luego me subía
00:06:32a una banqueta alta de bar
00:06:34para poder jugar.
00:06:36En estos fines de semana en los que uno se iba a la sierra
00:06:38y empezaba a ver ya máquinas, ¿no?
00:06:40Para mí el Pong fue un descubrimiento.
00:06:42Es decir, más fue esa sensación
00:06:44de estar controlando
00:06:46lo que ocurre en pantalla. Era sobre todo
00:06:48lo que a mí me parecía alucinante.
00:06:50Ya si era dos palas, una bola,
00:06:52o tiene un marcador. No, ya no era ni eso.
00:06:54Era el hecho de que estabas
00:06:56controlando lo que aparecía en pantalla.
00:06:58Era interactivo, ¿no?
00:07:00Eso era lo realmente mágico, porque
00:07:02todo el mundo sabía que en la televisión te sentabas,
00:07:04mirabas y hasta luego, hasta que acababa.
00:07:06Y te enseñaban lo que te querían enseñar.
00:07:08Pero eso era una cosa que se veía
00:07:10ahí en el mismo sitio y la estabas controlando tú, ¿no?
00:07:12Y para mí eso fue un impacto
00:07:14total. Y cuando conseguí
00:07:16que llegara a casa
00:07:18un Pong,
00:07:20una de aquellas famosas maquinitas Pong
00:07:22que se vendían... Las Clónicas Z, ¿no?
00:07:24Sí, a finales de los 70,
00:07:26que es una Clónica
00:07:28que la tengo aquí, por cierto.
00:07:30¿Quieres? A ver, vamos a verla.
00:07:36Buena nave también, buena nave.
00:07:38Sí, sí, sí.
00:07:42Esta fue la
00:07:44que tuve, esta.
00:07:46La Konig,
00:07:48que aquí detrás, pues,
00:07:50abrías esto...
00:07:52Para los
00:07:54padel, ¿no? Eso es.
00:07:56Y aquí detrás, pues, tenías los...
00:07:58Los padel
00:08:00y tenía, pues, bueno, los
00:08:02modos de tenis, balón mano,
00:08:04estas cosas que... Es un poco
00:08:06del rollito de la de Nintendo, ¿no?
00:08:08Sí.
00:08:10La consola esta que hizo Nintendo antes de la NES.
00:08:12Bueno, y la tengo
00:08:14aquí guardada. Era la consola familiar.
00:08:16Me la trajeron de Canarias,
00:08:18que en aquellos años, a finales de los 70,
00:08:20Canarias era el lugar donde venía la tecnología
00:08:22del resto de España, porque como tenía
00:08:24un régimen fiscal diferente,
00:08:26un régimen fiscal
00:08:28diferente, allí llegaba toda la
00:08:30tecnología que no había en Madrid. Además,
00:08:32las tiendas en Madrid que traían todo lo de Canarias
00:08:34se llamaban decomisos.
00:08:36Bruno es muy de eso, de los decomisos.
00:08:38Sí, los decomisos. Entonces se llamaban
00:08:40los decomisos y entonces eran tiendas que traían
00:08:42lo ultimísimo. Entonces llegaba, pues, una
00:08:44calculadora de Sony con radio
00:08:46y con despertador y no sé qué,
00:08:48plateadas así súper finas, made in Japan.
00:08:50Era la época del made in Japan.
00:08:52Y entonces, bueno, pues, eso es
00:08:54mi primer
00:08:56gran recuerdo
00:08:58de los videojuegos.
00:09:00Por cierto, que supongo que
00:09:02lo jugaríais en una... bueno, porque tampoco
00:09:04daba igual. Tendríais una tele en blanco y negro
00:09:06o algo así y había que sintonizar y todo la pesca, ¿no?
00:09:08Esto ya se ha olvidado.
00:09:10Sí, sí, sí, no, esta era en blanco y negro.
00:09:12Bueno, el propio videojuego era en blanco y negro,
00:09:14o sea que daba igual.
00:09:16Daba igual el color porque era blanco y negro.
00:09:18Eran las palas en blanco,
00:09:20el marcador, la bola y ya está.
00:09:22Y sí, ese es mi primer
00:09:24gran recuerdo en el mundo de los videojuegos.
00:09:26Lo tengo, vamos, perfecto, pero grabado, grabado
00:09:28a fuego. Es de esas cosas que lo recuerdo.
00:09:30A ti no te pasa que yo,
00:09:32vamos, lo viví un poco después, pero
00:09:34que casi recuerdas más
00:09:36el momento de andar con el dial
00:09:38sintonizando, porque eran teles de dial, la mayoría,
00:09:40y sintonizando hasta que encontraran
00:09:42la frecuencia y que de repente apareciera.
00:09:44Yo recuerdo casi más el hecho de jugar,
00:09:46el hecho de cuando aparecía de repente decía
00:09:48que voy a poder jugar, que voy a poder.
00:09:50¿Sabes?
00:09:52Eso nos pasó, me acuerdo, cuando apareció mi padre
00:09:54con la siguiente consola, que fue una
00:09:56Philips Videopac G7400,
00:09:58la Videopac Plus, que tenía gráficos
00:10:00de fondo sobre los juegos de la
00:10:02Philips Videopac G7000, que era
00:10:04el mismo videojuego, solo que con un fondo pixelado
00:10:06más bonito, pero ya está, y se llamaba
00:10:08Videopac Plus. Yo me acuerdo que
00:10:10fue traer esa consola
00:10:12y estuvimos, porque era ya
00:10:14después del Pong, era como la primera consola
00:10:16ya con juegos, vamos a decir,
00:10:18con cierta jundia, ¿no?
00:10:20Y aquello fue, bueno, estuvimos
00:10:22todas las noches, o sea,
00:10:24al día siguiente fuimos al colegio prácticamente sin dormir.
00:10:26O sea, que fue una cosa,
00:10:28fue un impacto
00:10:30brutal aquello, sí.
00:10:32Cambió al pequeño
00:10:34choche. Sí, señor. Bueno, pues venga,
00:10:36vamos a saltar un poquito en el tiempo. ¿Cuál sería
00:10:38tu number two?
00:10:40A ver, esto no sé si hacer un pack, ¿vale?
00:10:42Un pack recreativas.
00:10:44Un pack recreativas de principios de los 80,
00:10:46vale, finales de los 90,
00:10:48principios de los 80, que son
00:10:50básicamente La Santísima
00:10:52Trinidad para mí, ¿vale?
00:10:54La Santísima Tetranidad.
00:10:56Tetranidad.
00:10:58La Santísima Tetranidad.
00:11:00Que es Space Invaders
00:11:02por un lado, Pac-Man por otro,
00:11:04Galaxian por
00:11:06otro, y Pole Position por
00:11:08otro. Yo esos cuatro juegos
00:11:10son igual,
00:11:12son de los que cuando
00:11:14los veo,
00:11:16se me estremece el cuerpo, es decir,
00:11:18noto la sensación un poco del
00:11:20salón recreativo de los 80,
00:11:22de la máquina de Space Invaders
00:11:24con los celos puestos
00:11:26anualmente para que tengan color los bichos
00:11:28a medida que iban bajando, ¿os acordáis que iban tomando
00:11:30el color del celo que tenían puesto?
00:11:32El trucazo.
00:11:34Como la máquina era en blanco y negro, habían
00:11:36hecho lo del celo y yo me acuerdo perfectamente
00:11:38de verle el truco, o sea, pero te daba igual
00:11:40el truco, ¿sabes? Era increíble, ¿no?
00:11:42Y era en color cuando venías de juegos
00:11:44en blanco y negro, ¿no? Del Pong.
00:11:46El Pac-Man, bueno,
00:11:48yo cuando escucho la música, el otro día, por ejemplo, estuve
00:11:50en el Arcade Vintage, ahí en Ibi, que
00:11:52estrenaron
00:11:54la exposición que tienen del Amstrad de los 40
00:11:56años y han puesto muchas máquinas
00:11:58y demás, y tenían un Pac-Man
00:12:00y no lo había visto, pero escuché de repente
00:12:02la música de cuando arrancaba la partida y era como
00:12:04perdón, o sea, fue directo, o sea,
00:12:06fue a escucharla y me fui directo a la
00:12:08máquina, ¿no? Esa sensación
00:12:10del sonido del Pac-Man
00:12:12moviéndose, es decir, ese tipo de cosas
00:12:14son inenarrables
00:12:16y me llevan justo a ese momento.
00:12:18El Galaxian igual,
00:12:20la música de arranque
00:12:22cuando te matan que la nave aparece, ¿no?
00:12:26O cuando baja el
00:12:28escuadrón de las tres naves, todo eso,
00:12:30que es muy simple, que es muy sencillo, que está muy superado,
00:12:32pero en aquella época era una auténtica
00:12:34revolución. Y luego el Pole Position,
00:12:36bueno, pues el primer juego de
00:12:38coches, que yo del que tengo constancia,
00:12:40más allá de aquellas máquinas mecánicas
00:12:42con el volante y la moneda que le tendrías que intentar
00:12:44llevar hasta abajo, que era lo más
00:12:46interactivo que había en su momento,
00:12:48o los juegos aquellos de
00:12:50Hyper, estos juegos
00:12:52que había uno de coches, ¿no?
00:12:54Lo movías a tu rollo.
00:12:56Sí, sí, sí, que era una cosa...
00:12:58Manual total. Claro. Bueno, pues
00:13:00el Pole Position realmente fue
00:13:02un poco, y además esto ya recuerdo, esa
00:13:04suavidad del
00:13:06movimiento de la carretera, del movimiento
00:13:08de los coches, ¿no? De cómo explotaba...
00:13:10O sea, era todo...
00:13:12Era todo mágico. Era todo un descubrimiento.
00:13:14Da igual lo que saliera y cómo saliera, que era
00:13:16como una novedad, ¿no? Era una cosa que no había visto
00:13:18jamás en tu vida. Es una cosa que, dices,
00:13:20la estabas descubriendo en ese momento, ¿no?
00:13:22Entonces, bueno, pues en esa parte
00:13:24la tengo
00:13:26muy grabada.
00:13:28Me encantaba. Y en esa época
00:13:30¿ibas a salones
00:13:32recreativos o era cuando ibas con la
00:13:34tele y coincidía en algún...
00:13:36Pues, mira, yo
00:13:38recuerdo...
00:13:40Vamos, yo no empecé a ir a salones
00:13:42recreativos hasta que tuve ya un poco más de edad, ¿no?
00:13:44Diez años o...
00:13:46doce o trece a lo mejor.
00:13:48Pero sí que era verdad que cuando bajábamos
00:13:50antiguamente, cuando yo vivía fuera
00:13:52de Madrid, yo vivía en Alcorcón
00:13:54y me acuerdo que había en Madrid
00:13:56salones recreativos, bastantes.
00:13:58Y había una costa de Madrid que se llamaba Los Sótanos de Gran Vía.
00:14:00Donde está ahora
00:14:02el Rey León, pues a la derecha hay unos
00:14:04restaurantes, un steakhouse y un
00:14:06restaurante italiano. Y toda esa parte de abajo
00:14:08eran como unos sótanos
00:14:10llenos de tiendas, con escaparates
00:14:12y todo. O sea, estaban dentro del edificio
00:14:14pero era como un sistema de...
00:14:16como un centro comercial pero de tiendas bien
00:14:18puestas, con escaparates y tal.
00:14:20Y una parte de esos sótanos que
00:14:22llamaban eran unos salones recreativos
00:14:24gigantes. Pero un salón recreativo
00:14:26bestial. Esto era los ochenta.
00:14:28Y entonces íbamos allí. Mi padre nos llevaba.
00:14:30Mi padre y mi madre nos metían allí, nos llevaban
00:14:32y estábamos. Entonces allí había máquinas
00:14:34de Sega aquellas, el
00:14:36submarino, el de los tanques, aquello que te ponías
00:14:38así con el visor, ¿no? Estaban todas
00:14:40aquellas que eran muchas electromecánicas todavía
00:14:42porque todavía estaban en la transición
00:14:44de las electromecánicas a los videojuegos.
00:14:46Y allí tenías todas.
00:14:48Todas estas que te he dicho, todas las tenías.
00:14:50Entonces pasabas ahí la tarde un rato
00:14:52jugando con máquinas recreativas
00:14:54y luego ya salías a la Gran Vía, subías por las escaleras
00:14:56y ya te ibas a
00:14:58otro sitio. Y te daba el sol, claro.
00:15:00Y te daba el sol. Entonces ese es el recuerdo que tengo.
00:15:02Los sótanos de la Gran Vía. Los sótanos de la Gran Vía
00:15:04con los recreativos. A ver si
00:15:06alguien de los que estén viendo esto comparte
00:15:08también. Recuerda, a lo mejor coincidisteis
00:15:10con Chochez Luis y no lo sabéis, ¿eh? Lo mismo,
00:15:12lo mismo. A lo mejor yo era
00:15:14el niño ese que, quítate de aquí que esta máquina
00:15:16es mía. A lo mejor le quitasteis
00:15:18el dinero a Chochez Luis.
00:15:20Efectivamente. Y de ahí
00:15:22claro, pues luego el ansia por
00:15:24robar. El ansia. Claro.
00:15:26El ansia que no te ha abandonado hasta ahora.
00:15:28Que no me ha abandonado, claro. Aquí sigue.
00:15:32Bueno, amigos. Venga, pues avanzamos ya un poco
00:15:34de la prehistoria de los
00:15:36videojuegos y ¿cuál sería tu siguiente
00:15:38intro, Kage? Bueno,
00:15:40Spectrum. Vamos a entrar en el Spectrum.
00:15:42Spectrum barra Commodore. Spectrum por mi
00:15:44parte, lo teníamos en casa y luego Commodore
00:15:46porque algún que otro amigo
00:15:48del barrio de infancia pues tenía
00:15:50su Commodore 64. Y el Commodore
00:15:52del Spectrum pues tengo que decir dos
00:15:54que son los que más me han
00:15:56volado la cabeza que son el Nylor y el Silfred.
00:15:58Esos son los dos juegos que yo
00:16:00los tengo
00:16:02de estos de
00:16:04locura.
00:16:06Qué impresión, ¿no? Me impresionó
00:16:08también mucho el Abus sin ver el Profanation.
00:16:10Profanation o Profanation o como quieras decirlo.
00:16:12Me llamó mucho la atención.
00:16:14Mucho la atención. Pero Silfred
00:16:16y Nylor
00:16:18eran, a su manera cada uno
00:16:20eran algo especiales.
00:16:22Los sigo teniendo como algo especiales.
00:16:24¿Qué tenían de especial frente al resto del juego de Spectrum?
00:16:26Bueno, a mí el
00:16:28Profanation la
00:16:30dificultad, los gráficos eran muy bonitos.
00:16:32A mí esa pantalla de inicio me parecía
00:16:34espectacular. O sea decir,
00:16:36ahora visto con perspectiva, aunque era una empresa
00:16:38española y podríamos decir, bueno, es que como era
00:16:40española y estaban aquí, pues nos comíamos el producto español
00:16:42porque no había remedio. Pero no.
00:16:44Era un juegarral, era un juegazo
00:16:46y en la época en la que salió no había
00:16:48muchas compañías que
00:16:50estuvieran a ese nivel. Eso sí.
00:16:52Pero luego, por ejemplo, Nylor, bueno,
00:16:54la primera aproximación
00:16:56vamos a decir, a un 3D
00:16:58bien hecho. Había
00:17:00habido antes el de las hormigas aquellas,
00:17:02vamos a Serlant y demás.
00:17:04Pero el filmation de Nylor
00:17:06era espectacular.
00:17:08Y luego, a mí el Silfred
00:17:10fue el primer videojuego
00:17:14que me empezó a dar pistas
00:17:16de que los grandes videojuegos no son
00:17:18grandes videojuegos si no tienen un personaje
00:17:20que se controle
00:17:22bien, que tenga una buena respuesta
00:17:24y que tenga una buena
00:17:26cantidad de movimientos útiles para
00:17:28lo que quieres hacer en el juego. Y Silfred
00:17:30tiene eso. Tiene un personaje que te
00:17:32responde perfectamente, que
00:17:34hace lo que tiene que hacer cuando se lo pides,
00:17:36que tiene cantidad de acciones diferentes
00:17:38para la época ya que yo era la bomba,
00:17:40porque los personajes andaban y saltaban,
00:17:42no hacían más. Este es que hacía de
00:17:44todo y lo hacía muy bien además.
00:17:46Y a mí
00:17:48me inició la afición
00:17:50por los juegos de personajes.
00:17:52Por ejemplo, los Mario
00:17:54son juegos de personajes, de manual,
00:17:56son juegos de personajes.
00:17:58Los Zelda son juegos de personajes,
00:18:00de sus habilidades, de cómo se manejan en los Metroid.
00:18:02El Splinter Cell,
00:18:04las primeras versiones de Splinter Cell
00:18:06era un juego de personajes,
00:18:08de personajes que se controla bien,
00:18:10cualquiera de los grandes
00:18:12juegos que pienses son juegos de personajes
00:18:14que se controlan bien, que tienen grandes acciones
00:18:16y que hacen lo que les dices en cada momento.
00:18:18El juego que no es bueno, normalmente
00:18:20algo te choca cuando lo manejas.
00:18:22Cuando estás llevando al personaje ves algo raro ahí que dices
00:18:24aquí hay un lag, no me hace caso,
00:18:26quiero esto, no me lo mi...
00:18:28Ese tipo de cosas. Y Silfred creo que
00:18:30fue el primero donde sentí eso.
00:18:32Esa sensación la tuve con él.
00:18:34Bueno, bueno. Menos Tetris,
00:18:36aunque responde bien, pero es verdad que hay
00:18:38el personaje regular.
00:18:40Además es que va cambiando. De repente tiene
00:18:42como un cuadrado, luego una barra vertical.
00:18:44No tenía muy
00:18:46clara la identidad del personaje.
00:18:48No estaba muy bien explicado el argumento.
00:18:50Muy bien, saltemos a tu
00:18:52siguiente cantidad.
00:18:54Vamos al Commodore.
00:18:56Voy a poner dos juegos.
00:18:58Dos juegos.
00:19:00Uno es el Summer Games.
00:19:02Ya venimos del Track & Field.
00:19:04Podría haberlo puesto como uno de mis favoritos
00:19:06en Recreativa de Konami.
00:19:08O la versión de MSX que también era espectacular,
00:19:10era buenísima. Pero
00:19:12me voy a quedar con el Summer Games de Epyx.
00:19:14Que a mí me parece que también fue una revelación.
00:19:16Ese juego lo sacó Epyx
00:19:18creo que fue en el verano del 84.
00:19:20Era el verano
00:19:22de las Olimpiadas de Los Ángeles.
00:19:24Y bueno, digamos que
00:19:26con la excusa y tal pues lo sacaron.
00:19:28Era una maravilla.
00:19:30Epyx hacía unos personajes que se movían
00:19:32que eran unas animaciones casi reales.
00:19:34Era espectacular.
00:19:36Y yo me acuerdo que me pasé unos veranos jugando
00:19:38a todas las pruebas que tenía aquello
00:19:40y me lo pasé en grande.
00:19:42Ese es uno.
00:19:44Y luego hay otro
00:19:46que ya inició una afición
00:19:48que tengo hasta ahora
00:19:50aunque últimamente han salido bastantes juegos del género
00:19:52pero hubo una época adolada que fueron las aventuras gráficas.
00:19:54Y me quedo
00:19:56con el juego de la oficial de la película
00:19:58de Into the Labyrinth
00:20:00de Josh Lucas de Bowie y compañía.
00:20:02El juego que sacó Activision
00:20:04barra Lucasfilm
00:20:06porque era de Lucas básicamente
00:20:08que fue la primera aproximación al
00:20:10SCUMM que luego veríamos en
00:20:12Zadmak Kraken, que veríamos en Maniac Mansion
00:20:14que veríamos en Monkey Island, etc.
00:20:16La primera aventura
00:20:18realmente es la de Into the Labyrinth
00:20:20que era de Activision
00:20:22y de Commodore 64 que la tengo aquí.
00:20:24Bueno, bueno.
00:20:26Venga, espera.
00:20:28Que la tengo aquí.
00:20:30¿Qué es esta?
00:20:32¡Qué bonita! ¡Qué portadas!
00:20:34Tenía
00:20:36su casetito
00:20:38de Commodore 64
00:20:40aquí la tengo
00:20:42y es de estos juegos.
00:20:44Este juego no lo vendería
00:20:46porque para mí son
00:20:48una época muy bonita.
00:20:50Muy bonita.
00:20:52A mí ese comienzo
00:20:54en el cine, que es una aventura conversacional
00:20:56si os acordáis, el comienzo es una aventura
00:20:58de texto, pura y dura, con una descripción
00:21:00tienes que decirle al personaje que entre
00:21:02al cine, que compre una entrada
00:21:04y una vez que ya estás en el cine te dice
00:21:06ya comienza la película y entonces ya
00:21:08se transforma la aventura conversacional en una aventura gráfica
00:21:10es que además ese juego tiene
00:21:12la transición, es decir
00:21:14eran conscientes del cambio que estaban haciendo
00:21:16es decir, estaban pasando de un género
00:21:18que era solo texto, nada más, a meterle
00:21:20además imágenes. Y ese juego
00:21:22es justo ese momento, es esa transición
00:21:24entre la aventura conversacional
00:21:26y la aventura gráfica
00:21:28que luego ya fue evolucionando
00:21:30con todo lo que hizo a continuación
00:21:32para mí esa es una de los mejores
00:21:34juegos de los que jugué en los 80
00:21:36te digo en general
00:21:38no voy más allá. Y aparte estabas
00:21:40enamoradísimo de Jennifer Connell y supongo
00:21:42como todo el mundo
00:21:44Bueno, la verdad no sé
00:21:46yo estaba más emocionado
00:21:48con el caballero ese que iba en el perraco ese
00:21:50y tocaba el
00:21:52fango del lago aquel
00:21:54del Edor Eterno, creo que se llamaba algo así
00:21:56era una película muy graciosa que era a la vez
00:21:58y dices, ostras, sabes
00:22:00pero bueno, yo la vi con 14 años
00:22:02o con 15
00:22:04Y sigue teniendo eso aquel, se le notan las costurillas
00:22:06pero sigue teniendo su encanto
00:22:08Yo la vi con 14 o 15 años
00:22:10ya no me acuerdo si fue del 86
00:22:12me parece la película o del 85
00:22:14y yo la vi en el cine
00:22:16luego la aventura conversacional
00:22:18pues esa aventura gráfica ya la juega porque
00:22:20la he visto en el cine pero aún así
00:22:22me impactó todo el sistema de verbos
00:22:24todo el sistema de controlar al personaje
00:22:26me voló la cabeza
00:22:28me entraron ganas de querer dedicarme
00:22:30a hacer videojuegos y hacer aventuras gráficas
00:22:32y al final ninguna
00:22:34bueno, las aventuras gráficas estuviste metido
00:22:36por lo menos, más o menos
00:22:38bueno, más o menos
00:22:40en el lado es el feo del marketing
00:22:42el MKTNG
00:22:44o como se diga
00:22:46como se diga eso
00:22:48venga, pues saltemos
00:22:50al siguiente ito
00:22:52el choche ito
00:22:54vamos a decir
00:22:56un juego de un estudio
00:22:58que casi todo lo que ha hecho me parece
00:23:00espectacular
00:23:02lo jugué, fíjate, lo jugué en la peor plataforma
00:23:04donde se podía jugar ese videojuego
00:23:06porque luego después ya lo jugué
00:23:08en una correcta, en la buena
00:23:10la que es en Amiga
00:23:12pero jugué el Speedball 2 en PC
00:23:14en un PC de finales de los 80
00:23:16con lo cual os podéis imaginar
00:23:18exactamente
00:23:20lo que se puede salir de un PC de finales de los 80
00:23:22jugando Speedball 2
00:23:24pero a mi me voló la cabeza
00:23:26me voló la cabeza porque era como
00:23:28era un poco fútbol
00:23:30un balonmano, pero bueno, ese desarrollo de fútbol
00:23:32con porterías, pegando tortazos
00:23:34y tal, y a mi es que los Bitmap Brothers
00:23:36es una cosa que es una debilidad
00:23:38o sea, ya no por el Xenon y tal
00:23:40estas cosas, o los que hicieron luego el Cannon Fodder
00:23:42y tal
00:23:44a mi por ejemplo el GODS también es otro juego
00:23:46que me parece una cosa de locos
00:23:48dicen que es lo mejor que hay en Amiga
00:23:50entonces bueno
00:23:52yo en principio te digo el Speedball 2 porque es un poco
00:23:54fue mi puerta de entrada a los Bitmap Brothers
00:23:56pero en general
00:23:58yo pondría a todos los Bitmap Brothers, todo lo que han hecho
00:24:00es una cosa que a mi me
00:24:02me encanta, el GODS es de esos juegos
00:24:04pues igual, tengo por ahí, lo que pasa que no lo tengo a mano
00:24:06la caja original de Amiga
00:24:08y tal, con los discos
00:24:10y es un juego que me encantó, incluso luego es cuando salió
00:24:12en Megadrive también, que hicieron un port
00:24:14y también era super divertido
00:24:16y es de esos juegos que te los pones a lo tonto
00:24:18y te tiras un rato jugando
00:24:20y pasas un nivel, y pasas otro, y pasas otro
00:24:22hasta que te lo acabas, y además hace poco salió
00:24:24una remasterización
00:24:26que tenía el juego original
00:24:28y luego otro, cambiando los gráficos y demás
00:24:30pero básicamente era el mismo desarrollo
00:24:32en el caso de Speedball
00:24:34es que contribuía a una cosa
00:24:36que yo creo que nos flipaba a todos en la época
00:24:38que era el futuro distópico
00:24:40este, que estaba tan de moda
00:24:42en los 80, a principios de los 90
00:24:44un poco con Terminator 2 y tal
00:24:46ese futuro en el que eres un tío
00:24:48rudo, que tienes que sobrevivir
00:24:50a lo bestia y tal
00:24:52era como la fantasía
00:24:54épica, tipo Conan el bárbaro
00:24:56y luego el futuro épico
00:24:58este
00:25:00a mí me molaba por el juego
00:25:02en sí, luego echar partidas contra otro
00:25:04porque tenías que jugar uno contra otro
00:25:06como si fuera fútbol
00:25:08y a mí me moló mucho
00:25:10y luego cuando ya lo sacaron, ya tuve contacto
00:25:12con el Amiga
00:25:14precisamente en el 91
00:25:16o cuando salió
00:25:18la versión también para Mega Drive
00:25:20pues ya era más fácil jugar
00:25:22y eran mucho más bonitos por ejemplo
00:25:24que la versión que yo traía del PC
00:25:26estaba bien
00:25:28pero no era la maravilla
00:25:30no era la maravilla
00:25:32de otros sistemas
00:25:34estaba por eclosionar todavía el PC
00:25:36bueno, muy bien, pues venga
00:25:38ya estamos saliendo de los años 80
00:25:40a donde nos viajamos
00:25:42bueno, esto igual
00:25:44esto es un pack, pero me voy a quedar con el primero
00:25:46de todos, hemos hablado del Labyrinth
00:25:48y ahora te digo The Secret of Monkey Island
00:25:50eso lo elige
00:25:52todo el mundo
00:25:54pero yo estaba allí
00:25:56yo estaba allí cuando salió
00:25:58yo estuve allí
00:26:00yo estuve allí cuando salió
00:26:02y me acuerdo que salió y fue una novedad
00:26:04lo jugué antes incluso de estar en Hobby
00:26:06o sea que no lo jugué porque estuviera en Hobby
00:26:08con Hobby sí que jugué
00:26:10Monkey Island 2, eso sí que ya fue dentro de Hobby
00:26:12entonces cuando le llevo a Micromania
00:26:14pues ya aquello fue como una revolución
00:26:16pero yo me acuerdo perfectamente
00:26:18de aquellos discos de 5 y 4 que eran
00:26:20Trope 100.000
00:26:24el Marca un Pirata
00:26:26eso es, la rueda que tenía protección
00:26:28antipiratería
00:26:30la caja, el manual
00:26:32el vacile de los discos
00:26:34de meter el disco 300 tal
00:26:36a mí Monkey Island me voló la cabeza
00:26:38me voló la cabeza
00:26:40porque era una auténtica genialidad
00:26:42ya no porque el sistema este
00:26:44de ya con ratón eliges verbo
00:26:46lo que vas a hacer y tal, sino el humor
00:26:48la historia que contaba
00:26:50estabas allí y eras consciente de que estabas
00:26:52ante un juego que iba a ser clásico
00:26:54porque esto no puede pasar de moda en la vida
00:26:56es que esto lo juegas 40 años después
00:26:58y te sigues riendo a carcajadas de las tontas que se le ocurrieron
00:27:00al Ron Gilbert
00:27:02y a toda la recua esa que estaban trabajando en Lucas
00:27:04entonces a mí
00:27:06el juego me voló la cabeza
00:27:08me pareció increíble
00:27:10tengo que decir que además
00:27:12aparte de la propia calidad intrínseca
00:27:14del juego
00:27:16también para la época era muy rompedor
00:27:18que lo hemos comentado en otros Chocho Luismos
00:27:20el que estuviera también adaptado
00:27:22yo lo juego en un 286 a Monkey Island
00:27:24me acuerdo
00:27:26y el hecho de poder jugar eso
00:27:28primero que fuera bien en un 286
00:27:30pero sobre todo que vieran los diálogos
00:27:32no solo en perfecto castellano
00:27:34no puedo creer lo que estoy leyendo
00:27:36cuando se ponen a ligar
00:27:38en el embarcadero
00:27:40y se empiezan a llamar tío bueno
00:27:42ahora
00:27:44suena absurdo porque claro
00:27:46ahora ves Deadpool en el cine
00:27:48y se rompe la cuarta pared en todo momento
00:27:50pero en aquella época veníamos de cosas serias
00:27:52y de repente llegó Monkey Island y era
00:27:54absolutamente revolucionario
00:27:56era sobre todo
00:27:58el alma del juego es la historia
00:28:00y como los personajes
00:28:02el adorno de los gráficos que son mejores o peores
00:28:04pero que son los que tienen que ser
00:28:06pero sobre todo luego el desarrollo
00:28:08que te metes aquí en este escenario
00:28:10la jungla, el laberinto, te pierdes, sales
00:28:12las luchas de insultos
00:28:14de espadas
00:28:16esos giros que hace que son absurdos
00:28:18bueno pues es un poco como
00:28:20volver a ver otro acto secret
00:28:22tienes que volver a ver, te vas a reir
00:28:2440 años después porque el humor no pasa de moda
00:28:26y Monkey Island
00:28:28tiene todo eso
00:28:30yo sólo jugué en un 8086
00:28:32un 8086 monocromo
00:28:34un 8086 monocromo
00:28:36lo tenía y en casa de mi
00:28:38de la que es actualmente mi mujer que es su hermano
00:28:40se compró un PC por aquella época, me acuerdo que me llevaba
00:28:42los discos para cargar el Monkey Island
00:28:44y seguir jugando con la partida
00:28:46que podía grabarla
00:28:48y tenía un monitor de fósforo verde
00:28:50yo lo jugaba en un monitor de fósforo verde en casa de ella
00:28:52o sea que es una cosa de locos
00:28:54o sea que llegaba
00:28:56tu entonces novio y te decía
00:28:58me ha dicho tu madre
00:29:00que vayas a no sé qué
00:29:02allí que te necesita para algo
00:29:06y cuando volvía le decía
00:29:08creo que eras tu padre el que te necesita para algo
00:29:12allí en el centro comercial
00:29:14y además creo que se ha ido con el coche
00:29:16a no sé dónde
00:29:18bueno, bueno, bueno, venga pues maravilloso
00:29:20Monkey Island, claro que sí
00:29:22¿por cuál saltamos ahora?
00:29:24ya estoy en Hobby Consolas, ya estamos trabajando
00:29:26estamos ya en los años 90
00:29:28¿y qué juego me impactó?
00:29:30antes de que sigas
00:29:32tengo que decir, no sé si lo has estado viendo
00:29:34que estas semanas he estado leyendo los números
00:29:365, 6, 7
00:29:38ya me han contado
00:29:40por favor José Luis
00:29:42tú sabes lo que significa la palabra
00:29:44atroz?
00:29:46sí, claro
00:29:48¿lo sabías en 1991?
00:29:50también, cuando
00:29:52una tormenta es
00:29:54atroznadora
00:29:56claro, claro
00:29:58nos hemos reído bastante
00:30:00no a tu costa, nos hemos reído
00:30:02claro, claro, claro
00:30:04por eso no me han llegado ecos
00:30:06por otros lados
00:30:08tienes que hablar con Dani
00:30:10cuando hicisteis la revisión del número 7
00:30:12hizo sangre con tus comentarios
00:30:14y dije mira, yo hacía un papel
00:30:16ahí me dijo Amalio, tú tienes que diferenciarte
00:30:18José Luis, tienes que escribir de otra manera
00:30:20vamos a poner aquí cosas que sólo entienda yo
00:30:22y el que me entienda
00:30:24ya le daré un premio en el año 2025
00:30:26muy bien, pues nada chavales
00:30:28estáis a tiempo de llevaros el premio
00:30:30el hobby premio de José Luis
00:30:32el hobby premio, en diferido
00:30:34en diferido
00:30:36bueno, pues venga, saltamos a tu época hobby consolera
00:30:38¿y qué te marca a ti al llegar ahí?
00:30:40venga, ¿y qué ocurre cuando llega a hobby consolas?
00:30:42y tenemos ahí la Mega Drive
00:30:44la NES, la Master System y tal
00:30:46pues un juego que me marcó a mí
00:30:48y ha marcado a todo el mundo que es el fantasía
00:30:50fantasía
00:30:52fantasía, ¿qué otro juego si no?
00:30:54a ver, ¿qué otro juego si no?
00:30:56lo que pasa es que la gente que nos estará viendo
00:30:58dirá que qué estoy diciendo
00:31:00pero claro, el problema de esa gente es que no sabe de videojuegos
00:31:04si paráis un momento el cerebro
00:31:06os calláis, cerráis los ojos
00:31:08y sois honestos con vosotros mismos
00:31:10os diréis, no sé nada
00:31:12¿qué dice vuestro corazón?
00:31:14claro, no sé nada
00:31:16estoy despreciando a una de las obras
00:31:18cumbre
00:31:20el primer Mickey's Like
00:31:22el Souls Like
00:31:24el Mickey's Like
00:31:26el primer Souls Mickey
00:31:28el primer Souls Mickey
00:31:30y no lo sabéis valorar, entonces hay que deciroslo
00:31:32para que lo veáis, porque si no sois incapaces
00:31:34es verdad
00:31:36su dificultad estaba medida
00:31:38sí, sí, sí, el control una delicia
00:31:40otro juego de personaje
00:31:42sí, sin duda
00:31:44pero yo no tengo la duda
00:31:46no tengo la duda de si lo está diciendo en serio
00:31:48yo creo que igual lo dice en serio
00:31:50un saludo
00:31:52a Bruno, que seguramente le hubiese puesto la misma puntuación que le pusimos nosotros
00:31:58bueno, Marcos y yo le pusimos una puntuación
00:32:00pero yo creo que fue a Mario
00:32:02que llegó allí y empezó a subir
00:32:04por cierto
00:32:06en calculación de eso, la gente nos está viendo
00:32:08no puede ser que en serio
00:32:10cuéntanos la verdad años después
00:32:12no puede ser cierto que le pusieran
00:32:14simplemente un 95 a James Bond 2
00:32:16codename Robocop
00:32:18vamos a ver
00:32:20me estáis pidiendo que me acuerde de algo
00:32:22que no sé
00:32:24no me acuerdo, no me consta
00:32:26no me consta
00:32:28hace poco, bueno hace poco, hace ya un tiempo
00:32:30en el canal
00:32:32en el programa que tenemos
00:32:34de retro, nos pusimos a mirar una revista
00:32:36en la que yo trabajé
00:32:38pero vamos, no me acordaba de esa revista
00:32:40si la había hecho yo, no la había hecho, no sé ni de cuándo era
00:32:42nos pusimos a mirar
00:32:44y empezamos a ver un reportaje del Mario Kart
00:32:46y entonces empezamos a despollarnos, con perdón, de la risa
00:32:48mira lo que pone aquí
00:32:50mira no sé qué, mira no sé cuánto
00:32:52anda que también, mira lo que pone aquí
00:32:54llegamos al final, la firma
00:32:56joder, José Luis
00:32:58a toda otra cosa
00:33:00ese es mi nivel de memoria que tengo
00:33:02en ese programa vi que eso lo había hecho yo
00:33:04ni me acordaba de que eso lo había hecho
00:33:06ahora mismo que me preguntas por la nota de James Bond 2
00:33:08pues no me acuerdo ni quien hizo un análisis
00:33:10lo que sí te puedo decir es cómo se trabajaba
00:33:12y cómo se trabajaba
00:33:14pues yo cogía un juego
00:33:16el que me tocaba, el que decidía con Marcos
00:33:18el que me decía Juan Carlos, el que fuera
00:33:20yo me lo analizaba
00:33:22lo jugaba un rato
00:33:24escribía, le daba una puntuación
00:33:26y yo pasaba el artículo a maquetación
00:33:28y maquetación, hacía la maqueta
00:33:30y cuando ya empezaban a estar las maquetas
00:33:32al final de la revista, pues Amalio
00:33:34editaba la revista entera
00:33:36¿así?
00:33:38Amalio editaba la revista entera
00:33:40era el que se leía cada artículo
00:33:42el que lo corregía, el que cambiaba texto
00:33:44el que ponía, el que lo que fuera
00:33:46era de las cosas que hacía Amalio
00:33:48y no estoy diciendo nada
00:33:50una de las cosas que hacía Amalio era un poco
00:33:52uniformar las notas
00:33:54o darles una coherencia
00:33:56vamos a decir, si éste tiene esto y éste tiene esto
00:33:58o no puede tener, tal y cual
00:34:00que haya una línea editorial
00:34:02entonces, pues yo no sé si en el caso de Fantasía
00:34:04la subió
00:34:06o la bajó
00:34:08o si en el caso de James Bond
00:34:10la subió o la bajó
00:34:12no tengo ni idea, lo que sí estoy seguro
00:34:14es que la última palabra en puntuaciones
00:34:16en aquel momento, en los arranques de Hobby Consolas
00:34:18eran
00:34:20era Amalio el que tocaba todos
00:34:22los artículos
00:34:24y muchas veces los cambios los veías al final
00:34:26cuando ya estaba la revista acabada, ya veías
00:34:28las páginas y entonces ya decías
00:34:30coño, yo esto no le puse un tal, yo esto no le puse un cual
00:34:32pero yo no me acuerdo
00:34:34si había grabado, por ejemplo, un caso concreto
00:34:36que fue en el número uno, que fue John Madden, American Football
00:34:38el primer John Madden
00:34:40pues yo me acuerdo que le puse una nota
00:34:42altísima, me pareció un juegazo
00:34:44de fútbol americano
00:34:46me lo rejugué, me lo seguí jugando
00:34:48después de hacer análisis, años después
00:34:50y me sigue pareciendo una maravilla
00:34:52y me acuerdo que cuando
00:34:54salió la revista, pues le habían pegado
00:34:56una bajada de puntuación que flipas
00:34:58yo le había puesto un 9 o una cosa así
00:35:00no sé si se quedó un 8 pelado o algo así
00:35:02o sea, bajó bastante
00:35:04y claro, yo me acuerdo que le troleé
00:35:06un poco a Amalio y le dije, joder Amalio
00:35:08mira, en la revista americana, no me acuerdo cuál era
00:35:10de la época, ponía
00:35:12mejor juego del año, John Madden, American Football
00:35:14o sea, era el mejor juego del año, no era un juego
00:35:16cualquiera, era el mejor juego, es verdad que fútbol americano
00:35:18aquí en España, pues
00:35:20a lo mejor la gente
00:35:22que le damos tanta cosa a un juego de fútbol americano
00:35:24y no lo entiende, pues a lo mejor tenía razón
00:35:26oye, vamos a bajarlo porque, muy bueno, muy bueno
00:35:28pero aquí el fútbol americano es como si
00:35:30fuéramos un juego de badminton, ¿sabes?
00:35:32ese caso sí que lo tengo
00:35:34grabado, o el Troxton lo tiene grabado, Marcos
00:35:36también, pues igual
00:35:38pero yo ya, cuando ya entras en la dinámica de hacer todos los
00:35:40meses un montón de reviews, ya no te acuerdas
00:35:42yo por lo menos
00:35:44y durante tantos años
00:35:46¿tú te acuerdas de cuál fue el
00:35:48análisis que diste más nota en el número
00:35:50de junio de 2007?
00:35:52tanto como eso no, pero
00:35:54lo de las notas de
00:35:56ponerme a escribir y de repente ver la maqueta
00:35:58cambiar, sí
00:36:00eso sí, pasa unos años
00:36:02te suena, ¿no? eso te suena
00:36:04sí me suena, hijos, madre mía
00:36:06bueno, venga, vamos a avanzar
00:36:08después de cumplir la fantasía
00:36:10como lo mejor de 1991
00:36:12finales
00:36:14sí, uno, lo que quieras, efectivamente
00:36:16bueno, ahora voy con
00:36:18un juego de consolas
00:36:20a mí el juego que me vuela a la cabeza es el
00:36:22Super Mario World, de Super Nintendo
00:36:24Super Mario Bros 3 era muy
00:36:26bueno, el de NES, el Super Mario Bros 2
00:36:28no era tan bueno como el 3, el 1
00:36:30pues fue el pionero, Mario
00:36:32todavía no era lo que es ahora
00:36:34pero a mí el Super Mario World me pareció
00:36:36lo que dijo Nintendo, venga, vamos a
00:36:38sacarnos aquí todo lo que
00:36:40podemos sacarnos y vamos a
00:36:42dejar a la gente con la boca abierta
00:36:44yo me acuerdo que en el
00:36:46verano del 92 ya había salido la
00:36:48consola, creo que fue en abril del 92
00:36:50cuando es la presentación y por ahí se pone
00:36:52a la venta, más o menos
00:36:54Nintendo nos envía
00:36:56una Super Nintendo, tengo que decirlo, claramente
00:36:58mi primera Super Nintendo me la regaló Nintendo
00:37:00o Herve, maletines
00:37:02maletines
00:37:04consolines podríamos llamar
00:37:06consolines
00:37:08y me acuerdo que ese verano me lo mandaron
00:37:10a mí me mandaron la Super Nintendo con el
00:37:12con el Mario World, con el Super Soccer
00:37:14y Super Tenis, creo recordar
00:37:16y yo me acuerdo que las vacaciones
00:37:18aquel verano, o sea
00:37:20es encender la consola
00:37:22el ti-ti-ti que suena
00:37:24y ya empieza con la musiquita, con esa
00:37:26que hace así que se abre y empieza
00:37:28Super Mario World, yo eso lo tengo grabado
00:37:30a fuego, lo tengo grabado además vinculado
00:37:32a grandes recuerdos, fue el verano del 92
00:37:34aquel verano fue muy especial
00:37:36y es
00:37:38una cosa que la tengo igual
00:37:40se me saltan un poco hasta las lagrimillas
00:37:42pensando en ese juego y en lo bien
00:37:44que me lo pasé con él, todo aquel verano
00:37:46del 92, que fue una cosa de locos
00:37:48esa
00:37:50en esa época, cuando llevo Super Mario World
00:37:52¿qué es lo que te llamó la atención especialmente?
00:37:54supongo que el concepto de como
00:37:56estaban distribuidos los mundos y
00:37:58bueno, el gameplay, que era muy
00:38:00en general era, era
00:38:02las músicas me parecían brutales
00:38:04me gustaba mucho la suavidad que tenía
00:38:06todo lo que era el scroll, el primer plano
00:38:08el segundo plano, todo aquello
00:38:10que era lo que te he dicho antes, un juego
00:38:12de personaje que se manejaba muy bien
00:38:14que hacía lo que
00:38:16lo que tenías que hacerlo, controlabas tú
00:38:18es preciso
00:38:20o sea, en general todo
00:38:22era un desarrollo que
00:38:24esas cosas que tiene Nintendo
00:38:26de mecánicas que dices
00:38:28joder lo que se les ha ocurrido aquí, joder
00:38:30esto de aquí, ahora las nubes y ahora me hace
00:38:32no sé qué y ahora me bajo al submundo
00:38:34o sea, era todo como una cosa como de
00:38:36locos, a mí me pareció
00:38:38una cosa bestial, bestial aquel juego
00:38:40ya digo que fue un verano seguido, sin parar
00:38:42o sea, en la playa, cuando volví de la playa
00:38:44fue una cosa
00:38:46fue una revelación
00:38:48¿Sigue siendo tu Mario favorito
00:38:50a día de hoy? No
00:38:52no, porque luego vendrá otro
00:38:54que también me voló la cabeza
00:38:56otro que también me voló
00:38:58la cabeza
00:39:00vale, pues saltemos al siguiente
00:39:02a ver, la parte
00:39:04PC tengo que darle ahí su punto
00:39:06porque yo también soy un poco PCero
00:39:08y tengo que decir
00:39:10aquí no puedo decir un juego solo
00:39:12tengo que decir un pack, no vamos a poner
00:39:14muchos para no aburrir pero
00:39:16a mí Doom me voló la cabeza como a medio
00:39:18mundo, o sea, Doom me pareció eso de
00:39:20un escenario tridimensional
00:39:22en Wolfenstein estaba muy bien pero a mí me pareció
00:39:24un rollo macabeo
00:39:26que es evidentemente el precursor
00:39:28de aquello y tal, vale
00:39:30le doy toda la razón al que me lo diga
00:39:32pero a mí me parecía muy plano, muy básico y bueno
00:39:34pues habíamos tenido, era un 3D
00:39:36no era un 3D, Doom
00:39:38es el primero que ya, escaleras para arriba, escaleras
00:39:40para abajo, una cámara aquí, una cámara allá
00:39:42con sus limitaciones pero ese juego
00:39:44sí que me voló la cabeza completamente
00:39:46eso me pareció igual
00:39:48era como esto es otra historia, esto es otra dimensión
00:39:50esto es otro mundo
00:39:52era un poco esa sensación cuando jugabas
00:39:54ya no era solo el hecho de
00:39:56pegar disparos o los gritos de los monstruos
00:39:58y tal, no, no, era
00:40:00el concepto en sí, el tema tridimensional
00:40:02que fue una locura
00:40:04y luego tengo que decir que otro juego que
00:40:06a pesar de ser, vamos a decir, no previsible
00:40:08pero bueno, siendo ya el mismo
00:40:10genero 3D y tal, y ya te puedes imaginar
00:40:12que las cosas con el tiempo van mejorando
00:40:14a mí Quake, yo el primer Quake
00:40:16es que fue
00:40:18que dices, pero bueno, pues esto que es
00:40:20Doom ya era la bomba, pero esto que es
00:40:22esto del Quake
00:40:24con perdón, que narices es esto
00:40:26o sea, me pareció
00:40:28una cosa de locos, o sea
00:40:30yo flipé no solo por el tema técnico
00:40:32sino por el propio sistema de juego
00:40:34todo lo que traía y ya que yo fue
00:40:36bueno, una auténtica
00:40:38a entregarme, o sea, hacerme lo que queráis
00:40:40¿sabes? yo soy vuestro
00:40:42John Carla, tómame
00:40:44haz lo que quieras conmigo, estoy aquí
00:40:46para lo que necesites
00:40:48y esos son los dos, digamos que de la época
00:40:50del comienzo del 3D en el PC
00:40:52a los que yo me
00:40:54yo
00:40:56no sé si me acuerdo bien, yo juraría que Quake
00:40:58lo jugué en un Pentium
00:41:00a 75Mhz
00:41:02es que eran juegos
00:41:04hay una cosa que aparte de que eran bestiales técnicamente
00:41:06una cosa que pueden tomar nota
00:41:08muchos juegos actuales, estaban increíblemente
00:41:10bien optimizados, o sea, funcionaban en
00:41:12ordenadores no recientes
00:41:14con gráficos de la leche, no sé como lo hacían, hacían
00:41:16magia en aquella época con el 3D
00:41:18eso se llama que te la estás jugando porque no puedes meter
00:41:20un parche así por la buena
00:41:22sacas el juego acabado
00:41:24sacas el juego acabado y sacas el juego
00:41:26bien hecho y terminado y probado
00:41:28o si no, no vas a vender uno porque te lo van
00:41:30a devolver todos, imagínate
00:41:32grabar millones de discos o millones
00:41:34de CDs o millones de lo que sea
00:41:36para que luego tenga un error que no tienes manera
00:41:38de hacerse llegar a todos los que lo han comprado
00:41:40no tenías internet
00:41:42todavía como lo tenemos ahora
00:41:44que se lo sacan en beta
00:41:46y luego ya sabes lo que pasa
00:41:48a continuación
00:41:50el panchismo
00:41:52bueno, pues venga, avancemos, estamos ya
00:41:54en el 93, 94
00:41:56y precisamente a finales del 94
00:41:58que es cuando pruebo yo la primera Playstation
00:42:00vale
00:42:02a finales del 94 pruebo la primera Playstation
00:42:04y juego con Ridge Racer
00:42:06a mi Ridge Racer
00:42:08pues eso, es como
00:42:10perdón, yo estaba muy al día
00:42:12como todos de las máquinas recreativas
00:42:14de Sega y ya estaba con las 3D
00:42:16con el Virtua Racing y estas cosas
00:42:18pero cuando yo vi eso
00:42:20en mi casa, no en la recreativa
00:42:22vi eso en mi casa, cuando vi el Ridge Racer
00:42:24en mi casa, además la primera vez que jugué
00:42:26en mi casa fue con una Playstation japonesa
00:42:28con lo cual iba a la velocidad
00:42:30que tenía que ir
00:42:32solamente para que os hagáis una idea, si yo hacía
00:42:34el mismo tiempo en una consola japonesa
00:42:36y en una consola europea
00:42:38en el circuito normal a 3 vueltas
00:42:40estamos hablando de una diferencia
00:42:42de aproximadamente 20 segundos
00:42:4420 segundos
00:42:46eso lo cronometré además, hice la prueba
00:42:48porque me acuerdo que en la japonesa
00:42:50hacía tiempos por debajo del minuto
00:42:52y normalmente en la europea eran tiempos
00:42:54haciendo lo mismo que en la japonesa
00:42:56se notaba que iba más lento, aparte que tenía aquellas bandas
00:42:58iba más lento
00:43:00y no sé si era por los 50 Hz
00:43:02algo sería, pero la conversión
00:43:04de japonés a PAL era una pérdida
00:43:06completa del original
00:43:08y yo me acuerdo que siempre jugaba
00:43:10bueno, es que tengo la Playstation japonesa ahí
00:43:12y es la que siempre
00:43:14utilizo, porque es una diferencia
00:43:16bestial, me acuerdo, te voy a decir por qué
00:43:18no solamente porque lo comparé, sino porque una de las cosas
00:43:20que hizo Sony cuando lanzó Playstation
00:43:22en España fue en la FNAC de Madrid
00:43:24una competición de Ridge Racer
00:43:26y me acuerdo
00:43:28que yo me pasé por allí
00:43:30y no participé
00:43:32ya llevaba muchos meses jugando con Ridge Racer
00:43:34esto fue como, no me acuerdo en qué año
00:43:36en qué mes del 95
00:43:38y yo llevaba desde diciembre del 94 jugando con Ridge Racer
00:43:40y jugando y echándole horas
00:43:42derrote al coche número 13
00:43:44desbloqueé todos los coches, o sea, me acabé el juego entero
00:43:46y
00:43:48me acuerdo que yo estaba viendo la competición
00:43:50y decía, joder, es que están marcando unos tiempos
00:43:52por vuelta que son desde locos
00:43:545 segundos o 6 más que los que hago yo
00:43:56no puede ser, y efectivamente
00:43:58era la versión PAL
00:44:00que es una pena, pero bueno
00:44:02así es. Era un mal de ese tiempo
00:44:04sí, sí, desde luego, parece que eso ya
00:44:06lo hemos dejado atrás, pero en aquella época se notaba
00:44:08mucho la fluidez, ya hemos hablado otras veces de casos
00:44:10como el del Sony y tal, como se notaba
00:44:12porque lo convirtieron a lo bruto
00:44:14otros tiempos, amigos
00:44:16muy bien, pues
00:44:18Ridge Racer, hablando de tiempo, venga, que nos vamos
00:44:20de tiempo. Venga, siguiente juego
00:44:24Super Nintendo, Super Mario 64
00:44:26yo, otro que tal va a ir
00:44:28Super Mario 64
00:44:30me compré la Nintendo 64 americana
00:44:32antes de que saliera en Europa
00:44:34se la compré un americano
00:44:36con el Mario 64, como era NTSC
00:44:38no la podía usar entre las teles de la época
00:44:40era imposible, entonces tenía una tarjeta digitalizada
00:44:42en el PC, que lo que hacía es que
00:44:44a través de la tarjeta digitalizada
00:44:46jugaba en la pantalla del PC
00:44:48y lo jugaba en color, y lo jugaba
00:44:50con su frecuencia original
00:44:52y todo, o sea, que lo podía jugar sin problema
00:44:54aquellas navidades, creo que fueron las navidades del 97
00:44:5697?
00:44:5896, no me acuerdo
00:45:00era NTSC, sí
00:45:02el 96, a España llegó en el 97
00:45:04pues las navidades
00:45:06anteriores, me acuerdo que me llegó como
00:45:08en noviembre o por ahí, y estuve
00:45:10todas las navidades, pero todas
00:45:12todas las vacaciones que tuve en navidades, fue jugando en Mario 64
00:45:14igual, me volvió loco
00:45:16a mí el control 3D, el stick analógico
00:45:18de la consola
00:45:20el personaje hacía lo que le pedías
00:45:22como se lo pedías y cuando se lo pedías
00:45:24mecánicas muy diferentes
00:45:26escenarios, enemigos
00:45:28me parece una obra maestra
00:45:30por encima de muchos Marios
00:45:32que han llegado después, que al final lo que han hecho ha sido
00:45:34coger aquello y mejorarlo
00:45:36con lo que tenían en su mano
00:45:38que ha habido muy buenos Marios después
00:45:40pero yo, para mí, ese es el que
00:45:42realmente marca el camino
00:45:44y da sentido a que
00:45:46existan los sticks analógicos, que hasta ese momento
00:45:48nadie lo había usado realmente bien
00:45:50porque ya Playstation, entonces ya metió el stick analógico
00:45:52en su DualShock
00:45:54aquel, ya sacan los modelos
00:45:56aquellos con stick, con doble stick
00:45:58entonces no tenían más que la cruceta
00:46:00y los botones, no tenían nada más
00:46:02entonces bueno, pues ahí Nintendo
00:46:04aunque Nintendo 64 fue lo que fue
00:46:06pero por lo menos el juego este
00:46:08marcó un poco todo lo que vino
00:46:10a continuación. Tuvo más cosas
00:46:12pero lo hemos dicho otras veces, aunque solo
00:46:14hubiera tenido Super Mario 64
00:46:16hubiera merecido la pena Nintendo 64
00:46:18así de revolucionario fue
00:46:20a mí me pareció
00:46:22efectivamente, Nintendo ahí, ya te digo
00:46:24se comió la generación aquella, por desgracia
00:46:26por decisiones concretas, pero a mí
00:46:28Mario 64 tuvo más juegos
00:46:30en la consola, pero yo me quedo con eso
00:46:32sí, sí, sí
00:46:34me quedo con eso
00:46:36estamos coincidiendo en esta etapa, muy bien
00:46:38pues estamos ya en el 97
00:46:40por ahí, no voy a tener mucho más rato
00:46:42porque no vamos a dar mucho más la brasa
00:46:44ahora voy a hacer un pack
00:46:46un pack completo
00:46:48que no es un juego en sí
00:46:50pero es una sensación
00:46:52Dreamcast
00:46:54digo Dreamcast, no digo un juego
00:46:56y por qué, a ver
00:46:58esto llega en el 99
00:47:00llega la consola en el 99
00:47:02Sega cree que va a poder revivir
00:47:04y yo tengo una sensación
00:47:06cuando veo esa consola, que no me la había
00:47:08provocado nada en mucho tiempo
00:47:10cuando vi esa consola
00:47:12veía Playstation
00:47:14bueno, tenía
00:47:16pues eso, había triunfado
00:47:18se había quedado sola realmente
00:47:20habían vendido millones y millones
00:47:22ya la gente hablaba de la Play, la Play, la Play
00:47:24muchos gamers de los 80, de los ordenadores
00:47:26de los Spectrum y tal
00:47:28volvió a jugar después de acabar sus carreras
00:47:30y ya colocarse en trabajo ya con 27
00:47:3228 años, 29, volvió a jugar
00:47:34con la Play, todo el mundo era la Play en la boca
00:47:36y entonces llega Dreamcast
00:47:38a mí me pareció Dreamcast una auténtica pasada
00:47:40sinceramente, yo cada vez que jugaba
00:47:42un juego de Dreamcast, era una sensación
00:47:44que no la tenía con nada
00:47:46cogía el Virtua Tennis y decía, pero que coño es esto
00:47:48el Space Channel 5, que es esto
00:47:50el Sonic Adventus incluso
00:47:52que maravilla
00:47:54el Sega Rally
00:47:56de igual, no sé
00:47:58sí, sí, sí
00:48:00era una sensación de decir, pero es que esto es otra cosa
00:48:02diferente, esto es otra dimensión
00:48:04y entonces se lo doy ahí
00:48:06el Jet Set Radio
00:48:08Shenmue, por favor
00:48:10sí, sí, Shenmue también, a ese le pegué poco
00:48:12pero bueno, también
00:48:14entonces, se lo quiero dar a la consola
00:48:16entera porque me parece una
00:48:18una auténtica
00:48:20una auténtica maravilla y es una pena
00:48:22que no triunfara
00:48:24es una de las consolas que más pena
00:48:26me ha dado que no triunfe
00:48:28quizá en tu top de sensaciones personales
00:48:30estaría Zinedine Zidane y Dreamcast
00:48:32ahí un poco arriba
00:48:34sí, sí, muy separados uno de otro evidentemente
00:48:36bueno, por razones obvias
00:48:38pero sí, efectivamente
00:48:40yo, por ejemplo
00:48:42yo sería feliz si algún día veo a Zidane
00:48:44dándole la antorcha olímpica a la Dreamcast
00:48:46¿sabes?
00:48:48no, no, no
00:48:50Zidane dándole
00:48:52una Dreamcast a John Williams
00:48:54bueno, bueno, bueno
00:48:56eso ya sería
00:48:58ahí yo veo que el mundo explotaría
00:49:00se buguearía
00:49:02esos que nos hacen los fotomontajes a veces
00:49:04en Twitter, por favor, dale la alegría
00:49:06a Zidane dándole
00:49:08una Dreamcast a John Williams
00:49:10efectivamente, en la ceremonia
00:49:12de inauguración de los Juegos de París
00:49:14las de Barcelona
00:49:16bueno, si, venga, Barcelona
00:49:18dale, lo que quieras
00:49:20muy bien, venga, pues tenemos toda Dreamcast
00:49:22como tal, cambiamos de milenio
00:49:24¿y dónde nos vamos?
00:49:26bueno, pues mira, nos vamos a ir
00:49:28a
00:49:30Halo, vale
00:49:32Halo y Xbox
00:49:34a ver, he pasado por alto
00:49:36Metal Gear Solid 2
00:49:38Metal Gear Solid 1, PS2
00:49:40a mí PS2 es una consola
00:49:42que no me transmitía nada
00:49:44no sé si es que estuve condicionado
00:49:46porque cuando me acuerdo que la empezaron a presentar
00:49:48en el E3 y tal, ibas a ver a los desarrolladores
00:49:50te decían que aquello era un dolor de cabeza
00:49:52que iba a ser un fracaso, te decían
00:49:54que no iba a vender porque era imposible
00:49:56que Play 2 iba a ser un fracaso
00:49:58que no iba a vender porque
00:50:00no tenía herramientas para desarrollar
00:50:02era una consola que había
00:50:04que trabajar a
00:50:06aquí voy a meter la pata, habrá un programador que diga
00:50:08José Luis, ¿qué estás diciendo?
00:50:10ya no recuerdo si el alto o el bajo nivel de programación
00:50:12si el bajo nivel es porque estás en
00:50:14código máquina o si el alto nivel es porque estás
00:50:16en código máquina, no lo sé, pero bueno
00:50:18bajo nivel es código máquina
00:50:20es código máquina, vale
00:50:22venían a decir algo así como que un estudio para desarrollar
00:50:24en PS2 tenía que coger
00:50:26meterse a entender
00:50:28el bajo nivel y empezar a trabajar
00:50:30en el bajo nivel para hacer herramientas y a partir de ahí
00:50:32hacer videojuegos, entonces decían que eso
00:50:34era imposible, que no iban a poder desarrollar
00:50:36blablabla, es que Sony había cometido
00:50:38un error por no crear un ecosistema
00:50:40ya preparado
00:50:42entonces bueno, es una consola que
00:50:44a mí nunca me transmitió, le tengo
00:50:46cariño por los International Superstar Soccer
00:50:48o los Pro Evolution Soccer, ese es el cariño que le tengo
00:50:50por esos juegos nada más
00:50:52pero vas allá, pues
00:50:54de verdad que no, y entonces
00:50:56Xbox saca Halo
00:50:58yo no pensaba
00:51:00comprarme una Xbox
00:51:02había estado en la presentación del E3
00:51:04nos habían hecho aquella que se reían tanto
00:51:06diciendo, mira la textura
00:51:08la calidad de la textura de esta hoja es
00:51:10equivalente a toda la memoria gráfica que tiene PS2
00:51:12y se reían ahí
00:51:14en la presentación y tal
00:51:16y me acuerdo que
00:51:18estaba en un Super Core
00:51:20de Alcorcon
00:51:22y en esto que
00:51:26iba a pagar y detrás del tío
00:51:28que estaba en el mostrador
00:51:30había una Xbox con un Halo
00:51:32tenía varias Xbox con un Halo porque acababa de salir esa semana
00:51:34y fíjate que yo dedicándome
00:51:36a lo que me dedicaba, no es que no había tenido
00:51:38la mínima intención
00:51:40pero en ese momento dije, pues me la voy a llevar
00:51:42voy a probar a ver que tal
00:51:44y compré la Xbox con el Halo
00:51:46estaba comprando lo que fue a comprar y cogí la Xbox
00:51:48con el Halo, llegué a mi casa
00:51:50me lo puse y aquí yo fue como una revelación
00:51:52el primer
00:51:54shooter en mi vida, el primer FPS
00:51:56que juego con un mando, porque para mi
00:51:58eso era un sacrilegio
00:52:00yo usar un mando
00:52:02para jugar a un shooter eso era un sacrilegio
00:52:04yo era un teclado y un ratón
00:52:06que era como se controlaban de toda la vida
00:52:08y yo cuando empecé a jugar con eso dije, no puede ser
00:52:10y es el típico juego que es empezar, empezar
00:52:12y hasta que no lo acabé no pude
00:52:14parar de jugar con él, fue una cosa
00:52:16una revelación absoluta, me pareció
00:52:18alucinante
00:52:20y el primer Halo lo tengo
00:52:22vamos, lo tengo en un pedestal
00:52:24de mis juegos favoritos
00:52:26ever
00:52:28y a mi el gameplay de Bungie es una de las cosas
00:52:30que es una debilidad, volvemos al personaje
00:52:32que se controla bien, que se maneja bien
00:52:34y que hace lo que le pides y cuando le pides
00:52:36y que te responde
00:52:38y Halo es un ejemplo de eso también
00:52:40si, yo me acuerdo
00:52:42cuando la primera vez que lo vi
00:52:44fue porque me mandaron la Xbox a la redacción de Hobby
00:52:46yo ya estaba en Hobby por aquel entonces
00:52:48y me acuerdo que los primeros compases
00:52:50del juego, a la gente no le gustó nada
00:52:52porque parecía como muy complejo, porque tienes que hacer el stick
00:52:54ojo, que ya estabas acostumbrado
00:52:56pero dar al stick para agacharte era novedoso
00:52:58con Halo
00:53:00la recarga de salud automática
00:53:02eso lo trajo Halo
00:53:04o sea, antes tenías que coger el mediquito
00:53:06o lo que fuera, y al principio
00:53:08parecía como muy enrevesado, innecesariamente
00:53:10enrevesado, y estoy contigo
00:53:12en que luego fue jugarlo y empezar a avanzar
00:53:14la historia, que molaba muchísimo
00:53:16el personaje del jefe maestro, que era como
00:53:18el héroe sin cara
00:53:20y iba ganando a medida que jugaba
00:53:22más y más
00:53:24el héroe sin cara hasta que llegó la serie
00:53:26en una cagada
00:53:28joder
00:53:30pero bueno
00:53:32¿qué se le va a hacer?
00:53:34mira, voy a dar solamente
00:53:36cuatro nombres más, y ya acabamos
00:53:38así no te tengo mucho rato
00:53:40te voy a decir, de Drinka se le ha dado otro nombre
00:53:42que también me voló la cabeza, y me lo pasé bomba
00:53:44y lo típico que es el juego que empiezas
00:53:46y no lo dejas hasta que terminas
00:53:48que es el Hit Hunter
00:53:50ese lo jugué en Drinka en su momento
00:53:52y igual
00:53:54ese juego me pareció
00:53:56empecé a jugar con él, no tenía ninguna esperanza
00:53:58creo que ese juego es de SEGA además
00:54:00y nada
00:54:02hasta que acabé, de estos juegos que
00:54:04no sé lo que tardé en acabarlo, pero
00:54:06no jugué a otra cosa hasta que no terminé
00:54:08y además fue compulsivo, como cuando coges un libro
00:54:10y ya te engancha, y ya es como una página y otra página
00:54:12cuando coges el 50 sombras de Grey
00:54:14efectivamente, 49 y media
00:54:16también, ese también
00:54:18pues eso, y Hit Hunter es un juego que lo tengo también
00:54:20en mí, lo he vuelto otra vez a mirar recientemente
00:54:22y digo, ostras
00:54:24no le veo tal, pero bueno, tampoco
00:54:26le daré la oportunidad, pero en ese momento me pasó
00:54:28justo
00:54:30justo eso
00:54:32y luego quiero tres juegos de una gran
00:54:34consola, que todo el mundo creo que estamos de acuerdo
00:54:36aunque es una gran consola, que es Gamecube
00:54:38por supuesto
00:54:40el primer juego es Luigi's Mansion
00:54:42Luigi's Mansion
00:54:44yo creo que es de lo mejor que tiene Nintendo, pero con diferencia
00:54:46por todas las demás cosas que pongamos
00:54:48ya sé que esto es un saque, deje de decirlo, que va habiendo Marios
00:54:50Teldas, Metroid y cosas parecidas
00:54:52pero a mí lo de Luigi's Mansion
00:54:54en general
00:54:56tanto el 1, el 2 y el 3
00:54:58pero aquel primero me pareció una auténtica maravilla
00:55:00igual otro juego que fue empezarlo
00:55:02y no poder parar hasta terminarlo
00:55:04y jugar incluso la
00:55:06mansión invertida
00:55:08el modo espejo ese que tiene
00:55:10es el juego que ya te lo puedes jugar al revés
00:55:12me pareció una locura
00:55:14igual un juego de personaje
00:55:16un juego de personaje con sus controles, con sus habilidades
00:55:18que se controla bien, que te deja hacer lo que quieres
00:55:20hacer y que luego encima las mecánicas
00:55:22de caza de fantasmas, el propio escenario
00:55:24como está representado, o sea es que es una maravilla
00:55:26a mí me parece una maravilla, ese juego es una auténtica
00:55:28maravilla, toda la saga entera
00:55:30pero ese juego pues es el primero
00:55:32el siguiente que voy a decir
00:55:34es el Star Fox Adventure
00:55:36que es una pena que se juegue
00:55:38no haya tenido eso
00:55:40una continuación porque ese juego igual
00:55:42además me acuerdo, me pilló justo
00:55:44cuando nació mi primer hijo, José
00:55:46y me acuerdo
00:55:48de estar jugándolo con él en brazos
00:55:50recién nacido con meses y tenerlo así
00:55:52puesto sentado delante de mí y yo aquí
00:55:54sujetándole a él con las manos
00:55:56y con el mando jugando con la tele en frente
00:55:58al Star Fox Adventure porque
00:56:00me pareció una maravilla ese juego
00:56:02no habrías podido jugar
00:56:04al Samba de Amigos en ese momento
00:56:06ya te digo que no
00:56:08es eso de una maravilla, ese juego
00:56:10lo empecé y hasta que lo acabé
00:56:12pasó absolutamente
00:56:14desapercibido porque llegó muy tarde además
00:56:16no es un juego que suele recordar a la gente
00:56:18de 2002 creo que salió
00:56:20salió en 2002, no sé si fue a finales
00:56:22o 2003, ya no me acuerdo
00:56:24pero bueno, por ahí estuvo la cosa
00:56:26y luego a otro, el tercero
00:56:28de Gamecube
00:56:30es el Zelda Wind Waker
00:56:32para mí es el mejor
00:56:34Zelda, ha habido muy buenos Zelda
00:56:36grandes Zelda pero a mí ese
00:56:38juego me pareció
00:56:40es el primero de mundo abierto vamos a decirlo
00:56:42es el primero ahí de coger la barca
00:56:44y darte vueltecitas por el mundo
00:56:46las mecánicas pues
00:56:48qué vamos a decir de las mecánicas que tenía
00:56:50pues eso de hasta que no consigues
00:56:52las botas que te sujetan
00:56:54no puedes ir a la isla del viento para que
00:56:56no te arrastre el viento, o sea todas esas cosas que tenía
00:56:58y luego la variedad
00:57:00de escenarios, seguía teniendo el esquema de
00:57:02morras que se han cargado ahora con los dos últimos
00:57:04que a mí, aunque las reconozco al mérito
00:57:06pero no me gustan tanto
00:57:08pero a mí me sigue pareciendo al Wind Waker
00:57:10lo mejor que he jugado en Zelda
00:57:12lo siento mucho, sé que ha habido muchísimos buenos y los
00:57:14tengo todos y me encantan
00:57:16pero para mí con el que más he disfrutado
00:57:18y lo disfruté me acuerdo el verano
00:57:20fue el que me llevó
00:57:22a comprarme una pantalla portátil para
00:57:24la Gamecube, es decir
00:57:26una pantalla que se ponía así
00:57:28se plegaba
00:57:30entonces así podía, cuando me fui de vacaciones
00:57:32me llevé mi consola con mi pantalla y me ponía una esquinita
00:57:34allí y jugaba
00:57:36y me hizo hasta eso, comprarme la pantalla
00:57:38para poder jugar
00:57:40y lo tengo
00:57:42entre los elegidos
00:57:44en el panteón
00:57:46en el chuchepanteón
00:57:48en el panteón familiar
00:57:50es una maravilla
00:57:52es controvertido
00:57:54pero tienes gente que acuerda
00:57:56contigo, Rubén Guzmán que tú lo conoces
00:57:58es super fan también de Waze
00:58:00a ver, todo esto que estoy diciendo son mis gustos
00:58:02cada uno tiene el suyo
00:58:04y si mañana me dicen
00:58:06que el mejor Zelda que ha jugado es el de CDI
00:58:08pues yo le respetaré
00:58:10tampoco hay que respetar
00:58:12tanto si dice eso
00:58:14hay que respetar, Dani, es la clave
00:58:16la clave de la convivencia
00:58:18aquí y en cualquier lado
00:58:20es verdad, recapacita sobre eso
00:58:22lo que acaba de decir Chocho
00:58:24es así
00:58:26tanto los de un lado como los de otro
00:58:28pecan de lo mismo
00:58:30si se miraran todos en un espejo se verían que son iguales
00:58:32qué bonito
00:58:34eso sí, la puñetera de la vida
00:58:36te deberías dedicar a la política
00:58:38en algún momento, tío, dedícate
00:58:40no, imposible
00:58:42no puede ser
00:58:44como troleo sí
00:58:46pero en serio no, es imposible
00:58:48imposible
00:58:50bueno, te voy a decir un último nombre
00:58:52y voy a obviar
00:58:54los últimos 15 años
00:58:56esto ya lo dejamos para otro día
00:58:58pero voy a decirte otro nombre
00:59:00que es el Assassin's Creed
00:59:02muy bien
00:59:04porque
00:59:06me acuerdo que mi primer contacto
00:59:08fue en un evento de Ubisoft que hizo en París
00:59:10en junio creo que fue
00:59:122008 o por ahí
00:59:14que fue un evento donde presentaron
00:59:16muchas más cosas, pero ahí ya hablaron de Assassin's Creed
00:59:18estaba Jade
00:59:20allí presentándolo
00:59:22eso, Jade Raymond presentándolo a todo el mundo
00:59:24nos presentaron cómo era
00:59:26luego enseñaron un gameplay y estas cosas
00:59:28y además una cosa muy bonita que hicieron
00:59:30que fue que cerraron el Louvre
00:59:32lo hicieron en la parte inferior
00:59:34en la parte donde está la parte ya invertida
00:59:36de la pirámide
00:59:38que hay una zona como de eventos
00:59:40y un anfiteatro y allí montaron todo
00:59:42con una fiesta y luego después se hicieron
00:59:44un tour nocturno con el Louvre cerrado
00:59:46que era el tour del
00:59:48Código Da Vinci que estaba entonces de moda
00:59:50claro, estaba de moda
00:59:52como iba de templarios estas cosas pues el Assassin's Creed
00:59:54pues ya aprovecharon
00:59:56y allí fue ya donde lo vi
00:59:58y la verdad es que cuando hablabas con la gente de Ubisoft
01:00:00te decían que bueno, que tiene unas esperanzas en este juego
01:00:02que creían que iba a ser
01:00:04la bomba, que iban a cambiar muchas cosas
01:00:06que era tal, que era cual
01:00:08y claro, cuando luego llegó a la redacción
01:00:10el primero era como
01:00:12se han quedado cortos
01:00:14estos chavales
01:00:16el juego es una puñetera maravilla
01:00:18y allí me volvió loco, y el Assassin's Creed 1
01:00:20me pareció una locura
01:00:22me recorrí las tres ciudades enteras
01:00:24de arriba a abajo, saltaba, caía
01:00:26me colgaba, hacía no se que
01:00:28era una cosa como, ya jugabas
01:00:30solamente para mirar el escenario, ibas con el caballo
01:00:32de un sitio a otro, te parabas por aquí
01:00:34o sea, a mi me pareció una locura
01:00:36y he seguido hasta ahora y es mi saga
01:00:38de cabecera
01:00:40siempre que sale uno pues hay que dejarle sitio para jugar
01:00:42con él porque
01:00:44además no te cansas
01:00:46es un sistema de juego que no me canso de él nunca
01:00:48es una cosa alucinante, no se que tiene
01:00:50pero no me canso
01:00:52si, hay gente que criticó que era muy repetitivo
01:00:54el 1 y tal, que no tenía tantas cosas
01:00:56como el 2 que fue más revolucionario pero yo
01:00:58comparto contigo la sensación de asombro
01:01:00yo me acuerdo, las primeras veces
01:01:02ahora pues ya ha pasado el tiempo y no tiene ningún impacto
01:01:04pero las primeras veces que subías a la atalaya
01:01:06y veías toda la ciudad girando
01:01:08no me lo podía creer, que eso lo moviera en tiempo real
01:01:10la consola
01:01:12y con tanta gente viva
01:01:14son los boceros
01:01:16la gente caminando, los ladrones
01:01:18yo me acuerdo perfectamente
01:01:20de empezar a jugar con él ya en casa
01:01:22creo que fue en 360 donde empecé
01:01:24a jugarlo me parece, lo jugué en 360
01:01:26y yo me acuerdo, fíjate que no es
01:01:28una cosa que haga habitualmente, porque yo juego
01:01:30y me pongo a jugar y estoy yo solo
01:01:32llamar a mi mujer, sabes
01:01:34mira, ven a ver esto, porque es que vas
01:01:36a flipar, o sea
01:01:38y Jerusalén, mira las calles de Jerusalén
01:01:40y no se que, mira y haces
01:01:42esto y mira esto de aquí y aquí está este
01:01:44monumento y yo, a mi me pareció
01:01:46una auténtica pasada
01:01:48y me sigue pareciendo, me sigue
01:01:50sorprendiendo, o sea, es verdad que con unos
01:01:52he conectado más con otros, o sea he conectado
01:01:54menos que con otros, por ejemplo pues el 1
01:01:56lo conecte mucho, el 2
01:01:58y el 3 conecte menos, que sé que son de tus
01:02:00favoritos, pero por ejemplo el Black Flag
01:02:02me parece una locura
01:02:04el
01:02:06lo diré, joder este es el que
01:02:08el único Assassin's Creed en el que el protagonista es
01:02:10que salió un personaje
01:02:12ese, no me acordaba
01:02:14el Assassin's Creed Rogue, a mi el Syndicate
01:02:16me parece una pasada, o sea yo con el Syndicate
01:02:18lo disfruté, pero una cosa de locos
01:02:20el Origins
01:02:22te diría casi que es de los mejores que he jugado
01:02:24si no el mejor, el Odis
01:02:26todo, se queda igual, yo pongo Assassin's
01:02:28Creed en general, sabes, en general como
01:02:30como mi debilidad
01:02:32de los últimos 15 años, he jugado
01:02:34más cosas y cosas también que las recordaré
01:02:36siempre, pero bueno, o sea ya
01:02:38tenemos otra lista si quieres
01:02:40debilidad de los últimos 15 años
01:02:42Assassin's Creed y Mbappé
01:02:44muy bien
01:02:46Zidane
01:02:48Mbappé todavía le queda mucho camino para
01:02:50tiene que demostrar
01:02:52tiene que demostrar, o sea, lo que ha hecho hasta ahora
01:02:54es, bueno, vale
01:02:56te lo hemos tenido en cuenta para traerte, pero a partir
01:02:58de ahora empieza lo importante, ahora es cuando tienes
01:03:00que de verdad empezar a demostrar que eres el que dices
01:03:02sabes, muy bien amigos
01:03:04pues nada, queréis que en otro vídeo
01:03:06haga sus Mbappés de los últimos
01:03:0815 años, pues no lo decís
01:03:10porque ha estado intensito
01:03:12de hecho, no sé si nos va a dar para 20 minutos
01:03:14llevamos una hora aquí chavales, hablando
01:03:16del pasado
01:03:18esto ya es demasiado
01:03:20no te voy a pagar más
01:03:22por que pases la hora
01:03:24no hay quien te aguante
01:03:26pues nada, oye, Chocho Luis, thank you very much
01:03:28por habernos compartido ahí
01:03:30a ti, a ti
01:03:32por conseguirlo
01:03:34que bonito, si, soy un poco
01:03:36el, como se llamaba
01:03:38Jesús Puente, Jesús Puente
01:03:40de Navidejas, si el amor llama a tu puerta
01:03:42ábrelo, no te lo pienses
01:03:44la la la la
01:03:46lo que necesitas, si señor
01:03:48a todos vosotros, dejad en los comentarios
01:03:50los juegos que os han marcado, igual hago esto con Bruno
01:03:52también, por que como todavía tengo que estar otra semana por aquí
01:03:54pues igual contrastamos y que él
01:03:56dé su punto de vista con fantasía, más que nada
01:03:58sobre todo por eso
01:04:00pues nada Choche, pues que disfrutes
01:04:02de la vida, eh, que cada día
01:04:04es una sorpresa, para ti, efectivamente, cada día
01:04:06es una aventura, tío, muy bien
01:04:08disfrutar de la vida
01:04:10que sólo hay una, eh, sólo hay una
01:04:12no, es cierto, es una realidad como pal pal
01:04:14bueno, he visto hace poco, me están saltando
01:04:16no sé por qué, debe ser por la edad que tengo
01:04:18me están empezando a saltar en Youtube vídeos de
01:04:20hay vida después de la muerte, que dices
01:04:22a ver, ¿me quieres decir algo, Youtube?
01:04:24o ¿cómo es esto?
01:04:26a lo mejor ha detectado algo que no ha detectado el médico, sabes
01:04:28claro, claro, residencia
01:04:30residencia, residencia, anochecer feliz
01:04:32claro, iré a hacer una
01:04:34revisión al médico y le diré al médico
01:04:36¿qué ha pasado? ¿tiene síntomas? y le digo, sí
01:04:38Youtube me recomienda vídeos de si hay vida
01:04:40después de la muerte, creo que sabe algo
01:04:42algo tengo, algo tengo, jefe
01:04:44algo ha detectado en mi voz
01:04:46pues nada
01:04:48¿estáis vosotros en la Xenectu?
01:04:50o en la juventud? pues nada
01:04:52muchas gracias por estar ahí y el próximo
01:04:54sábado pues volvemos en riguroso
01:04:56directo con otra tontería
01:04:58efectivamente, en riguroso directo a las
01:05:00ocho, no, no ocho
01:05:02a las nueve y cinco minutos treinta y siete
01:05:04segundos, exacto, ahí estaremos
01:05:06pues nada amigos, nos vemos, bye bye
01:05:08chao

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