5 choses AAA
Transcript
00:00Le jeu vidéo AAA semble être en bout de course créatif.
00:03Bah oui, c'est facile de reprocher à l'industrie moderne du jeu vidéo une certaine répétitivité,
00:07que ce soit dans le format, les gimmicks, la course à la technique, etc.
00:10Pour beaucoup, les jeux qui sortent de nos jours, et particulièrement les gros jeux,
00:14se ressemblent et s'assemblent, et certains joueurs se retrouvent sur la touche.
00:17Que ce soit la course à celui qui fera le nouveau phénomène à la Fortnite,
00:20ou le prochain pilier de la narration comme The Last of Us en son temps,
00:23toutes ces entreprises paraissent vaines pour certains.
00:25Mais est-ce que c'est vraiment le cas ?
00:26Certes, il y a des problèmes, certaines pratiques sont assez discutables,
00:29et pour certains, le rendement et le revenu sont bien plus importants que la prise de risque ou l'originalité.
00:34Donc j'ai envie de regarder l'état du gaming, d'aujourd'hui mais aussi d'hier,
00:38et le tout avec un œil critique,
00:39pour comprendre s'il faut mettre un coup de pied dans la fourmilière, ou carrément lui mettre le feu.
00:48Alors du coup, qu'est-ce qui fait la recette d'un bon jeu AAA moderne ?
00:51Il y a plein d'éléments qui rentrent en compte, et ça passe par des prouesses techniques,
00:55un contenu gargantuesque, et pas toujours mais souvent, un open world.
00:58C'est absolument pas nouveau, et ça ne semble pas s'arrêter.
01:01Depuis les années 2010, c'est ce qui fait la différence.
01:03On a les petites productions scriptées d'un côté,
01:05et les énormes blockbusters vidéoludiques de l'autre,
01:08même si c'est pas toujours vrai.
01:09Plus c'est grand, plus il y a de contenu, donc mieux c'est !
01:11C'est le chemin que beaucoup ont emprunté.
01:14Évidemment, Ubisoft et ses grosses productions
01:16font partie des premiers à utiliser l'open world comme un argument marketing.
01:20Il fallait faire toujours plus grand, avec toujours plus de détails,
01:23et même si la tendance était vraiment omniprésente au milieu des années 2010,
01:27elle ne s'est pour autant pas arrêtée depuis.
01:29Pour preuve, le jeu le plus attendu de la décennie, c'est GTA VI,
01:32et de plus en plus de franchises passent à l'open world, avec plus ou moins de succès.
01:36Que ce soit Zelda, Final Fantasy, The Witcher ou les Souls,
01:40ça ne s'arrête pas, et c'est pas sur le point de le faire,
01:42puisque l'appellation semble toujours faire tourner les têtes.
01:45Quant à la soi-disant plus-value de l'open world, ce n'est vraiment pas si simple.
01:49Plus grand ne veut pas forcément dire meilleur,
01:50on l'a vu avec un certain No Man's Sky, même s'il s'est bien rattrapé,
01:54et de son côté, son comparse de chez Bethesda Starfield nous a prouvé qu'un univers entier à explorer,
01:59si toutes les planètes sont des No Man's Land générées procéduralement,
02:02c'est clairement pas une plus-value.
02:04Ensuite, pour un bon triple A, il faut une progression intéressante pour garder le joueur en haleine,
02:08et si pendant un moment l'arbre de talent suffisait, c'est plus assez.
02:11Du coup, beaucoup de jeux sont devenus des RPG.
02:14On trouve des tonnes d'équipements, des stats plus ou moins clairs et différents niveaux de rareté.
02:18C'est ce que Assassin's Creed a décidé de faire depuis Origins,
02:21mais aussi le God of War de 2018.
02:23Il faut gérer l'équipement de Kratos, mais aussi celui d'Atreus.
02:26Pareil pour Horizon, FFXVI aussi, qui propose différentes armes,
02:29mais où la nouvelle est toujours meilleure que l'ancienne, rendant la progression totalement artificielle.
02:34Et si équipement il y a, alors on a aussi souvent le craft.
02:37Hérité de tous les jeux de survie, crafter des équipements mais aussi des munitions n'est consommable,
02:42c'est devenu monnaie courante.
02:43Et c'est pas que ces mécaniques sont mauvaises, quoiqu'elles peuvent être pénibles parfois,
02:46c'est leur surreprésentation qui homogénéise le paysage vidéoludique actuel.
02:51Le craft et l'équipement ne sont plus des mécaniques profondes et intéressantes,
02:54c'est devenu une corvée.
02:56Évidemment je parle principalement pour les AAA, qui les rajoutent un peu par défaut,
03:00mais il y a des jeux comme Elden Ring ou Baldur's Gate 3,
03:03où évidemment l'équipement et les stats font du sens.
03:05Et une fois qu'on a fait tout ça, qu'est-ce qu'on fait ?
03:07Eh bien une suite, et sans prendre trop de risques.
03:09Je vais prendre un exemple qui va parler à certains,
03:12mais une série qui a été critiquée pour son manque d'originalité,
03:15c'est et c'était Call of Duty.
03:17Mais demandez à n'importe quel joueur qui a vraiment mis les mains sur tous les jeux de la licence,
03:21il y avait une vraie différence à l'époque entre Modern Warfare, Modern Warfare 2 ou 3.
03:25Et encore plus si on parlait de Black Ops.
03:27C'était des jeux avec des philosophies différentes.
03:29Mais depuis le reboot de Modern Warfare en 2019 et Warzone,
03:33les jeux se sont complètement homogénéisés, encore une fois,
03:36pour ce qui semble être l'intégration dans Warzone.
03:39Tout ça pour que quelques années plus tard,
03:41Warzone 2 enlève les armes de Modern Warfare et de Vanguard.
03:44Parce qu'en plus d'être une licence annuelle, il faut aussi que Code soit un jeu service.
03:47Et j'ai pris cet exemple parce que je le trouvais parlant.
03:50Cette catégorie est presque dédiée à un ou deux jeux,
03:53et c'est triste à dire, certains ont créé un précédent dans l'industrie.
03:57Parce que pour toute expérience calibrée au millimètre près,
04:00on a parfois des jeux qui sortent pas finis, mal optimisés ou tout simplement injouables.
04:04Cyberpunk 2077 a beau avoir fait un véritable mea culpa et une refonte globale du jeu,
04:09il ne faut pas fermer les yeux sur la débâcle qu'a été la sortie
04:13et sur le fait que les versions PS4 et One n'ont jamais été jouables correctement.
04:17Pareil pour No Man's Sky, et malgré leur popularité actuelle,
04:20ces jeux ne devraient pas être des exemples, mais plutôt des exceptions qui confirment la règle.
04:25Là où certains studios sont devenus carrément connus pour sortir des jeux buggés,
04:29ce n'est clairement pas quelque chose qu'il faut mettre sous le tapis en disant des trucs du style
04:32« c'est un jeu Bethesda, c'est forcément buggé ».
04:35Et pour cause, ils ont fait du travail, puisque Starfield, qui est largement critiquable sur plein de points,
04:39n'est pas autant buggé que certains de ses prédécesseurs.
04:42Et c'est un problème à niveau multiple.
04:44L'industrie veut toujours plus, plus rapidement, et avec le Covid et l'explosion de certains jeux,
04:48des éditeurs ne veulent pas juste la part du gâteau, mais ils veulent le gâteau tout entier.
04:52Donc on répercute ça sur les équipes, au point où les boîtes de jeux commencent à se syndicaliser petit à petit.
04:56Et c'est tant mieux.
04:57Mais ça n'empêche pas certains licenciements de masse d'avoir lieu.
05:00Et même si 2023 était une des pires années dans le genre, 2024 n'est pas en reste non plus.
05:04Et pour rester sur les jeux pas finis, il y a la promesse de futurs contenus pour étoffer un jeu à ses pauvres lancements.
05:10Halo Infinite ou Suicide Squad nous viennent tous les deux de devs passionnés et plein de talents,
05:14mais il semble que la pression des éditeurs d'en faire des jeux-service a pris le dessus.
05:17Et il suffit qu'un de ces types de jeux ne fonctionne pas, et on ne verra jamais véritablement le potentiel du titre.
05:22Enfin, on peut parler d'Early Access, mais c'est une pratique qui n'est pas trop utilisée par les jeux AAA.
05:27On la retrouve principalement sur la scène indé, qui n'ont pas un budget illimité,
05:31et qui utilisent des ventes d'Early Access comme un soutien financier à la manière d'un financement participatif.
05:36D'autres veulent des retours et du feedback de la part des joueurs.
05:39Le seul gros jeu à avoir opté pour cette tactique, c'est Baldur's Gate 3.
05:42Et là où l'Ariane bénéficie d'une certaine sympathie auprès du public,
05:45je ne pense pas que ça passerait aussi bien si Activision ou EA faisaient la même chose.
05:49Même si récemment, EA, dans une optique de retour des joueurs, fait des playtests sur des jeux comme Sky 4.
05:55Bon, même si c'est peut-être pour avoir des testeurs gratuits et motivés.
05:58Je vois peut-être le mal partout.
06:00Et alors là, on rentre dans la partie qui ne fait pas plaisir à grand monde, on va remuer un peu la boue.
06:04Parce que si les lootboxes se font de plus en plus rares, et un certain Battlefront 2 y est pour beaucoup,
06:09elles ont été remplacées par des pratiques qui, sur le papier, peuvent paraître plus éthiques,
06:13mais il y a toujours des trucs assez discutables.
06:15Commençons par les bonus de précommande digitale.
06:17Alors maintenant que le physique n'est clairement plus le moyen de vente principal des éditeurs,
06:21il faut trouver un moyen de faire payer plus, tout en ne perdant rien.
06:24Et c'est pour ça qu'on se retrouve avec certains jeux notés à 100€ pour avoir le Season Pass et quelques cosmétiques,
06:29mais en vrai, on n'est même pas sûr de pourquoi on paye.
06:31C'est écrit « Mission avec machin » ou « Contenu en plus », mais bon, qu'est-ce que ça veut dire ?
06:36Une autre récompense que certaines de ces éditions de luxe digitales proposent, c'est un accès anticipé aux jeux.
06:41Et d'autres ont déjà essayé avant, mais de manière un peu plus bizarre.
06:44On a par exemple eu Xbox qui vendait un pass d'accès anticipé pour Starfield,
06:49mais il était en plus du jeu, c'était pour les gens qui avaient Starfield, sur le Game Pass.
06:52Bah oui, le Game Pass, tu payes un abonnement, mais après tu payes plus rien.
06:55Faut bien réussir à faire racker les joueurs.
06:56Tout ça pour un jeu que vous ne possédez même pas.
06:58Ensuite, vous avez le truc que tout le monde a l'air d'apprécier, mais qui me sort par les trous de nez,
07:02c'est les Battle Pass.
07:03Oui, elle est bien cette fois.
07:04« Les trous de nez. »
07:05Les trous de nez.
07:05Je ne pourrais pas vous dire qui est le premier à avoir inventé cette pratique,
07:08mais c'est maintenant un incontournable de tous les jeux en ligne.
07:12Au premier abord, c'est gagnant-gagnant.
07:13Ça récompense les joueurs assidus et il y a des trucs gratuits dedans.
07:16Et c'est bien là le problème.
07:17Maintenant, quand on rentre chez soi pour se détendre et jouer à un jeu,
07:20on se retrouve à faire ses devoirs.
07:21Missions quotidiennes, défis saisonniers,
07:23tout ça par-dessus des défis de progression déjà présents dans le jeu, ça fait beaucoup.
07:27On n'est plus sur un jeu, mais sur un travail à temps plein.
07:29Et ça, c'est sur des jeux payants, comme Call of Duty, Dead by Daylight ou Skull & Bones.
07:33Mais sur les jeux gratuits, c'est encore plus intrusif.
07:36On l'a vu récemment avec Apex Legends qui a introduit deux Battle Pass pour une saison
07:40et qui a empêché la possibilité de l'acheter avec de l'argent in-game
07:44que les joueurs avaient collecté depuis des années.
07:45Bon, ils ont dû rétro-pédaler.
07:47Et les récompenses gratuites sont souvent pas ouf,
07:49histoire de pousser à l'achat.
07:50Et on va dire que sur un jeu gratuit, c'est un mal pour un bien,
07:53mais sur un jeu payant, c'est vraiment discutable.
07:55On pourrait parler aussi de la monnaie in-game.
07:57Prenons un exemple avec une monnaie fictive.
07:58On va l'appeler les V-Coins.
08:00Un skin dans un jeu coûte 1050 V-Coins.
08:03Mais quand vous mettez 10 euros, vous pouvez acheter 1000 V-Coins.
08:06Oh bah mince alors !
08:07Il va falloir alors mettre dans le jeu 15 euros pour avoir 1500 V-Coins.
08:10Mais attendez !
08:11Si vous mettez 20 euros, vous avez 2100 V-Coins.
08:14Et donc vous pouvez prendre deux skins.
08:16Une aubaine !
08:17C'est l'équivalent vidéoludique de dire qu'un produit est à moins de 20 euros
08:20alors qu'il est à 19,99.
08:22Du coup, on râle, on se plaint du jeu vidéo moderne.
08:24Mais ça veut dire que c'était mieux avant, quand les jeux étaient plus simples.
08:27Rien du tout, en fait.
08:28Il n'y a pas si longtemps, j'ai vu un TikTok
08:30qui idolaterait les Call of Duty de l'ère PS3 360.
08:33Alors évidemment, c'était en partie du Nostalgia Bait,
08:36parce que c'est l'époque où les gens qui ont aujourd'hui entre 20 et 30 ans étaient jeunes
08:39et que tout paraissait mieux.
08:40Mais bon, Activision a toujours été une entreprise qui veut faire du profit.
08:43Avant, on n'avait pas de Battle Pass ou de boutique de skins.
08:46On avait un Season Pass à 50 euros à payer en plus du jeu.
08:49Et avant Black Ops 2, il fallait acheter des packs de maps individuelles à 15 euros l'unité.
08:53De nos jours, tout ajout de contenu est gratuit.
08:56Et on peut détester toutes les microtransactions actuelles,
08:58mais dans la plupart des cas, elles sont cosmétiques.
09:01Et avant, il y avait aussi beaucoup plus de franchises annuelles.
09:04Need for Speed, Tony Hawk, Assassin's Creed et les jeux Dragon Ball Budokai pour ne citer qu'eux.
09:08Aujourd'hui, il n'y a plus que les jeux de sport.
09:10Des prods où la différence d'un jeu à l'autre était vraiment minime.
09:13Le changement se faisait quand on passait de la PS2 à la PS3 ou de la PS1 à la PS2.
09:17Quand certains se plaignent que God of War Ragnarok est trop similaire à God of War de 2018,
09:21faites la comparaison entre God of War 1 et God of War 2 sur PS2.
09:25C'est littéralement la même interface de barre de vie au pixel près
09:28et la construction du jeu est aussi similaire.
09:30Bon, revenons sur Need for Speed.
09:32J'ai du mal à comprendre comment, entre 2002 et 2008,
09:35Black Box a pu, de manière constante, développer un Need for Speed par an.
09:39Et pas n'importe lesquels.
09:40On parle de Underground 2, Hot Pursuit 2 et, bien évidemment, Most Wanted.
09:44On peut se dire qu'après 2008, c'est bon, ils se sont calmés.
09:46Sauf que pas du tout, puisqu'ils ont enchaîné Skate 1, 2 et 3 entre 2009 et 2011,
09:52tout en faisant Need for Speed The Run en 2011 aussi.
09:55Bon, je ne veux pas trop spéculer, mais faire autant de grosses productions en aussi peu de temps,
09:59je ne suis pas trop sûr de vouloir connaître le rythme de travail et le crunch qu'ont subi ces équipes.
10:03Tout ça pour se faire détruire par EA comme des malpropres en 2013.
10:06Mais évidemment que certains de ces jeux sont des classiques.
10:08Most Wanted est tellement populaire que EA a réutilisé le nom pour un autre Need for Speed sorti en 2012,
10:14un jeu qui n'avait absolument rien à voir.
10:16Et si on prend au cas par cas, chaque jeu avait des défauts inhérents aux sorties annuelles.
10:20Réutilisation de contenu, équilibrage aux fraises, IA qui triche...
10:23Et c'est dans les suites que les problèmes se règlent.
10:25Underground a marché pour que Most Wanted puisse courir.
10:28Et pour finir, on a parlé plutôt de jeux pas finis.
10:30Et c'est clairement pas un problème inhérent aux jeux modernes.
10:33Et je vais prendre un exemple, Melee.
10:35C'est vrai que je n'ai pas encore parlé de Nintendo, parce que c'est sûrement ceux qui innovent le plus.
10:40Bon, les conditions de travail, on va dire que c'est la culture japonaise.
10:43Et en parlant de culture du crunch, euh, de culture du travail au Japon,
10:46Super Smash Bros. Melee est un jeu malade,
10:49avec un développement rushé qui a eu 4 versions différentes,
10:52et la dernière version est encore truffée de bugs.
10:54Le contenu solo, c'est minimum syndical,
10:56et le jeu est devenu l'icône qu'il aime maintenant grâce à la scène compétitive,
11:00malgré le bon nombre de fois où Nintendo a voulu lui mettre des bâtons dans les roues.
11:04Bref, je vous demande pas de tout remettre en question,
11:06j'adore Black Ops, MW2, Need for Speed Carbon ou Melee,
11:10je vous demande juste de ne pas vous noyer dans un bain de nostalgie,
11:13et de regarder les choses pour ce qu'elles sont.
11:15Donc c'est pourri maintenant, c'était pourri avant, y'a plus aucun espoir.
11:18Bon, j'ai clairement pas envie de vous partir avec ce genre de réflexion en tête,
11:21et je vous propose donc la lumière au bout du tunnel.
11:23Tout n'est pas parfait, c'est clair, mais beaucoup ont pour but de faire avancer le médium,
11:27pas simplement pour faire du rendement, quoique l'un n'empêche pas l'autre.
11:30Je vais prendre un exemple, Capcom.
11:32D'un côté, ils vendent quasi systématiquement des microtransactions pour leurs jeux,
11:36tous des jeux solos,
11:37mais de l'autre, ils sortent des assez grosses prises de risques,
11:40comme Dragon's Dogma 2.
11:41Aussi plus récemment,
11:42Kunisugami ne laisse pas indifférent et propose quelque chose de véritablement unique.
11:47Pour rester dans les gros projets,
11:48Hellblade 2 est clairement une proposition qui n'est égalée que par son prédécesseur,
11:53et c'est sûrement un des plus beaux jeux de tous les temps,
11:56techniquement comme artistiquement.
11:57On a aussi Sega, avec Like a Dragon Infinite Wealth,
12:00qui propose des couches et des couches de gameplay,
12:02tout en maîtrisant sa narration de A à Z.
12:04Et pour finir avec un peu de chauvinisme,
12:06Deathloop.
12:07Même si la boucle temporelle existe depuis longtemps,
12:09on se rappelle de Majora's Mask,
12:10Arkane insuffle du style et un gameplay ultra efficace
12:13dans un jeu qui propose un mélange des genres jamais vu.
12:16Mais on a aussi les plus petites productions.
12:18Rien ne ressemble à Indica ou à Dave the Diver.
12:21Et évidemment, si on veut parler de prise de risque,
12:23il faut se tourner vers la scène indépendante,
12:25qui est si foisonnante qu'on aurait du mal à tout citer.
12:28De l'un des grosses prods,
12:29qu'on qualifiera ici de triple I,
12:31comme Hades 2 ou Another Scrab Treasure,
12:33au tout petit projet chapeauté par une seule personne,
12:36comme Balatro,
12:37l'un des c'est là que vous trouverez un max d'originalité.
12:40Et évidemment qu'à l'ère PS2, Gamecube, Xbox et aussi PS3,
12:44Xbox 360 et Wii,
12:45il y avait de l'innovation.
12:47Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit.
12:48Bon, il y a des milliers de jeux à citer,
12:49mais je pense qu'il est temps de conclure.
12:51Est-ce que l'industrie du JV est bloquée
12:53dans une logique de rendement sans fin qui mènera à sa perte ?
12:56Oui et non.
12:56C'est vrai que d'un côté, on a l'impression de tourner en boucle
12:58et d'attendre inlassablement les mêmes sorties
13:01pour les mettre au placard au bout de 6 mois.
13:03Et oui, pour tout jeu innovant hyper original,
13:05il y aura un jeu service bâclé qui sortira à côté.
13:08Mais l'industrie reste foisonnante,
13:10avec des gens passionnés, des projets vraiment singuliers
13:12et on espère des meilleurs jours pour tout le monde,
13:14joueurs comme développeurs.
13:15Comme le cinéma, le jeu vidéo,
13:17c'est à la fois un art et une industrie.
13:19Et trouver l'équilibre entre ces deux paradigmes
13:21n'est pas toujours évident.
13:22En attendant, n'hésitez pas à vous abonner
13:24pour ne rien manquer à notre contenu,
13:26de liker, de partager,
13:27vous connaissez la chanson,
13:28mais ça nous aide vraiment.
13:29Allez, ciao !