Perfect Dark - Tout savoir sur le reboot
Transcript
00:00Elle fait partie des licences qui avaient marqué la Nintendo 64, Perfect Dark avait
00:05su se faire un petit nom avec un FPS futuriste qui avait bien marché.
00:09Xbox a l'air bien décidé à faire des reboots, puisqu'en plus de celui de Fable,
00:12que je vous ai présenté il y a quelques jours, ils sont en train de préparer un reboot
00:15pour cette licence d'espionnage.
00:17On a enfin pu voir un gameplay il y a quelques semaines, après une très longue période
00:20de gestation, et je vous en parle dans ce nouvel AG Summer.
00:27Avant de parler du reboot, petite remise en contexte, Perfect Dark, c'est une vieille
00:32licence qui a été rachetée en 2002 par Xbox suite au rachat de Rare, ceux qui sont
00:36derrière Sea of Thieves.
00:37La saga était pourtant initialement sortie exclusivement sur Nintendo 64, avant de proposer
00:41un opus sur Game Boy Color, qui se déroulait un an après les événements du jeu d'origine.
00:45Il y a eu ensuite une préquelle qui se déroulait 3 ans plus tôt et sortit en 2005 sur 360.
00:50Perfect Dark Zero qui n'a pas fait l'unanimité, et petit à petit, la licence est passée
00:54dans l'oubli.
00:55C'est en 2020 qu'elle a fait son grand retour, avec un magnifique trailer en images
00:59de synthèse.
01:00Evidemment, ces images étaient plus une lettre d'attention qu'une réelle annonce,
01:04mais ça nous a permis de confirmer le studio qui est derrière le retour de cette série,
01:07c'est The Initiative, qui a été fondé en 2018 à Santa Monica.
01:10Un gros studio Xbox, avant d'être rejoint en soutien par Crystal Dynamics en 2021,
01:15qu'on connaît pour la dernière trilogie Tomb Raider.
01:17Présenté comme un reboot, ce nouveau Perfect Dark va mettre en lumière l'agent secret
01:21emblématique de la saga, Joanna Dark.
01:23Elle est au service de Data9, et elle va traquer un criminel appelé Daniel Carrington.
01:27Ça prendra place dans un futur proche, au sein d'une terre qu'on pourrait qualifier
01:30de dystopique, et on a une série de catastrophes mondiales, appelées la Cascade, qui va placer
01:35malgré eux les écosystèmes du monde entier au bord de l'effondrement.
01:38Ces cataclysmes ont rendu de nombreuses régions entières inhospitalières à la vie humaine,
01:42la seule solution consiste à avoir recours au chèque illimité des plus grosses corporations
01:46de la planète.
01:47En effet, l'une d'entre elles, Cormantis, a décidé de déployer sa technologie GenNetwork
01:51au Caire, ce qui a permis de rétablir l'équilibre écologique sur place grâce à la création
01:54d'une nouvelle île qui est fraîchement fortifiée et isolée de l'environnement
01:58au style extérieur.
01:59On peut effectivement y voir ici une ville du Caire futuriste, avec pas mal de choses
02:02qui ont été créées de manière synthétique, et avec pas mal de végétation.
02:05Ce centre d'innovation technologique attire forcément les malfaisances d'autres multinationales
02:09qui sont moins altruistes, et ce nouvel équilibre va être en danger.
02:12C'est ici qu'intervient notre Joanna, qui va être doublée par Alyx Wilton-Reagan.
02:16On la connaît pour Samantha dans Mass Effect 3, Aya dans Assassin's Creed Origins, et
02:20pas mal d'autres voix.
02:21Et c'est Elisa Bibeau qui a été prise pour la capture visuelle.
02:24A la tête de ce danger, c'est Daniel Carrington, vous allez devoir enquêter sur lui afin de
02:29sauvegarder les dérèglements technologiques qui pourraient menacer la vie de millions
02:32de personnes.
02:33Il y a donc des éléments qui sont très semblables aux jeux d'origine, mais on peut
02:36aussi déjà y voir des choses qui diffèrent.
02:38A l'époque, Data Dine était notre ennemi, et Carrington notre boss.
02:41On imagine ici que le fait d'être à la botte de Data Dine va jouer une dynamique
02:44différente, et on verra aussi à la sortie si notre agent va finalement rejoindre Carrington
02:48ou non.
02:49Beaucoup de développeurs ont déjà expliqué qu'ils se sont inspirés des éléments
02:52des deux premiers jeux, mais qu'on aura bien une histoire et un univers entièrement
02:55nouveaux.
02:56Qu'est-ce qui va changer, qu'est-ce qui va différer, qu'est-ce qui va se rejoindre
02:59par rapport aux jeux de l'époque, on verra ça seulement à la sortie.
03:01Côté gameplay, on a pu apercevoir quelques mécaniques.
03:05La bande-annonce qu'on a vue nous placait au cœur du care, avec des séquences plutôt
03:08dynamiques en vue à la première personne.
03:10D'abord de l'infiltration, puis de l'action, avec plusieurs gadgets, plusieurs armes et
03:14d'autres techniques furtives, ce qui est idéal pour un agent secret.
03:18On a notamment pu voir Johanna qui évoluait au sein du quartier de Garden City et qui
03:22manipulait un enregistreur de voix à distance.
03:24Ça permettait l'ouverture de porte en simulant une personne autorisée, ou encore un scanner
03:28multifonction qui permet d'analyser tout ce qui se trouve autour de vous.
03:31Johanna sera également dotée d'une arme avec plusieurs munitions, avec des balles
03:35électrisantes, la possibilité d'avoir des grenades assourdissantes, et le corps
03:38à corps semble tenir une place importante dans les affrontements où il faudra varier
03:41l'approche pour être plus ou moins frontale et plus ou moins létale.
03:44Il sera notamment question de bien observer notre environnement.
03:47On a des chemins dérobés ou bien cachés qui pourraient se dévoiler, et Johanna sera
03:51dotée de compétences extrêmement poussées en parcours.
03:53Ça lui permettra de bouger de façon horizontale ou verticale, notamment sur les toits des
03:57bâtiments, un petit peu à la Mirror's Edge.
03:59Bref, en tout cas, on devrait nous laisser bien libre de nos approches, à nous d'user
04:02de notre environnement, de la situation, des outils qu'on a, ça devrait être assez
04:06varié.
04:07On retrouve ce côté immersif sim.
04:08L'interface nous apprend aussi quelques petites choses, on y retrouve notre barre
04:12de vie et les objectifs en haut à gauche.
04:14En bas à gauche, c'est lié à notre gadget, où on peut avoir la possibilité de prendre
04:18le contrôle à distance d'un ordinateur par exemple, ou de faire un enregistrement
04:21vocal comme je l'ai évoqué juste avant.
04:23On voit aussi une troisième icône qui n'a pas été utilisée dans le trailer.
04:26On a une jauge à 4 bâtons, ce qui signifie sans doute 4 utilisations, mais on ne sait
04:30pas comment ça va se recharger.
04:31Et aussi, est-ce que ça va pouvoir être amélioré au fil du temps, par exemple pour
04:35avoir plus de charges d'utilisation ou pas, on n'a pas trop d'informations s'il
04:38y a un système de progression ou non.
04:40En bas à droite, ce sont les munitions, avec des balles paralysantes ou perforantes.
04:44Et en haut à droite, on a une jauge de combo qui va varier en fonction de vos éliminations.
04:48Ça devrait permettre des coups spéciaux en fonction.
04:50Mais alors quelles peuvent être nos attentes concernant ce retour ? Comme je vous le disais,
04:54pour l'instant on ne sait pas ou pas grand chose des similitudes entre les événements
04:57du reboot et ceux des jeux originaux.
04:59Pour rappel, dans les jeux de l'époque, il était question d'une bataille entre
05:01deux espèces d'extraterrestres, les Mayans et les Skédars, et de deux corporations qui
05:05se livraient une guerre secrète, chacun collaboré avec un clan extraterrestre.
05:09Johanna était alors un agent secret aux capacités exceptionnelles issus de l'Institut Carrington,
05:13une ancienne chasseuse de primes hors pair qui voulait à tout prix déjouer les conspirations.
05:16Rien n'indique un scénario aussi futuriste ici, mais il y a tout de même quelques éléments
05:20de fin de séquence du trailer du gameplay qui peuvent nous envoyer quelques pistes.
05:23Et puis histoire d'être exhaustif, j'aimerais aussi évoquer quelques difficultés qui ont
05:27été rencontrées par les équipes de développement.
05:29L'an passé, on avait appris qu'il y avait eu de nombreux départs qui pouvaient aller
05:32jusqu'à la moitié de l'équipe initiale.
05:34Ça avait surtout eu lieu depuis que Crystal Dynamics a posé ses valises dans le studio
05:37avant de prendre beaucoup plus d'importance.
05:39Parmi ces départs, il y en a forcément davantage qui ont fait parler, comme celui
05:42du réalisateur du jeu, Dan Newberger.
05:44On a aussi le lead designer Chris O'Neill, le responsable de la création du monde de
05:48Julian Myers, ou encore des scénaristes et techniciens.
05:51Ça explique sans doute pourquoi le jeu a pris autant de temps avant de se montrer,
05:54puisque ça fait maintenant 6 ans que le studio a été fondé pour créer ce jeu.
05:57Et c'est une situation qui ne rassure jamais, déjà pour les salariés, mais aussi quant
06:01à la vision du jeu qui a probablement pas mal été bousculée pendant toute cette période.
06:05Voilà en tout cas, c'est tout ce que je pouvais vous résumer sur ce retour.
06:08C'est prévu sur PC, Xbox et sans doute Game Pass.
06:11Par contre, on a aucune date et aucune période de sortie, et difficile de savoir si ça va
06:15sortir assez vite.
06:16Certes, on a eu une belle séquence de gameplay, ce qui est déjà normalement assez rassurant,
06:20mais quand on sait qu'il y a eu des difficultés dans le développement, on peut se douter
06:23que ça n'arrivera pas tout de suite.
06:25Va falloir se montrer hyper patient, je pense.
06:27En tout cas, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires quels sont vos espoirs pour
06:29ce retour, qu'est-ce que vous attendez de ce reboot ? Bref, n'hésitez pas à réagir,
06:32merci beaucoup.
06:33Je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao
06:36tout le monde !