• hace 3 meses
Estamos hartos de escuchar la cantinela de “segundas partes nunca fueron buenas”. Algo de razón hay en esa afirmación: el primer ejemplo que se me viene es Star Wars: El ataque de los clones, la (para mí) peor película de la filmografía de George Lucas y la segunda de la trilogía que explicaba el nacimiento de Darth Vader como contraparte de Anakin Skywalker.
Este es un caso, pero en nuestro medio, en los videojuegos, no es algo raro, tampoco, que esto tenga lugar. Hay muchas secuelas que son malas a rabiar: muy sonados fueron los casos de Devil May Cry 2 o de Resident Evil 6, por hablar de una misma compañía; el primero fue un pasito atrás con respecto a su antecesor y el segundo fue una hipérbole elevada a la máxima potencia de una fórmula que languidecía a pasos agigantados.
Estos son solo dos casos, pero en 3DJuegos nos hemos puesto creativos y hemos decidido hacer una lista con las peores secuelas de juegos muy buenos -o de sagas muy buenas-. Hay casos realmente sangrantes, de estos de decir: “¿Cómo pudisteis hacer esto después de aquello?” Pero sí: han sucedido. Veamos hasta 20 ejemplos reales, y si os gusta, apoyad -como habéis hecho con vídeos anteriores-.
Transcripción
00:00Dicen las malas lenguas, y alguna buena también lo secunda, que segundas partes nunca fueron buenas.
00:07En la industria de los videojuegos tenemos ejemplos que contradicen estas afirmaciones.
00:11Alan Wake 2, Red Dead Redemption 2, Portal 2 o el mítico Half-Life 2.
00:17Sin embargo, en 3D Juegos hemos querido darle una vuelta de tuerca al concepto y retorcerlo aún más.
00:23En este vídeo vamos a repasar las secuelas que más indiferentes nos han dejado
00:27y que menos importancia han dejado en la historia del medio.
00:30Con secuela no nos vamos a referir únicamente a segundas partes,
00:34sino entregas posteriores a la primera y que no funcionaron bien.
00:38Eso sí, exceptuando reinicios para no desvirtuar.
00:42Y vamos a ordenar sus fracasos comenzando por los menos catastróficos
00:46y escalando poco a poco hasta unos últimos juegos tan terribles que te va a costar creértelos.
00:52Os recordamos como siempre que todo empujoncito que nos deis es poco.
00:56Un like nos ayuda, una suscripción nos alegra
00:59y un comentario nos motiva a explorar posibles segundas partes.
01:03Sin más dilación, dentro vídeo.
01:13Killzone Shadow Fall fue juego de lanzamiento de PlayStation 4
01:16y es una pena ver como apenas se recuerda esta entrega de la saga.
01:20No es que fuese malo del todo y técnicamente sigue siendo apabullante,
01:24pero sí nos dejó bastante tibios
01:26y es que se esperaba mucho más de él a nivel jugable
01:29y se echaron en falta algunas promesas de Sony
01:32como algo de libertad a la hora de afrontar las misiones.
01:35Tal fue la sensación agridulce que no hemos vuelto a ver a Guerrilla afanándose con una nueva entrega.
01:42Sin duda alguna uno de los mejores experimentos de DICE,
01:45y por ende de EA, fue Mirror's Edge.
01:48Y la secuela fue uno de los peores,
01:50al menos en cuanto a recepción.
01:52Hablamos de Catalyst.
01:54El parkour lineal en primera persona seguía funcionando,
01:57pero quien mucho abarca poco aprieta
01:59y decisiones como meter armas de fuego
02:01o abrir el mapa y sobrecargarlo de misiones secundarias intrascendentes
02:05resultaron ser un error fatal para Faith,
02:07quien aún no se ha recuperado de la caída.
02:11El The Rage es un caso digno de estudio.
02:14ID Software creó allá por 2010 una aventura posapocalíptica al estilo Mad Max
02:19que años más tarde los autores de Just Cause transformarían en un cóctel de pirotecnia,
02:24brilli brilli y frenesí descontrolado.
02:27No es un mal juego, no lo discutiremos,
02:29pero perdió ese tono que hizo característico al primero
02:32y lo despojó de toda su personalidad.
02:34Con lo que molaban esas ciudades,
02:36esa desolación,
02:37esa vida mutante,
02:39ojalá una tercera entrega con ese tono desenfadado
02:42pero mejor desde el punto de vista jugable.
02:45Con todo el revuelo generado por Gears of War y Day,
02:49muchos nos hemos vuelto a acordar de Marcus, Dom y compañía.
02:53¿Pero alguien se acuerda de Gears of War Jasmine?
02:56En él nos contaron la historia de Damon Bird y de Coltrane antes de unirse al Escuadrón Delta.
03:02Y pese a no ser un mal Gears, apostaba demasiado por la defensa de Torres
03:06y la colaboración con People Can Fly no salió como se esperaba.
03:10Jugablemente era parecido al 3,
03:12pero quizá coincidió con un momento de saturación shooter
03:15lo que unido al cambio mecánico le acabó pasando factura.
03:20De acuerdo, tienes una marca en clave western que funciona bien
03:23y que va sumando seguidores porque es un shooter muy fino.
03:26¿Qué puedes hacer?
03:28Cargarte todo lo que la hace única
03:30y convertirlo en un FPS genérico ambientado en una era moderna.
03:33La reacción de la prensa y del público no se hizo esperar
03:36y fue furiosa lógicamente.
03:38Si a todo esto le sumamos que el juego hubiera necesitado algún que otro retraso
03:42tenemos entre manos la receta de algo que no fue un desastre
03:45pero sí un lanzamiento para olvidar.
03:49Vamos a ir de cara.
03:50En 3 de juegos hay mucho Defensor de Resident Evil 6.
03:54A algunos de nosotros nos gusta mucho su estilo desenfadado
03:57las locuras de su guión
03:59y que haya varias campañas con estilos tan distintos.
04:02Eso sí, no podemos ocultar que a muchísima gente le parece un juego muy malo
04:06y tampoco podemos discutirlo
04:08que si tiene cosas que mejorar, muchísimas, claro.
04:11Y palidece en comparación con los juegos anteriores de la serie
04:15que algunos de ellos se cuentan entre los mejores de la historia
04:18pero tiene ese encanto de serie Z que nos vuelve locos.
04:22Lo metemos a regañadientes.
04:26Depende de a quién preguntes
04:28toda la subsaga de Final Fantasy XIII son obras maestras
04:31o un desastre absoluto.
04:33Hay quien defiende a la protagonista
04:35hay quien la critica
04:37hay a quien le gusta la historia y los combates
04:39hay a quien no
04:40pero hay dos cosas que ponen de acuerdo a todo el mundo.
04:43Gráficamente son juegos impresionantes
04:45y Lightning Returns es un juego muy pobre
04:48un mundo muy hermoso pero una jugabilidad algo tosca
04:51una historia muy aburrida
04:53y un cierre a estos 3 juegos que debería haber sido memorable
04:56y fue para olvidar.
04:58La guinda la pone el sistema contrarreloj
05:00que nos obligaba a terminar la aventura en 14 días jugables
05:03algo que parecía una buena idea
05:05puesto que requería planificar nuestras acciones
05:07pero que estaba tan mal medido
05:09y acababa sobrando tanto tiempo
05:11que acabó por ser completamente intrascendente.
05:15Para cuando Nintendo sacó esto
05:17Metroid tenía un par de vertientes bastante marcadas
05:20los clásicos en 2D
05:22y los prime que eran en 3D
05:24la idea de hibridar ambos estilos
05:26y llevarse lo mejor de cada uno no suena mal
05:28pero esto se saldó en una aventura demasiado experimental
05:31que no convenció a casi nadie
05:33el juego entero estaba construido
05:35en torno a la idea de poner el Wiimote en vertical para disparar
05:38y en horizontal para moverse
05:40y el diseño de niveles no era muy bueno
05:42así que ha terminado pasando a la historia
05:44como una secuela que se sentía bastante alienígena
05:47y que no tenía nada de las cosas que nos gustaban de los anteriores
05:50pero oye, al menos las cinemáticas estaban bien.
05:55Si piensas en Silent Hill
05:57seguro que te vienen a la cabeza historias cuidadas
05:59planteamientos lentos y misteriosos
06:01una ambientación espectacular
06:03algunos de los mejores survival horror de todos los tiempos en definitiva
06:07pues para Book of Memories decidieron tirar todo eso por la borda
06:11y hacer un dungeon crawler terrible
06:13alargado de forma absurda
06:15repetitivo y sin un ápice de la inspiración de los juegos originales
06:19fue convenientemente machacado por la crítica y por el público
06:23el peor juego de la saga si exceptuamos Ascension
06:27porque ese técnicamente no es un videojuego ¿verdad?
06:31¿VERDAD?
06:34Sin ser uno de los mejores juegos de su año
06:36el primer Crackdown es uno de los mundos abiertos
06:39que más nos gustaron de la generación de Xbox 360
06:42un título que muchos recordamos todavía
06:45su estilo directo, sencillo y sin complicaciones
06:48y su habilidad para hacer que hubiera verdaderos motivos para cazar coleccionables
06:52siempre gustaron en la redacción de 3D Juegos
06:55No obstante la tercera parte es un ejemplo muy triste de potencial mal gastado
07:00el título no tenía nada de inspirado
07:02y acaba siendo aburrido y repetitivo
07:05pero además estaba dividido en dos partes
07:08multijugador y campaña
07:09cada una por su lado
07:11pero ninguna de las dos bien rematada
07:13una verdadera pena
07:16Una de las sagas más queridas para toda una generación
07:19es sin duda la de Golden Axe
07:21una serie de hack and slash como la copa de un pino
07:24fuera en recreativas o en las casas de miles de personas
07:27dejó un recuerdo imborrable para los fans de los espadazos y los manporros
07:31en 2008 Sega lanzaba el experimento de convertir las aventuras clásicas de espada y brujería en 2D
07:37en una experiencia en tres dimensiones
07:39más del estilo de lo que se llevaba en aquella época
07:42y el resultado es catastrófico
07:44uno de los peores videojuegos de la generación
07:47y un título que confunde el tributo a lo retro
07:49con unas mecánicas jugables
07:51que se han puesto en el control de juzgado de guardia
07:55al primer Dead Island muchos lo recuerdan por aquel trailer alucinante
07:59pero la verdad es que también era un videojuego estupendo
08:02después vino Riptide que perdía frescura pero que no estaba mal
08:06y hace poco vimos Dead Island 2 que volvía con fuerza para regalarnos un título fantástico
08:11entre medias de todos ellos lo intentaron con una propuesta más directa y ligera
08:15que no tenía nada que ver con los juegos principales
08:18y que tuvo resultados demoledores
08:20tedioso, monótono, repetitivo y con un sistema de combate horroroso
08:26un videojuego terrible del que nadie se acuerda ahora
08:29por fortuna
08:32Dante y compañía no tuvieron un segundo capítulo muy fructífero que digamos
08:36Devil May Cry 2 fue un más y peor en toda regla
08:40el combate era peor con menos combos que el primero
08:43los enemigos tenían mucha menos personalidad y variabilidad de ataques
08:47las animaciones estaban menos trabajadas
08:49un downgrade en toda regla vamos
08:52menos mal que la tercera entrega fue catedralicia
08:55que si no solo Sparta sabe el destino que les hubiese deparado a los cazademonios
08:59si hubieran seguido por aquí
09:03muchos recuerdan que al abrigo de la saga GTA salieron multitud de videojuegos de velocidad
09:07con telones de fondo criminales
09:09y Driver con su primera y segunda parte son de los más recordados
09:13para el tercer episodio la propuesta era poderosa
09:16aquí podíamos bajarnos del coche
09:18disparar
09:19cumplir misiones en un mundo abierto libre
09:21una Atari en su peor momento lanzó en esa época multitud de videojuegos
09:25que literalmente estaban sin terminar
09:27y este es uno de los peores ejemplos de potencial desperdiciado
09:31trató de imitar a la saga de Rockstar sin ninguna finura en lo jugable
09:35lo que unido a lo lamentable de su acabado
09:38terminó por condenar a la marca a años de injusto olvido
09:42la saga Call of Duty tiene juegos mejores y peores
09:45pero lo cierto es que todos están bien
09:47si vienes aquí ya sabes a lo que vas
09:49gameplay muy cuidado
09:51campañas cortitas y al pie muy efectivas
09:53y multijugadores muy adictivos donde invertir cientos de horas
09:57y luego está Declassified
09:59un auténtico horror
10:01problemas de todo tipo
10:03un modo historia que parecen retales que sobraban de otros juegos
10:06una inteligencia artificial comparable a la de un arenque
10:09gráficos muy pobres para una máquina portátil tan potente como Vita
10:13y un control que no responde adecuadamente a lo que le pedimos
10:16el tener un Call of Duty tan lamentable en exclusiva
10:19fue solo un clavo más para la pobre PS Vita
10:24si tienes cierta edad recordarás los tiempos en los que jugar a Tony Hawk
10:28era sinónimo de risas, entretenimiento
10:31y pasar un estupendo buen rato haciendo acrobacias
10:34no por casualidad este juego de Skate vendió millones de copias
10:37y se convirtió en un bastión de la generación de Playstation 2
10:40la quinta entrega por su parte
10:42fue tan terrible que se cargó la saga
10:45así de sencillo
10:46mandó una franquicia de éxito al traste
10:49un desastre injugable
10:51técnicamente muy pobre
10:53sin pulir en absoluto
10:54y con un diseño de mapas que cambiaba la genialidad de episodios anteriores
10:58por algo tremendamente genérico
11:00un desastre sin paliativos
11:03llevábamos tantos años
11:06llevábamos tantos años esperándolo
11:08que antes de que saliera a la venta
11:10ya se había convertido en un meme de dimensiones colosales
11:13su desarrollo tan turbulento y alargado durante años y años
11:17nos trajo un videojuego anaclónico en todos los sentidos
11:20con partes que parecían actuales
11:22y otras que se notaba que habían sido diseñadas hace una década
11:25el mal gusto de Duke Nukem Forever
11:28y la campaña totalmente olvidable
11:30fueron imperdonables para muchos fans de los originales
11:33eso sí
11:34¿cuánto hay que enfadarse con Forever
11:36por el humor grueso y la falta de sutileza
11:38cuando viene siendo santo y seña de la saga desde sus orígenes?
11:42ahí cada uno que opine
11:43pero la verdad es que el juego
11:45bueno, bueno, no era
11:49en este listado hay muchos ejemplos de juegos
11:51que cambian la naturaleza de sus sagas
11:53y el resultado es un desastre
11:55pero pocos hay tan ejemplares de fracaso absoluto
11:57como Alone in the Dark Illumination
11:59ya lo sabes, te lo hemos contado 4000 veces
12:02pero no habría Survival Horror ni Resident Evil
12:04como los conocemos sin la primera parte
12:07pues para este videojuego
12:08lo que hicieron fue convertirlo en un shooter genérico
12:11si solo fuera por eso
12:12no estaría el juego en esta lista
12:14hay millones de videojuegos
12:15que perdieron su alma y su esencia
12:17con secuelas
12:18y no son malos en absoluto
12:20pero Illumination es aburrido
12:22repetitivo
12:23intrascendente
12:24está mal terminado
12:26una abominación en todos los sentidos
12:28que es lo peor que le ha pasado a la saga
12:30desde la película de Uwe Boll
12:34el 15 aniversario de la serie Sonic
12:36tenía que ser algo grande
12:38y por eso Sega creó una secuela
12:40que no llevaba ni siquiera numeración
12:42SONIC
12:43a secas
12:44porque iban a por todas
12:45con algo que no era exactamente un reinicio
12:47pero tampoco era una secuela del todo
12:49el desastre fue mayúsculo
12:51y es considerado indiscutiblemente
12:53el peor videojuego de toda la saga
12:56y eso que hay algún otro que roza el terrorismo
12:58tiempos de carga constantes
13:00un manejo insufrible
13:02y unas 3D terriblemente mal implementadas
13:04acabaron de redondear
13:06un lanzamiento tan terrible
13:08que la propia Sega ignora por completo
13:10ni sus personajes
13:12situaciones o propuestas
13:14fueron seguidas por el resto de episodios
13:16como si no hubiera existido
13:18pero existió
13:19y nosotros perdonamos
13:20pero no olvidamos
13:24y llegamos al número 1
13:26el rey de los fracasos
13:28el batacazo definitivo
13:30la debacle absoluta
13:32Tomb Raider Angel of Darkness
13:34uno de los juegos más recordados
13:36en todas las listas de tropiezos épicos
13:38en el momento de su lanzamiento
13:40era literalmente injugable
13:42bugs por doquier
13:44ni una sola escena memorable
13:46y probablemente uno de los peores controles
13:48que has probado en un juego de aventuras
13:50para nosotros una de las peores secuelas
13:52de todos los tiempos
13:54no porque sea horrible
13:56sino porque por enfoque novedoso e historia
13:58podría haber sido un Tomb Raider estupendo
14:00las prisas por lanzarlo
14:02hacen de Angel of Darkness por desgracia
14:04nuestro número 1
14:06bueno
14:08¿qué os ha parecido nuestro top?
14:10nos ha costado un poco seleccionarlo
14:12pero creemos que estos títulos hacen justicia
14:14a la propuesta que planteamos
14:16¿y vosotros? ¿echáis en falta algún videojuego
14:18que no esté en la lista?
14:20¿querríais que hubiera algún nombre que no está?
14:22dejádnoslo saber en los comentarios
14:24que siempre se puede jugar con vuestras sugerencias
14:26y estrenar uno de nuestros videos
14:28edición del espectador
14:30que hacemos de vez en cuando, ya lo sabéis
14:32ah, y no olvidéis dar todo el apoyo posible
14:34al contenido, que nunca está de más
14:36dejar un me gusta, suscribirse
14:38un comentario o compartirlo
14:40con tu amigo que defiende alguna de estas obras
14:42nos vemos en el siguiente top
14:44hasta la próxima
14:52Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org

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