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Jeux vidéoTranscription
00:00Il y a quelques jours, Slawn on Liberty a déployé une bêta qui était jouable sur
00:04PC et console.
00:05C'est un MMO assez ambitieux, développé par NCsoft et édité par Amazon.
00:10Il est disponible depuis quelques mois en coréen, avec des retours assez mitigés,
00:14et il arrivera chez nous dans quelques semaines en septembre.
00:16Je vous propose donc de faire le point sur le jeu avec un premier avis dans ce nouvel
00:19AG Summer.
00:20Bon, bien sûr, c'est un MMO donc très très vaste, je vais pas vous faire une vidéo
00:29point par point en revenant sur les caractéristiques, les personnages, les monstres, etc, etc, je
00:34vais pas faire un truc hyper exhaustif, je vais plutôt vous proposer une vue d'ensemble
00:38histoire d'avoir une présentation globale, et puis au lancement on reviendra un peu plus
00:41sur le contenu et des chiffres et ce que vous voulez.
00:44Slawn on Liberty va être édité chez nous par Amazon.
00:46Il sera disponible en free to play le 17 septembre sur PC, Playstation 5, Xbox Series.
00:51Petit hasard du calendrier, il va sans doute avoir un adversaire de poids, notamment sur
00:55console, avec New World Aeternum, un autre jeu d'Amazon.
00:58Cependant, ils sont suffisamment différents l'un de l'autre pour que vous puissiez
01:01faire un choix facile entre les deux.
01:02Pour la petite histoire, sachez qu'on incarne une sorte d'élu qui est chargé de sauver
01:06le monde.
01:07Vous êtes ainsi l'un des enfants des étoiles, qui sont des êtres nés avec un des fragments
01:10de l'étoile de la destruction qui ont été éparpillés dans tout Solicium.
01:13Vous et vos semblables partez alors à la recherche de fragments de l'étoile de Sylaveth
01:17afin de maîtriser le pouvoir absolu et de vaincre Khazar, le spectre de la conquête.
01:21L'histoire semble sympathique à suivre, mais ça ne restera sans doute pas dans les
01:25mémoires, étant donné que ce n'est qu'une excuse pour explorer le vaste monde de Solicium.
01:29Il est dommage de ne pas en profiter avec un doublage français, mais les doublages
01:32japonais et anglais sont plutôt corrects.
01:34On garde le fil rouge principal pour nous motiver à voyager, mais Shroud & Liberty
01:38nous fait vivre de multiples aventures et des quêtes uniques dans de multiples biomes,
01:42avec des donjons et des villes aux architectures variées.
01:45Mais enfin, la plus grande force du MMO, c'est sans doute son aspect technique.
01:48On est sur un rendu graphique qui est particulièrement impressionnant pour du MMO RPG, d'autant
01:52plus qu'il s'agit d'un monde ouvert complet, autrement dit il n'y a aucune transition.
01:56Sur PC, on a eu absolument aucun souci de performance.
02:00Alors on n'y a pas joué sur console, mais a priori c'était aussi le cas sur PS5 et
02:04Xbox Series.
02:05Ça, c'est plutôt prometteur pour la sortie.
02:07Autre prouesse technique, les voyages rapides sont quasiment instantanés.
02:10On nous en met aussi plein la vue avec une distance d'affichage qui est presque impressionnante
02:14et les environnements qui sont surtout vivants grâce aux autres joueurs.
02:17Il y a un vrai merveillement de voir autant de monde autour de soi sans que ça provoque
02:21de ralentissement.
02:22Disons que pour un MMO, sur le plan graphique, il reste tout neuf dans le haut du panier.
02:26Pendant ses 30 premiers niveaux en solo, la progression était très satisfaisante.
02:30L'une des mécaniques phares, c'est la transformation en animaux pour faciliter le
02:33déplacement.
02:34De base, vous avez un loup pour courir, l'aigle pour planer et la loutre pour nager.
02:38Et on apprécie cette verticalité, qui est relativement rare dans les MMO, d'autant
02:43plus que l'utilisation d'un grappin permet de passer facilement les obstacles.
02:46C'est vrai que l'exploration est plutôt grisante.
02:48En dehors des quêtes, le jeu va proposer divers événements en monde ouvert comme des
02:51chasses aux gobelins.
02:52Ce sont des événements spéciaux et limités dans le temps, et vous serez en compétition
02:55contre d'autres joueurs et d'autres joueuses avec un classement pour les plus acharnés.
02:59Alors il reste tout de même possible d'obtenir de belles récompenses sans forcément jouer
03:03à fond la compétition.
03:04Ça permet d'ailleurs de souligner la très bonne gestion des réapparitions des monstres,
03:08parce que malgré un monde absolument fou sur les zones, on a eu aucun problème à
03:11trouver des ennemis qui étaient nécessaires pour les quêtes.
03:13Ceci dit, le vrai problème avec Stronghold Liberty, c'est que c'est un MMO qui arrive
03:17très tard dans le milieu, qui est désormais dominé par des jeux service, et bien d'autres
03:20références.
03:21Alors j'imagine qu'il va trouver son public avec sa belle esthétique, et surtout sa disponibilité
03:25sur console de salon.
03:26Mais bon, c'est difficile d'être enthousiaste quand on a déjà connu plein d'autres MMOs
03:30classiques du genre.
03:31Contrairement à la majorité des autres jeux qui utilisent de l'action en temps réel,
03:35Stronghold Liberty va prendre le pari d'un traditionnel système de tap and target.
03:39Typiquement, le joueur va interagir en cliquant sur des ennemis ou des objets à l'écran
03:42pour les cibler et effectuer des actions, avec des auto-attaques qui s'effectuent
03:47automatiquement.
03:48Initialement, notre personnage était statique, mais suite au retour des joueurs coréens,
03:52ils ont permis de se déplacer pendant la majorité des attaques.
03:54Mais cependant, ça se sent dans la prise en main que le jeu n'était absolument pas
03:57conçu pour accueillir ce dynamisme au départ.
03:59Pourtant, le système de combat est intéressant, et il dispose en plus de très belles animations.
04:03Parce qu'il faut savoir qu'il n'y a pas de classe prédéfinie.
04:06A la place, les joueurs vont disposer de 12 emplacements pour des compétences qu'on
04:10va pouvoir assigner librement.
04:11Ces compétences sont liées aux armes, et chaque joueur peut en équiper deux en simultané.
04:15Ça permet notamment de créer des combos uniques et d'utiliser de multiples synergies
04:19entre les classes.
04:20Dans notre cas, on a par exemple mélangé la double arbalète avec des dags pour notamment
04:23jouer sur le boost de coups critiques.
04:25Par contre, la maniabilité, elle, reste encore à désirer.
04:28Le ciblage n'est pas intuitif, et l'interface n'est pas optimisée pour les rotations
04:32entre les deux classes.
04:33Bon, oui, il y a moyen de bidouiller un peu dans les paramètres, mais ça reste laborieux.
04:37A l'inverse, l'amélioration de l'équipement est plus intuitif, et va suivre un système
04:41de tiers avec des pierres de croissance pour améliorer les objets.
04:44Les objets peuvent être transférés à des niveaux de rareté plus élevés, ce qui
04:47facilite la progression sans perdre ses investissements.
04:49La fabrication est possible, mais ça va nécessiter des lithographies spécifiques
04:53pour des pièces rares, ce qui encourage l'exploration et le farming.
04:56En outre, le contenu PvE semble assez limité.
04:59On dispose d'une tour à 20 étages pour combattre des boss en solo, on a des donjons
05:03coopératifs et des donjons en monde ouvert.
05:05Le PvP, lui, semble être la composante principale, avec des zones dédiées qui peuvent apparaître
05:10et des événements organisés comme les sièges de châteaux et les guerres de guilde.
05:14L'autre point qui va faire débat, ça va être la monétisation.
05:16Le modèle économique va intégrer un pass de niveau et un pass de combat qui sont payants,
05:20ce qui va donner des récompenses supplémentaires.
05:22Malgré un modèle qui est un peu plus allégé comparé à la version coréenne, le jeu inclut
05:26également une maison de vente aux enchères, où les objets peuvent être achetés avec
05:29de l'argent réel.
05:30Il y a alors un énorme risque pour que le jeu basse son économie sur la SPP-VP.
05:33Ouais, faudra attendre la confirmation lors de la sortie officielle, au cas où Amazon
05:37aurait fait certaines modifications en fonction des retours des joueurs.
05:39Mais voilà, ça fait quand même partie des plus grosses craintes.
05:43Sachez d'ailleurs que plusieurs éditions de lancement sont proposées, avec un accès
05:46anticipé de 5 jours.
05:47Les serveurs d'accès anticipé seront séparés des serveurs standards pour éviter le déséquilibre.
05:51Vous pourrez donc choisir en fonction de vos objectifs.
05:53Si vous ne souhaitez pas doser le PVP, je pense qu'il sera plus judicieux d'attendre
05:57l'ouverture des serveurs standards pour éviter les joueurs dépensiers.
05:59Voilà, SourceForge and Liberty présente plusieurs aspects positifs, notamment ses
06:03graphismes et certaines mécaniques de jeu.
06:05Mais il y a tout de même quelques défauts inquiétants, comme le système de combat
06:08et la monétisation.
06:09On peut aussi craindre un manque de contenu en PVE et une trop grosse dépendance au PVP.
06:13Après, voilà, ça va être disponible en free-to-play, donc il n'y a absolument rien
06:17qui vous empêche de l'essayer, de faire quelques heures, de profiter du PVE.
06:21Mais bon, voilà, ce serait quand même dommage qu'il ne soit juste réduit qu'à ça.
06:24On verra donc ça le 17 septembre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series pour son lancement.
06:28Si jamais vous voulez plus de vidéos sur le jeu, que vous souhaitez un focus sur un
06:31sujet en particulier ou que simplement un test ça pourrait vous brancher, n'hésitez
06:35pas à réagir dans les commentaires, j'en prendrai compte.
06:37Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !