• l’année dernière
Le projet Ghost a vu le jour il y a tout juste un an. Où en est le développement du MMORPG aujourd'hui ? Un prototype a été mis à disposition d'environ 150 joueurs vétérans de MMORPG. L'objectif : tester et valider les concepts innovants des zones bleues et zones rouges.
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Transcription
00:00Bonjour à toutes et à tous amis de YouTube, nous sommes partis pour une nouvelle vidéo en ce jour.
00:06Nous sommes le 11 décembre
00:09et aujourd'hui nous parlons du prototype, le MMO RPG Ghost.
00:15Et si vous vous rappelez bien, j'en avais parlé il y a un an et si je peux vous donner un petit indice,
00:20c'est avec le MMO de Riot Games.
00:25Bref,
00:27c'est parti.
00:30Le prototype, donc le MMORPG Ghost, illustre les premiers rudiments de son gameplay.
00:36Le projet Ghost a été annoncé il y a tout juste un an.
00:40Quel est l'état du MMORPG aujourd'hui ? Pour moi c'est prometteur, un prototype a été livré à environ
00:48150 joueurs vétérans de MMORPG afin de valider les concepts de zones bleues et zones rouges.
00:55Il y a tout juste un an, Greg Street annonçait le développement de son MMORPG.
01:00Le projet Ghost, au sein de son propre studio
01:03Fantastic Pixel Castle.
01:05Après avoir fait ses armes chez Blizzard dans l'équipe de World of Warcraft,
01:09il a contribué à poser les bases du prochain MMORPG de Riot Games.
01:15Si vous vous rappelez bien, je vous avais dit qu'un mec avait quitté le navire
01:20avant qu'il reparte de zéro, pour créer son propre MMORPG
01:25social qui allait s'appeler Ghost. Et c'est notamment ce jeu. Et on a déjà après un an
01:31quelques images du développement. Alors entre parenthèses, attention, il faut prendre avec des gants
01:38le jeu qui est présenté aujourd'hui. Il a un an de développement seulement. Et vous allez voir,
01:45pour un an de développement,
01:48c'est pas dégueulasse.
01:51Donc du coup,
01:55les équipes de Fantasy Castle,
02:00qu'ont-ils fait durant cet un an ? Eh bien, Greg Street l'expose en vidéo.
02:07Tout simplement. Donc du coup, on va regarder ça.
02:20Vous allez voir.
02:24Donc je vous présente Greg Street, un pote à moi.
02:54Bon, on va voir ce qu'il dit.
03:24Alors là, c'est les premières esquisses du monde.
03:35Vous allez voir, ils ont commencé à le développer. C'est plutôt pas dégueulasse.
03:50Alors là, vous avez les premières images.
03:54Alors, sachez bien une chose, le jeu, il a un an de développement.
04:24Donc là, il présente les différents biomes.
04:54Là, c'est le biome forestier.
05:05Une base de build, comme vous pouvez le voir.
05:10Alors ça peut être assez cool, ce système de constructe en direct dans un MMO.
05:24Alors là, c'est l'épique challenge, un boss de la zone rouge.
05:26Les zones rouges sont privées pour vous et vos amis, les zones rouges sont plus traditionnelles dans les MMOs,
05:30où vous allez voir beaucoup d'autres joueurs, y compris des étrangers,
05:33et les défis que vous allez rencontrer vont vous aider à avoir des groupes plus grands.
05:36Les zones rouges sont fabriquées à la main et sont intitulées épiques et dynamiques.
05:39La géographie de la zone elle-même sera la même à chaque visite.
05:42Tout d'autre, de l'objectif à des endroits d'NPC, peut changer régulièrement.
05:46Dans Ghost, la histoire principale vous ramène de l'avant à l'arrière entre les zones rouges et bleues,
05:50et à l'arrivée de l'endgame, vous pouvez décider quel type de map vous convient le plus,
05:53en fonction des récompenses que vous souhaitez obtenir.
05:55L'expérience de la zone rouge que vous verrez ici est très abréviée.
05:58C'est juste des joueurs qui se rassemblent pour tuer un boss de la zone rouge.
06:01Mais cela demande à l'équipe de se coordonner, de se cuisiner et de s'occuper des adverbes.
06:04Même si c'est très tôt, dans cette image, vous voyez un peu l'art de l'équipe
06:08et vous avez une meilleure idée de ce que le jeu va ressembler quand c'est terminé.
06:11Nous sommes grands fans des raids de Dungeons & Dragons, et ils seront définitivement partie de Ghost,
06:14avec l'endgame bleu et les zones rouges.
06:16Et maintenant que le boss est tombé, nous finissons notre test de jeu avec un autre étape importante.
06:21Nous demandons à tous les participants leur feedback sur ce qui fonctionne et ce qui n'est pas encore là.
06:26Cela informera la suite du travail que nous faisons sur le jeu.
06:31Donc oui, nous ne sommes pas là pour annoncer la date de la sortie, nous avons encore quelques années à aller,
06:35mais nous espérons aussi que nous pouvons bouger plus vite que le développement traditionnel de MMO.
06:40Merci de nous avoir regardé.
06:41Nous avons quelque chose de très spécial...
06:47Ah ben, ça a l'air d'être prometteur, ça fait plaisir.
06:50Ça fait plaisir de voir un peu le point de départ d'un MMO, je vous en avais parlé il y a un an,
06:56et de voir un peu sa progression.
06:58Ben écoute, c'est assez cool.
07:00Et donc du coup, on continue à faire le point avec jeux online,
07:03puisque, on le sait, le projet Ghost a vocation à s'articulier autour de trois grands piliers.
07:08D'abord les hubs sociaux, dont je vous avais parlé il y a un an,
07:11dans lesquels les joueurs pourront se croiser, échanger, pour organiser des expéditions,
07:15ou installer leurs guildes.
07:17Ensuite, il y a les zones bleues, des espaces instantiés,
07:19abritant une mission précise que les joueurs pourront réaliser en petits comités,
07:24avec les proches de leur choix.
07:26Elles sont conçues pour être jouables en une heure environ,
07:29pendant laquelle on pourra explorer la zone, récolter des ressources,
07:33et tenter de remplir l'objectif de la mission en combattant ou en construisant des structures,
07:38grâce à l'artisanat pour obtenir des récompenses.
07:42Et enfin la zone rouge, persistante et accessible simultanément à l'ensemble des joueurs,
07:47abritant régulièrement des événements de grande envergure, comme des raids de boss.
07:51Les zones bleues seront généralement générées de façon procédurale,
07:56pour offrir une grosse rejouabilité.
07:59Les zones rouges seront réalisées à la main, pour proposer un gameplay plus abouti,
08:04mais néanmoins jouable, avec des joueurs croisés au hasard de l'exploration de la zone.
08:10Il y aura donc la zone rouge qui est plus traditionnelle à un MMO,
08:13et après une zone un peu plus survivale, un peu à la hench-roue, mais procédurale,
08:18et ça c'est assez cool.
08:20Avec des missions, au lieu d'avoir des événements persistants directement sur la map de base,
08:27ils ont décidé de faire des zones procédurales,
08:29qu'on pourra aller voir autant de fois qu'on veut avec des potes,
08:31qui sera basé sur la survie.
08:33Et ça c'est plutôt cool.
08:34Au cours de l'année écoulée, les équipes de Fantastic Pixel Castle
08:40ont réalisé un prototype du projet Ghost sans texture,
08:43avec des assets provisoires provenant des bibliothèques de l'Unreal Engine 5,
08:48avec des mécaniques de jeu encore rudimentaires.
08:51Et ce prototype a été ouvert à environ 150 vétérans de MMORPG.
08:56Afin de recueillir leur avis, le studio a d'abord voulu valider le concept de zones bleues
09:01après les joueurs.
09:02Et manifestement, ils les ont jugées plutôt pertinentes et séduisantes.
09:07Le studio va donc préférer...
09:09...
09:12Le studio va donc persévérer dans cette direction,
09:17considérant qu'elles peuvent enrichir le gameplay, et c'est pas faux.
09:20En tout cas, c'est mon avis aussi également.
09:23Mais quels sont les projets en 2025 ?
09:25Dès lors, à quoi s'attendre à partir de maintenant ?
09:27Le studio indique commencer à élaborer des plans directeurs de la construction du jeu dans sa globalité.
09:34Concrètement, ça signifie que le MMORPG va commencer à se dévoiler davantage,
09:38avec sans doute aussi son lot d'erreurs.
09:40C'est le moment où nous allons nous rendre compte que les choses que nous pensions faciles
09:44ne le sont pas tant que ça,
09:45et que les choses que nous pensions impossibles sont en fait plutôt simples.
09:48Le développeur promet, quoi qu'il en soit, davantage de dessins conceptuels,
09:53des monstres et des créatures qui commenceront à prendre forme,
09:56et puis peut-être même des débuts de classes jouables,
10:00et ce à quoi le système de classe pourrait ressembler.
10:03Les premières zones rouges seront ajoutées au prototype jouable du MMORPG.
10:07Si Ghost est encore très loin d'être prêt pour un lancement,
10:10il devrait néanmoins devenir bien plus concret dans quelques mois à venir.
10:15Et pour autant, les amis, sachez que ce MMO, c'est le départ,
10:23et c'est l'avenir des MMORPG.
10:26Un développement de MMORPG, c'est bien si ça a 5 piges.
10:30Là, on est à un an.
10:33Les mecs, ils avaient quitté les studios et ils avaient lancé leur projet.
10:37Un an, c'est-à-dire que c'est un jeu qu'on verra pour 2029, 2030.
10:47Bref, c'est terminé pour le prototype Ghost aujourd'hui avec l'article de jeu online.
10:56Merci encore à eux de nous donner du flux d'infos continues sur les MMORPG,
11:02vu que je m'en sers tous les jours pour vous parler des dernières nouvelles MMO.
11:12C'est fini pour ça aujourd'hui, les copains.
11:14Voilà, ça ferait une chouette vidéo, on la mettra en ligne tout à l'heure.

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