Phantom Blade Zero - Tout savoir sur l'action RPG (2024)

  • il y a 3 mois
Transcription
00:00Si vous êtes fan de jeux de combat spectaculaires et d'arts martiaux, alors vous avez sans
00:05doute remarqué un dénommé Phantom Blade Zero.
00:07C'est un titre chinois qui est donc aux côtés des autres productions ambitieuses
00:10du pays comme Blacksmith Wukong, Where Will Smith, Lost Soul Aside et tellement d'autres.
00:15Il avait été annoncé en mai 2023 et je vous avais déjà proposé un SG Summer l'été
00:19dernier, mais comme depuis on a eu de nouvelles informations et des images en plus, je me
00:22suis dit que c'était l'occasion idéale pour vous refaire un point encore plus complet
00:25sur ce jeu qui remplit de belles promesses.
00:27C'est parti pour le focus du jour !
00:28Pour commencer, je vais déjà reprendre les bases.
00:36Phantom Blade Zero, c'est développé par le studio chinois S-Game et aidé par Cruel
00:39Man Studio.
00:40Ça prend la forme d'un action-RPG qui se déroule dans le Phantom World, un univers
00:43qui est partagé aussi par Phantom Blade Executioners, un préquel en 2D qui est actuellement en
00:47Free-to-Play sorti sur console, PC et mobile.
00:50Un univers qualifié de Kung-Fu Punk, un mélange entre le décor et les ambiances de film du
00:54style tigre et dragon, et des éléments de steampunk et de science-fiction.
00:57On incarne un dénommé Saul, un assassin qui est membre d'une organisation appelée
01:01l'Ordre.
01:02Il est accusé d'avoir tué le Patriarche, et il va échapper d'justesse à la mort
01:05en étant sauvé par un mystérieux individu.
01:07Désormais, il dispose de 66 jours pour se venger et démasquer la vérité sur le complot
01:11qui a été organisé contre lui, et passé ce délai, il mourra.
01:15Ce Phantom Blade Zero va miser principalement sur une grosse inspiration Soulsborne, avec
01:19des combats hyper dynamiques et un gameplay qui est bien plus accessible que chez From
01:23Software.
01:24Il a une structure linéaire en monde semi-ouvert, avec des zones connectées et des chemins
01:27secrets.
01:28Et aussi de superbes animations et chorégraphies de combat.
01:31Il faut dire qu'ils ont l'aide de Kenji Tanigaki, un grand cascadeur et coordinateur
01:35de films de Kung-Fu.
01:36Et on rajoute à ça un aspect RPG avec l'acquisition de compétences et la personnalisation de
01:40l'équipement.
01:41Beaucoup de contenu, avec une durée de vie qui est estimée à environ 30 à 40 heures
01:45de jeu juste pour l'histoire principale, donc sans compter les quels annexes, le endgame
01:49et les modes boss rush et roguelike qui ont été annoncés.
01:52A l'heure actuelle, il n'y a aucun contenu multijoueur qui est prévu.
01:55Il y avait effectivement un doute à un moment, les développeurs ont visiblement parlé d'une
01:59erreur de traduction, ce qui a pu amener de la confusion.
02:01Rien n'est exclu dans un second temps, mais l'équipe de développement reste sur un
02:05titre qui se veut uniquement solo.
02:07Maintenant, et avec la version qui était jouable au Summer Game Fest, on a pu apprendre
02:10de nouvelles choses sur le jeu et surtout au niveau du gameplay en combat.
02:13Dans les grandes lignes, on va bel et bien se diriger vers un titre qui souhaite avant
02:16tout mettre l'accent sur le spectacle.
02:18Le gameplay est très offensif et très agressif, et fait la part belle au combo, avec une inspiration
02:23du côté de Devil May Cry.
02:24Ce feeling porte ici un nom, le système combo chain.
02:27On a le bouton carré pour l'attaque rapide et le triangle pour les attaques lourdes,
02:31dont les différentes combinaisons vont donner lieu à des enchaînements impressionnants
02:34sur le plan visuel.
02:35En frappant les ennemis, on va faire baisser une barre d'endurance, aussi appelée sa
02:38chi.
02:39Lorsqu'elle atteint un zéro, on va étourdir les ennemis et les rendre vulnérables à
02:41une attaque surpuissante en appuyant sur triangle à proximité d'eux.
02:45Et bien sûr, on peut verrouiller ses adversaires.
02:47Mais si attaquer est très facile et rapide, il ne faut surtout pas négliger la défense.
02:51En appuyant sur L1, on va passer en mode concentration, ce qui permet de bloquer automatiquement
02:55toutes les attaques basiques.
02:56Attention, adopter cette posture va consommer notre endurance et bloquer un coup va en retirer
03:00davantage.
03:01Et oui, il n'y a pas que les ennemis qui sont soumis à cette contrainte.
03:04Il ne faut donc pas trop se reposer sur ses lauriers.
03:06Heureusement, l'esquive, elle, ne consomme pas d'endurance.
03:09Toutefois, le plus gratifiant reste de maîtriser la parade en bloquant une attaque pile au
03:13bon moment.
03:14Surtout en misant en avant que dans un Sekiro, la parade va donc être un élément hyper
03:17important du système de combat.
03:19Elle ne coûtera rien en endurance quand elle bloque, et à l'inverse, elle va en faire
03:22pas mal à l'ennemi.
03:23Et encore mieux, parce que quand un adversaire va lancer une attaque symbolisée par une
03:27lumière bleue, une parade va nous permettre de faire un Ghost Step.
03:30Il n'y a pas encore la traduction française, mais on imagine que c'est un déplacement
03:33fantôme ou un pas fantôme.
03:35Ce mouvement va amener notre héros dans le dos de l'ennemi pour ensuite contre-attaquer.
03:38Les ennemis peuvent aussi lancer des attaques rouges, et là, bah il est juste impossible
03:42de se parer.
03:43En revanche, faire une esquive parfaite sur une attaque rouge peut là aussi déclencher
03:46un Ghost Step.
03:47Le sens du timing sera donc un élément qui est très important dans le combat, et en
03:51cas de maîtrise, ça promet des moments qui seront très, très satisfaisants.
03:55Soulignons aussi qu'il sera apparemment possible de cancel en plein enchaînement
03:58pour s'apprêter à esquiver ou à bloquer.
04:00Mais ce n'est pas encore tout du côté des combats.
04:02On va disposer de consommables, notamment les charges de potions de soin, avec un temps
04:06de recharge après chaque utilisation.
04:07On a plusieurs armes principales, notamment une épée à une main, une double lame courte
04:11pour un style encore plus rapide, une longue épée à deux mains, qui au contraire va
04:14frapper un poil plus lentement, une épée lourde, qui est donc la même chose mais en
04:17plus gros, et notre héros pourra aussi compter sur les Phantom Edges, les armes secondaires.
04:21Elles vont être à usage limité puisque chacune va disposer de munitions, on a un
04:25canon tigre, une sorte de lance-flamme et un arc.
04:28Chaque arme principale va disposer d'une attaque ultime qu'on peut lancer avec elle
04:31d'eux, et le nombre de charges va être indiqué sous une flamme violette en bas à
04:34droite de l'écran.
04:35On fait grimper cette charge en se battant, et encore plus rapidement quand on exécute
04:38des Ghost Step.
04:40Du côté des armes secondaires, on peut charger une attaque pour qu'elle fasse encore plus
04:43de dégâts, c'est le cas pour l'arc et le canon.
04:45Les développeurs nous parlent d'au moins 30 armes au total et d'une vingtaine d'attaques
04:49ultimes différentes.
04:50Si on lit entre les lignes et que chaque arme principale dispose de sa propre attaque ultime,
04:53ça voudrait donc dire qu'on a une vingtaine d'armes principales, plus 10 pour les secondaires.
04:57Mais bon, on va rester prudent parce qu'on ne sait toujours pas comment fonctionne l'acquisition
05:00de compétences.
05:01On pourra apparemment prééquiper deux armes de chaque, avec lesquelles on peut rapidement
05:04switcher grâce aux touches directionnelles.
05:06Notez aussi que quand on fait un changement d'arme principale, on va avoir un temps
05:09de recharge avant de pouvoir switcher à nouveau.
05:10Alors maintenant la question, c'est est-ce que ça va être aussi punitif qu'un Soulsborne ?
05:15Et bien ce n'est en tout cas pas du tout l'objectif.
05:17Oui, c'est vrai, il y a une grosse inspiration des jeux de From Software.
05:20Mais ça va surtout toucher l'exploration qui va être plutôt linéaire, avec des zones
05:23semi-ouvertes et aussi quelques éléments par-ci, par-là, plutôt que réellement le
05:27côté d'Ionry Dry.
05:28On ne perd rien quand on meurt, et le style de combat, qui est très dynamique et qui
05:31encourage à l'agressivité, va plutôt dans le sens d'une expérience plus cool.
05:35Après, en ce qui concerne les boss, et comme partout, bien sûr, il y aura plusieurs degrés
05:39de difficulté.
05:40Ce qui est sûr, c'est qu'à ce moment-là, la maîtrise du combat et de la parade va
05:43bien porter ses fruits.
05:44Et parmi les 3 boss de la démo qui ont été montrés il y a quelques semaines, le dernier
05:47dispose d'une attaque qui peut one-shot si on ne parvient pas à l'esquiver.
05:50Le timing est capital.
05:52Donc même si le titre se veut quand même plus permissif que ses modèles, tout ne va
05:55pas être offert sur un plateau.
05:56Allez, je vais terminer ce focus avec quelques informations hors combat.
06:00On a pu voir que dans une phase d'exploration, on peut s'accroupir et se faufiler discrètement
06:04derrière un ennemi pour le tuer instantanément, idem au sujet d'adversaires qui seraient
06:07situés en contrebas.
06:08En sautant vers eux, on peut effectuer un assassinat aérien.
06:11Et l'exploration, elle, est donc très balisée, mais ça devrait tout de même proposer des
06:15petits chemins qui vont mener à des coffres ou à d'autres secrets.
06:17On peut sauter, se hisser un rebord, faire de la course murale ou encore se laisser glisser
06:21sur un mur grâce à notre arme.
06:23Pour la partie plateforme, c'est toujours assez maigre pour l'instant.
06:26De plus, ses actions sont souvent contextuelles, c'est-à-dire qu'il faut simplement appuyer
06:29sur un bouton pour les lancer.
06:30Ces phases-là sont donc pré-mâchées et pas très excitantes, ce qui tranche énormément
06:34avec la fluidité des combats.
06:36Bon, on sait que ce n'est pas la priorité du jeu, mais ça se remarque assez vite vu
06:39le décalage avec les affrontements.
06:40Notez que ces QTE devraient aussi a priori s'inviter dans certaines phases de combat.
06:44Voilà, on a bien sûr encore quelques interrogations sur ce Phantom Blade Zero.
06:47Qu'en est-il de l'amélioration du héros ou de son équipement ? Les interactions
06:50avec d'autres personnages ? Est-ce qu'il y aura d'autres possibilités au niveau
06:53de l'exploration ? Eh bien ça, on verra d'ici la sortie.
06:56En tout cas, ça confirme l'orientation très spectaculaire avec un gameplay accessible,
06:59mais qui ne devrait pas révolutionner son genre.
07:01Mais enfin, ça s'annonce en tout cas hyper satisfaisant.
07:04On verra si c'est le cas quand on l'aura manette en main, et ce sera probablement l'année
07:07prochaine.
07:08On n'a pas encore de date ni de période plus précise, mais on sait que ça arrivera
07:11sur PC et PS5.
07:12Voilà, n'hésitez pas à me dire dans les commentaires si ce jeu fait partie de vos
07:15attentes, quels sont vos craintes et vos espoirs.
07:16Je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus, prenez soin de vous, éclatez-vous
07:19bien et ciao tout le monde !

Recommandations