• vor 4 Monaten
The First Descendant startete auf Steam sensationell erfolgreich, Hundertausende Spielerinnen und Spieler stürzten sich in die vermeintlich kostenlosen Shooter-Gefechte. Schließlich sieht das Spiel auch verflucht gut aus. Doch hinter der Fassade verbirgt sich eine Mikrotransaktions-Maschinerie, die unserem Maurice Weber die Nackenhaare hochtreibt.
Transkript
00:00Man sagt, wenn man einen Frosch kochen will, warum auch immer, muss man ihn erst in einen
00:06Topf mit kaltem Wasser legen.
00:08Wird das dann langsam erhitzt, kapiert der Frosch zu spät, was Sache ist und lässt
00:13sich in Ruhe zu Tode kochen.
00:15Das ist tatsächlich völliger Quatsch.
00:17Der deutsche Wissenschaftler Friedrich Leopold Goltz stellte 1869 in einer Serie von grotesk
00:25morbiden Experimenten nur fest, seht, wenn man geköpfte Frosche kocht, springen die
00:33nicht mehr aus dem Wasser.
00:34Dies beweist, seht, ein Zitat, enthirnter Frosch, kann nichts mehr empfinden.
00:42Wissenschaft.
00:43Yay.
00:44Ich freu mich einfach nur deinen Teenage Edgelord ausleben und dann kommt der Froschmenschenbarde.
00:51Hi, schön, dass du da bist, Toru.
00:53Die Geschichte hat sich aber gehalten und über Zeit ging halt der Teil mit dem enthirnten
00:59Frosch verloren, weil dieser Frosch im kochenden Wasser so eine prägnante Metapher ist.
01:07Unter anderem auch dafür, was uns Gamern passiert ist, denn wir haben uns so lange
01:14von immer einen Tick dreisteren Mikrotransaktionen weich kochen lassen, dass wir überhaupt nicht
01:20mehr kapieren, dass wir mit Spielen wie The First Descendant bei immer neuen absurden
01:28Siedepunkten angekommen sind.
01:30Der Loot-Shooter The First Descendant ist mit um die 200.000 gleichzeitigen Spielern
01:46der neueste Hype auf Steam, aber die Reviews sind gespalten und der Shop ist einer der
01:52größten Streitpunkte.
01:54Zurecht, denn darin findet man all den Unsinn, den man heutzutage so erwarten würde.
02:02Es gibt Echtgeld-Booster für Gold, Erfahrung und Waffen.
02:06Es gibt Echtgeld-Farben für Skins, die man aber nur einmal benutzen kann und daher immer
02:11wieder kaufen muss.
02:12Es gibt Upgrade-Items für 25 Euro pro Stück, mit denen wir unsere Waffen und Charaktere
02:18drastisch verbessern und es gibt Ultimate-Versionen der Charaktere, die stärker sind, in Paketen
02:24für läppische 60 oder luxuriöse 100 Euro.
02:29Und prompt gehen wieder die üblichen Diskussionen los.
02:32Okay, das ist vielleicht irgendwie ein bisschen absurd, aber man kann sich die Sachen ja auch
02:39erspielen.
02:40Ich könnte jetzt also sachlich und nur sieert rangehen und im Detail analysieren, wie lange
02:47braucht man denn, um sich Sachen zu ergrinden, statt sie zu erkaufen.
02:51Wie viel besser sind die Ultimate-Charaktere überhaupt genau, wenn wir mal Prozentwerte
02:57nehmen?
02:58Und lasst es uns auch mal mit anderen Spielen vergleichen, sind die vielleicht genau so
03:02schlimm?
03:03Kann man es überhaupt Pay2Win nennen, ohne PvP, oder ist es nur Pay2Progress?
03:09Aber ganz ehrlich, ich hab das so satt.
03:11Wer sich auf diese Diskussion überhaupt einlässt, ist ein enthirnter Frosch, der in der kochenden
03:17Wanne sitzt und ganz ruhig debattiert, wo genau denn jetzt eigentlich der Siedepunkt
03:22von Wasser liegt.
03:24Und wir vergessen dabei, dass wir über ein Spiel reden, das uns Charakterpakete andrehen
03:29will, die so viel kosten wie ganz Elden Ring Plus Erweiterungen für eine Figur und ein
03:35bisschen Quatsch dazu.
03:37What the fuck?
03:38Es gibt da nichts zu verteidigen!
03:40Und allein diese Diskussion zu führen, heißt ja schon, sich auf die Grundprämisse einzulassen.
03:45Okay, es gibt Bedingungen, unter denen spielerische Vorteile für 100€ zu kaufen akzeptabel
03:53ist.
03:54Jetzt müssen wir nur erörtern, ob diese Bedingungen hier gegeben sind.
03:58Aber es gibt keine solche Bedingung!
04:00Wir sind an einem Punkt angekommen, wo die Gaming-Industrie sich für digitale Güter
04:06einfach völlig frei irgendwelche Mondpreise ausdenkt, die mit nichts in Sachen Aufwand
04:12dahinter oder Gegenwert, den du bekommst, zu rechtfertigen sind.
04:15Wenn du uns an den Fakerskin bei LOL für bis zu 450€ und macht nicht den Fehler zu
04:30denken, das passiert halt, weil ja, da muss halt irgendwie Geld verdient werden, dahinter
04:35steckt eiskalte psychologische Manipulation.
04:39Es gibt ein sehr augenöffnetes YouTube-Video, Let's Go Whaling, lasst uns auf Wahljagd gehen,
04:46das inzwischen wahrscheinlich schon wieder ziemlich veraltet ist, weil es ein paar Jahre
04:49alt ist und die Tricks sich inzwischen sogar noch weiterentwickelt haben.
04:52Aber das mal ein wenig aufzeigt, was die Gedanken sind, die in Spielemonetarisierung fließen
05:00und wie schäbig das Ganze auf Manipulation des Spielers abzielt.
05:05Und der Entwickler, der in diesem Video mit anderen Entwicklern seine Tricks teilt, fängt
05:09sogar damit an.
05:10Ja, wir lassen die ethischen und moralischen Aspekte des Ganzen aus diesem Talk jetzt mal
05:30raus.
05:31Vielleicht kommen wir noch später dazu, wenn wir Zeit haben.
05:35Spoiler Alert, es bleibt natürlich keine Zeit mehr dazu, im Gegenteil, am Ende droppt er
05:39nochmal einen fiesen Trick.
05:41Und einer, der hier benutzt wird, ist das sogenannte Anchoring.
06:01Es wird einfach ein absurd hoher Preis festgelegt, um den beim Kunden als normal zu verankern
06:09und dann wirkt alles, was billiger ist, auf einmal attraktiver.
06:13Okay, es gibt das 100 Euro Paket, aber es gibt ja auch das günstige 60 Euro Paket für
06:18Ultimate Charaktere und das ist ja dann nur noch der Preis von Elden Ring ohne Add-On,
06:24das kann man doch für Ultimate Bunny mal hinblättern.
06:27Und okay, ich lasse es mir irgendwo noch angehen, dass man vielleicht ein teures Bundle kauft,
06:32weil man den Entwickler seines Lieblingsspiels über Gebühr unterstützen will, einfach weil
06:36man mit dem Spiel so viel Spaß hat, Founder-Pakete, wie du es nennen magst, Path of Exile macht
06:41das zum Beispiel, okay, ich finde das gerade so lange noch okay, wie es rein kosmetisch
06:47ist.
06:48Aber wenn es Ingame Vorteile beinhaltet, Leute, der größte Sieg der Gaming-Industrie war,
06:54dass sie uns tatsächlich dazu gebracht hat, dass wir die Diskussion, ist es nun Pay2Win
07:01oder doch nur gutes, harmloses Pay2Progress, als irgendeine Form von valider, legitimer
07:07Diskussion akzeptiert haben, weil Pay2Progress ist auch scheiße, erst recht in einem Loot-Shooter
07:14wie The First Descendant, wo Progress, also Fortschritt, doch der Kern des Gameplays ist.
07:21Wenn du das bezahlbar verfügbar machst, kompromettierst du an so vielen Stellen das Gameplay, denn
07:28nun haben die Entwickler Anreize, den Grind vielleicht immer noch einen kleinen Tick nerviger
07:34zu machen, damit es attraktiver wird, ihn bezahlt zu überspringen.
07:38Nicht jedes Spiel mit Pay2Progress hat so schrecklichen Grind, dass es unspielbar wird,
07:44ohne zu bezahlen, nein, aber der Anreiz ist immer da und es geht immer so ein klein wenig
07:50mehr in diese Richtung.
07:52Aber was sagt das denn aus, wenn Grind der Kern des Spiels ist?
07:57Hey, unser Kern-Gameplay ist so lahm, dass es 100 Euro wert ist, das zu überspringen,
08:03zahle 100 Euro, damit du unser Spiel weniger spielen musst?
08:08Was ist das denn für ein Angebot?
08:10Und die Sache ist, The First Descendant macht durchaus Spaß, ich sage hier nicht, dass
08:15das Spiel kompletter Schrott ist, zwei Dinge können gleichzeitig wahr sein, ein Spiel
08:19ist für sich okay, aber der Shop ist trotzdem Mist.
08:25Das haben wir ja schon beim Diablo 3 Auktionshaus damals gelernt, du konntest dort die besten
08:30Items für Echtgeld kaufen und hast dir dann damit selber das Spiel kaputt gemacht, weil
08:35jetzt hast du ja alles und der Sinn des Spiels ist aber doch diese Sachen zu erlangen und
08:40du kannst jetzt gar nichts mehr mit denen machen, weil es gibt danach nichts mehr zu
08:44tun, wenn du die hast, du hast Geld bezahlt, um dir das Spiel kaputt zu machen.
08:50Spüren sie es jetzt, wie sieht es aus, spüren sie es?
08:53Ich spüre es und die!
08:55Patrick, du bist falsch!
08:57Geh runter von mir!
09:00Ich mag den Grind in Loot spielen, aber der sollte so gestaltet sein, dass er einfach
09:05Spaß macht zu spielen, Echtgeld in der Gleichung wird das Spiel immer verschlechtern, sowohl
09:11für die Leute, die zahlen, als auch die, die nicht zahlen.
09:14Und ich finde es ehrlich gesagt absurd, dass es inzwischen sogar Spieler gibt, die sowas
09:18verteidigen, mit zum Teil den absurdesten Argumenten, zum Beispiel, dass es ja nur eine
09:25Option sei, auch Entwickler benutzen das übrigens gerne, und es ginge hier um Bequemlichkeit
09:30für den Spieler, eine Art Wohltat gar, ihm das anzubieten.
09:34Wenn der dreifache Familienvater, der 5 Jobs gleichzeitig hat, nach nem harten Arbeitstag
09:39nicht mehr die Zeit für den Grind hat, dann geben wir ihm halt liebenswürdig die Möglichkeit,
09:44das Geld, das er verdient hat, in das Spiel zu investieren, um die coolen Sachen zu kaufen.
09:49Bitte was?
09:52Es ist doch kein Naturgesetz, dass der Grind so ermüdend sein muss, dass kein arbeitender
09:57Mensch dafür Zeit hat.
09:59Die Entwickler entscheiden, wie lang und wie ermüdend der Grind ist.
10:03Es ist ein Spiel, da will ich Spaß haben und nicht wählen müssen zwischen Arbeit
10:10oder Besteuerung für Leute mit wenig Zeit.
10:13Aber ich verstehe absolut, dass es in grindlastigen Spielen Sachen geben darf, und wahrscheinlich
10:18sogar sollte, die schwer zu erfahren sind, weil dann hat man erstens länger was zu tun
10:23und fühlt sich zweitens toller, wenn man die dann bekommt.
10:26Aber das wird ja komplett entwertet, wenn ich sie auch einfach kaufen kann, ohne irgendwas
10:31im Spiel zu tun, irgendwelchen Skill zur Schau zu stellen.
10:35Das heißt ja genau, dass es den reichen Spielern eben doch auf dem Silbertablett serviert wird.
10:41Wir erinnern uns noch an EA, die uns damals weismachen wollten, Darth Vader ewig zu ergrinden,
10:47gibt dir ein Gefühl von Stolz und Leistung.
10:52Und dass du ihn auch kaufen kannst, ja, ist halt ein Detail.
10:56Das ist der unbeliebteste Reddit-Post aller Zeiten, bis heute.
11:03Es ist eine komplette Quatsch-Argumentation immer gewesen und wird es immer sein.
11:09Warum führen wir überhaupt diese Diskussionen?
11:11Und hey, ja, ich bin nicht weltfremd, ich weiß warum.
11:16Es ist ein Kampf gegen Windmühlen, was ich hier mache, es passiert, weil es funktioniert.
11:21Spieleentwickler haben festgestellt, es gibt diese Wale, Spieler, die einfach quasi unbegrenzt
11:28Geld in ihr Spiel reinbuttern und jeden Quatsch kaufen, egal wie teuer es ist.
11:34Sie haben dann auch festgestellt, es gibt so viele psychologische Mechanismen bei Menschen,
11:39die wir ausnutzen können, um diese Leute gezielt anzusprechen, aufs Korn zu nehmen
11:46und diese Impulse bei ihnen auszulösen.
11:48Ich will damit wirklich gar nicht die Schuld den Spielern geben, es ist einfach ein absurdes
11:54System, aber weil es funktioniert, wird es auch weiter passieren und ich bin mir bewusst,
12:00dass manche sich wahrscheinlich denken, ey Maurice, es ist komplett sinnlos, was du da machst.
12:04Vielleicht stimmt das sogar, aber das heißt ja trotzdem nicht, dass wir solchen Quatsch
12:10nicht kritisieren sollten, wenn er passiert.
12:13Und das werde ich auch weiter tun, auch wenn es Quatsch ist und auch wenn ich damit vielleicht
12:18auch ein enthirnter Frosch bin, der nicht kapiert, was er da macht.
12:24Wenn ihr mir dabei helfen wollt, den Kampf gegen Windmühlen zu führen, ich suche aktuell
12:28jemanden, der meine Thumbnails auf YouTube bastelt.
12:32Zum einen, um es besser zu machen, als ich das kann, zum anderen auch, weil wir vielleicht
12:37auch noch mehr Kanäle starten wollen, einen Zweitkanal oder sowas.
12:40Aktuell wäre es ein Thumbnail pro Woche mit Potenzialraum für mehr in Zukunft, weil ganz
12:46ehrlich, das kriege ich dann nicht mehr alleine gestemmt, diese Bilder zu basteln.
12:51Und deswegen, wenn das nach euch klingt, wenn euch das anspricht, dann schreibt mir doch
12:56unter dieser Mailadresse, Thumbnails at flow-fwd.de, sie steht auch nochmal in der Beschreibung,
13:03schickt mir ein paar Arbeitsproben, dann melde ich mich und ich freue mich drauf, von euch
13:08zu hören.
13:08Bei allen anderen sage ich einfach, vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Video.

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