• vor 4 Monaten
Der große Diablo-Rivale Last Epoch bekommt mit Update 1.1 seine erste große Post-Launch-Erweiterung. Und die beschert euch nicht nur neue Bosse und Herausforderungen, sondern auch haufenweise Verbesserungen am Hauptspiel.
Transkript
00:00Ich bin Judd Kobler, Game Director für Last Epoch, und ich bin begeistert, dass Last Epochs erstes Post-Launch-Cycle, Harbingers of Ruin, Cycle 1.1, gerade um die Ecke kommt, am 9. Juli.
00:13Wir sind sehr aufgeregt, all die tollen neuen Inhalte zu teilen, mit denen wir gearbeitet haben.
00:17Lasst uns loslegen!
00:30In Cycle 1.1 werdet ihr euch gegen unseren neuesten Pinnacle-Boss, Aberoth, den Helden von Oblivion, und seine Legion von Harbingern, umgehen.
00:42Aberoth ist ein furchtbarer Feind, der seine stärksten Legionäre ausgewählt hat, um Atera-Championen zu besiegen und ihnen eine Wahl zu geben.
00:49Entweder seid ihr seiner Seite und verabschiedet euch zu Oribis, oder verabschiedet euch.
00:54Während ihr euch durch Atera erkundet und kämpft, erkennt ihr oft diese verfluchten Krieger, die von den Harbingern gefeuert und von Verbrechen getötet wurden.
01:02Sie warten auf andere Rebellen auf anderen Reisenden.
01:06Wenn ihr mit diesen Rebellen interagiert, wird ihr die Wahl haben, ihre vorher aufgebauten Items zu erwerben.
01:11Aber der schmerzhafte Leid schadet den Rebellen, um sie zu animieren und anzutreten.
01:15Dadurch entsteht das Nemesis-System.
01:17Wenn ihr auf einen Nemesis klickt, welcher sich als schmutzige Teile der Kraft über einen geschlangenen Krieger erscheint,
01:22kommt ein Menü auf, in dem ihr vier Items sehen könnt, die erwerben werden.
01:26Ihr habt drei Optionen.
01:28Einerseits könnt ihr den Nemesis vollständig vernichten, sodass der nächste, den ihr entdeckt, neue Items hat.
01:33Zweitens könnt ihr den Nemesis hervorheben, wodurch das Equipment in einen mächtigen Feind koaliert,
01:39der seine gezeigten Items, wenn geschlangen wird, zerstört.
01:42Oder drittens könnt ihr den Nemesis unterstützen.
01:44Das wird euch herausfordern, aber auch abschneiden, wenn ihr ihn schlagen könnt.
01:48Das nächste Mal, wenn ihr einen Nemesis-Event findet, wird es noch schwieriger,
01:52aber die gezeigten Items werden übergebracht und in verschiedenen Art und Weise aufgebaut.
01:57Dies kann ein Maximum von zwei Mal gemacht werden.
02:00Empfängen ein Nemesis kann seine Items in vielen Fällen aufbauen,
02:03die durch das normale Kraftsystem unmöglich sind.
02:06Es kann geschlossene Affixes bis auf Tier 7 hinzufügen,
02:09Fortschrittspotenzial über sein normales Maximum erhöhen
02:12und rare Items in geschlossene Items verwandeln.
02:15Es kann auch einzigartige Items aufbauen, sie mit legendären Potenzialen hinzufügen
02:19oder sie direkt in Legendäre mit randomen Affixes verwandeln.
02:22Auf höheren Niveauen kann der Nemesis eine Spezial-Unigkeit,
02:25das Ei der Vergangenen, ersetzen,
02:27die von einem eurer eigenen Uniken verwendet werden kann,
02:29solange es kein legendäres Potenzial hat oder die Wille des Weavers,
02:33um euch mit dieser Unike mit dem System zu ermöglichen.
02:36Um die Bedrohung der Harbinger zu stoppen,
02:38müsst ihr mit dem Vergangenen Ritter arbeiten,
02:40um einen Plan vorzustellen, um ihren Führer, Aberoth,
02:42der letzte brandneue Pinnacle-Boss der Epoche,
02:44und den Grundstück ihrer Macht, auszunehmen.
02:46Ihr müsst durch die neue In-Game-Faktion,
02:49die Vergangenen Ritter, vorangehen,
02:50um Aberoth selbst Zugang zu bekommen,
02:52aber nur der Stärkste wird die Chance haben, ihn aufzunehmen,
02:55seine Spoiler zu sammeln und die Bedrohung der Harbinger zu beenden.
02:59Die Reise beginnt, nachdem ihr das letzte Level 90
03:02nicht-empfohlene Zeitlinie erledigt habt
03:04und das erste Mal eine Harbinger-Ambush überlebt habt.
03:07Harbinger fangen euch an, wenn ihr einen Zeitlinien-Boss verliebt habt,
03:10um den Kampf weiterzunehmen, in dem sie ihre Fähigkeiten
03:12in Kombination mit den Fähigkeiten des vorher verliebten Bosses nutzen.
03:16Wenn ihr den ersten Harbinger verliebt habt,
03:18nehmt ihr sein Auge an den Vergangenen Ritter, Orynthia,
03:21und seid eingeladen, in die Faktion der Vergangenen Ritter zu kommen,
03:24die euren Harbinger-spezifischen Fortschritt auslöst.
03:27Ihr müsst immer mehr starkere Harbinger durch die empfohlenen Zeitlinien
03:30durch das Monolith des Todes auslösen.
03:33Wenn zehn verschiedene Harbinger vernichtet sind,
03:36könnt ihr ein Harbinger-Auge auslösen, das ihr ausgeliefert habt,
03:38um in den Ort zu kommen, wo Reisende in Harbinger verleuchtet sind,
03:42dem Altar von Oblivion.
03:44Dort werdet ihr den Pinnacle-Boss Aberoth auslösen.
03:48Um diese herausfordernden neuen Bedrohungen zu helfen,
03:50und weil wir es getestet haben und es einfach viel Spaß macht,
03:53haben wir eine neue Evade- oder Dodge-Roll-Mechanik vorgestellt.
03:56Während Evade keine Immunität-Frames bietet
03:59oder als Übergangskraft dient,
04:01ist sie ein wichtiger Teil eurer Überleben-Toolkit,
04:03mit zwei Schaden, die von Level 1 erhältlich sind.
04:06Anders als andere Skills ist Evade nicht swappbar
04:08und hat keinen Skill-Tree,
04:10aber seine Cooldown-Recovery-Speed steigt,
04:12je höher euer Charakter levelt.
04:14Außerdem kann Evade durch verschiedene Ethniken und sogar unzügliche Items
04:16verbessert werden,
04:18die seine Funktionalität drastisch ändern.
04:21Mit Evade können wir Boss-Spiele designen,
04:24weil wir wissen, dass alle Spieler einen Weg finden,
04:26um schnell aus einem Schaden auszudrücken,
04:28ohne einen stärkeren Übergangskraft-Skill
04:30auf ihrem Action-Bar zu wählen.
04:331.1 bietet die stärksten Balance-Updates
04:36aus jedem Patch,
04:38die viele spannende neue Entwicklungsmöglichkeiten eröffnen.
04:40Wir haben die Skills, Passivitäten und Mechaniken
04:42verändert und können nicht warten,
04:44bis wir sehen, was aus den Entwicklungen entsteht.
04:46Zum Beispiel regeneriert Mana jetzt,
04:48während wir auf die meisten Abilitäten
04:50verabschieden, sodass Skills wie Warpath
04:52und Disintegrate großartig sind,
04:54um sich umzubauen.
04:56Der Mages-Disintegrate-Skill-Tree wurde verändert
04:58und kann nun mehrere Stufen Zerstörung erzielen.
05:00Minionen sind nun tankiger.
05:02Die Sentinel-Schild-Bash-Abilität
05:04hat extensive Updates erhalten.
05:06Der Spellbade-Mastery hat jetzt
05:08mehr Zugang zum Kritikerstreik.
05:10Der Zauberer hat noch mehr
05:12Inzentiven, um hohe Mana zu bauen.
05:14Schaman und Forgeguard haben
05:16extensive Updates erhalten,
05:18um stärker und interessanter zu sein.
05:20Die Primalist-Avalanche-Abilität
05:22ist kein weiteres Channel-Skill mehr
05:24und kann Dinge wie Proc-Earthquake und Upheaval machen.
05:26Und die Rogue-Multi-Schuss-Abilität
05:28wurde direkt benutzt,
05:30um viel mehr zu erzeugen.
05:32Schaut euch die Patch-Noten an,
05:34um eine volle Liste von Updates zu sehen.
05:36Und natürlich, mit neuen und herausfordernden
05:38Inhalten und massiven Balance-Updates
05:40haben wir eine große Menge
05:42von tollen neuen Uniken zu erzielen.
05:44Zum Beispiel die Nihilist-Avalanche.
05:46Letzte Epoches erstmals unik
05:48mit negativen bis positiven Rollrangen.
05:50Diese große Variante bedeutet,
05:52dass ein guter Rollen
05:54einen sehr starken Item erzielt.
05:56Die Nihilist-Avalanche ist extrem versatilisierend
05:58und kann in vielen Builds genutzt werden.
06:00Meet the Monument of Protection.
06:02Dieser Sentinel-Schild zählt
06:04als eine einhändige Waffe
06:06und kann mit einem anderen Schild ausgestattet werden,
06:08was signifikante Offense
06:10zu Schild-basierenden Skillen und starken
06:12zusätzlichen Verteidigungen ergibt.
06:14Und die neue Black Blade of Chaos.
06:16Dieser mächtige in-Game-Zweihänder
06:18ändert den Bladedancer-Lethal Mirage
06:20in eine Skill, die viel mehr frequent
06:22genutzt werden kann,
06:24um einen potenten und engagierenden neuen Spielstil zu ermöglichen.
06:26Es gibt 30 Uniques, die mit Patch 1.1 kommen,
06:28also glückliche Hunde!
06:30Lass uns über die
06:32Existenzsystem-Veränderungen
06:34mit Patch 1.1 sprechen.
06:36Zuerst haben wir zwei neue Ränke
06:38für beide Circle of Fortune
06:40und Merchants Guild-Faktionen geändert
06:42und den Zeitraum reduziert, um die höchsten Ränke zu erreichen.
06:44Wir haben auch ihre Ränke-Rewarde
06:46überprüft, und es gibt jetzt
06:48einen schnelleren Progress in den Items,
06:50die mit Merchants Guild zugesetzt werden,
06:52und wir haben Circle of Fortune mit Ränken erzielt,
06:54die mehr Boss-Loot,
06:56Experimental-Item-Affixes,
06:58und die letzte Ränke erfüllt jetzt
07:00die Prophezeiung zweimal, anstatt
07:02nur die Rewarde selbst zu duplizieren.
07:04Wir arbeiten auch daran,
07:06die Merchants Guild-Bizarre-Search-Feature zu verbessern
07:08und planen, diese Updates während der 1.1-Veränderung
07:10so bald wie möglich zu veröffentlichen.
07:12Wir freuen uns darauf,
07:14Levelladders neben Arena-Laddern zu geben,
07:16die im Spiel und
07:18auf der offiziellen Last Epoch-Webseite
07:20in diesem Patch zugesetzt werden können.
07:22Wir haben die Zeitstampen auf den Arena-Ladder-Entrücken
07:24eingestellt, damit Spieler wissen können,
07:26wann ein Entrück auf dem Leaderboard gemacht wurde.
07:28Wir haben Boss-Dynamik-Damage-Reduktion
07:30mit einem neuen Boss-Board-System verwendet,
07:32das eine Menge Probleme löst.
07:34Dieses neue System
07:36repräsentiert Boss' wahre Gesundheit,
07:38macht die Gesundheit von Leech reliabel,
07:40versichert, dass Spieler's Damage-Output
07:42die Erwartungen treffen, und es gibt
07:44keine weiteren Nachteile zu höheren DPS-Builds.
07:46Wir haben ein paar Veränderungen
07:48zum Monolith des Todes.
07:50Der Monolith der Todes
07:52hat nun mehr Schwärme
07:54und seltene Feinde,
07:56um sicherzustellen, dass sie
07:58ausreichend populiert und erfreulich sind.
08:00Wir haben von euren Feedbacks gehört,
08:02dass es zu langweilig ist,
08:04durch nicht-empfängliche Timelines
08:06auf Alten zu progressieren.
08:08In 1.1 werdet ihr die neue
08:10Glyphe von Angst finden,
08:12die Stabilität von euren Items
08:14zu den Timelines hinzufügt.
08:16Die Stabilität der nicht-empfänglichen
08:18Monolithen auf alten Charakteren
08:20Wir haben auch ein paar Veränderungen
08:22zu der Mechanik Gaze of Oribis gemacht,
08:24die einen empfänglichen Monolith findet,
08:26die früher überwältigend gewesen wäre.
08:28Nicht nur waren die Rückgänge
08:30auf höhere Anteile von Gaze niedriger,
08:32ihr habt auch alles verloren,
08:34wenn ihr zu einer Farbe von Oribis gestorben seid.
08:36In 1.1 gibt jedes Stack von Gaze of Oribis
08:38immer 12 Korruptionen,
08:40aber ihr könnt nur 4 benutzen,
08:42den Rest bringt ihr zu eurem nächsten Echo-Web.
08:44Außerdem, wenn ihr zu einer Farbe von Oribis
08:46gestorben seid, verliert ihr jetzt nur
08:48einen einzigen Stack.
08:50Auch in Partys,
08:52jeder, der genug Stabilität hat,
08:54um Glück und Boss-spezifische Gewinne zu bekommen,
08:56wird auch zu einem Gaze von Oribis gegeben,
08:58was es leichter macht,
09:00dass mehrere Menschen zusammen in einer Party
09:02Korruption hervorheben.
09:04Nächstens, schauen wir uns die enormen
09:06Qualität-von-Leben-Additionen an,
09:08die wir mit unserer Community
09:10auf den Weg gebracht haben,
09:12die ihr in Cycle und Legacy sehen könnt,
09:15In 1.1
09:17alle Glücke, die euer Charakter findet
09:19und von ihnen auswählen kann, werden gesammelt
09:21und können für einen Goldkosten geändert werden.
09:23Zusätzlich
09:25alle Charaktere, die eine Stache zusammen teilen,
09:27haben die Möglichkeit,
09:29ein Minimum-Value aller gefundenen Glücke
09:31zu verwenden, solange sie die Timeline
09:33von der sie gefunden haben, überwunden haben.
09:35Ihr könnt sogar große Glücke,
09:37normalerweise gefunden und empfohlenen Timelines,
09:39durch einfach die normale Version der Timeline zu überwinden.
09:41Ihr könnt jetzt Timeline-Echoes
09:44mit Text oder via Icon.
09:46Wir haben einige gute Verbesserungen
09:48zum Loot-Filter gemacht.
09:50Zum Beispiel könnt ihr jetzt für Legendäre Potentiale
09:52und Weaver's Will filtern.
09:54Selektieren mehrere Ethics-Bedingungen
09:56ist jetzt unterstützt in der User-Interface.
09:58Zum Beispiel könnt ihr eine Bedingung haben,
10:00nur Boots mit einem
10:02exaltierten Bewegungsgeschwindigkeits-Prefix zu zeigen
10:04und eine zweite Bedingung,
10:06nur diese Boots zu zeigen, wenn sie auch
10:08ein anderes Prefix von einer separaten
10:10gewählten Liste haben. Und Loot-Filter-Regeln
10:12haben jetzt Nummern, und wir haben eine Option
10:14eingefügt, die Regeln-Nummern in Bracken
10:16neben den Items auf dem Boden zu zeigen,
10:18welches Loot-Filter-Regel zu dem Item passt.
10:20Das ist großartig, wenn ihr euren Filter
10:22beschleunigt und euer Verständnis
10:24dafür vergrößert, wie der Loot-Filter funktioniert.
10:26Wir haben zwei verschiedene Variationen
10:28auf eurem Gesundheits-Bar
10:30verwendet, die in den Gameplay-Settingen
10:32verändert werden können.
10:34Wir freuen uns,
10:36euch all das und viel mehr zu zeigen,
10:38wie Visual-Updates, Klient-Performance-Verbesserungen,
10:40viele Bug-Fixes,
10:42Netzwerk-Gameplay-Verbesserungen und
10:44viele andere mit unserem ersten
10:46großen Post-Launch-Patch.
10:48Schaut euch die Patch-Notes für die vollen Details an
10:50und wir sehen euch in Last Epoch
10:52Patch 1.1 Harbingers of Ruin am 9. Juli.
11:10Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:12Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:14Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:16Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:18Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:20Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:22Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:24Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:26Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:28Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:30Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:32Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:34Patch 1.1 Harbingers of Ruin
11:36Patch 1.1 Harbingers of Ruin

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