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Jeux vidéoTranscription
00:00Les développeurs polonais de Eleven Bill Studios sont décidément bien occupés.
00:05En plus d'être désormais un éditeur et de travailler en parallèle sur The Alters,
00:09un jeu que je vous ai présenté il n'y a pas si longtemps, ils sont également sur
00:12une autre production qui est très attendue par le public, Frostpunk 2.
00:15C'est une suite du très bon city-builder orienté sur vie qui était sorti en 2018,
00:20et ça fait presque 3 ans que ça a été annoncé.
00:22Elle a aussi eu droit à sa phase de bêta en avril dernier.
00:25C'est prévu pour une sortie à la rentrée, d'abord sur PC et après sur console, et
00:29c'est parti pour faire le point sur tout ce que l'on sait dans ce nouvel AG Summer.
00:32Alors avant toute chose, je précise que si on est en mesure de vous proposer cette vidéo,
00:41c'est essentiellement parce qu'on a eu accès à la bêta qui a été organisée
00:44il y a quelques mois.
00:45C'était disponible uniquement en anglais, on a pu y jouer pendant près de 5 heures,
00:49ce qui nous a permis de lancer 3 parties en difficulté normale dans un mode bac à sable
00:52qui a été spécialement conçu pour l'occasion.
00:54Ça nous a permis d'arriver au terme de deux d'entre elles, une fois en atteignant
00:57la limite de temps de 300 semaines de survie qui avait été imposée par les développeurs,
01:01et une autre partie en débloquant l'une des deux fins qui étaient présentes dans
01:04cette démo.
01:05Par contre, les séquences que vous allez voir ici ne viennent pas de nos captures,
01:08mais de ce qui est partagé par l'œuvre studio.
01:09Frostpunk 2 va se dérouler environ 30 ans après qu'un blizzard apocalyptique ait
01:13dévasté la Terre.
01:14Ça nous place une nouvelle fois à la tête de la Nouvelle Londres, la dernière cité
01:18humaine encore debout.
01:19En tant qu'intendant, il faut par conséquent assurer la gestion et la survie, en satisfaisant
01:23principalement les besoins du peuple en matière d'habitation, de nourriture, de
01:27soins, de sécurité et de chaleur.
01:28Une mission à ne pas prendre à la légère, et notamment quand les conditions météo
01:32se dégradent et que le climat se montre capricieux.
01:34Ceci dit, notre façon de gérer tout ça va se faire à une échelle qui est bien plus
01:38grande et surtout bien différente de celle du premier épisode.
01:41Pourquoi me direz-vous ? Et bien parce que la dimension macro-gestion de la ville supplante
01:45désormais sa micro-gestion.
01:46Vous pouvez donc oublier la petite map en forme de cratère de glace, la grille concentrique
01:50autour d'un générateur central, le placement un à un des bâtiments, l'assignation individuelle
01:54de la main-d'oeuvre et la progression au jour le jour.
01:57Dans cette suite, la carte The Windsap Speaks est bien plus vaste.
02:00La population est plus nombreuse, parce qu'elle est composée de plusieurs millions d'habitants
02:04dès le début.
02:05Les ressources à collecter dans les environs sont accessibles en plus grande quantité.
02:08Quant au temps qui se déroule en jeu, il va s'écouler en semaines.
02:11En plus d'argent, de matériaux et de main-d'oeuvre, le développement de la Nouvelle Londres
02:15va requérir la construction de districts sur plusieurs cases hexagonales, qui doivent
02:18parfois être dégagés au préalable pour être exploités.
02:21Cette mécanique promet d'être importante à maîtriser, parce que chaque quartier est
02:24dédié à un secteur bien précis, tel que le logement, l'extraction et l'industrie.
02:29Autre particularité, chacun d'eux peut accueillir divers bâtiments qui sont très
02:32utiles, comme par exemple l'Institut de Recherche.
02:34Notez qu'ils peuvent aussi être agrandis si on le souhaite, s'il y a suffisamment
02:38de place pour ça, et tout en rayant à ce qu'ils ne polluent pas trop les uns les
02:41autres, sous peine de générer des malus qui sont plus ou moins contraignants.
02:43En parlant d'institut justement, l'Arbre de Recherche est toujours présent.
02:47Il a été remanié en trois branches, à savoir survie, économie et société, et
02:51il cache des améliorations et technologies diverses et variées qu'il est intéressant
02:55à débloquer pour essayer de se faciliter la vie.
02:57Enfin, explorer les régions aux alentours reste intéressant pour localiser des survivants,
03:01récupérer des ressources qui peuvent être acheminées plus efficacement en construisant
03:04des routes et des voies ferrées, et peut-être nous offrir encore plus encore si on se fie
03:08à la faim qu'on a pu obtenir.
03:09Maintenant, concernant le système de loi, il a lui aussi évolué, dans le but de coller
03:14au nouveau contexte scénaristique dans lequel on est plongé.
03:16Fini la dictature qui est basée sur les voies de la foi ou de l'ordre, et qui a impacté
03:20directement les jauges d'espoir et de mécondantement de la populace.
03:23Place maintenant à la démocratie, la vraie, ce qui va forcément avoir des conséquences
03:27sur notre manière de jouer.
03:28Concrètement, en début de partie, on a deux factions qui font tourner la cité, les foragers
03:33et les machinistes, c'était dans le cadre de la bêta.
03:35Ils comptabilisent chacune environ la moitié des sièges d'un conseil, qui est composé
03:39de représentants, et il est vital de gagner et de conserver leur confiance pour éviter
03:43d'attiser les tensions jusqu'à provoquer un game over.
03:45Mais vous l'avez sans doute deviné, ce n'est pas si simple.
03:48En effet, elles ont toutes une vision de l'avenir et des aspirations différentes qu'il va
03:51falloir essayer de respecter parmi les six suivantes.
03:54Adaptation ou progrès pour la branche survie, mérite ou égalité pour l'économie, et
03:58tradition ou raison pour la société.
04:00Et comme si ça ne suffisait pas, on a deux groupes supplémentaires qui vont émerger
04:04par la suite, les Iceblood et les technocrates, qui viennent drastiquement complexifier la
04:08situation.
04:09Pour résoudre au mieux les divers casse-têtes politiques auxquels on va être confrontés,
04:13il ne faut donc pas simplement se contenter de voter les lois qu'on veut, mais réussir
04:16à obtenir assez de voix pour les promulguer.
04:18Pour parvenir à nos fins, on peut forcer les représentants à prendre notre partie,
04:22quitte à perdre de la réputation au passage, ou alors tenter de négocier avec ceux qui
04:26sont ouverts au dialogue, ce qui n'est logiquement pas toujours possible.
04:28Faire des promesses, une allocation de fonds pour des projets, les laisser proposer une
04:32loi lors du prochain scrutin, il y a plusieurs options qui sont à notre disposition pour
04:36faire pencher la balance.
04:37Mais attention, parce que chaque faction est susceptible de nous mettre la pression de son
04:40côté si elle s'estime trop lésée.
04:42Et on a signé une à une recherche technologique spécifique à des conséquences sur le fonctionnement
04:46futur de cette dernière, diminution ou augmentation de la main d'oeuvre qui requise pour le
04:50fonctionnement d'un bâtiment, hausse de la pollution dans une zone précise, et j'en
04:54passe.
04:55De plus, il faut noter qu'on avait un onglet règles qui était présent, mais malheureusement
04:58inaccessible pendant la bêta.
04:59Si je vous en parle, c'est parce qu'il semblait cacher des outils qui sont également
05:02susceptibles d'impacter le cadre démocratique de la ville, comme par exemple la loi martiale.
05:07Faudra cependant patienter jusqu'au lancement pour découvrir ce qui nous réserve exactement.
05:11Pour conclure, un petit mot sur l'aspect technique.
05:13Parce que malgré les gros soucis de peaufinage et d'optimisation qu'on a eu sur notre
05:16configuration moyenne pour cette bêta, ça semble tout de même prendre la bonne direction
05:20pour retranscrire de façon toujours aussi prenante l'ambiance de la franchise.
05:23On ressent bien le côté frileux et survie qui est bien propre au jeu.
05:27Ça vaut autant pour le rendu visuel que sonore, d'ailleurs sachez que comme il y a 6 ans,
05:31c'est le compositeur Piotr Miusial qui s'occupe de la bande-son.
05:34Quant à l'interface utilisateur, elle a été entièrement refaite pour coller aux
05:37nouvelles ambitions de la série.
05:39Voilà, c'est tout ce qu'il fallait retenir de ce Frostpunk 2 qui arrivera le 20 septembre
05:42prochain.
05:43Il sera disponible sur PC via Steam et Big Game Store, GOG et Game Pass, et plus tard
05:47ensuite à une date qui est encore inconnue sur PlayStation 5 et Xbox Series.
05:51Il faut savoir aussi qu'en plus de l'édition standard, on aura une édition Deluxe.
05:55Outre le contenu de base et la possibilité de jouer au mode histoire 3 jours avant la
05:58sortie officielle, donc le 17 septembre, elle contient un accès aux 3 futurs DLC qui sont
06:02prévus et un objet en jeu qui est exclusif.
06:04On a aussi la version numérique d'un roman court Warm Flesh et un artbook et une bande-son
06:08numérique.
06:09N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous avez
06:12fait le premier jeu, est-ce que vous avez été totalement séduit par la proposition,
06:15est-ce que vous attendez cette suite, bref n'hésitez pas à me dire.
06:17Je vous dis à très bientôt pour de nouveaux AG Summer, prenez soin de vous, éclatez-vous
06:20bien et ciao tout le monde !