• hace 4 meses
#Videojuegos #CUGDL
En entrevista para #SeñalInformativa emisión matutina Víctor Larios Rosillo, Coordinador del programa académico del CU Guadalajara habla sobre ¿Cuál es la importancia del Congreso Internacional de Investigación en Videojuegos?

Category

📺
TV
Transcripción
00:00Bueno, en estos últimos años se han generado muchísimos videojuegos, se ha convertido
00:09esto en toda una tarea, pero que también persiste un factor positivo, que mientras
00:19obviamente no se llene totalmente el juego, pero que sí se genere en las nuevas generaciones
00:27esa visión que ellos ya tienen y que bueno, los que ya teníamos más años, pues no
00:34nos tocó ver todas esas cosas. Está con nosotros Víctor Larry Rosillo, él es coordinador
00:39del programa académico del Centro Universitario de Guadalajara y él es presidente del Congreso
00:45Internacional de Investigación en Videojuegos. Y bueno, pues el tema, pues es la edición
00:51número 15 de la Asociación de Investigación de estos Juegos Digitales. Víctor Larry
00:56Rosillo, bienvenido, ¿cómo está? Muy bien, muchas gracias y un placer estar con ustedes.
01:01Los chavos de ahora son otra cosa, ¿verdad?, con estos videojuegos. Nos cambió y sobre
01:05todo se celebró mucho con la pandemia. Ese aislamiento nos hizo conectarnos con la tecnología
01:10y los juegos es una forma natural de hacerlo. Claro, y además me parece que ha sido una
01:16de las áreas de mayor reto en términos de tecnología y de inteligencia artificial,
01:21¿no? Bueno, ahora con este boom de la inteligencia artificial surgen también otras posibilidades
01:27y los juegos ahora se convierten también en parte de nuestra labor, de nuestro trabajo,
01:31como un derivado son los metaversos y esa posibilidad de conectar con personas remotamente,
01:35pero en un ambiente completamente virtualizado, pero que es parte de un juego también. Yo
01:41he visto a niños de cuatro o cinco años que viendo en el teléfono sus juegos y le
01:47hallan perfectamente. Sí, y ahí se conectan y son amigos no solamente de su región, sino
01:53de todo el planeta. Están conectados y están intercambiando retos y desarrollando otras
01:58habilidades que no nos tocaron algunos. Claro, Víctor, quizá muchos podrían preguntarse
02:02qué tiene que ver una universidad y por qué una universidad tiene que dedicarle un espacio
02:08y vida académica al tema de los juegos. Bueno, pues ya en 50 años de desarrollo de los
02:13videojuegos, esto ya es un tema multidisciplinario porque están afectando el futuro de nuestra
02:18sociedad. Entonces, hay, como decíamos, antropólogos, sociólogos, pero también hay
02:23historiadores. No solamente la parte de los desarrolladores, que también son muy importantes,
02:27pero también hay todo un tema de negocio, porque es un mercado muy importante a nivel mundial.
02:32Así, 222 mil dólares es lo que se va como cifra de lo que se generó en 2022. Y esto,
02:39millones de dólares, y esto pues es muy importante. Para algunos países es casi
02:43un fragmento del 3, 4 por ciento del Producto Interno Bruto. ¿Qué hace la universidad? ¿Qué
02:50incluye el programa académico de la universidad en esta área? Bueno, pues el programa es muy
02:55interesante porque combina varias habilidades, la parte de desarrollo tecnológico con la parte
03:00artístico, y también le da la posibilidad a los muchachos de trabajar en los segmentos,
03:04como es la parte de negocios, para que en tres años puedan insertarse en este mercado, que es
03:10una industria muy prometedora. Y dentro de esto, pues este congreso es una gran oportunidad para
03:17que esto se conecte a nivel mundial y, además, con todo el ecosistema que tenemos local aquí
03:21en la región. Claro que esto estará en el nuevo Centro Universitario de Guadalajara, ¿no? Así es,
03:27que pues hay una expectativa muy grande y estamos trabajando muy fuerte para que esta
03:32expectativa se materialice, y este congreso es parte de esa punta del iceberg de lo que viene.
03:36Claro. ¿Quiénes participan en este congreso? Bueno, tenemos más de 30 países con 60 universidades.
03:44Prácticamente es un congreso con muchos académicos, por todo lo que involucra a nivel multidisciplinario,
03:48que viene de todo el planeta. Prácticamente nos vamos a hacer el ojo de todo el mundo en
03:54estos siete días que tenemos del evento. También, pues hay varios estudiantes de posgrado que están
04:02involucrados, que es como nuestra plataforma de formación, que está adentro. Y, por supuesto,
04:06un gran equipo de investigadores de la Universidad de Guadalajara, porque yo solamente represento un
04:11pedacito, pero realmente hay un equipo que soporta todo lo que estamos haciendo con mucho entusiasmo
04:16y con mucho interés. ¿Cómo qué es lo que se ha logrado hacer en la universidad a través de
04:22este programa? Bueno, este programa nos lleva a tocar diferentes áreas. Hay temas, por ejemplo,
04:29de género. Hay un retraso muy fuerte entre la participación de las mujeres en el papel de
04:34desarrollo, producción y todo esto en esas tecnologías. Pero también hay temas de conjugar,
04:41no solamente el arte, sino también la tecnología. Son dos aspectos muy, muy importantes. Y luego,
04:46cómo esto se aplica, por ejemplo, tenemos un investigador que está viendo todo el tema de
04:50rehabilitación y eso conecta con otros investigadores en el mundo que lo están haciendo
04:54a través de videojuegos. Entonces, yo me lastimé un brazo, una pierna, necesito hacer ciertos
05:00ejercicios y hay videojuegos que lo hacen no rutinario, sino te ponen retos. Y esta es una
05:05nueva forma de cómo ayudar a la rehabilitación, que ahora con inteligencia artificial, pues esto
05:10se potencia más, ¿no? Por dar algunos ejemplos. Claro. Y, bueno, está, como platicamos, este
05:17mundo alterno que nos ha ofrecido la tecnología y la inteligencia artificial y que sin duda
05:23también permitirá, por ejemplo, explorar culturas, viajar. Estamos viendo hace poco una serie en
05:32Netflix, ¿no? Esta del problema de los tres cuerpos y lo que implica la ciencia en la combinación con
05:38los juegos y los mundos virtuales, ¿no? Claro, hay una línea que se llama juegos serios y es todo
05:44eso que toca el tema de cómo usar esa tecnología para la educación, para aprender, para capacitarse
05:50o inclusive para ser más productiva en la industria. No necesariamente de este sector, sino de muchos
05:55otros sectores. Por eso el interés de que esto pueda emanar a toda la red universitaria y el
05:59ecosistema y pueda impactar, pues, en muchas disciplinas. Y en este sentido, entonces, ¿cuáles
06:04serían los temas que se estarían discutiendo en el Congreso y a cuáles se enfocaría? Bueno,
06:09pues, hay cerca de seis tracks. Tenemos temas como de equidad de género, el tema del futuro de
06:17la sociedad, si esto nos está llevando a algunos juegos a violencia o no violencia. Pero por primera
06:23vez incluimos un tema que era cómo estaban impactando los juegos a los niños. Hay una línea
06:29que es experimental, nuevas propuestas que se estén generando que puedan ser novedosas y que hoy
06:36todavía no están en la industria. Y luego tenemos otros espacios más tradicionales como los juegos
06:41para hacer deportes, los días sports, o también tenemos otra línea que está orientada hacia
06:46historia, arqueología, sociología sobre lo que generan los juegos. Y vamos a tener máster clases,
06:53vamos a tener cuatro conferencias magnas, que esas están abiertas al público, se podrán registrar a
06:58través de la página que tenemos. ¿Tenemos el dato de quiénes son las conferencias? Sí, claro que sí,
07:02tenemos, todos tienen una raíz con América Latina, porque en este papel América Latina ha
07:07estado un poquito como un gigante dormido. Tenemos artistas de mucho talento, tenemos
07:12tecnólogos muy fuertes, pero no se han combinado para detonar esta parte en los videojuegos.
07:17Entonces, en algunos casos excepcionales viene José Zagal, que está en la Universidad de Utah y trae toda
07:22una experiencia en juegos serios, que es de mucho interés para la comunidad. ¿Qué son juegos serios?
07:26Los juegos serios es una forma de jugar y aprender todo lo que nos ayuda, como esta parte de conocer
07:33la historia a través de un videojuego, o como aprender medicina y el cuerpo humano a través de
07:39un videojuego, con ciertos retos que te van poniendo para que vayas pasando los niveles.
07:44Entonces, va a platicarnos su experiencia, pues ya prácticamente son 20, 25 años que tiene de
07:49trabajo en esta línea. Luego tenemos a William Hoover, que viene de Edimburgo, en Inglaterra,
07:55Reino Unido, y él nos va a platicar sobre el tema del futuro de la sociedad y lo que están
08:01haciendo los juegos. Él ve toda la historia, el desarrollo, entonces nos va a inspirar en esas
08:07posibilidades. Y después, por equidad de género, tenemos dos mujeres de México que vienen a
08:14platicarnos. Ellas son emprendedoras y nos van a platicar el papel de las mujeres en los videojuegos
08:18y cómo esto están llevándolo y las posibilidades que hay para América Latina y para todos de
08:24participar. Entonces, también va a ser muy interesante, ya son el jueves y el viernes.
08:30Estas son abiertas, pero las actividades, ¿cómo participar? ¿Quién podrá tener acceso?
08:34Tenemos en la página web del Centro Universitario, qgdl.dg.mx, una liga donde se pueden registrar,
08:42no tiene costo, y esto es para los keynotes, que van a ser de 9.30 a 10.30, y después tenemos
08:49más de 300 conferencias que van a estar ocurriendo durante el martes al viernes,
08:55a las cuales sí hay un costo, porque incluimos alimentos y otras cosas para que puedan todos
09:01conectarse, integrar y generar relaciones. Y además tenemos 15 talleres que van a estar
09:09recuperando el lunes, eso es para los que quieran pagar, que eso también la página
09:13los va a dirigir a los que quieran pagar el paquete completo, que es un costo representativo,
09:18porque es más bien el tema de que puedan insertarse. Y este sábado y domingo vamos
09:23a iniciar, ese es el Congreso Internacional, con una versión nacional, donde vamos a traer
09:28ese talento local, que luego va a continuar en la Internacional, organizado con la Universidad
09:32Autónoma Metropolitana y la UNAM, entre otras, para presentar qué está pasando en América
09:39Latina.
09:40Es decir, ¿ha permeado más el tema ya en las universidades? Es decir, ¿está abordándose
09:46ya?
09:47Sí, ha permeado. Esta es la segunda edición que se hace de la versión nacional de este
09:51Congreso y la Internacional es la primera vez que sucede en América Latina. Por eso
09:56estamos tan contentos y poniéndole todo para que, a partir de aquí, podamos catalizar
10:03todo este movimiento dentro de nuestra institución y las instituciones y el país.
10:08Claro, ¿cuáles son los planes para el Centro Universitario de Guadalajara en torno a los
10:13videojuegos?
10:15Bueno, pues queremos repuntar, generar realmente en la región que se vea ese potencial, porque
10:22en el momento en que estas inversiones empiecen a caer, pues vamos a necesitar mucho talento
10:26que esté bien preparado. Y, por otro lado, este Congreso nos permite hacer esta conexión
10:30internacional para no remeter la rueda, donde ya hay una experiencia muy grande en el mundo
10:35y los mercados, además, ahora son globales. Los proyectos son todos globales. Entonces,
10:40de hecho, cosas muy buenas en la industria fílmica. Este es como un derivado de esta
10:45industria que podemos conectar. Solamente falta como ese punto de la tecnología que
10:50hay que insertar.
10:51Claro. ¿Sería en una licenciatura o en un posgrado o cómo funciona?
10:56Las dos cosas. De momento tenemos la oferta en licenciatura y esta licenciatura toca la
11:01parte de los creativos digitales, donde estarán una línea para videojuegos, otra línea que
11:05toca animación digital para hacer esta conexión, otra hacia ambientes interactivos y otras
11:10hacia ambientes inmersivos, que son los metaversos, lo cual le da una polivalencia a los estudiantes
11:15para poder adaptarse a diferentes entornos y llevar estas tecnologías a todos los sectores
11:20de la industria.
11:21Por supuesto. Víctor, finalmente, nada más recordar dónde pueden consultar el programa
11:25del Congreso.
11:26El programa lo pueden consultar en la página web del Centro Universitario de Guadalajara,
11:30que es cugdl.udg.mx, y ahí pueden tener acceso. Y la página del Congreso Internacional
11:38está como digraconference2024.org.
11:45Igual también si se googlea se puede encontrar directamente.
11:47Si lo googlean lo van a encontrar, digraconference, y ahí va a salir.
11:49Por supuesto. Víctor, muchísimas gracias y suerte con este gran proyecto.
11:53Un placer.
11:54Muchas gracias. Es Víctor Lario Rosario.

Recomendada