• el año pasado
El GOTY de 2022 se expande con un nuevo contenido que profundiza en el juego base y entrega algo digno de una continuación

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Transcripción
00:00Uno de los juegos con más impacto en los últimos años fue Elden Ring, y es que no
00:03solo sirvió para aumentar la popularidad de los juegos estilo Souls, sino que también
00:07significó una evolución en todo el sentido del género, misma que le hizo ganar el juego del año
00:11en 2022. Aunque pareciera que Elden Ring es una historia que no tiene ni necesita secuela,
00:15From Software anunció hace un año una expansión muy ambiciosa, Shadow of the Artery, que prometió
00:20una región enorme, nuevas armas y una historia profunda y atrapante que coquetea con la idea
00:24de ser una continuación. ¿Vale la pena regresar a las tierras intermedias? Aquí te contamos.
00:29Algo importante que debes saber del DLC es que no se puede acceder a Shadow of the Artery de
00:33manera sencilla, pues es necesario tener un avance significativo en el juego y haber vencido a Mog,
00:37Señor de la Sangre, para acceder a la nueva región de las tierras intermedias. La nueva
00:41localización que tenemos se llama las Tierras Sombrías, y si el juego base tenía un buen nivel
00:45de desafío, el nuevo contenido eleva aún más el estándar de dificultad, exploración y jefes,
00:50por lo que será necesario estar en un nivel arriba del 100, que en nuestro caso fue 120.
00:54Pero aún así, eso no es garantía de que facilitarán las cosas. Aunque a simple vista el
00:59mapa de las Tierras Sombrías luce pequeño en comparación con el resto del juego, este tiene
01:02una gran verticalidad para la exploración, pues encontraremos calabozos, castillos, cloacas y un
01:07montón de secretos llenos de desafíos, enemigos e información de qué pasó en esa zona. Para sorpresa
01:12de nadie, Shadow of the Artery mantiene intacta la excelente jugabilidad de Elden Ring, así como
01:16el nivel de desafío no solo con los jefes, sino con los enemigos comunes que encontramos a lo
01:20largo del mapa. Así que la dinámica es intenta, cae, aprende y mejora, algo que da una excelente
01:25sensación de reto. Lo mejor de enfrentar a tantos jefes como a subjefes dentro de la nueva región,
01:29además del alto nivel de aprendizaje y perfección de técnica, son las recompensas,
01:33pues muchas de las armaduras o armas que obtengamos tienen mejores estadísticas que muchas de las
01:37Tierras Intermedias. Además de que si no hemos acabado el juego y salimos con esas mejoras de
01:41las Tierras Sombrías, tendremos un plus a la hora de retomar la aventura principal.
01:44Tal y como en el juego base, aquí los jefes de cada área representan un reto diferente,
01:48pues hay algunos como el León Bestia Divina, que es enorme y requiere de una táctica centrada
01:52en esquivar y golpear en momentos clave, pero otros como el Caballero de la Muerte,
01:56tienen un tamaño ordinario y es necesario ser más rápido y predecir sus movimientos.
02:00No todo es perfecto en el DLC, pues en nuestra partida tuvimos problemas de rendimiento,
02:04desde pequeños issues donde tardaban en cargar las texturas, hasta otros más frustrantes donde
02:08ocurrió lag durante el enfrentamiento a un subjefe, algo que es muy molesto,
02:12pues rompe completamente la estrategia. Una historia independiente
02:16Cualquiera que haya jugado un título estilo Souls sabe que una de sus características es
02:20que sus historias no son contadas de manera lineal, y hay pocas cinemáticas, siendo la
02:23exploración, interacción con NPCs y revisión de documentos la fuente de la trama. Shadow of the
02:28Earth 3 cumple a la perfección con eso, lo respeta y además sienta las bases de una historia grande
02:32e independiente, que bien podría ser una secuela o continuación, pues pese a estar ubicado en el
02:36mundo de Elden Ring, guarda cierta independencia del juego base. Además, hay ciertas mejoras que
02:41solo podremos hacer con objetos encontrados en las Tierras Sombrías, y solo servirán para esa
02:45región del mapa, siendo inútiles al regresar al mapa central, algo que da ese pequeño sabor a
02:49una secuela similar a jugar Tears of the Kingdom con las nuevas habilidades para regresar a Breath
02:53of the Wild. Shadow of the Earth 3 es arte visual y sonoro From Software ya nos tiene acostumbrados
02:59a entornos peligrosamente bellos, donde cada escenario, fondo, edificio e incluso oscura
03:03catacumba puede ser una pieza visual digna de exponerse en una galería de renombre. Pese a su
03:07pequeña extensión si lo comparamos con las Tierras Intermedias, la zona del juego tiene un excelente
03:12trabajo de diseño, digno de recorrer a caballo para disfrutar de los paneos o ideales para que
03:16nuestro tiznado recorra ruinas, castillos, torres enormes y túneles con una fantasía oscura atrapante.
03:22Lo anterior claramente se complementa con una gran composición musical de primer nivel, la cual logra
03:26un perfecto contraponteo al momento de enfrentar jefes, recorrer la solitaria oscuridad o solo
03:31descansar en los sitios de gracia. Sin temor a equivocarnos, podemos asegurar que Shadow of the
03:35Earth 3 de Elden Ring es una gran y ambiciosa expansión que se siente peligrosamente como una
03:39secuela, pues respeta todo lo que hizo grande al juego en 2022, agregando un nuevo y adictivo nivel
03:44de reto que dará horas de contenido y sirve como punto final para una de las mitologías más
03:48ambiciosas de los últimos años dentro de los videojuegos. La calificación es de 9.0.
03:55From Software logra dar un gran punto final a una de sus grandes obras con Shadow of the Earth 3,
04:01que ofrece una mirada más profunda y personal a la mitología de Elden Ring, con una enorme
04:05región e historia que no le envidia nada a una secuela, mientras que también ofrece un reto
04:09ideal para los jugadores más exigentes.

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