• il y a 5 mois

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00:00:00Salut à tous et bienvenue pour une nouvelle soirée football.
00:00:16On va mêler des joueurs de l'équipe de France, une joueuse de l'équipe de France féminine
00:00:20et un joueur e-sport.
00:00:22On s'est entraîné un peu pour ce match et on va voir ce que ça va donner.
00:00:29Vous me mettez n'importe qui en face, j'essaierai de gagner, il n'y a pas de problème.
00:00:32Maurice qui va donner le ballon à Olivier Giroud pour Akhilen Mbappé et finalement c'est servi !
00:00:37Si pourquoi pas vous pouvez me recruter, s'il y a de la place, je suis là.
00:00:51Réginald, il faudrait activer le micro.
00:01:11Bonjour à toutes et à tous, bienvenue pour ce nouveau webinaire.
00:01:15Après celui consacré à la reprise et celui consacré aux aides au club,
00:01:19aujourd'hui nous allons parler d'e-foot.
00:01:21Le contexte sanitaire a mis un coup de projecteur sur la pratique de l'e-foot
00:01:25qui avait déjà commencé à se structurer au sein de la FFF et de ses clubs.
00:01:29Plébiscité par les jeunes et les moins jeunes, l'e-foot est devenue incontournable.
00:01:34Entre loisirs, compétition et l'encadrement des mineurs,
00:01:37comment cette pratique se met en place au sein de votre club et pour quels objectifs ?
00:01:42Avant d'entrer dans le vif du sujet, quelques petites informations pratiques.
00:01:47Vous pouvez toujours poser vos questions durant ce webinaire.
00:01:50Kevin y répondra en direct, sachant que nous répondrons aussi à fin de ce webinaire
00:01:55aux questions les plus fréquemment posées.
00:01:57Je vais vous demander de vous munir de votre téléphone portable
00:02:00pour que vous puissiez répondre à quelques questions
00:02:03qui vous seront posées pendant ce webinaire.
00:02:06Enfin, sachez déjà que cette présentation et ce webinaire
00:02:10vous seront envoyés dès demain par mail.
00:02:16Ce webinaire va se décomposer en trois parties.
00:02:20Le contexte, les enjeux, le e-foot en France et à la FFF,
00:02:25et l'e-sport au sein d'un club.
00:02:29Pour évoquer ces sujets, nous aurons plusieurs intervenants.
00:02:34Donc Bertrand Perrin de Level 256,
00:02:37Brian Savary, sélectionnaire e-foot de France,
00:02:39Sébastien Pessoa, développement des pratiques à la FFF,
00:02:42et Charles-Henri Bernardi, directeur du Paris Université Club.
00:02:47Sans plus attendre, je vais passer la parole à Sébastien Pessoa de la FFF
00:02:51en charge du développement des nouvelles pratiques
00:02:53pour nous parler du contexte et des enjeux.
00:02:55C'est à vous Sébastien.
00:03:10Alors bonjour à toutes et à tous,
00:03:12et merci de nous rejoindre sur ce webinaire consacré à l'e-sport
00:03:17et plus particulièrement à l'e-foot.
00:03:19Ça fait maintenant trois ans que la FFF a décidé d'opérer
00:03:24notamment sur le milieu de l'e-foot en créant sa première sélection.
00:03:31Nous allons en parler un peu plus tout à l'heure,
00:03:33mais c'est vrai qu'après trois ans maintenant d'existence à la FFF,
00:03:37il nous paraissait intéressant de vous réunir autour de cette pratique
00:03:41qui prend de plus en plus d'ampleur,
00:03:43pour vous donner justement une vision un peu globale
00:03:47de l'e-sport et de l'e-foot en France,
00:03:50et vous donner aussi la vision de la FFF,
00:03:53ainsi que des cas concrets.
00:03:56Donc on aura l'occasion tout au long de cette heure
00:04:00de discuter de cette pratique et des cas concrets
00:04:03qui se mettent en place un peu partout,
00:04:06puisque vous êtes sans doute ici pour venir en apprendre
00:04:10peut-être un petit peu plus.
00:04:12On a terminé un événement qui a pour vocation
00:04:16de mêler un peu le monde amateur et le haut niveau de l'e-foot
00:04:20avec la draft qui s'est terminée samedi dernier.
00:04:24On aura l'occasion aussi de revenir un petit peu dessus
00:04:26tout au long du webinaire.
00:04:30Je vous souhaite un bon webinaire
00:04:32et on va enchaîner par quelques questions sur un propos de vous.
00:04:39Donc je vous invite à vous munir de votre téléphone
00:04:42et de rejoindre le site menti.com
00:04:47et on va passer quelques questions.
00:04:50Ça va durer deux minutes rapidement,
00:04:53mais ça pourra nous permettre de voir un peu qui vous êtes
00:04:58et ce que vous attendez en tout cas de ce webinaire.
00:05:01Et de la FFF un peu plus globalement pour les saisons à venir.
00:05:08Je vous invite à vous rendre sur menti.com
00:05:13avec le code d'accès qui vous sera demandé
00:05:16et qui est sur la slide.
00:05:32Merci Sébastien.
00:05:34Donc effectivement, avec votre téléphone portable,
00:05:36vous connectez à menti.com avec le code d'accès 5706221.
00:05:43Et donc la première question va apparaître.
00:06:02Alors, normalement, vous avez la question qui apparaît.
00:06:07Quelle est la taille du club dont vous faites partie?
00:06:10Je vais vous laisser le temps de répondre.
00:06:18On ne voit pas la question Sébastien.
00:06:20Alors, je vais la partager, pardon.
00:06:22C'est le lancement de la présentation.
00:06:30Il devrait apparaître ici, mais normalement sur le téléphone,
00:06:35chaque personne devrait l'avoir.
00:06:39Alors, je vais la partager.
00:06:41C'est le lancement de la présentation.
00:06:45Ici, mais normalement sur le téléphone,
00:06:48chaque personne devrait l'avoir.
00:06:51Voilà.
00:06:52Quelle est la taille du club dont vous faites partie?
00:07:09La deuxième question.
00:07:10Pensez-vous que l'eFoot est une opportunité
00:07:14pour dynamiser votre club?
00:07:20On laisse environ 30 secondes à chaque fois.
00:07:22Voilà.
00:07:42Voilà, on a la réponse.
00:07:45Vous pensez, oui, 60 personnes et 13, vous ne savez pas.
00:07:5014, vous êtes en train d'attendre peut-être quelques éléments
00:07:54pour pouvoir vous projeter.
00:07:58Ce webinaire servira à décider les gens.
00:08:00C'est ça, tout à fait.
00:08:03Je vais revenir un peu en arrière parce que du coup,
00:08:05on n'avait pas les réponses sur la taille du club
00:08:08dont vous faites partie.
00:08:12Normalement, la moitié des clubs sont entre 100 et 300 licenciés.
00:08:21Et donc, pensez-vous que l'eFoot est une opportunité
00:08:23pour dynamiser votre club?
00:08:2570%, oui. 15%, je ne sais pas.
00:08:27OK, on va passer peut-être à la troisième question.
00:08:34Avez-vous déjà organisé des rencontres eFoot dans votre club?
00:08:51Là, ça s'équilibre.
00:09:09OK.
00:09:11Très bien.
00:09:12On va passer à la dernière question.
00:09:14On voit que c'est du 50-50.
00:09:16Quasiment, oui.
00:09:20Et donc, la dernière question.
00:09:22Si vous en avez organisé, du coup,
00:09:24pour quelle catégorie?
00:09:40C'est très varié.
00:09:51Ça peut savoir que ça intéresse et ça concerne tout le monde.
00:09:54C'est déjà intéressant.
00:10:21Très bien.
00:10:27Très bien.
00:10:28Donc, c'était la première série de questions.
00:10:30Il y aura une deuxième série avant la fin de ce webinaire.
00:10:35Je vais passer la parole maintenant à Bertrand Perrin
00:10:38de Level 256 qui va nous présenter
00:10:41le eSport dans le monde et en France.
00:10:44C'est à vous, Bernard.
00:10:47Bonjour à tous.
00:10:51Je me présente, Bertrand Perrin.
00:10:52Je suis le directeur de Level 256.
00:10:54Je ne sais pas qui fait passer mes slides.
00:10:56Parfait.
00:10:58On peut aller à la prochaine, si tu veux.
00:11:01Donc, qu'est-ce qu'est Level 256?
00:11:03Je vais vous l'expliquer rapidement.
00:11:05C'est la slide suivante.
00:11:07Est-ce que c'est toi, Sébastien, qui les passe?
00:11:10Oui, si tu veux.
00:11:12C'est la slide suivante.
00:11:15Oui, si tu veux prendre la main, je pense que tu peux.
00:11:19Non, je ne peux pas.
00:11:20Mais ce que je te propose, c'est que je te le mets
00:11:22dans le chat écrit quand on peut passer à la suivante.
00:11:25Comme ça, tu les vois.
00:11:26Ça te va?
00:11:27Pas de problème.
00:11:28OK.
00:11:29Merci.
00:11:30Désolé à tous pour la technique.
00:11:31Level 256, en fait, c'est une plateforme d'innovation
00:11:33qui a été lancée par Paris 5.0 à Paris,
00:11:36qui est l'agence de développement économique et d'innovation
00:11:39sur Paris et la métropole parisienne.
00:11:41Alors, on a un projet un peu particulier.
00:11:43C'est une initiative qui s'était imaginée
00:11:45par la ville de Paris.
00:11:46Mais derrière, c'est Paris 5.0 qui est l'agence
00:11:49qui déploie ce projet avec deux grandes parties
00:11:52dans ce projet.
00:11:54La première, c'est d'accompagner des entrepreneurs,
00:11:56donc vraiment des startups ou parfois des équipes
00:12:00qui se créent, qui sont dans le lien de l'e-sport
00:12:02pour faire des innovations autour de l'e-sport.
00:12:05Et le deuxième sujet, c'est d'accompagner
00:12:07le développement de la pratique amateur et professionnel.
00:12:09Et ça, ça se matérialise comment?
00:12:10Par une maison de l'e-sport qu'on opère
00:12:14et qu'on est chargée d'animer,
00:12:16qui est donc dans le 20e arrondissement à Paris.
00:12:18Et on intervient beaucoup auprès d'acteurs publics,
00:12:21d'associations, d'acteurs de l'e-sport,
00:12:23mais aussi de grandes entreprises
00:12:25à qui on explique ce qu'est l'e-sport
00:12:28et à qui on le vulgarise.
00:12:29D'où aussi mon intervention aujourd'hui
00:12:31pour donner des grandes lignes de ce qu'est l'e-sport
00:12:32et comment on comprend.
00:12:33Et donc, cette maison de l'e-sport,
00:12:35comment elle a été imaginée?
00:12:37C'est qu'on a à peu près 2 000 m²
00:12:39qui sont dédiés dans le 20e arrondissement
00:12:41autour de cette salle,
00:12:42cette maison de l'e-sport,
00:12:43avec des espaces adaptés pour tous.
00:12:44Il y a des espaces pour des entrepreneurs.
00:12:46Il y a ce qu'on appelle une aréna
00:12:48qui permet d'organiser des tournois,
00:12:50des temps où on visionne,
00:12:52des compétitions.
00:12:54Des espaces pour les équipes professionnelles
00:12:56où elles s'entraînent,
00:12:57ce qu'on appelle les bootcamps,
00:12:58qui sont les espaces comme on l'aurait
00:13:00pour les équipes pro,
00:13:01comme les centres de formation,
00:13:03comme un mini Clairefontaine, entre guillemets.
00:13:06Et des salles pour les amateurs,
00:13:08une salle qui est dédiée pour les amateurs
00:13:10avec des PC et des consoles,
00:13:1220 PC et 25 consoles.
00:13:14Et cette salle-là, elle est vraiment
00:13:16à l'image d'un stade, en fait.
00:13:18C'était le choix de la Ville de Paris.
00:13:20Ils ont co-financé ce lieu.
00:13:22C'était de dire, vous, quand vous êtes dans un club,
00:13:24vous allez sur votre stade,
00:13:25le stade dont les clubs sont propriétaires,
00:13:27mais très peu,
00:13:28et souvent c'est le stade de la collectivité.
00:13:30Et donc là, pour la pratique de l'e-sport,
00:13:32en disant, la Ville de Paris,
00:13:34voulait un lieu où on puisse pratiquer,
00:13:36qui était un lieu public,
00:13:37où les associations et les gens puissent venir pratiquer,
00:13:39et donc la création de cette maison d'e-sport
00:13:41et des salles de pratique,
00:13:42donc sur lesquelles les associations peuvent venir.
00:13:44Et après, il y a plein d'autres choses
00:13:45dans cette maison d'e-sport,
00:13:47pour de la production, pour des réunions,
00:13:49mais voilà, pour le développement.
00:13:50Donc c'est vraiment une maison
00:13:51très, très large pour ça.
00:13:52J'ai des petites photos
00:13:54que je vais vous montrer sur la slide suivante
00:13:55pour illustrer.
00:13:56Vous voyez, là, c'était l'aréna,
00:13:57donc on a fait à la fois un tournoi
00:13:59en bas à droite,
00:14:01vous avez le tournoi qui était sur NBA2K,
00:14:02un tournoi de basket.
00:14:04On a fait des conférences,
00:14:06on a ce qu'on appelle des viewing parties,
00:14:07où les gens viennent regarder
00:14:09des docus, des matchs.
00:14:11On l'a fait, par exemple,
00:14:14pour vous qui êtes fans de foot,
00:14:16souvent avant les matchs de Coupe d'Europe
00:14:19l'année dernière,
00:14:20ce qu'on faisait, c'est qu'on se retrouvait
00:14:22à 17h,
00:14:23on jouait à FIFA
00:14:25jusqu'au début du match,
00:14:26et après on regardait le match,
00:14:27et après le match,
00:14:29soit on débriefait le match,
00:14:30on faisait le match,
00:14:31soit on rejouait le match,
00:14:32il y avait du temps,
00:14:33on ne devait pas plus sur FIFA.
00:14:35Donc la salle est vraiment adaptée à ça,
00:14:37elle est ouverte aussi au grand public,
00:14:40et sur les slides suivantes,
00:14:42vous allez voir,
00:14:44il y a ces différents espaces de travail
00:14:46pour les entrepreneurs,
00:14:48et on a cette fameuse salle de pratique
00:14:50qui est à la slide suivante,
00:14:51vous allez voir,
00:14:52sur la slide suivante,
00:14:53c'est le lieu avec les consoles,
00:14:56justement, les PC,
00:14:57où les associations peuvent réserver
00:14:59et peuvent venir.
00:15:00Donc ça, on l'a fait à Paris,
00:15:01le projet, nous, il est unique en France,
00:15:03il s'appelle 256,
00:15:04et on essaye de...
00:15:06on accompagne pas mal de collectivités
00:15:08sur lesquelles l'objectif,
00:15:09c'est qu'ils puissent créer
00:15:10ce genre de salles un peu partout.
00:15:11Donc parfois ça passe,
00:15:13on en parlera peut-être plus tard,
00:15:14mais j'anticipe,
00:15:16parfois ça passe,
00:15:17quand Charles-Henri Dupuc
00:15:18donnera un témoignage,
00:15:19la ville va peut-être venir
00:15:21donner des subventions
00:15:22pour accompagner la création de ça,
00:15:24mais parfois c'est la ville
00:15:25qui peut le faire en tant que telle,
00:15:26elle-même,
00:15:27et financer ces travaux-là,
00:15:28et après donner des dispositions.
00:15:30Donc ça, je vous invite à travailler
00:15:31ou aller voir vos collectivités
00:15:32et peut-être avoir le soutien
00:15:33de la 3F dessus,
00:15:34pour que vous ayez des opportunités,
00:15:37parfois, pour financer des espaces
00:15:39que la collectivité pourrait aider.
00:15:42Si on rentre un petit peu
00:15:43dans le vif du sujet,
00:15:45donc comment on fait
00:15:46pour comprendre l'eSport ?
00:15:47Un petit peu,
00:15:48donc qu'est-ce que c'est que l'eSport ?
00:15:49Là, vous allez voir,
00:15:50il y a des erreurs souvent
00:15:51qui sont faites,
00:15:52donc au fur et à mesure,
00:15:53en regardant ce qu'il a développé,
00:15:55la première erreur sur l'eSport,
00:15:57je fais quelque chose de très large
00:15:58au début pour vous expliquer
00:15:59ce qu'est l'eSport,
00:16:00et après, je vous expliquerai plus
00:16:01par rapport à l'eFoot,
00:16:02et ça sera, de toute façon,
00:16:03les intervenants d'après
00:16:04vous l'expliqueront.
00:16:05Souvent, on pense que l'eSport,
00:16:06ce sont que les simulations sportives,
00:16:07donc des jeux où on fait du sport,
00:16:10c'était le cas de FIFA ou PES
00:16:11pour le foot,
00:16:12mais il y a des simulations de hockey,
00:16:14il y a des simulations de foot américain,
00:16:16de basket,
00:16:17donc les gens pensent que c'est l'eSport.
00:16:19Alors, ce n'est pas seulement ça,
00:16:20ça en est,
00:16:21mais ce n'est pas seulement ça.
00:16:22Donc ça, c'est une première erreur,
00:16:23et après, sur la deuxième erreur,
00:16:25c'est que les gens pensent que l'eSport,
00:16:27c'est ce qu'on appelle dans notre jargon
00:16:28l'exergame,
00:16:29et que ce sont tous les consoles
00:16:30avec détection de mouvements
00:16:31comme l'était la Wii à l'époque,
00:16:32quand on faisait du Wii Tennis
00:16:33ou du Wii Bowling,
00:16:34donc pensaient que l'eSport,
00:16:35c'était une pratique physique
00:16:38dans le jeu vidéo.
00:16:40Or, ce n'est pas tout à fait ça.
00:16:42Il y a une définition qui est donnée
00:16:44par les acteurs du secteur
00:16:47sur qu'est-ce qu'est vraiment l'eSport
00:16:49et sur lesquels on s'entend.
00:16:50Et donc, l'eSport, ça désigne, en fait,
00:16:52l'intégralité des pratiques compétitives
00:16:55sur des jeux vidéo.
00:16:56Du moment qu'on va aller faire
00:16:57une pratique compétitive par l'intermédiaire
00:16:58d'un support vidéo,
00:16:59on va considérer en France,
00:17:01mais plutôt à l'international aussi,
00:17:03que ça, c'est de l'eSport.
00:17:04Et donc, l'eSport,
00:17:06ça va être sur un support vidéo,
00:17:08un jeu vidéo,
00:17:09et c'est là où, dans la colonne du milieu,
00:17:12en fait, il y a plusieurs supports.
00:17:13On peut faire du jeu vidéo sur du PC,
00:17:15sur des téléphones, sur des consoles,
00:17:16et donc on peut faire de l'eSport
00:17:17par l'intermédiaire de ces trois devices,
00:17:21ces trois supports.
00:17:23Sur quel type de jeu ?
00:17:24On a parlé, il y a les simulations sportives,
00:17:25mais en fait, il y a plein d'autres jeux,
00:17:26et ça, vous le verrez dans la slide suivante.
00:17:29Et après, c'est à l'image,
00:17:30sur la colonne de gauche,
00:17:31vous allez voir,
00:17:32c'est la particularité de l'eSport.
00:17:34C'est exactement comme le foot,
00:17:36c'est ce que je dirais sur la slide suivante,
00:17:38sur comment on le fait.
00:17:40L'eSport, c'est comme le foot traditionnel.
00:17:42Il y a des gens qui vont jouer
00:17:44et qui vont jamais regarder la télé.
00:17:46Il y a des gens qui vont regarder la télé
00:17:47et qui vont jamais jouer au foot.
00:17:48Il y a des gens qui vont aller au stade,
00:17:50qui ne vont pas regarder la télé,
00:17:51qui ne vont pas jouer.
00:17:52Et puis, il y en a qui vont tout faire.
00:17:53Donc, l'eSport, c'est exactement pareil.
00:17:55On peut regarder en ligne,
00:17:56on peut participer et jouer.
00:17:58On peut aller dans des espaces
00:18:00où il y a des compétitions.
00:18:02Il faut faire exactement le même parallèle.
00:18:04Et donc, là, sur cette image,
00:18:05qui a assez touffu, vous allez me dire,
00:18:07ça vous montre un petit peu
00:18:08l'intégralité de l'eSport.
00:18:10Ce n'est pas un seul eSport,
00:18:11c'est beaucoup.
00:18:12En fait, c'est comme le sport traditionnel.
00:18:14Dans le sport traditionnel,
00:18:15il y a, on va dire,
00:18:16il y a les sports collectifs.
00:18:18Ça va être du foot, du rugby,
00:18:20du basket, du volley.
00:18:21On va parler des arts martiaux.
00:18:23À l'intérieur des arts martiaux,
00:18:24des arts martiaux, on va aller parler
00:18:25du judo, du karaté.
00:18:26On va parler des sports de raquettes,
00:18:28du tennis, de badminton, des tables.
00:18:30L'eSport, c'est exactement pareil.
00:18:31Vous avez au centre l'eSport.
00:18:32Après, il y a des grandes familles.
00:18:34Il y a en vert, sur la gauche,
00:18:36vous avez les jeux de sport.
00:18:37Ce sont ce qu'on appelle
00:18:38les simulations sportives
00:18:39avec justement FIFA.
00:18:40Je pense que pour ceux
00:18:41qui ont déjà fait du eFoot,
00:18:43c'est ce qui est le plus utilisé.
00:18:45Il y a les simulations de foot,
00:18:47de basket, de voile.
00:18:49Il y en a plusieurs.
00:18:50Après, on a des jeux qui sont
00:18:52des jeux de...
00:18:53Ceux qui sont plus joués,
00:18:54c'est à droite, qui sont les jeux
00:18:56un peu en violet rose,
00:18:57qui sont à la fois des jeux de tir
00:18:59ou des jeux d'arène de combat.
00:19:01Ce sont les jeux qui sont plus regardés.
00:19:03Et donc, pour vous expliquer
00:19:05avec ce schéma-là,
00:19:06qu'il n'y a pas un seul eSport,
00:19:07mais c'est plein d'eSports,
00:19:08comme dans le sport traditionnel,
00:19:10et que quand on est champion,
00:19:11en général, dans une discipline,
00:19:13on n'est pas champion dans l'autre.
00:19:14Comme ma champion de foot,
00:19:16elle ne sera pas champion de notation.
00:19:18C'est assez particulier.
00:19:19Et donc, de la même façon,
00:19:21à très haut niveau,
00:19:22les professionnels...
00:19:24Brian va vous le dire,
00:19:25quelqu'un qui est en équipe
00:19:26de France eFoot,
00:19:27ce n'est pas quelqu'un qui est
00:19:28champion sur Counter-Strike
00:19:29chez Vitality.
00:19:30À plus bas niveau,
00:19:31ça peut se trouver,
00:19:32mais pas à très haut niveau.
00:19:34Sur la slide suivante,
00:19:35je vais vous montrer un petit graphique.
00:19:37Ça, c'est ce qui se passe.
00:19:39Ça ne prend en compte que les PC,
00:19:40donc moins les consoles,
00:19:41mais vous allez voir qu'en fait,
00:19:43ce qu'on appelle Tier 1,
00:19:44qui est tout en haut,
00:19:45ce sont les jeux qui sont
00:19:46le plus regardés, le plus joués.
00:19:47Et après, au niveau 2,
00:19:48c'est justement un peu moins joués,
00:19:50un peu moins regardés.
00:19:51Et le troisième niveau,
00:19:53c'est ce qui arrive.
00:19:55Et après, il y a encore des niveaux
00:19:56en dessous de jeux qui sont
00:19:57moins joués ou moins regardés.
00:19:58Et on se rend compte qu'en fait,
00:19:59les simulations sportives,
00:20:00il n'y en a pas, ou très peu.
00:20:01Et qu'en fait, la première chose
00:20:02qui s'approche un peu
00:20:03des simulations sportives,
00:20:04c'est Rocket League,
00:20:05un jeu que vous avez peut-être
00:20:06déjà vu,
00:20:07qui est des voitures
00:20:08qui vont mettre des buts,
00:20:10qui doivent mettre un ballon
00:20:12dans un but.
00:20:14Mais il n'y a pas ce niveau-là.
00:20:16Et donc, les jeux qui sont
00:20:17plus joués ou plus regardés,
00:20:19étonnamment, ce ne sont pas
00:20:20des simulations de sport.
00:20:21Alors FIFA l'est beaucoup
00:20:22sur console.
00:20:23Sur console, il y a beaucoup
00:20:24de choses qui se font.
00:20:25C'est Fortnite, FIFA,
00:20:27NBA 2K,
00:20:28qui est la simulation de basket.
00:20:29Mais sur les jeux d'origine
00:20:30vraiment e-sport,
00:20:31ce ne sont pas des simulations
00:20:32sportives.
00:20:33On va rentrer sur la
00:20:35salle suivante et je vais vous
00:20:36aller un peu plus,
00:20:37vous donner des chiffres
00:20:38et comprendre.
00:20:41Pour vous donner un peu
00:20:42quand ça fonctionne en France
00:20:43et rentrer dans le détail.
00:20:44En fait, c'est que
00:20:46dans le sport traditionnel,
00:20:48c'est assez simple.
00:20:49Il y a une fédération,
00:20:50il y a des ligues,
00:20:51il y a des districts.
00:20:52C'est comme ça qu'est structuré
00:20:53le sport en France.
00:20:54L'e-sport, ce n'est pas du tout
00:20:55comme ça.
00:20:56Déjà, ce n'est pas reconnu,
00:20:57ce n'est pas rattaché au
00:20:58ministère des Sports.
00:20:59Ce n'est pas considéré
00:21:00comme un sport.
00:21:01Il y a des pays ailleurs,
00:21:02à l'étranger, c'est le cas.
00:21:03En Corée, il y a eu pas mal
00:21:05d'avances dessus.
00:21:06En Corée, l'e-sport est
00:21:07rattaché au ministère des Sports
00:21:08et c'est considéré
00:21:09comme un sport.
00:21:10Mais comme en France,
00:21:11on a des pratiques,
00:21:12je prends le cas des échecs.
00:21:13Les échecs, c'est considéré
00:21:14comme un sport auprès
00:21:15du ministère des Sports.
00:21:16Même s'il n'y a pas
00:21:17une pratique physique,
00:21:18on considère que c'est du sport.
00:21:19L'e-sport, ça ne l'est pas encore.
00:21:20Donc, il y a des discussions
00:21:21mais pour l'instant,
00:21:22il y a très peu de choses.
00:21:23Et de la même façon,
00:21:24sur la loi qui encadre,
00:21:25il y a très peu de choses.
00:21:26Et donc, il n'y a pas
00:21:27de fédération,
00:21:28il n'y a pas de statut
00:21:30d'encadrant,
00:21:31il n'y a pas de formation
00:21:32pour devenir coach,
00:21:33il y a très peu de formations
00:21:36qui sont reconnues par l'État.
00:21:37Donc, il y a plein de choses
00:21:38qui sont en train de se structurer
00:21:39sur lesquelles on travaille,
00:21:40nous notamment,
00:21:41le Vélo 56,
00:21:42sur lequel travaille l'État
00:21:43et travaille avec une structure
00:21:44qui est reconnue justement
00:21:45par l'État
00:21:46qui s'appelle Francis Sport
00:21:47sur laquelle la majeure partie
00:21:49des acteurs du secteur adhèrent
00:21:51et qui permet de faire remonter
00:21:53au ministère les besoins
00:21:56et qui permet aussi
00:21:57d'encadrer un peu mieux.
00:21:58Il y a des guides et voilà.
00:22:00Et donc, pour voir comment
00:22:01ça fonctionne,
00:22:02désolé la salle est en anglais
00:22:03mais je vais vous la traduire,
00:22:04comment fonctionne en fait
00:22:05l'eSport sur le schéma,
00:22:06ben ça c'est simple,
00:22:07à gauche vous avez
00:22:08le petit carré rouge
00:22:09qui sont les joueurs.
00:22:10Les joueurs,
00:22:11qu'est-ce qu'ils font ?
00:22:12Ben, ils vont aller jouer
00:22:14et derrière,
00:22:15ils sont soit à titre individuel,
00:22:17soit dans des équipes,
00:22:18donc ce qu'on appelle
00:22:19les franchises et teams,
00:22:20ça c'est,
00:22:21ils sont rattachés à une équipe
00:22:22et l'équipe joue au centre,
00:22:23je vous ai mis le carré jaune
00:22:25qui est le jeu vidéo.
00:22:27Et ce jeu vidéo,
00:22:28en fait, c'est vraiment
00:22:29qui est au centre de tout
00:22:31et dans l'activation
00:22:32et dans ce qui se fait,
00:22:33c'est que les joueurs
00:22:34ont besoin de ce support vidéo
00:22:35mais les fans,
00:22:36eux derrière,
00:22:37vont jouer au jeu vidéo
00:22:38mais peuvent aussi aller travailler
00:22:40avec les clubs,
00:22:41acheter le maillot des équipes,
00:22:43ils peuvent aller acheter un ticket
00:22:44pour les tournois
00:22:45qui sont à droite en vert,
00:22:47ils peuvent aller regarder
00:22:49les compétitions
00:22:50dans Broadcast et Média
00:22:52et tout ça,
00:22:53les marques,
00:22:54elles de la même façon,
00:22:55elles peuvent,
00:22:56quand une marque peut venir,
00:22:57ça va être comme
00:22:58elle peut sponsoriser une équipe,
00:22:59elle peut sponsoriser un joueur,
00:23:00elle peut aller sponsoriser
00:23:01une compétition,
00:23:02elle peut sponsoriser
00:23:03une diffusion.
00:23:04Donc, le modèle
00:23:05ressemble beaucoup au sport
00:23:06avec une différence,
00:23:07c'est que dans le sport,
00:23:08le foot,
00:23:09personne n'est propriétaire
00:23:10du foot.
00:23:11Si vous voulez faire du foot,
00:23:12un tournoi de foot,
00:23:13personne ne va venir
00:23:14vous taper sur les doigts,
00:23:15ça n'appartient pas à quelqu'un.
00:23:16Le jeu vidéo,
00:23:17il y a une propriété intellectuelle
00:23:18qui est rattachée dessus
00:23:19et donc dès lors
00:23:20qu'on veut faire quelque chose
00:23:21avec ce jeu vidéo,
00:23:22il faut avoir
00:23:23l'accord de l'éditeur
00:23:24pour le faire.
00:23:25Donc que l'éditeur,
00:23:27il faut demander son accord.
00:23:29Après, il y a des autorisations
00:23:30sur des utilisations,
00:23:31dès lors,
00:23:32c'est beaucoup plus simple
00:23:33quand il n'y a pas d'argent
00:23:34et que c'est un tournoi comme ça.
00:23:38On peut passer à la suivante.
00:23:40Pour comprendre un peu
00:23:41l'e-sport,
00:23:42je vous ai mis le schéma
00:23:43qui vous permet de comprendre
00:23:44un peu les différences,
00:23:45mais c'est ce que je disais
00:23:46tout à l'heure,
00:23:47mais je vais vous faire le parallèle
00:23:48avec le football en fait.
00:23:49C'est que l'e-sport,
00:23:50il y a pas mal de choses
00:23:51qui sont des incompréhensions,
00:23:52mais aussi de dire
00:23:53qui est l'e-sportif
00:23:54et qui est le consommateur.
00:23:55Il y a trois grandes familles
00:23:56que nous,
00:23:57on appelle le consommateur
00:23:58qui sont à la fois
00:23:59les gens qui regardent
00:24:00et les gens qui pratiquent.
00:24:01Mais ces pratiquants,
00:24:02on va dire qu'il y a
00:24:03trois grandes familles.
00:24:04Comment on va avoir
00:24:05trois grandes familles
00:24:06dans le foot ?
00:24:07Il y a ce qu'on appelle
00:24:08la pratique d'e-sport
00:24:09avec enjeux
00:24:10et donc qui va aggrouper
00:24:11des e-sportifs professionnels
00:24:12comme on aura
00:24:13des footballeurs professionnels,
00:24:14des e-sportifs amateurs
00:24:15comme je pense
00:24:16la plupart de votre cas
00:24:17dans les clubs,
00:24:18de dire que ce sont
00:24:19des gens qui viennent,
00:24:20qui font des compétitions,
00:24:21qui ont des classements,
00:24:22mais dont ce n'est pas
00:24:23leur métier,
00:24:24et après il y a
00:24:25ce qu'on appelle
00:24:26l'e-sport loisir
00:24:27qui sont là des gens
00:24:28qui viennent faire
00:24:29de la compète,
00:24:30quoi qu'ils viennent
00:24:31via un classement
00:24:32ou faire de la compète,
00:24:33mais ce n'est pas
00:24:34leur métier,
00:24:35qui seront en général,
00:24:36ce n'est pas la 3F
00:24:37mais c'est les fédé alternatives
00:24:38ou ce qu'on appelle,
00:24:39oui ça va être plutôt ça,
00:24:40ou des gens qui viennent faire
00:24:41dans vos clubs,
00:24:42qui vont venir faire
00:24:43peut-être les gens
00:24:44qui sont sur
00:24:45des catégories vétérans
00:24:46ou qui viennent faire
00:24:47du foot loisir.
00:24:48Je pense que certains clubs
00:24:49ont une section foot loisir
00:24:50pour des gens
00:24:51qui n'ont pas envie
00:24:52d'aller le samedi
00:24:53et ça c'est une première famille.
00:24:54La deuxième famille
00:24:55c'est ce qu'on appelle
00:24:56le grand public,
00:24:57ça c'est la pratique
00:24:58libre et informelle,
00:24:59ça c'est les gens
00:25:00qui vont jouer
00:25:01à faire de l'e-sport
00:25:02de la même façon
00:25:03que vous,
00:25:04vous allez avoir
00:25:05soit vous-même,
00:25:06soit les gens
00:25:07dans vos clubs
00:25:08vont aller prendre un ballon
00:25:09et vont aller jouer
00:25:10sur un terrain
00:25:11quand il est dispo
00:25:12le dimanche
00:25:13avec les copains,
00:25:14on bat chez eux,
00:25:15n'importe quand
00:25:16dans la semaine,
00:25:17avec qui on ne joue pas
00:25:18à 11 contre 1,
00:25:19on va peut-être jouer
00:25:20à 2 contre 2
00:25:21et on va aller
00:25:22se battre
00:25:23et il y a ce qu'on appelle
00:25:24l'e-sport de spectacle,
00:25:25l'e-sport de spectacle
00:25:26c'est actuellement celui
00:25:27qui a le plus de visibilité
00:25:28dans l'e-sport,
00:25:29c'est le show vraiment
00:25:30et ça c'est comme
00:25:31si vous aviez,
00:25:32je prends l'exemple
00:25:33du variété club de France moi,
00:25:34l'e-sport spectacle c'est ça,
00:25:35ce sont des gens
00:25:36qui sont chargés
00:25:37de produire un spectacle
00:25:38et le support
00:25:39va être l'e-sport
00:25:40mais comme le variété
00:25:41on a plaisir
00:25:42à aller regarder
00:25:43ce que fait le variété,
00:25:44je ne sais pas
00:25:45si ça parle à tout le monde
00:25:46le variété
00:25:47mais je pense que si quand même,
00:25:48j'allais dire
00:25:49pour une cause caritative,
00:25:50les footballeurs sont là
00:25:51et ils jouent
00:25:52mais c'est pour le plaisir
00:25:53et on finit avec un score
00:25:54souvent on est à 10-10
00:25:55ou ce genre de choses
00:25:56mais on a vu
00:25:57un beau moment de spectacle
00:25:58donc ça c'est aussi
00:25:59l'e-sport de spectacle
00:26:00c'est ça.
00:26:01Voilà,
00:26:02j'espère que vous comprenez
00:26:03un peu mieux
00:26:04comment se catégorisent
00:26:05les différents métiers.
00:26:06Je vous donne quelques chiffres
00:26:07la France
00:26:08pour voir quand même
00:26:09ce que ça représente.
00:26:10En France,
00:26:11il y a une enquête
00:26:12qui se fait tous les ans
00:26:13avec des gens
00:26:14qui sont en France
00:26:15et qui sont en France
00:26:16et qui sont en France
00:26:17et qui sont en France
00:26:18et qui se font tous les ans
00:26:19avec Français Sport
00:26:20et Mediamétrie
00:26:21et donc en France
00:26:22on estime à peu près
00:26:23à 7 millions
00:26:24un peu plus de 7 millions
00:26:25on n'est pas loin
00:26:26des 8 millions
00:26:27le nombre de gens
00:26:28qui jouent
00:26:29ou qui regardent l'e-sport
00:26:30régulièrement
00:26:31qui le font régulièrement
00:26:32dans les chiffres
00:26:33vous voyez qui sont en dessous
00:26:34il y en a 4.5 millions
00:26:35qui sont uniquement
00:26:36des gens qui regardent
00:26:37donc ça veut dire
00:26:38qu'il y a quand même
00:26:394 millions de personnes
00:26:40qui regardent l'e-sport
00:26:41sans jouer
00:26:42dans le foot
00:26:43c'est plus que ça
00:26:44parce qu'on sait
00:26:45que le nombre de licenciés
00:26:46de la FFF
00:26:47Le foot, et je pense que quand il y a l'équipe de France, ça peut exploser les chiffres.
00:26:52Et à côté, on estime à 2 plus 1, un peu plus de 3 millions, le nombre de gens qui pratiquent.
00:26:57Et ce que je vous disais par rapport aux fédérations tout à l'heure, les gens n'ont pas de licence.
00:27:00Mais si d'abord une licence et qu'on faisait une licence, il y aurait pratiquement 3 millions de pratiquants.
00:27:04Si on faisait une licence à tous les gens qui jouent.
00:27:08Sur la slide suivante, je vous ai mis la catégorisation de ce qui se faisait et un peu ce qu'il en est, comment on distingue.
00:27:15Le grand public, c'est ceux qu'on ne considère pas comme des esportifs.
00:27:19Ce sont des gens qui vont jouer sans qu'il y ait forcément un classement, sans qu'il y ait une compétition,
00:27:24mais qui sont quand même sur des jeux ou des bases d'e-sport, sur un format pour se défier.
00:27:28On considère que c'est déjà les bases de l'e-sport.
00:27:30Je donne un exemple, si vous jouez sur FIFA juste avec les copains en disant
00:27:34« Viens, on ouvre un match et on joue chez nous et juste pour le fun, il y a un gagnant. »
00:27:40Ça, on va considérer que c'est des grands publics.
00:27:43Dès lors qu'on arrive sur un format avec un classement, et par exemple, vous êtes dans votre club,
00:27:47vous faites un tournoi, comme il y avait la question en préambule,
00:27:50et que le gagnant de ce tournoi interno-club gagne une coupe, gagne un maillot ou ce qu'on veut,
00:27:56on va considérer que c'est déjà son loisir.
00:27:59Et des gens qui sont esportifs amateurs, là, c'est des gens qui vont aller plus loin,
00:28:02c'est des gens qui ont à la fois un classement et une compétition,
00:28:05avec qui on est capable de dire qu'ils font partie du top 100, du top 500 en France,
00:28:09ils participent régulièrement à des tournois, et donc là, on considère que c'est des esportifs amateurs.
00:28:14Sur la slide suivante, je vous ai donné un petit peu un chiffre qui a changé ces années avec le confinement,
00:28:20mais qui est quand même important à comprendre.
00:28:22C'était la part des compétitions qui se font en ligne et celles qui se font en physique.
00:28:27Il y a beaucoup de compétitions qui se font en ligne, mais il y a beaucoup de compétitions qui se faisaient en physique.
00:28:31Ça a beaucoup diminué.
00:28:32Si vous voyez sur le camembert qui est à gauche,
00:28:35on voit qu'en fait, c'est 35% et 6% qu'on est à 41% d'événements où il y avait une part de physique,
00:28:41mais c'est 24 points de moins que l'année dernière.
00:28:44L'année dernière, on avait quand même la répartition,
00:28:47c'était à peu près 30% de compétitions seulement en ligne et 70% de compétitions physiques.
00:28:53Et donc, quand les gens pensent que l'esport, c'est quelque chose qui se fait à distance, ce n'est pas vrai.
00:28:56La plupart du temps, maintenant, en France et dans le monde,
00:28:59les compétitions d'esport, elles se font avec des gens qui se rencontrent,
00:29:02qui se retrouvent dans un lieu dédié avec ça, qui peut être des petits espaces,
00:29:08comme nous, on l'a dans les maisons d'esport, comme des très grandes salles,
00:29:10parce que l'année dernière, on avait une finale du championnat du monde qui était à Bercy, à Paris, à l'Accor Arena.
00:29:16Donc, on peut avoir de très grandes compétitions qui remplissent des très grandes salles.
00:29:20Sur la slide suivante, je vous donne un peu aussi un genre d'idée des jeux.
00:29:26C'est complètement différent si on est des gens qui sont des amateurs
00:29:30et des gens qui sont plutôt impliqués, loisirs ou vraiment investis.
00:29:35Ce que je vous disais tout à l'heure, à gauche, en vert, là, ce sont les gens qui jouent en public,
00:29:39donc qui ne jouent pas en compète, qui ne jouent pas sur les parties classées.
00:29:42Ces gens-là, ils sont plutôt sur des jeux de course, des simulations de sport, des jeux de tir,
00:29:46qui sont des jeux qui sont moins hardcore gamers.
00:29:49Là où à droite, en rouge, ce sont des gens qui pratiquent de l'esport régulièrement,
00:29:55vous voyez qu'en fait, les jeux de sport et d'arcade, ils sont à 15 %, ils sont beaucoup plus bas.
00:30:00Qu'avant, parce que ce sont des gens qui sont sur des jeux qui sont historiques,
00:30:04qu'on considère comme historiques dans l'esport.
00:30:06On parlait de Counter-Strike, de League of Legends, d'OTA,
00:30:11qui sont les jeux qu'on appelle les arènes de combat ou les jeux de tir.
00:30:17Sur la slide suivante, je vous donne un peu aussi sur ce que regardent les gens.
00:30:20Tout à l'heure, je vous disais à quoi ils jouent, qu'est-ce qu'ils regardent.
00:30:23On voit que, c'est ce que je vous disais, toujours en vert, qu'ils sont grand public.
00:30:26Il y a Fortnite, dont vous avez dû forcément entendre parler,
00:30:28parce qu'ils en parlent, ce qui est un phénomène de société.
00:30:32En deux, il y a des jeux de simulation sportive, dont FIFA, où les gens regardent FIFA.
00:30:37Alors qu'à l'inverse, en rouge, complètement à droite,
00:30:40on est sur des jeux de compétition où on se rend compte qu'il n'y a pas de simulation sportive,
00:30:44excepté Rocket League, qui est un cas un peu à part.
00:30:46Mais on a des jeux qui sont vraiment les jeux historiques de l'esport,
00:30:49qui sont League of Legends, Counter-Strike, où les gens regardent ça.
00:30:52C'est comme, j'allais dire, si je fais pareil toujours avec le sport,
00:30:55les gens vont aller regarder du foot.
00:30:57Les vrais compétiteurs, parfois, et qui ont une passion pour du sport,
00:31:00vont peut-être aller regarder du canoë-kayak, parce qu'ils en font,
00:31:04ils vont peut-être aller regarder du tennis, ils vont aller regarder d'autres choses.
00:31:07Mais c'est exactement le même principe, si on fait le parallèle juste sur le foot.
00:31:10Quand il y a l'équipe de France, tous les Français regardent le match.
00:31:14Quand on arrive en Coupe d'Europe, il y a un peu moins de gens.
00:31:16Et puis pour des gens qui doivent regarder une affiche de Ligue 2 ou de Nationale,
00:31:21là l'audience est un peu moindre, parce que ceux qui vont regarder sont que les fans du club.
00:31:25Donc ce qui est normal, et le sport, ça fonctionne exactement pareil.
00:31:29Je vous donne quelques chiffres dans le monde, parce qu'on parlait d'un peu d'un ordre d'idées.
00:31:33Je pense que vous aurez le ripé, donc je ne vais pas aller plus en détail.
00:31:36C'est juste pour vous donner quand même un ordre d'idées.
00:31:39Dans le monde, il y a beaucoup de gens qui ont regardé l'eSport.
00:31:42Les chiffres de 2018, mais ça a explosé entre-temps.
00:31:45On est, je pense, pas loin des 500 millions de personnes dans le monde
00:31:48qui ont regardé dans l'année de l'eSport.
00:31:51Et à droite, vous avez un graphique de l'évolution.
00:31:54Le chiffre d'affaires de l'eSport est encore très bas.
00:31:57Si on fait le comparatif au sport traditionnel, le chiffre d'affaires mondial,
00:32:01il n'est pas encore au milliard, il arrive au milliard.
00:32:04Alors il y a eu un changement avec la crise sanitaire, ça va rebaisser.
00:32:07Mais par contre, ça progresse très vite.
00:32:09Il y a encore deux ans, le chiffre d'affaires était à 600 millions de dollars dans le monde.
00:32:14Alors qu'en France, rien que le sport traditionnel,
00:32:18on est déjà au-dessus du milliard, rien qu'en France.
00:32:22Donc, pour vous donner un comparatif, l'eSport, c'est encore très petit en termes de revenus.
00:32:26Il y a beaucoup de choses qui sont gratuites,
00:32:27il y a beaucoup de choses où les gens ne payent pas encore,
00:32:30où il n'y a pas encore de sponsors, et qui font que c'est très bas.
00:32:33Et sur la France, sur la salle suivante, je vous ai fait un petit focus sur la France,
00:32:38sur des chiffres, il y a des chiffres à gauche que je vous avais déjà donnés,
00:32:40qui étaient le nombre de pratiquants qu'ils consommaient.
00:32:42Juste, il faut voir qu'en tête, il y a 150 joueurs à peu près qui sont professionnels,
00:32:45considérés comme professionnels, donc c'est le métier,
00:32:47qui gagnent un SMIC par mois, donc si vous voulez, sur l'intégralité des Jeux.
00:32:51Donc, par rapport aux 3 millions de personnes qui jouent, il n'y en a que 150,
00:32:55donc ça vous fait le ratio aussi dans l'eSport, c'est exactement comme dans le sport.
00:33:00Il y a un seul qui y en a mbappé tous les 15-20 ans et encore parfois plus longtemps,
00:33:04il y a un seul mbappé par génération, comme il y a eu un seul Maradona, un seul Pelé.
00:33:08Dans les professionnels, c'est pareil dans l'eSport,
00:33:12donc tout le monde ne sera pas professionnel,
00:33:13mais par contre, peut avoir du plaisir à faire de l'eSport,
00:33:16comme on a du plaisir à aller jouer au foot sans avoir signé dans un grand club
00:33:20et sans avoir fait son métier.
00:33:22Et à droite, je vous ai fait quelques petits chiffres sur le nombre de tournois.
00:33:26Je vous disais qu'il y avait pas mal de tournois, justement,
00:33:28mais il y a à peu près plus de 300 tournois par an qui se font,
00:33:32qui sont des petits tournois, justement,
00:33:33et il y a plus de 800 associations considérées comme eSport.
00:33:36Et ça, ça n'intègre pas les clubs, justement, qui maintenant s'y sont mis,
00:33:40les clubs de foot, de basket, qui avaient cette habitude-là,
00:33:43qui l'ont fait justement dans les clubs à oust.
00:33:45Ils ne sont pas comptabilisés, donc là, c'est vraiment des associations d'eSport.
00:33:48On en met un peu plus de 800.
00:33:51Et voilà, une dernière slide qui arrive derrière,
00:33:55sur lequel je vais passer très vite,
00:33:56mais j'ai mis en fait la stratégie d'eSport,
00:33:58de ce que voulait faire le ministre, le ministère des Sports et du Numérique.
00:34:01Ils se sont donné un plan sur cinq ans,
00:34:03avec vraiment un sujet de dire, on va accompagner l'eSport
00:34:07pour promouvoir le développement d'une pratique eSportive responsable
00:34:10et socialement valorisée,
00:34:12ce qu'on va retrouver aussi dans le sport traditionnel.
00:34:14Ils veulent accompagner un parcours de formation,
00:34:15ce que je vous disais, il n'y en a pas,
00:34:17pour devenir eSportif de haut niveau,
00:34:20ça n'existe pas, même pour les encadrants.
00:34:22Et donc, ils vont vraiment travailler là-dessus.
00:34:23Donc, je pense qu'il y a aussi des opportunités,
00:34:24justement, pour les clubs de foot,
00:34:26de dire, bah tiens, nous, ça nous intéresse,
00:34:28on veut aussi contribuer à ça, on a un savoir-faire.
00:34:31À la 3F et dans les clubs, on sait former des encadrants,
00:34:33on sait ce qu'il faut faire.
00:34:35On veut bien l'accompagner, le ministère,
00:34:36on veut bien l'accompagner le secteur pour avoir ses encadrants.
00:34:39Il y en a qui le sont déjà, mais justement, d'aider,
00:34:40il y a des choses qui se font.
00:34:42Et il y a des enjeux d'attractivité pour l'État,
00:34:45mais comme pour les collectivités,
00:34:46d'accueillir des compétitions, de développer,
00:34:48c'est ce que je vous disais tout à l'heure,
00:34:49sur des financements de salles sur le territoire,
00:34:52partout en France, ça, c'est un des enjeux,
00:34:54pour dire, si on peut avoir, dans chaque ville,
00:34:56dans chaque ville, dans chaque village,
00:34:57il y a un stade de foot, la plupart du temps.
00:35:00Même dans les tout petits villages,
00:35:02moi, je viens d'un tout petit village en Bourgogne,
00:35:04on était 500, on avait un stade de foot.
00:35:05Ce n'était pas le stade de foot homologué
00:35:07pour faire une finale de Coups de Lyon,
00:35:08mais on avait un petit stade de foot.
00:35:09L'eSport, ça pourrait être pareil.
00:35:11Donc, il y a des choses à faire là-dedans.
00:35:13Et avant de rendre la parole, je donne juste un petit mot.
00:35:16Les gens se posent la question,
00:35:17ce n'est pas aux Jeux olympiques.
00:35:18L'eSport, ça ne peut pas rentrer aux Jeux olympiques.
00:35:20Ce n'est pas possible.
00:35:21Mais par contre, justement,
00:35:22Paris réfléchit à pouvoir faire des compétitions en parallèle,
00:35:26en disant qu'il y a des choses sympas à faire
00:35:27au moment où les Jeux olympiques et paralympiques seront à Paris.
00:35:31Voilà, je vous remercie pour votre attention.
00:35:35Merci, Bertrand, pour toutes ces informations très riches, très denses.
00:35:40Et comme je vous rappelle, et comme vous l'a dit aussi, Bertrand,
00:35:43cette présentation et ce webinaire vous seront envoyés en replay.
00:35:47Si vous avez des informations que vous souhaitez revoir,
00:35:50vous les aurez très facilement.
00:35:52Nous allons passer maintenant au eFoot en France.
00:35:57Et je vais passer la parole à Sébastien Pessoa de la FFF
00:36:02et à Brian Savary, sélectionneur eFoot de France.
00:36:05C'est à vous, messieurs.
00:36:10Merci, Réginald.
00:36:12Alors, on va du coup maintenant rentrer un peu plus
00:36:15dans le domaine de l'eFoot, comme vous l'avez compris,
00:36:19qui fait donc partie de l'eSport.
00:36:22Et donc, on va en discuter un petit peu.
00:36:27Là, sur cette slide, on essaie de faire une sorte de schéma
00:36:31comme tu l'avais fait, Bertrand, pour vous montrer un petit peu
00:36:33l'écosystème de l'eFoot en France.
00:36:36Du coup, Brian, si tu veux peut-être nous dire
00:36:40un petit peu, quelques mots là-dessus,
00:36:42puisque toi, tu as la particularité d'intervenir,
00:36:45d'être au niveau d'un club et du coup aussi à la Fédération
00:36:52sur l'eFoot de France.
00:36:55Est-ce que tu peux nous parler un petit peu aussi
00:36:57des éditeurs et des jeux qui sont présents sur l'eFoot ?
00:37:02Alors, l'eFoot, comme vous l'avez dit, déjà, il y a ces deux jeux.
00:37:06On ne va pas mettre Rocket League dedans,
00:37:07c'est pour Rocket League, mais aussi l'eFoot,
00:37:09mais c'est pour ça que je suis là.
00:37:10Mais voilà, il y a FIFA et il y a PEL,
00:37:12donc il y a eSport et il y a Konami,
00:37:14donc c'est deux rivaux, on va dire, historiques.
00:37:17Il y en a un des deux qui est un petit peu plus développé
00:37:20que l'autre à l'heure actuelle,
00:37:21même si, comme le disait très bien Bertrand,
00:37:24ce ne sont pas des jeux de tir 1, 2 ou 3 dans les sports,
00:37:26mais FIFA et Konami, c'est un des deux qui est un peu plus développé
00:37:29que l'autre à l'heure actuelle,
00:37:31même si ce ne sont pas des jeux de tir 1, 2 ou 3 dans les sports,
00:37:33mais FIFA est quand même bien plus développé que PEL
00:37:35pour le moment en termes d'eSport.
00:37:39Alors, comme on le disait, on va partir des clubs,
00:37:44les clubs qui recrutent des joueurs,
00:37:46donc ça peut être des clubs de foot,
00:37:47maintenant, depuis quelques années, depuis 2-3 ans,
00:37:49comme le Paris Saint-Germain,
00:37:50comme il y a Nantes, il y a Lyon, il y a le LOSC eSport aussi.
00:37:53Ces clubs de foot, maintenant, recrutent des joueurs FIFA,
00:37:55donc des joueurs qui sont professionnels
00:37:56et qui représentent ces clubs dans des compétitions FIFA.
00:37:59C'est déjà 4 ans, on dirait que ça existe.
00:38:02À côté de ça, on a les structures eSportives,
00:38:04alors qu'elles sont vraiment spécialisées dans l'eSport,
00:38:07qui sont là depuis des années,
00:38:08qui se sont mises à FIFA, en général, sur le tard.
00:38:11FIFA n'a pas fait partie tout de suite des premiers jeux
00:38:13auxquels elles se sont mises.
00:38:15Mais voilà, il y a ces structures eSportives également,
00:38:17et on ne l'a pas mis là,
00:38:18mais il y a aussi les FED, maintenant,
00:38:21qui, bon, c'est un petit peu plus particulier,
00:38:23ça marche comme le vrai foot, c'est en accord avec les clubs,
00:38:25vont sélectionner des joueurs pour représenter leur pays
00:38:27dans certaines compétitions.
00:38:30Ça marche exactement comme le foot, globalement,
00:38:32c'est en accord avec les clubs,
00:38:33et il n'y a pas de concurrence entre les clubs et les nations.
00:38:37Et oui, après, ça ressemble à l'écosystème de l'eSport,
00:38:39donc voilà, il y a les marques qui sponsorisent les clubs,
00:38:41qui peuvent sponsoriser les joueurs,
00:38:42il y a les compétitions en accord avec les éditeurs,
00:38:44qui sont eSport Economy,
00:38:46les fans, qu'on aimerait voir plus nombreux sur nos jeux de sport,
00:38:49mais voilà, on espère que ça va venir,
00:38:51et je pense que ça progresse quand même,
00:38:53donc c'est une bonne chose.
00:38:54Et tous les opérateurs, qui sont donc la FIFA,
00:38:56les FED qui sont là aussi,
00:38:57les districts maintenant,
00:38:59on en parlera plus tard avec la drape,
00:39:01et voilà, je pense qu'on a fini.
00:39:03Pour compléter ce que tu disais,
00:39:05en effet, les clubs de foot professionnels
00:39:11se mettent aussi à l'eSport,
00:39:13pour vous donner aussi quelques chiffres,
00:39:15et j'ai vu passer une infographie dernièrement là-dessus,
00:39:19sur les championnats du Big Five,
00:39:22les cinq championnats majeurs,
00:39:24donc la Ligue 1 en fait partie,
00:39:28c'est 62 clubs professionnels sur les 98
00:39:33qui ont des équipes eSportives,
00:39:36et on a 15 clubs sur les 98 qui jouent à d'autres jeux que FIFA,
00:39:42qui font du League of Legends, Rocket League ou Fortnite,
00:39:46donc ça, c'est important aussi de se le mettre en tête,
00:39:49c'est vrai que le foot professionnel
00:39:52est quand même assez moteur sur ce développement-là,
00:39:58et on le voit petit à petit avec des clubs amateurs également,
00:40:03l'eSport et l'eFoot arrivent au niveau des clubs amateurs,
00:40:08et on en parlera tout à l'heure avec le PUC.
00:40:14On fait un petit retour sur les trois dernières saisons à la FFF,
00:40:18comme on vous l'a dit,
00:40:20ça fait trois ans que la fédération s'est lancée sur l'eFoot,
00:40:25tu étais là, Bryan, au lancement,
00:40:27est-ce que tu peux nous parler un petit peu de ce démarrage,
00:40:30et puis de la deuxième année également,
00:40:33où il est arrivé quand même un événement assez important ?
00:40:38Oui, donc moi je suis là depuis le début,
00:40:40j'ai d'abord été l'adjoint du premier sélectionneur qui a été Neo,
00:40:45qui est également mon patron chez Vitality,
00:40:49ma structure eSportive, donc je suis là depuis le début,
00:40:53en tant qu'adjoint d'abord, puis en tant que sélectionneur,
00:40:55ça a commencé il y a trois ans,
00:40:57la fédération française était une des premières fédérations
00:40:59à se lancer vraiment là-dedans,
00:41:01au début, honnêtement, moi j'y croyais pas du tout
00:41:03quand on nous a annoncé ça,
00:41:04mais première saison incroyable,
00:41:06c'était les débuts, donc forcément c'était les premières saisons compliquées,
00:41:10avec des difficultés à trouver des matchs amicaux,
00:41:12des compétitions, parce que quand t'es quasiment une des seules fédérations,
00:41:15c'est compliqué d'organiser tout ça,
00:41:17puis un développement au fur et à mesure,
00:41:20de plus en plus de matchs amicaux,
00:41:21de plus en plus de fédés qui s'y mettent,
00:41:23des tournois amicaux qui étaient organisés entre fédérations,
00:41:25je pense à un tournoi qu'on a fait au Portugal,
00:41:27qui rassemblait trois nations, et voilà, c'était les derniers.
00:41:32Au fur et à mesure, on a vu des avancées,
00:41:34et puis le lancement de la draft,
00:41:36qui a permis un petit peu l'ouverture au monde amateur,
00:41:38donc on est quand même sur une progression croissante depuis le début,
00:41:42et comme le disait Serge, bien évidemment,
00:41:45à savoir que la Fédération française de football est championne du monde en titre,
00:41:49dans ce domaine, on avait remporté la Nations Cup,
00:41:51donc vous voyez la photo avec Dax et Maestro qui l'avaient remportée,
00:41:55en 2018-2019, il n'y a pas eu forcément d'Initial Cup en 2019-2020,
00:42:01au vu des conditions sanitaires en ce moment,
00:42:04mais je pense que j'ai fait le tour,
00:42:06trois ans, une progression quand même constante,
00:42:08et on espère que ça va continuer.
00:42:11Ok, merci Brian, du coup, première nation championne du monde d'eFoot,
00:42:17c'est quand même intéressant de le rappeler,
00:42:20et puis cette année, c'est la deuxième édition de la draft,
00:42:24donc c'est vrai qu'on essaye d'avancer aussi sur le monde amateur,
00:42:30donc voilà les photos de 2018,
00:42:33du coup, avec l'événement qui s'est passé à Londres,
00:42:3720 nations représentées, donc voilà, une belle concrétisation.
00:42:45Du coup, pour les sélections à venir,
00:42:47est-ce que tu peux nous parler aussi un petit peu de tes joueurs ?
00:42:51Déjà, à savoir, un petit point que j'ai ajouté,
00:42:53c'est que la fédération s'est d'abord lancée sur FIFA,
00:42:55avant de se lancer également sur PES l'année dernière,
00:42:58donc voilà, maintenant, on a vraiment les deux jeux,
00:43:00et sur chaque jeu, on sélectionne un nombre de joueurs,
00:43:02donc sur PES, pour l'instant, on est établis sur deux joueurs,
00:43:05parce que les compétitions de PES,
00:43:07du moins au niveau des innovations, ce ne sont que du 2v2,
00:43:10donc on ne pouvait pas en sélectionner plus, et ça nous allait très bien.
00:43:13Pour FIFA, c'est un petit peu plus particulier,
00:43:16à l'heure actuelle, on n'a qu'une compétition vraiment officielle,
00:43:18qui est la Nations Cup, donc, qui se fait à deux joueurs,
00:43:22mais voilà, on a décidé d'enrichir quand même un peu l'effectif,
00:43:25et à chaque fois, on est entre 6 et 5 joueurs par année pour une sélection,
00:43:29en sachant que de base, ils sont 16,
00:43:30et il y a une sélection qui se fait à Clairefontaine,
00:43:32où, via un tournoi et via des choix, de ma part, on passe à 5 ou 6.
00:43:37Mais voilà, on a préféré quand même sur FIFA se laisser une marge de manœuvre,
00:43:40on ne sait jamais, il peut y avoir des blessures dans ce milieu-là,
00:43:43il y a forcément des états de forme,
00:43:44certains joueurs qui sont de moins en une période,
00:43:45de plus en moins en une autre,
00:43:46donc voilà, on a préféré prendre plus de joueurs
00:43:48pour avoir le choix au moment, au jour J,
00:43:51pour faire jouer les deux plus performants,
00:43:54tout simplement, lors de la Nations Cup,
00:43:55et ça permet aussi, lorsqu'on organise des matchs amicaux,
00:43:58de faire des matchs amicaux, comme d'autres nations,
00:43:59avec du 5 contre 5,
00:44:01où nos cinq joueurs affrontent les cinq joueurs de l'équipe adverse.
00:44:04Il y a pas mal de choses à faire aussi, lors des matchs amicaux,
00:44:05donc c'est pour ça qu'on a tablé sur ce format.
00:44:12Du coup, et les compétitions, tu nous en parlais un petit peu,
00:44:14quelles vont être les échéances à venir ?
00:44:17On voit le calendrier, est-ce que tu peux nous en parler un petit peu ?
00:44:20Voilà, la draft qui vient d'avoir lieu,
00:44:22donc la deuxième édition, comme tu le disais,
00:44:24la draft, pour expliquer ce que c'est,
00:44:26c'est un peu la porte ouverte au monde amateur
00:44:28pour rejoindre le monde professionnel FIFA.
00:44:31Voilà, ça part des districts qui organisent leurs tournois,
00:44:34les vainqueurs des districts participent au tournoi de ligue,
00:44:37les vainqueurs de la ligue peuvent ensuite participer à la phase nationale,
00:44:39et le grand vainqueur de la phase nationale
00:44:41peut se retrouver à Clairfontaine, donc parmi les 16 présélectionnés,
00:44:44et pourquoi pas prétendre à une place en équipe de France.
00:44:48À savoir que la personne qui a gagné ce tournoi
00:44:50les deux années de suite est la même personne.
00:44:53Je ne sais plus de quelle ligue il vient.
00:44:56Il vient de la ligue Auvergne-Rhône-Alpes.
00:44:59Voilà, c'est ça.
00:45:01Donc voilà, Ilias qui est venu déjà avec nous les dernières à Clairfontaine,
00:45:04qui avait participé au tournoi, qui avait tenté de gagner sa place.
00:45:07Malheureusement, il n'avait pas passé l'épaule lors du tournoi,
00:45:09mais voilà, un très bon joueur qui a eu sa chance,
00:45:11qui est venu à Clairfontaine avec nous,
00:45:13quand même un lieu mythique, et qui a eu sa chance.
00:45:15Et surtout, oui, le point clé, c'est vraiment que voilà,
00:45:17c'est vraiment la porte ouverte au monde amateur.
00:45:19Voilà, même quelqu'un qui ne s'intéresse pas du tout à la compétition FIFA,
00:45:22mais qui tombe sur cette annonce et qui participe peut clairement percer.
00:45:26Et aussi, voilà, mettre un pied là-dedans,
00:45:27parce que c'est vrai que je pense que c'est le problème un peu sur FIFA.
00:45:30On le disait tout à l'heure, ce n'est pas un jeu tiers 1, tiers 2, tiers 3,
00:45:32c'est un jeu plus tiers 4, tiers 5,
00:45:34parce que justement, il a un peu cette étiquette de jeu un petit peu du dimanche,
00:45:37voilà, on joue entre potes, tout ça.
00:45:39Et c'est vrai que les joueurs de foot, les licenciés de club,
00:45:42moi, je joue toujours au foot, je suis en club,
00:45:43et c'est vrai que mes amis de mon club, voilà, ils jouent à FIFA,
00:45:48mais ils ne s'intéressent pas aux compétitions, tout ça,
00:45:49parce qu'ils ne connaissent pas, tout simplement.
00:45:51Donc c'est vrai, c'est aussi une bonne initiative
00:45:53pour que ces joueurs-là puissent mettre un pied là-dedans
00:45:54et pourquoi pas s'y intéresser ensuite.
00:45:57On voit du coup que sur ces deux éditions,
00:46:01il y a une évolution qui est assez significative,
00:46:03puisque c'est vrai qu'en 2019, l'événement a été lancé
00:46:08sous forme vraiment de tests, de première année test,
00:46:11avec 13 districts qui ont participé à organiser des phases départementales,
00:46:165 ligues également qui ont derrière organisé leur phase régionale,
00:46:20et du coup, plus de 400 joueurs qui ont participé.
00:46:24Sur cette saison, vous voyez, on est à 5 fois plus de joueurs,
00:46:26donc 2 000 joueurs qui ont participé à l'édition,
00:46:29il y a 50 % du territoire qui est représenté au niveau des districts,
00:46:33donc il y a une vraie dynamique qui se met en place, 12 ligues sur les 13,
00:46:37sans compter bien sûr les Outre-mer qui peut-être à terme aussi vont participer.
00:46:44Voilà, on sent qu'il y a une vraie dynamique.
00:46:46Pendant le confinement, la Fédération a mis aussi en place un tournoi
00:46:50sous justement l'impulsion des ligues
00:46:53qui sont vraiment très dynamiques aussi sur le sujet,
00:46:58avec plus de 4 000 joueurs qui ont participé à cet événement.
00:47:01Donc voilà, on sent qu'il y a quelque chose qui est en train de se passer,
00:47:05c'est pour ça aujourd'hui qu'on voulait aussi en discuter
00:47:08et vous montrer un petit peu les voies aussi de développement dans vos clubs.
00:47:16Les quelques nouveautés, on en parlait du coup tout à l'heure,
00:47:21c'est vrai qu'on est sur une année, en tout cas au niveau amateur,
00:47:25on est sur une année 2 où on essaie justement d'apporter
00:47:29de plus en plus de soutien et d'accompagnement
00:47:33aux clubs, aux districts et aux ligues,
00:47:35avec notamment cette année la mise en place d'un outil de gestion de tournois
00:47:41avec la World Gaming Federation,
00:47:43qui est d'ailleurs une start-up qui est incubée au level de 156,
00:47:47donc c'est marrant de faire justement ce parallèle
00:47:50et qui a du coup facilité l'organisation des tournois
00:47:53pour les districts et pour les ligues.
00:47:57On essaie vraiment, au niveau de la Fédération,
00:48:00d'avancer sur tout cet accompagnement-là.
00:48:05On parlera aussi éventuellement de la sensibilisation aussi aux jeux vidéo,
00:48:11ce sont des axes sur lesquels on va essayer justement d'avancer
00:48:15pour donner des éléments concrets pour organiser justement l'eFoot et l'eSport
00:48:21au sein de vos clubs.
00:48:25Et du coup, Brian, tu peux nous dire...
00:48:29Donc le vainqueur Nkante, qui du coup est joueur amateur,
00:48:33il va bientôt se retrouver avec les joueurs de l'équipe de France.
00:48:38Quand est-ce que vous allez vous retrouver ?
00:48:41Tu connais un petit peu le programme à venir ?
00:48:43Oui, on a le camp de sélection qui sera le 12 février.
00:48:47Ça durera sûrement trois jours.
00:48:49Comme je le disais, il y a Nkante qui a déjà gagné sa place
00:48:51et moi je sélectionnerai 15 joueurs de mon côté,
00:48:54ceux que je considère comme étant les 15 meilleurs français.
00:48:57Et avec ce mois 16, il y aura un tournoi là-bas
00:48:59dans lequel ils pourront gagner leur place directement dans l'équipe de France
00:49:01pour le gagnant ou les deux premiers, c'est à définir encore.
00:49:05Et ensuite, ce sera moi qui fera des choix selon mes envies,
00:49:09selon les joueurs que j'ai envie d'avoir à disposition
00:49:10pour les prochaines compétitions.
00:49:12Et au final, dans cette liste de cinq ou six joueurs,
00:49:16il y en aura deux qui ne représentent qu'à la Coupe du Monde des Nations,
00:49:19à la In-Nation Cup, comme on l'appelle.
00:49:21Et tout ça a lieu à Clairefontaine, dans le château,
00:49:24où sont les vrais joueurs de l'équipe de France.
00:49:26Les joueurs eSport dorment dans la chambre de Griezmann, de Pogba, etc.
00:49:30Donc c'est vrai que c'est un moment particulier, un moment très sympa.
00:49:38Du coup, comme on en parlait un petit peu,
00:49:41les ambitions de la FFF sur le haut niveau et sur l'eFoot amateur.
00:49:46Sur le haut niveau, il n'y a pas de raison, on reste sur cette dynamique.
00:49:51Tu peux nous en parler un petit peu aussi, de gagner des titres
00:49:54et puis de justement faire vivre un peu tout cet écosystème eFoot
00:50:00de haut niveau, en tout cas, autour des équipes de France.
00:50:04Bien sûr, gagner des titres, c'est comme toute compétition.
00:50:07Au haut niveau, c'est le but de n'importe quel club de foot,
00:50:11de n'importe quelle nation dans le football.
00:50:13C'est notre but aussi, même si malheureusement, à l'heure actuelle,
00:50:15gagner des titres, c'est plus gagner un titre tous les ans,
00:50:17parce qu'à l'heure actuelle, comme je vous le disais,
00:50:18on a vraiment une seule compète majeure sur FIFA.
00:50:21On en a une sur PES avec l'Euro qui a eu lieu l'année dernière en online
00:50:24et qui vont refaire cette année en offline.
00:50:26Mais c'est vrai qu'on n'a malheureusement qu'une compète par jeu pour l'instant.
00:50:30Chaque année, c'est un peu pauvre, mais le circuit se met en place
00:50:32pour laisser le temps aussi à la FIFA de mettre en place tout ça.
00:50:34Il y a des nouvelles choses un petit peu déjà cette année
00:50:36avec un classement FIFA eSports, un petit peu,
00:50:38où les fédérations seront classées.
00:50:42On est en pleine progression, mais oui, toujours forcément
00:50:45cette ambition de remporter tout ce qu'on peut remporter.
00:50:48Et donc, sur le volet amateur, deux objectifs aussi.
00:50:51Déployer la pratique sur tout le territoire
00:50:53en créant des événements eFootball,
00:50:57en réfléchissant aussi sur d'autres offres de pratiques.
00:51:01On en parlera juste après, mais en effet, Rocket League, pourquoi pas,
00:51:05d'autres jeux plus compétitifs aussi sur l'eSport, pourquoi pas.
00:51:11Et soutenir les instances et les clubs dans leur organisation
00:51:17et leur mise en place de cette pratique
00:51:20avec justement tout un travail qui va être amené
00:51:22au niveau organisationnel, juridique et technique.
00:51:27La mise à disposition de ressources aussi, bien sûr,
00:51:30et puis la promotion de tous ces événements
00:51:34autour de plateformes uniques, comme on l'a vu pour la Draft.
00:51:38Voilà un peu les sujets sur lesquels on va avancer très prochainement.
00:51:47Merci, messieurs, pour cet état des lieux et ces précisions
00:51:50sur le eFoot à la FFF et en France.
00:51:53Et nous allons voir maintenant un cas concret
00:51:56avec Charles-Henri Bernardi, directeur du Paris Université Club,
00:52:00qui a, lui, déjà une section eFoot eSport dans son club.
00:52:05C'est à vous.
00:52:13Charles-Henri, est-ce que vous m'entendez ?
00:52:15Il y a ton micro qui est coupé, Charles-Henri.
00:52:17Remets ton micro.
00:52:18Vous allez couper pour ne pas gêner, désolé.
00:52:22Excusez-moi. Bonsoir à tous.
00:52:25Le PUC, le Paris Université Club, c'est un club omnisport
00:52:28qui a plus d'une centaine d'années,
00:52:30qui est bien implanté sur le territoire parisien,
00:52:33qui compte 27 à 30 sections sportives.
00:52:37Il y a 56 disciplines sportives différentes représentées
00:52:42et à peu près 9 000 adhérents.
00:52:45Nous avons une section football qui comprend, selon les années,
00:52:48entre 1 100 et 1 200 adhérents,
00:52:51avec une pratique de niveau amateur.
00:52:56Niveau régional, je crois, chez les jeunes.
00:52:58Chez les adultes, on n'a pas un très haut niveau,
00:53:01mais notre objectif, c'est d'être formateur.
00:53:04La série suivante, s'il te plaît.
00:53:09Alors, l'eSport, tu peux passer,
00:53:11parce que Bertrand nous a déjà fait un bon topo
00:53:14sur ce qu'est l'eSport.
00:53:17L'eSport, tu peux passer à la prochaine, s'il te plaît.
00:53:21L'eSport.
00:53:22Au PUC, on s'est posé la question en 2017,
00:53:26suite à un article qui était paru dans Le Parisien
00:53:30et sur lequel il était écrit
00:53:34que le CIO s'intéresse à l'eSport.
00:53:38Il venait d'y avoir un grand colloque des avocats mondiaux
00:53:42sur cette question-là,
00:53:44et je me suis posé la question de pourquoi pas de l'eSport au PUC,
00:53:50sachant que la problématique qui se posait à nous
00:53:53était que l'objet social de notre association
00:53:57n'était pas de pratiquer le jeu vidéo,
00:54:00mais d'avoir une activité physique et sportive,
00:54:02en gros, de bouger.
00:54:03Et c'est un peu antinomique, l'eSport,
00:54:05vous êtes avec une manette derrière un écran.
00:54:09Comme le disait Bertrand tout à l'heure,
00:54:11les échecs sont considérés comme un sport,
00:54:14mais la pratique du jeu vidéo n'était pas forcément bien vue
00:54:19dans le lieu sportif.
00:54:21Donc on a réfléchi et on s'est dit
00:54:23ce que l'on va faire,
00:54:25c'est qu'on va proposer de la pratique eSportive
00:54:29et on va l'allier à une pratique sportive obligatoire.
00:54:32Le caractère obligatoire peut refroidir,
00:54:34mais en fait c'était le deal.
00:54:37Vous pouvez jouer aux jeux vidéo,
00:54:39mais à condition de pratiquer un sport à côté.
00:54:42Donc l'objectif était d'amener
00:54:48de nouveaux adhérents sur les pratiques sportives
00:54:52en utilisant un phénomène de société
00:54:57qui aidait l'eSport et qui prenait de plus en plus d'ampleur
00:55:00et surtout on en parlait de plus en plus.
00:55:03J'ai toujours un enfant qui avait 11 ans
00:55:06quand on a lancé l'activité
00:55:07et on s'est posé la question
00:55:11de quels jeux vidéo me proposer.
00:55:14La toute première expérience était lors de la Coupe du Monde
00:55:17en 2016.
00:55:20Non, Coupe du Monde, aidez-moi.
00:55:232018, merci.
00:55:25En 2018, on s'est dit qu'on allait tester
00:55:29le jour de France-Australie.
00:55:30On va organiser le matin une session de football
00:55:34et l'après-midi on va faire un tournoi FIFA.
00:55:36Donc on a réuni 64 enfants
00:55:40que l'on a accueillis le matin
00:55:41et qui ont joué au foot sous forme d'atelier.
00:55:45Ils ont regardé le match avec un repas le midi
00:55:48et l'après-midi on a organisé un tournoi FIFA
00:55:51des matchs de poules jusqu'à la finale
00:55:52en composant des équipes de deux joueurs
00:55:54qui ne se connaissaient pas pour faire ce tournoi.
00:55:57Alors on a condensé les matchs
00:55:59pour pouvoir avoir le déroulement du tournoi
00:56:03dans son entièreté.
00:56:05Et voilà, on a organisé ceci avec beaucoup de réussite.
00:56:09D'ailleurs la FFF nous avait un petit peu aidé
00:56:12pour nous donner des lots sur cette initiative
00:56:15et c'était assez intéressant.
00:56:17Et ce que l'on a remarqué lors de cette manifestation,
00:56:24on s'est attaché à voir quel était le comportement des jeunes,
00:56:28alors pas sur le terrain de foot,
00:56:29mais dans le cadre du jeu vidéo.
00:56:32Et en fait, on s'est rendu compte
00:56:34que dans l'aspect compétitif, puisqu'ils participaient à un tournoi,
00:56:37ils avaient des réactions qui pouvaient être un peu similaires au sport,
00:56:43puisqu'ils s'encourageaient,
00:56:45puisqu'ils avaient des attitudes de vainqueurs
00:56:48et parfois des attitudes même déplacées.
00:56:52Je me souviens d'une demi-finale sur le tournoi FIFA
00:56:56où les deux jeunes qui avaient gagné leur demi-finale
00:56:59avaient un peu insulté leur voisin à côté.
00:57:03Donc on s'est dit, il y a une possibilité
00:57:07d'utiliser les valeurs, le cadre sportif
00:57:13pour le transposer sur la pratique e-sportive.
00:57:16Donc tout l'objectif de notre démarche,
00:57:20au-delà du fait qu'on alliait deux pratiques
00:57:23et qu'on arrivait à avoir de nouveaux adhérents,
00:57:25c'était créer dans le cadre e-sportif
00:57:31les mêmes valeurs éducatives que l'on pouvait trouver dans le sport.
00:57:36Et on s'est dit, ce que l'on va faire,
00:57:39c'est qu'on va trouver un éducateur, ce n'est pas le plus facile,
00:57:42et un éducateur qui va les faire progresser sur le jeu,
00:57:47comme vous pouvez progresser sur un terrain de foot
00:57:49quand vous allez vous entraîner,
00:57:51qui va leur apprendre à être fair-play,
00:57:55à s'entraîner, à être discipliné, à être concentré.
00:58:00Voilà, toutes ces choses qu'on retrouve dans le sport.
00:58:05Donc on a mis ça en place,
00:58:07et la toute première année,
00:58:10on a fonctionné sous forme de stage pendant les vacances scolaires.
00:58:15Le matin, il y avait trois heures d'e-sport,
00:58:16l'après-midi, trois heures de sport.
00:58:19Puis comme ça a bien marché,
00:58:20on s'est dit, à partir de septembre 2019,
00:58:23on va mettre ça de façon récurrente.
00:58:25Et nous, on est arrivé à ce que vous voyez là,
00:58:28une session tous les mercredis d'après-midi pour les enfants,
00:58:32deux heures d'e-sport encadrées pour progresser,
00:58:35une petite collation, et une heure à deux heures,
00:58:38ça dépendait des sports, de sports proposés.
00:58:41Un des avantages que l'on avait dans le club,
00:58:44c'est que comme nous sommes un club multisport,
00:58:46on a la capacité de proposer différentes disciplines sportives.
00:58:50On ne voulait pas enfermer les enfants dans un seul sport,
00:58:54leur imposer un seul sport, parce que ça aurait pu les rebuter,
00:58:57et là, ils avaient le choix entre le judo,
00:58:59une activité qu'on appelle multisport, le foot, le basket,
00:59:01le rugby, les scrims, l'athlétisme, voilà.
00:59:03Donc, ils choisissaient leur activité,
00:59:05et ils choisissent toujours leur activité.
00:59:07Et la première année,
00:59:08on avait une vingtaine de jeunes qui pratiquaient cette activité,
00:59:12cinq qui n'étaient pas sportifs.
00:59:14Au bout d'un mois,
00:59:16on prit une licence fédérale dans les sports qu'ils pratiquaient.
00:59:20Donc, il y en avait deux au basket,
00:59:22un au rugby, un à l'athlétisme et un à les scrims.
00:59:24Donc, en fait, on avait gagné notre pari de dire,
00:59:26on va amener des jeunes à pratiquer un sport.
00:59:29Et en plus, ces jeunes qui étaient dans une pratique encadrée de l'e-sport,
00:59:35dans laquelle ils progressaient,
00:59:37puisqu'ils avaient un éducateur qui les faisait progresser sur les jeux,
00:59:41eh bien, ils devenaient beaucoup moins consommateurs
00:59:43de leurs jeux vidéo chez eux,
00:59:45puisqu'ils avaient, en fait,
00:59:47trouvé la solution à l'évolution dans leur pratique e-sportive.
00:59:53Souvent, on constate,
00:59:55pour les joueurs amateurs, enfin, les enfants qui jouent régulièrement,
00:59:58les enfants recommencent, recommencent, recommencent une partie
01:00:00parce qu'en fait, ils n'arrivent pas à passer un niveau.
01:00:02Ils n'ont pas la technique, comme au sport,
01:00:04ils n'ont pas la tactique, pas la patience
01:00:06et ils peuvent jouer pendant des heures
01:00:07jusqu'à ce qu'ils arrivent à passer un niveau.
01:00:08Et parfois, ils n'y arrivent pas.
01:00:10Là, on leur donne les clés, les outils pour progresser.
01:00:13Comment on donne les clés et les outils à un sportif pour progresser ?
01:00:16Alors, c'est comme tout dans le sport.
01:00:18Il y en a qui progressent, d'autres qui ne progressent pas.
01:00:20Il y en a des bons et des moins bons.
01:00:21Mais en fait, on a réussi à trouver
01:00:24cette ligne de conduite
01:00:27pour intéresser des enfants
01:00:30à cette pratique sportive à travers l'e-sport.
01:00:32Et tout en...
01:00:35en n'étant pas complètement largué avec l'actualité,
01:00:40parce qu'aujourd'hui,
01:00:41d'ailleurs, ce webinaire le prouve,
01:00:44l'e-sport interroge et interpelle le monde du sport.
01:00:46Et on ne sait pas trop par quel bout le prendre.
01:00:49Il faut savoir que l'e-sport,
01:00:51c'est principalement structuré par l'eau,
01:00:53par l'aspect professionnel.
01:00:54Vous disiez qu'il y a une équipe de France de foot.
01:00:56Il y a des grandes structures
01:01:00comme Vitalité et MCES qui sont pros.
01:01:03Et nous, on s'est dit qu'on va structurer
01:01:05avec l'aide de la ville de Paris,
01:01:06je me perçois, on l'a dit tout à l'heure,
01:01:08par le bas, donc par le bas, par le monde amateur.
01:01:11Et en fait, de la même façon,
01:01:12on recrée le modèle du monde amateur.
01:01:15Vous allez avoir des joueurs,
01:01:18des gamers qui vont être dans ce sport amateur
01:01:21et peut-être qu'à force de jouer,
01:01:23ils vont progresser et se faire recruter,
01:01:26tout le monde le souhaite,
01:01:27par une grande équipe, Vitality, MCES,
01:01:29pour jouer à haut niveau.
01:01:31Et le modèle, finalement, il est assez plaisant
01:01:34pour les enfants, mais aussi pour les parents.
01:01:36Parce que les parents,
01:01:38quand on leur a dit ça,
01:01:40ils nous ont dit, nos gamins en sixième,
01:01:42il n'y a plus de centre de loisirs,
01:01:43ils sont largués chez nous toute la journée
01:01:46et ils consomment du jeu vidéo.
01:01:47Et là, en fait, ils en consomment du jeu vidéo,
01:01:49mais il y a une pratique sportive obligatoire.
01:01:51Donc, on a répondu à un phénomène de société,
01:01:54on est resté au contact des jeunes
01:01:58et en plus, on a réussi à développer
01:02:00la pratique sportive.
01:02:03Donc, il y a un côté santé,
01:02:05il y a un côté social aussi,
01:02:06puisque les jeunes viennent pratiquer
01:02:08au PUC, dans une salle,
01:02:10donc ils se rencontrent, ils échangent.
01:02:12Et aujourd'hui, on a développé d'autres aspects,
01:02:15je vous en parlerai à la fin,
01:02:17grâce à cette pratique.
01:02:20La slide suivante, s'il te plaît.
01:02:25Alors,
01:02:27où on en est aujourd'hui ?
01:02:28On a proposé
01:02:34deux jeux,
01:02:35parce qu'on est parti initialement,
01:02:37je vous ai dit que la première session
01:02:38qu'on avait faite, c'était avec Chifa.
01:02:41Et puis, on s'est rendu compte
01:02:43que sur la tranche d'âge qu'on visait,
01:02:45on visait les collégiens dans un premier temps.
01:02:47On ne voulait pas prendre des plus petits,
01:02:48les plus âgés sont peut-être moins intéressés
01:02:50pour être encadrés dans ce milieu amateur.
01:02:53Donc, on a visé les collégiens
01:02:55et on a regardé quel était le jeu
01:02:56qui était le plus populaire chez les collégiens,
01:02:58c'était Fortnite.
01:02:59Donc, on a laissé tomber l'aspect jeu sportif
01:03:03pour se concentrer sur ce jeu.
01:03:05Alors, il y a Fortnite,
01:03:06il y avait aussi un peu de Rocket League.
01:03:08Et là, on a commencé avec League of Legends,
01:03:11mais sur des plus vieux.
01:03:12Et on a dit, voilà,
01:03:13on va proposer ceci à des enfants.
01:03:16Donc, aujourd'hui, on a une quarantaine de jeunes
01:03:17qui viennent une fois par semaine
01:03:20jouer avec un éducateur qui les fait progresser,
01:03:25qui pratiquent du sport ensuite.
01:03:27Et on a créé cette année une académie.
01:03:29Donc, on est sorti un peu du champ sport-e-sport
01:03:33puisqu'il y a la demande.
01:03:34On a créé une académie
01:03:35comme on pouvait créer une équipe sportitude,
01:03:39par exemple au foot ou au rugby.
01:03:41Et on propose cinq séances par semaine,
01:03:44entre 18h et 20h,
01:03:46pour que les enfants viennent jouer,
01:03:48pratiquer,
01:03:49et dans le but de participer à des compétitions.
01:03:52Donc là, c'est un petit peu l'être mort
01:03:53à cause de la crise sanitaire.
01:03:55Mais on a cette ambition-là
01:03:59qu'on va pousser plus loin l'an prochain
01:04:01parce qu'on va peut-être essayer de s'intégrer
01:04:03dans les classes horaires aménagées
01:04:06qui sont mises en place par la Ville de Paris.
01:04:08Alors, il faudra que j'arrive à convaincre l'académie,
01:04:10mais ce n'est pas impossible.
01:04:12Et puis, on va participer à nos premières compétitions.
01:04:16L'activité, elle ne se suffit pas elle-même.
01:04:21Alors, on a pu faire cette activité,
01:04:25comme le disait Bertrand tout à l'heure,
01:04:26grâce principalement à l'aide de la Ville de Paris,
01:04:30car l'ancien adjoint en charge des sports et du tourisme,
01:04:34M. Jean-François Martins,
01:04:35a porté cette activité e-sportive.
01:04:40Je pense qu'il a porté le Level aussi, Bertrand.
01:04:43Et il a dit, écoutez, il y a une initiative
01:04:46qui permet à des enfants d'avoir une activité sportive
01:04:51tout en restant avec leur passion qui est l'e-sport.
01:04:54Eh bien, à Banco, on vous aide.
01:04:55Alors, on a eu deux subventions
01:04:57qui nous ont permis d'acheter le premier matériel
01:05:00parce que la problématique qui se pose,
01:05:02aujourd'hui, c'est l'investissement sur du matériel.
01:05:05Alors, il faut partir petit.
01:05:07On n'a pas eu les moyens du Level 256 pour ces qui ont eu beaucoup de moyens.
01:05:12On a commencé avec des consoles de jeu, des PS4.
01:05:16On a acheté 10 PS4, 20 manettes, 10 écrans.
01:05:21C'était un billet de 6 000 euros quand même.
01:05:23Mais je peux vous dire que les 6 000 euros,
01:05:26ils ont vite été amortis
01:05:29parce qu'on propose aussi une cotisation,
01:05:31une pratique qui est payante.
01:05:33Vous pratiquez le sport, l'e-sport.
01:05:35Et avec 40 gamins, vous arrivez facilement à amortir beaucoup.
01:05:38Et puis, comme ça marchait bien,
01:05:40eh bien, on est allé plus loin.
01:05:42On a laissé de côté les consoles.
01:05:44Maintenant, on a 12 PC gamers.
01:05:46Donc là, c'est un peu plus cher.
01:05:47Et on a même banalisé une salle
01:05:52au sein du Stage Charity où on se trouve,
01:05:54qui est une salle de gamer room
01:05:57où il y a tous les PC qu'on a aménagés.
01:06:00Donc, ça nous a coûté un petit peu d'argent.
01:06:01Il faut savoir que pour jouer à bon niveau
01:06:04et pour que ça se passe bien,
01:06:06il vous faut aussi la fibre.
01:06:07Donc, on a acheté les PC,
01:06:08on a amené la fibre, etc.
01:06:09C'est de l'investissement.
01:06:10Mais aujourd'hui, on s'y retrouve.
01:06:14C'est-à-dire qu'on va amortir nos coûts sur le temps.
01:06:18Et puis, surtout, on propose Paris Intramuros dans le sud.
01:06:22La même chose, alors c'est pas aussi grand,
01:06:24mais que le Level 256.
01:06:25Et on accueille des gens pour venir faire des parties,
01:06:29pour les stages, etc.
01:06:31Et c'est assez intéressant.
01:06:33On a mis en place,
01:06:35vous voyez à l'écran, d'autres activités.
01:06:38Joue ton anniversaire.
01:06:39C'est les enfants,
01:06:41au lieu d'aller faire leur anniversaire
01:06:42dans un bowling ou dans un parc avec des trampolines,
01:06:46ils viennent faire leur anniversaire au PUC.
01:06:51Deux heures de jeux vidéo,
01:06:52encadrées toujours parce que l'idée,
01:06:54c'est qu'on leur apporte quelque chose à ces enfants.
01:06:56Et après, il y a le goûter avec le gâteau d'anniversaire.
01:06:58Et des gaming night où on propose des soirées thématiques
01:07:03Les thèmes, c'est les différents jeux
01:07:05où les gens viennent jouer de façon libre avec des copains,
01:07:10mais toujours avec un éducateur qui est là
01:07:13pour les aider s'ils ont des questions.
01:07:17Bon voilà, il faut que je fasse vite,
01:07:20parce que je parle beaucoup.
01:07:22En tout cas, c'est une bonne expérience.
01:07:25On arrive à intéresser pas mal de monde.
01:07:28Après, il faut être capable de toujours innover.
01:07:32Là, on va repartir sur des jeux sportifs
01:07:36parce qu'on commence à avoir de la demande.
01:07:38Et puis, il faut pouvoir intéresser les gens.
01:07:41Voilà, vous avez les coordonnées.
01:07:43Si vous avez des questions, n'hésitez pas.
01:07:47Merci Charles-Henri pour cet exemple dans ton club
01:07:51et j'espère que ça pourra servir à d'autres clubs.
01:07:55Nous allons passer à une dernière série de questions,
01:07:58de petites questions dont vous munissez de votre téléphone portable.
01:08:02En vous connectant sur menti.com et le code d'accès 5706-2201.
01:08:23Alors, la première question,
01:08:27c'était la fin de la série de questions.
01:08:32Pensez-vous développer une sélection e-foot
01:08:35dans votre club dans le futur ?
01:08:37Avec les explications de Charles-Henri,
01:08:41je pense qu'on n'a plus le choix maintenant.
01:08:52C'est plutôt oui.
01:08:57Pendant ce temps-là, j'en profite,
01:08:59parce que c'est vrai qu'on est un peu en retard au niveau du timing.
01:09:04On avait quelques...
01:09:06Forcément, c'est un sujet qui mérite qu'on y passe un peu plus de temps.
01:09:11On organisera peut-être à terme un deuxième épisode sur le sujet.
01:09:17Je vais regarder les réponses à la question
01:09:19et puis je continuerai de vous en parler un petit peu après.
01:09:23Voilà, on va avoir tout un travail sur plusieurs aspects,
01:09:28notamment sur l'e-sport.
01:09:30Il y a toute la question, bien sûr, des équipements
01:09:32qui doivent vous importer forcément.
01:09:37Alors que là, je vois qu'en effet, on a une bonne majorité de réponses
01:09:41qui veulent développer l'e-sport dans leur...
01:09:45En tout cas, la section e-foot dans leur club.
01:09:49Mais on a un aspect aussi sur lequel on en a parlé un petit peu,
01:09:53mais sans trop s'étendre,
01:09:55qui est vraiment, quand vous êtes dans les clubs,
01:10:00prendre en main aussi cette pratique de l'e-foot et de l'e-sport,
01:10:04c'est aussi avoir cette vocation de lutte contre la sédentarité,
01:10:12donc de bien avoir en tête des personnes
01:10:14qui potentiellement sont chez eux à jouer
01:10:17et qui s'enferment peut-être sur leur écran.
01:10:19Comment vous, en tant que club, en étant à proximité,
01:10:23vous pouvez faire venir ces gens-là,
01:10:25peut-être dans un premier temps, les faire jouer chez vous
01:10:27et puis derrière, les convertir aussi peut-être
01:10:30sur des pratiques plus traditionnelles,
01:10:33mêlées un peu, comme on disait tout à l'heure avec le PUC,
01:10:35mêlées les deux pratiques,
01:10:37une pratique e-sportive et une pratique de terrain.
01:10:41Ça, c'est un des points aussi sur lesquels on va travailler.
01:10:48Donc la question suivante,
01:10:50souhaiteriez-vous engager l'un de vos licenciés
01:10:52dans la prochaine draft e-foot
01:10:55ou en tant que licencié, souhaiteriez-vous y participer ?
01:11:00Donc Sébastien, on peut rappeler un peu ce que c'est la draft ?
01:11:03Oui, donc la draft, c'est le premier événement
01:11:06à destination du football amateur et de l'ensemble de ses licenciés,
01:11:10qui est organisé en trois étapes,
01:11:12une phase départementale, une phase régionale et une phase nationale.
01:11:16La volonté de cette draft, c'est de lier le monde amateur
01:11:20et le niveau de l'e-foot.
01:11:24Donc du coup, est-ce que vous souhaitez y participer ?
01:11:29On réfléchit également à terme,
01:11:31pourquoi pas aussi lancer des championnats
01:11:33peut-être un peu plus pérennes sur toute la saison.
01:11:37On sait qu'il y a déjà certains territoires
01:11:39qui le mettent en place à l'échelle d'un district,
01:11:42créer un championnat sur un, deux, six mois, une saison.
01:11:48Au niveau régional également.
01:11:50Enfin voilà, ce sont des idées aussi à développer pour la suite.
01:11:57OK, donc on a...
01:12:00Oui, encore un.
01:12:01C'est ça.
01:12:02C'est intéressant.
01:12:07Et donc la dernière question,
01:12:08qu'attendez-vous de la FFF au sujet de l'e-foot ?
01:12:11Accompagnement méthodique, matériel, visuel, promotionnel, etc.
01:12:16Là, c'est réponse libre.
01:12:19Voilà, là l'idée, c'est vraiment que vous nous disiez...
01:12:25Que vous nous disiez un peu ce que vous attendez de nous.
01:12:31Accompagnement méthodique, matériel, OK, matériel.
01:12:34C'est vrai que ce sont des aspects sur lesquels on va travailler.
01:12:37Alors je pense notamment à un travail qu'on a entamé,
01:12:40de faire une sorte de guide pratique de l'e-foot.
01:12:44Comment mettre en place sa section,
01:12:48quel jeu, quel matériel,
01:12:50les aides aussi qui peuvent être mises en place
01:12:55pour vous accompagner dans l'installation.
01:12:58Oui, le matériel, OK, très bien.
01:13:01Faut savoir que là-dessus,
01:13:04c'est vrai qu'on travaille avec des éditeurs de jeux
01:13:07et des consoliers
01:13:09qui ont aussi leur propre stratégie et distribution.
01:13:17Donc c'est vrai que même si on se rapproche un peu d'eux,
01:13:20parfois, en effet, sur la PS5,
01:13:23on n'a pas d'exclusivité en tout cas pour pouvoir récupérer des PlayStation.
01:13:27Donc il va falloir attendre un petit peu.
01:13:31Les championnats locaux, c'est en effet intéressant.
01:13:35Les districts peuvent tout à fait mettre en place des championnats.
01:13:39J'ai en tête le district des Yvelines en Ile-de-France
01:13:42qui souhaite, là, début d'année, mettre en place son championnat.
01:13:46Donc ce sont des bonnes idées.
01:13:50Un projet de développement, oui, en effet.
01:13:52On a mis un petit peu tout à l'heure les quelques lignes et les objectifs.
01:13:57OK, écoutez, merci.
01:13:59Je crois qu'on a peut-être rapidement, en deux minutes,
01:14:01quelques questions.
01:14:06Kévin ?
01:14:07Oui, tout à fait, pas mal de questions sur ce webinaire
01:14:10qui, je pense, a intéressé un certain nombre de personnes.
01:14:12On va poser une question à chacun d'entre vous.
01:14:15Bertrand, beaucoup de réactions sur votre présentation, très intéressantes.
01:14:21La question principale était de savoir s'il y avait la possibilité
01:14:25pour Level 256 de se propager en province
01:14:30et la possibilité pour cette structure de t'accompagner
01:14:33des associations au niveau de la province et non pas centralisée à Paris.
01:14:38Oui, alors, oui et non.
01:14:42De la même façon que quand Charles-Henri a voulu lancer,
01:14:44il y a eu la ville, on avait changé aussi parce qu'on connaissait très bien la ville
01:14:46et un peu son secteur.
01:14:49En fait, on a une facilité de mettre en relation.
01:14:51J'ai vu pas mal de questions qui sont passées
01:14:53parce que je suis allé regarder un peu ce qui se balayait.
01:14:55On a une vraie vision de l'écosystème en France,
01:14:58pas à Paris, mais aussi en France.
01:15:00J'ai laissé mon mail, justement à Kévin,
01:15:03il ne faut pas hésiter à venir m'envoyer des mails.
01:15:04En fait, il y a un réseau, je vous parlais tout à l'heure de France eSports,
01:15:07qui est un réseau des acteurs de l'eSports en France.
01:15:09Et je saurais vous orienter vers vos...
01:15:11On n'a pas de Level, il y avait une question,
01:15:13est-ce qu'il y en existait à Lyon, est-ce qu'il y en existe ailleurs ?
01:15:15Il n'y en a pas partout ailleurs, mais par contre, je connais bien ces gens
01:15:18et je peux vous orienter à chaque fois vers des structures,
01:15:20soit la structure nationale qui vous orientera, si je ne dis pas,
01:15:23soit directement la structure qui fait déjà de l'eSports et qui peut vous aider.
01:15:30De la même façon, il y avait des questions sur les matériels logistiques
01:15:32pour faire des tournois, il existe ces choses-là.
01:15:35Donc envoyez-moi des mails, je répondrai volontiers à tous les mails
01:15:38sur ce sujet de faire vos tournois,
01:15:40tous les trucs qui peuvent vous aider au maximum.
01:15:44Super, merci beaucoup Bertrand.
01:15:47Pour répondre encore une fois à tout le monde,
01:15:49vous allez recevoir la présentation qui a été faite ce soir par mail
01:15:52et vous aurez les coordonnées de chacun, donc pas de panique,
01:15:55tout vous sera transmis.
01:15:56Charles-Henri, beaucoup de réactions aussi sur ce qui est fait au PUC.
01:16:00Deux questions prioritaires, l'une a été abordée,
01:16:03mais il faut peut-être en remettre une couche,
01:16:05c'est que répondriez-vous à certains dirigeants ou éducateurs
01:16:08qui pensent que l'eSports favoriserait la sédentarité ?
01:16:11Alors vous en êtes l'exemple, enfin le contre-exemple parfait
01:16:14avec, rappelez-nous, cette offre liée à une pratique sportive.
01:16:18L'eSports et l'eSports, oui.
01:16:19Alors déjà, on lutte contre la sédentarité
01:16:22parce qu'en venant au PUC,
01:16:23ils sortent de chez eux et ils marchent jusque chez nous.
01:16:25Donc déjà, ils sont actifs et ils ne restent pas immobiles chez eux.
01:16:29Et en fait, c'est un postulat qu'on a mis en place, nous.
01:16:33Le deal, c'est une pratique sportive,
01:16:35mais derrière une pratique sportive obligatoire.
01:16:39Et finalement, comme vous l'avez dit tout à l'heure,
01:16:41quand vous avez cinq gamins qui ne sont pas du tout sportifs,
01:16:43qui prennent une licence dans une fédération de tutelle,
01:16:47c'est une vraie réussite.
01:16:49C'est une victoire.
01:16:50Et puis aujourd'hui, ce que l'on constate,
01:16:52c'est que quand on fait des stages,
01:16:55on fait des stages, même des stages gratuits pour la ville de Paris,
01:16:58après une heure et demie de jeu,
01:17:00les enfants savent qu'ils doivent aller pratiquer un sport
01:17:03et ils n'explicent pas de jouer plus longtemps.
01:17:04Naturellement, même un peu avant, ils posent la manette.
01:17:07Donc, je crois que c'est aussi des habitudes qu'il faut changer.
01:17:10Et puis, ça a une vraie valeur pour cette activité contre la sédentarité.
01:17:16Et puis, ça les socialise aussi, ça les stabilise les enfants.
01:17:19Ils rencontrent d'autres enfants,
01:17:22pas virtuellement, en physique.
01:17:24Et ça, c'est important.
01:17:25Et l'environnement, effectivement, le clubhouse,
01:17:28d'autres personnes peuvent effectivement les amener à la pratique,
01:17:30on va dire réelle, sur le terrain.
01:17:32Une dernière question, Charles-Henri,
01:17:33parce qu'effectivement, ça a suscité beaucoup de questions.
01:17:36Du fait de votre structuration quand même assez importante,
01:17:39quel est le montant de la cotisation
01:17:41pour un joueur qui veut s'inscrire dans cette offre ?
01:17:43Alors, s'il y a des provinciaux, ne vous inquiétez pas,
01:17:46on est à Paris, c'est un peu plus cher qu'ailleurs.
01:17:48L'offre e-sport à l'année, c'est 500 euros.
01:17:51À 500 euros, vous avez 35 semaines, 36 semaines de pratique
01:17:55avec une heure et demie d'e-sport, une heure et demie de sport.
01:17:57Vous avez un encadrant qui est un spécialiste du jeu vidéo.
01:18:00Vous avez des encadrants sportifs qui sont diplômés.
01:18:02Et puis, vous pouvez...
01:18:04Ça coûte même moins cher de faire cette pratique
01:18:05que si vous vous abonnez juste à un seul sport.
01:18:09Les e-sports sont très chers, comme les scrims.
01:18:11Voilà, c'est un coût, mais c'est en arrière.
01:18:16Comme vous l'avez dit, le modèle économique que vous avez créé
01:18:19vous permet justement de mettre en place cette offre.
01:18:21Et ce qu'on peut dire peut-être aux clubs
01:18:22qui ne se sentent pas encore à un niveau de structuration tel,
01:18:25c'est que vous pouvez totalement adapter votre offre
01:18:28avec ce que vous voulez mettre en face.
01:18:30Peut-être que vous n'achèterez pas 10 consoles comme Charles-Henri,
01:18:33mais un petit peu moins parce que c'est peut-être aussi par là qu'il faut débuter.
01:18:36Merci beaucoup, Charles-Henri.
01:18:38Sébastien, une question de club directement,
01:18:41qui se pose la question et là aussi peut-être que tu vas pouvoir y répondre.
01:18:46Sur quelles consoles se lancer si on veut démarrer une offre au sein de son club
01:18:51dans la mesure où on a parfois des gens qui jouent sur PlayStation
01:18:56ou d'autres sur Xbox, certains sur FIFA, certains sur PES ?
01:19:00Quels sont les conseils que tu pourrais leur donner ?
01:19:03Alors oui, bonne question, en effet.
01:19:06Rien n'empêche, bien sûr, d'organiser en tout cas les deux si vous pouvez le faire.
01:19:11Mais en termes de chiffres, on voit que c'est bien sûr...
01:19:15Déjà en termes de jeux, c'est FIFA qui est le plus vendu par rapport à PES,
01:19:20donc on a théoriquement plus de joueurs FIFA que PES.
01:19:25Et après, c'est pareil, on a une petite domination aussi de PlayStation sur Xbox.
01:19:33Mais c'est vrai que l'idéal, si vous décidez peut-être de mettre en place
01:19:39quatre consoles dans votre club, c'est peut-être de les garder à un moment donné.
01:19:45Une console Xbox et trois PlayStation,
01:19:48ou proposer, si c'est à distance, une compétition sur FIFA, PlayStation,
01:19:57et puis peut-être une autre sur FIFA, Xbox.
01:19:59Voilà, c'est sûr que c'est à vous de voir aussi en fonction de votre public,
01:20:04mais en termes de chiffres, on est plus sur du FIFA, PlayStation.
01:20:09Eh bien, merci beaucoup Sébastien.
01:20:11Je repasse la parole à Réginelle pour clôturer cette séance.
01:20:15Merci à tout le monde d'être intervenu aussi précisément
01:20:20et avec toutes les explications nécessaires pour le e-foot et le e-sport.
01:20:25On va remercier tous les intervenants pour leurs explications, leurs présentations.
01:20:30Pour rappel, ces présentations et ce webinaire
01:20:33vous seront envoyés dès demain par mail.
01:20:38Nous vous souhaitons de bonnes fêtes de fin d'année.
01:20:41Nous vous disons bonne soirée et à bientôt.
01:20:45Au revoir.
01:20:47Au revoir.

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