On teste la démo d'un jeu où on incarne un télégraphiste qui doit faire face à l'invasion de la Pologne par l'armée bolchévique.
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#telegraphist 1920: beats of war
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ÉducationTranscription
00:00Bonjour, bonsoir les games historiens.
00:02Aujourd'hui est une première sur la chaîne,
00:04puisque je ne vais pas vous raconter une histoire,
00:06je vous invite à la vivre avec moi.
00:08Nous allons tester la démo de
00:10Télégraphiste 1920,
00:12un jeu qui nous met dans la peau d'un
00:14télégraphiste plongé dans les affres de la guerre
00:16russo-polonaise de 1919,
00:18et dont le point culminant
00:20fut la bataille de Varsovie.
00:22En tant que télégraphiste, il faudra bien entendu
00:24gérer au mieux les communications
00:26de sa propre armée, tout en
00:28essayant de craquer les codes adverses pour pouvoir
00:30intercepter les communications ennemies.
00:32Avant de commencer,
00:34quelques petites précisions, j'ai eu l'occasion de discuter
00:36avec les développeurs,
00:38qui m'ont assuré que si le jeu est actuellement
00:40en anglais, ils prévoient de faire une traduction
00:42à terme en français,
00:44ils prévoient de lancer le jeu en action anticipée
00:46avec une sortie finale fin 2024,
00:48ils se sont appuyés
00:50sur des éléments historiques réels
00:52pour pouvoir concevoir l'enjeu,
00:54éléments qui seront en ce jeu accessibles
00:56en dehors de la campagne du jeu,
00:58enfin, les développeurs ont prévu un éditeur de level
01:00qui permettra aux joueurs
01:02de pouvoir modifier les missions existantes
01:04afin de les adapter
01:06à leur guise.
01:08Vous êtes prêts ? On est parti !
01:18D'accord, ok, donc
01:20sur la démo, on nous propose de jouer directement
01:22une mission de milieu
01:24de campagne, semble-t-il.
01:26Alors, il faut savoir que la bataille
01:28de Varsovie, en fait, c'est
01:30la bataille décisive de cette guerre russo-polonaise.
01:32Alors, je vais traduire
01:34rapidement pour ceux qui ne parleraient pas anglais.
01:36L'armée rouge est désormais
01:38visible depuis la capitale de la Pologne.
01:40Les lignes défensives, déjà affaiblies,
01:42se préparent pour
01:44la bataille ultime.
01:46Des centaines de milliers d'habitants
01:48se sont portés volontaires
01:50pour rejoindre l'armée et faire front une dernière fois.
01:52La Pologne
01:54semble déjà perdue.
02:00Soldats,
02:02je vais être honnête avec vous,
02:04la situation est sans espoir.
02:06Nous avons planifié une contre-attaque
02:08de la dernière chance.
02:10La seconde armée soviétique
02:12se trouve près de Liev, ce qui
02:14laisse un trou dans leur ligne de front.
02:16Nous ne savons pas si tout Kachevski
02:18est au courant. C'est le général soviétique.
02:22Notre plan est d'attaquer
02:24sur le flanc qui n'est pas protégé.
02:28Les quartiers généraux de l'ennemi
02:30se trouvent à Minsk.
02:32Leurs communications transmises depuis
02:34une longue distance peuvent être facilement
02:36interrompues grâce
02:38aux radios que nous avons interceptées.
02:40Si leur armée reste aveugle
02:42et ne peut pas réagir à nos actions,
02:44nous devrions pouvoir les battre.
02:48La Pologne et Varsovie ont besoin de vous.
02:52La Pologne n'est pas encore perdue.
03:02Nous devons saisir cette opportunité.
03:04Nos gens sont déjà prêts
03:06à entrer dans la bataille.
03:08Notre rôle est de nous assurer que leur armée
03:10soit aveugle.
03:12En travaillant ensemble, nous devrions
03:14pouvoir perturber leur communication.
03:16Et perturber comment ?
03:18Qu'est-ce que tout le monde a
03:20dans la poche de son uniforme ?
03:22Une Bible ?
03:24Exactement. Allez, au travail.
03:50C'est plus compliqué.
03:54C'est pas évident
03:56de jouer et de parler en même temps
03:58en faisant ça.
04:00D'accord. Avec la souris.
04:02Et voilà.
04:10Oui, non, c'est vraiment pas évident.
04:12C'est pas évident.
04:18On va se concentrer un peu sur le jeu.
04:20Alors ne m'envoyez pas, je ne parlerai pas trop
04:22pendant le jeu, parce que sinon,
04:24vous avez vu, c'est vraiment pas simple.
04:30Je pense...
04:32Oui, je pense que
04:34là, c'est un...
04:38C'est une mission avancée.
04:42Hum...
04:44J'imagine...
04:46J'imagine que les premières missions
04:48sont plus simples.
04:50Alors, vraiment pas évident
04:52tout de suite. Là, je dois avouer que j'ai été surpris
04:54par le démarrage immédiat.
04:56Je ne m'attendais pas à ce que ça parte aussi tôt et aussi
04:58fort, pour être tout à fait honnête.
05:00Mais j'aime bien l'idée.
05:02Je trouve intéressant le fait de nous mettre
05:04comme ça directement dans l'histoire.
05:06Je suppose qu'il va y avoir aussi
05:08des cinématiques qui vont permettre
05:10d'expliquer un petit peu le déroulé
05:12des batailles, ce genre de choses.
05:14Mais je trouve que l'idée
05:16du jeu musical est plutôt sympa.
05:18Ça marche bien. A voir
05:20après si jamais on a des musiques différentes. Je suppose
05:22que oui, par niveau.
05:24Mais en tout cas,
05:26agréablement surpris.
05:28Et je pense que pour les habitués du genre,
05:30il y aura du challenge.
05:32Je pense qu'il y aura un challenge intéressant.
05:34Point que je n'ai pas abordé au début de la vidéo.
05:36En discutant avec les développeurs, ils m'ont dit
05:38qu'ils ne prévoyaient pas de faire
05:40différents niveaux de difficulté.
05:42Mais que l'accessibilité
05:44rendrait le jeu plus facile.
05:46Donc, à voir à l'usage.
05:48L'avenir nous dira ce qu'il en sera.
05:54J'ai reçu un nouveau rapport.
05:56La ligne de front a été brisée.
05:58Est-ce que ça veut dire
06:00que nous avons sauvé Varsovie ?
06:04Varsovie ?
06:06Nous avons sauvé toute la Pologne.
06:10N'oubliez pas que
06:12ça ne serait pas arrivé si jamais
06:14nos gens n'avaient pas lutté.
06:16Allez, nous ne pouvons pas nous arrêter.
06:18On suit mon chemin. Continuons l'opération.
06:20D'accord.
06:22Ah oui, ok.
06:24On a une mission pour tester le jeu.
06:26D'accord.
06:28En même temps, ça permet de se donner une idée
06:30je pense assez bonne
06:32du jeu.
06:34Est-ce qu'on a
06:36la possibilité de faire autre chose ?
06:38Ah oui.
06:40C'est un des éléments historiques
06:42sur lesquels ils se sont appuyés.
06:44Comme je vous le disais,
06:46tous ces éléments qu'on va débloquer
06:48durant la campagne
06:50seront accessibles en dehors de la campagne
06:52dans un mode dédié.
06:56On peut peut-être tester
06:58l'éditeur de niveau
07:00pour voir ce que ça donne.
07:04Ah, mais on dirait
07:06qu'on a accès à d'autres missions
07:08via l'éditeur. D'accord.
07:10C'est plutôt une bonne nouvelle.
07:12Ça permettra à ceux d'entre vous
07:14qui ont envie de tester un petit peu plus
07:16de pouvoir se faire la main.
07:18Je pense que ça va être beaucoup plus simple.
07:20Oui, effectivement, c'est beaucoup plus lent.
07:22Vous voyez, je peux parler sans problème
07:24et j'arrive à suivre.
07:26Le rythme est un peu plus cool
07:28que sur la partie précédente.
07:34Oui, et pour le coup,
07:36la musique n'est pas la même.
07:38Donc, c'est un point positif.
07:40Ça veut dire que
07:42on ne sera pas lassé non plus
07:44par la musique qui sera répétitive.
07:46Donc ça, c'est plutôt bien.
07:50Bon, c'est plutôt sympa.
07:52Pour tester, en tout cas, les missions,
07:54ça peut vous plaire.
07:56C'est plutôt sympa.
07:58C'est plutôt sympa.
08:00C'est plutôt sympa.
08:02Pour tester, en tout cas, les missions,
08:04ça peut vous permettre de vous donner une bonne idée.
08:18Je vais finir celle-là
08:20et on verra
08:22après ce que ça donne ensemble
08:24au niveau de l'éditeur,
08:26de la modification,
08:28de ce que m'avait dit
08:30le développeur.
08:32On pourra
08:34modifier les missions
08:36déjà existantes
08:38pour en créer de nouvelles,
08:40mais on ne pourra pas créer
08:42Ex Nihilo.
09:00Ex Nihilo.
09:02Ex Nihilo.
09:28Effectivement, ça aurait été
09:30plus simple de commencer par là
09:32pour se faire la main et se rendre compte du jeu
09:34que d'attaquer directement par la grosse mission.
09:36Je pense que
09:38s'il y a des joueurs qui découvrent
09:40le jeu comme ça,
09:42ils risquent d'être surpris
09:44et j'espère pour eux
09:46que ça ne leur donnera pas
09:48une vision un peu faussée
09:50de la difficulté du jeu.
09:52Alors, l'éditeur.
10:00On va modifier
10:02la première mission.
10:04Alors, l'éditeur.
10:06Il est divisé
10:08en trois parties.
10:10En haut à droite, c'est le rendu visuel
10:12comme dans la campagne classique.
10:14En bas, ce que j'appellerais moi
10:16la séquence ou la timeline,
10:18c'est-à-dire là où vont se trouver
10:20tous les éléments qui vont impacter directement
10:22la mission.
10:24Et en haut à gauche, c'est ce qu'on pourrait appeler
10:26l'inspecteur, c'est-à-dire les informations
10:28concernant la chanson
10:30et puis les options d'éléments
10:32qu'on va poser sur la timeline.
10:34L'élément qu'on peut modifier
10:36soit dans cet éditeur en haut à gauche,
10:38soit directement sur la séquence.
10:40On peut changer la durée, on peut changer
10:42le type et on peut mettre
10:44en fait tous les éléments qu'on va retrouver
10:46durant la campagne, c'est-à-dire aussi bien
10:48les points et les traits du morceau classique
10:50mais aussi les dialogues,
10:52le fait que le télégraphe s'enraye,
10:54le fait de devoir modifier la fréquence d'onde
10:56sur la radio,
10:58tout ce qu'on rencontre dans la campagne
11:00se retrouve dans l'éditeur et on peut tout agencer
11:02de la manière qu'on souhaite.
11:04Donc en fait, ça fait un éditeur qui est quand même
11:06assez puissant, assez complet.
11:08Le seul reproche qu'on pourrait faire, c'est que dans l'état actuel
11:10des choses, on ne peut utiliser que des éléments
11:12déjà existants dans le jeu.
11:14Je ne sais pas si à terme les développeurs vont
11:16modifier cela et permettre
11:18ou d'introduire de nouvelles choses
11:20ou eux-mêmes vont introduire de nouveaux éléments
11:22mais dans l'état actuel
11:24des choses, on est obligé
11:26de modifier ce qui existe déjà. On peut partir
11:28de zéro mais on est obligé d'utiliser les éléments
11:30déjà fournis. Voilà, c'est une petite limite
11:32mais en même temps, il y a déjà
11:34suffisamment d'éléments pour pouvoir faire
11:36un certain nombre
11:38de missions assez fun
11:40et variées surtout.
11:42Voilà.
11:44Écoutez, j'ai fait, je pense,
11:46le tour de la démo.
11:48Je vais faire une dernière mission, histoire de
11:50vous permettre de vous rendre compte
11:52tout simplement de
11:54l'ambiance sonore et de la musique.
11:56On se retrouve juste après.
12:22...
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14:20...
14:22...
14:24Voilà, donc on va s'arrêter là pour la découverte
14:26de ce jeu, Télégraphiste 1920.
14:28Je ne sais pas si au moment où je publierai
14:30la vidéo, la démo sera
14:32toujours accessible. En tout cas, j'espère
14:34que cette vidéo vous aura donné envie
14:36de découvrir un peu plus avant ce jeu,
14:38qui pour moi coche vraiment
14:40toutes les cases pour les fans
14:42d'histoire. N'hésitez pas
14:44à laisser aussi un commentaire
14:46pour me dire si jamais ça vous intéresse
14:48à l'avenir de voir plus de vidéos de ce genre.
14:50N'oubliez pas le pouce bleu
14:52qui aidera la vidéo à être mieux référencée.
14:54Et en attendant de vous retrouver
14:56très prochainement, je vous dis
14:58bonne journée, bonne soirée, à bientôt !