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00:00 Après deux longues années d'attente, et oui déjà deux ans, on a enfin pu poser nos mains sur Shadow of the Earth Tree,
00:05 DLC tant attendu d'Elden Ring. Pendant trois heures, l'éditeur Bandai Namco nous a invité à découvrir la première zone du Royaume des Ombres.
00:13 Pour rappel, cet ajout de contenu est décrit comme le plus gros et ambitieux jamais créé par From Software, et il est attendu le
00:19 21 juin prochain sur PC et consoles.
00:22 Notez qu'il vous faudra le jeu de base pour le lancer, mais bref,
00:25 qu'est ce qu'on a pensé de cet avant-goût de Shadow of the Earth Tree ? Et bien la réponse dans cette vidéo !
00:30 Bon pour commencer, arrêtons-nous sur l'histoire du DLC. Shadow of the Earth Tree est assez
00:40 particulier en la matière, dans la mesure où il ne se déroule pas après, ni avant Elden Ring, mais pendant. En fait,
00:46 ici, les portes du Royaume des Ombres s'ouvrent après avoir battu le général Radan et Mog dans l'aventure principale.
00:52 Après quoi, il suffit d'interagir avec le cocon de Miquela, situé sous terre, juste après la reine du Seigneur du Sang.
00:59 Et si vous vous demandez ce que Miquela, le fameux fils de la reine Marika l'Eternel, vient faire là-dedans,
01:04 et bien c'est simple ! Ce personnage occupe même une place centrale dans Shadow of the Earth Tree. Comme on a pu le voir dans un récent
01:10 Story Trailer, lorsque Marika crée le monde de l'Entre-Terre, elle crée aussi son pendant maléfique,
01:16 qu'on connaît donc sous le nom de Royaume des Ombres. Un royaume qui fut le théâtre d'une guerre atroce,
01:21 à tel point qu'on l'a qualifié de "pure joue", et qui fut menée par Mesmer Lampaler, présenté sur les bandes annonces,
01:27 comme l'antagoniste principal de ce DLC. Donc pour en revenir à ce cher Miquela,
01:31 il semble s'être rendu sur place afin de comprendre ce qu'il s'est passé,
01:35 et pour trouver des réponses au sujet de sa mère Marika. Pour ce faire, le personnage a carrément dû abandonner sa nature divine,
01:41 laissant des traces dorées dans les Royaumes des Ombres.
01:43 Des traces que nous avons nous-mêmes trouvées au cours de cette preview, et qui cachent dans chaque zone principale du DLC un message
01:50 différent. L'objectif de Shadow of the Earth Tree sera donc de remonter la piste de ce fameux Miquela.
01:56 Le Royaume des Ombres est donc un monde à part entière, dont la taille est équivalente à celle de Necrolimb, première zone d'Elden Ring.
02:20 Une ère de jeu qui n'est donc pas gigantesque, mais qui s'annonce assez dense, comme on a pu le constater au cours de cette preview.
02:26 En effet, la première partie de cet univers plongé dans les ténèbres laisse peu de place aux vastes étendues où l'on peut galoper sans interruption.
02:33 On a seulement noté une grande plaine qui offre un somptueux panorama en début d'aventure.
02:38 Puis nous sommes rapidement tombés sur des édifices laissés à l'abandon,
02:41 des camps ou encore des donjons Legacy de petite ou moyenne taille. À un moment,
02:46 nous on est même montés en haut d'une immense tour et on a découvert un Royaume des Ombres avec beaucoup de reliefs et sans doute
02:52 un tas de secrets imbriqués les uns aux autres.
02:54 On espère juste que l'aventure ne sera pas trop indigeste en l'absence d'étendues sauvages.
02:59 Autre précision importante, en trois heures de jeu, on n'a rencontré aucune catacombe,
03:03 qui était pourtant très présente dans l'Entre-Terre et qui ont le désavantage d'être relativement redondant.
03:08 Bon, nous avons trouvé en revanche l'entrée de deux grottes, mais avec une ambiance beaucoup plus travaillée que d'habitude,
03:13 et même une galerie souterraine qui ressemblait à un petit donjon.
03:17 De toute évidence, dans cette extension, From Software veut prendre à revers nos connaissances d'Elden Ring et créer des surprises.
03:23 On espère juste que ça va pas se limiter à la première zone.
03:26 Mais bien sûr, Shadow of the Earth 3, c'est pas qu'un nouveau terrain de jeu à explorer.
03:30 Bandai Namco nous affirme que le DLC renforme 10 boss majeurs et de nombreux adversaires optionnels.
03:36 Il est également question de 100 nouvelles armes, dont certaines appartiennent à 8 familles différentes.
03:41 [Bruit de moteur de la machine à feu]
03:53 Si vous avez suivi les différents trailers et interviews de From Software,
03:57 vous savez déjà que le DLC accueillera des nouveautés vraiment enthousiasmantes.
04:01 A l'image d'armes martiaux, d'un type d'arme 100% dédié aux couteaux de lancers,
04:05 de boucliers à pointe, de katanas géants, de griffes d'ours, d'épées à la chorégraphie super stylées,
04:11 d'arbalètes à répétition et même de marteaux et de haches qui peuvent désormais être lancés façon Thomas Hawk.
04:17 [Bruit de moteur de la machine à feu]
04:25 On a essayé une bonne partie de ces nouveautés et sans surprise, elles s'imbriquent très bien au socle de base.
04:30 De notre côté, on a rapidement jeté notre dévolu sur les armes martiaux
04:34 parce que c'est hyper jouissif de coller des mandales aux monstres de From Software.
04:38 Bon plus sérieusement, cet ajout qui peut être équipé et amélioré comme une arme classique
04:42 semble être très utile pour staguer les adversaires les moins robustes
04:45 et peut aboutir à des attaques qui virevoltent dans tous les sens.
04:49 Rien à dire sur les sensations de combat à main nue, c'est du beau boulot.
04:52 De leur côté, les couteaux de lancers sont utiles pour infliger des dégâts à courte et moyenne portée
04:57 mais s'apparentent plutôt à une arme d'appoint parce que bah ça fait pas beaucoup de dégâts.
05:02 Pendant cet aperçu, on a par exemple équipé les armes martiaux dans la main droite
05:05 et les couteaux de lancers dans la main gauche.
05:07 Un cocktail assez savoureux et qui nous a fait ressentir un vrai vent de fraîcheur.
05:11 On a aussi beaucoup apprécié envoyer des haches et des marteaux sur la tête de nos ennemis
05:15 et dans ce cas, le lancer remplace la traditionnelle attaque lourde sur la gâchette arrière droite.
05:20 C'est donc une sorte d'arme hybride avec un projectile qui fait d'ailleurs pas mal de dégâts
05:24 et qui peut atteindre une cible à longue portée.
05:27 On espère juste que cette nouveauté ne sera pas trop overkill
05:30 dans la mesure où elle permet d'abattre facilement les adversaires immobiles
05:33 situés par exemple sur une corniche.
05:36 Bref, Hidetaka Miyazaki et ses équipes semblent avoir fait tout ce qu'il faut pour étendre avec pertinence
05:42 l'arsenal déjà monumental d'Elden Ring.
05:44 Un arsenal qui sera sans doute très utile pour affronter tous les dangers du Royaume des Ombres
05:48 dont le challenge sera, de l'aveu du président de From Software,
05:52 au moins aussi relevé que la seconde moitié de l'aventure principale.
05:55 D'ailleurs, qu'importe le level de votre personnage,
05:57 ne vous attendez pas à rouler sur Shadow of the Earth Tree.
06:00 Dans ce DLC, l'équipe japonaise a mis en place un nouveau système de progression
06:03 qui prend la forme de fragments à collecter.
06:06 Ces fragments, qui peuvent se trouver en explorant la zone ou au pied de chaque marque de Miquela,
06:10 doivent être utilisés à un site de grâce.
06:13 Et contre une quantité toujours plus importante,
06:15 le joueur pourra augmenter petit à petit ses dégâts et sa défense.
06:19 Croyez-nous, certains boss nous ont mis une bonne raclée
06:22 et ces items semblent quasi obligatoires afin de progresser.
06:25 Notez qu'il existe un second type de fragments qui renforce les cendres d'esprit
06:29 ainsi que torrent votre fidèle monture
06:31 et que l'ensemble de ces améliorations est uniquement valable dans le Royaume des Ombres.
06:35 Vous ne pourrez donc pas profiter du pouvoir des fragments dans l'Entre-Terre.
06:39 Et de toute évidence, ces fragments, dont la plupart sont visibles à l'horizon grâce à la marque de Miquela,
06:44 remplissent le même rôle que les graines dorées de l'Entre-Terre.
06:47 Ce sont des objets qui sont très importants à la progression
06:49 et qui récompensent l'exploration de façon significative,
06:53 surtout dans la mesure où une nouvelle marque représente un message du fils de Marika.
06:58 Ce faisant, trouver ces marques fera office de cap dans Shadow of the Earth 3.
07:02 Et à ce propos, pendant notre aperçu,
07:03 un PNJ nous a offert une map indiquant les traces de Miquela dans les environs.
07:08 On imagine qu'à moins de trouver les fameuses traces par hasard,
07:11 il faudra régulièrement compter sur ce genre d'interaction,
07:14 ce qui fait sens du point de vue du lore.
07:16 Et oui, comme on a pu le voir dans les trailers du DLC,
07:18 le Royaume des Ombres est peuplé de fidèles de Miquela qui enquêtent sur sa disparition.
07:23 Un choix qui pourrait apporter un vrai plus à la narration de Shadow of the Earth 3,
07:27 sous la forme d'une investigation à grande échelle centrée sur un seul et unique personnage.
07:32 Ça apparaît beaucoup plus digeste que le scénario tentaculaire et cryptique d'Elden Ring.
07:36 Ensuite, précisons que l'extension ne fait plus appel au lueur des sites de grâce
07:40 pour indiquer un semblant de chemin.
07:41 Sur la carte du jeu de base,
07:43 ces lignes dorées donnent la direction des endroits majeurs de l'Entre-Terre,
07:46 comme le château de Voile au Rage ou la capitale de Lendel.
07:49 Sur Shadow of the Earth 3,
07:51 le joueur devra compter sur son intuition et les infos recueillies auprès des PNJ,
07:55 ce qui va de pair avec un terrain de jeu plus dense que par le passé.
07:58 Allez, une dernière chose pour la route,
08:00 concernant les traces de Miquela, le message n'est pas unique à chaque fois,
08:03 et c'est un peu dommage.
08:04 Bandai Namco nous explique qu'il y a en fait un seul et unique message
08:08 pour chaque zone du Royaume des Ombres,
08:10 et que ce message se répète au gré des traces de Miquela situées au même endroit.
08:15 C'est pas le choix le plus judicieux,
08:17 parce qu'un indice toujours inédit aurait donné encore plus de valeur à ces empreintes dorées.
08:21 On termine avec la réalisation du DLC,
08:36 qui s'inscrit évidemment dans la droite lignée du jeu de base.
08:39 D'un point de vue technique,
08:40 rien ne semble avoir bougé,
08:42 même si les conditions de l'aperçu sur un écran en 1080p
08:45 ne nous permettent pas d'en dire plus.
08:47 En revanche, les animations, la direction artistique et la bande-son sont toujours aussi dingues.
08:52 Notre combat contre le lion articulé,
08:54 qu'on peut voir dans différents trailers,
08:56 était particulièrement marquant en ce sens.
08:59 En gros, sans surprise,
09:00 From Software fait du From Software,
09:02 et c'est très bien comme ça.
09:03 A noter tout de même que la build de cet aperçu était particulièrement stable,
09:07 avec un 60fps constant sur PC,
09:09 ce qui laisse présager du bon pour la stabilité de la 1.0 le 21 juin.
09:13 Enfin, on rappelle qu'on a beau être en 2024,
09:15 Shadow of the Earth 3 sortira bien sur PS4 et Xbox One,
09:19 en marge de son arrivée sur PC, PS5 et Xbox Series.
09:22 Bon, 3 heures, c'est évidemment bien trop court pour donner un avis exhaustif sur Shadow of the Earth 3,
09:27 mais jusque là, tout ce qu'on a vu nous a franchement emballé.
09:30 Le royaume des ombres est plus dense que l'Entre-Terre,
09:32 et il semble regorger de surprises.
09:35 From Software a ajouté un tas de nouvelles armes,
09:37 qui donne un joli vent de fraîcheur au gameplay.
09:40 Le soin apporté aux animations et à la direction artistique est toujours aussi rigoureux,
09:44 et le mystère entourant la disparition de Miquela donne vraiment envie d'en voir plus.
09:48 Bref, Elden Ring va sans doute accueillir un DLC à sa hauteur,
09:52 et on a super hâte d'en découvrir les moindres recoins.
09:55 [Musique]
10:19 [Silence]