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Vier Teams, vier Artefakte, ein Ziel: Findet die Auserwählten, die die Welt retten. Haben Meg, Kaz, Glen und Louis eine Chance?
Aus den vier Außenseitern sind im Silverpoint- Feriencamp Freunde geworden. Nun müssen sie zusammen ein Spiel gewinnen; sich als Team gegen drei andere Viererteams durchsetzen. Vier verschiedene Challenges an unterschiedlichen Locations stehen ihnen bevor. Das Team, das eine Aufgabe verliert, wird ausscheiden.
Jetzt sind ihre Fertigkeiten und ihre Verbundenheit gefragt. Denn nur, wenn sie es gemeinsam schaffen, ihre Imaginationskraft zu bündeln, haben sie eine Chance zu gewinnen. Wie werden die 16 Jugendlichen miteinander klarkommen, wird es neue Freundschaften mit den Konkurrenten geben, und wird Bea, die Tochter der Silverpoint-Campbesitzer, ihre vier Freunde finden?
Doch wer steuert das Spiel eigentlich? Hat die Gruppe Greenfront, zu der der mysteriöse Herr Fischer gehört, mit diesem Spiel etwas zu tun? Oder werden die Teams womöglich von außerirdischen Kräften gesteuert?
Aus den vier Außenseitern sind im Silverpoint- Feriencamp Freunde geworden. Nun müssen sie zusammen ein Spiel gewinnen; sich als Team gegen drei andere Viererteams durchsetzen. Vier verschiedene Challenges an unterschiedlichen Locations stehen ihnen bevor. Das Team, das eine Aufgabe verliert, wird ausscheiden.
Jetzt sind ihre Fertigkeiten und ihre Verbundenheit gefragt. Denn nur, wenn sie es gemeinsam schaffen, ihre Imaginationskraft zu bündeln, haben sie eine Chance zu gewinnen. Wie werden die 16 Jugendlichen miteinander klarkommen, wird es neue Freundschaften mit den Konkurrenten geben, und wird Bea, die Tochter der Silverpoint-Campbesitzer, ihre vier Freunde finden?
Doch wer steuert das Spiel eigentlich? Hat die Gruppe Greenfront, zu der der mysteriöse Herr Fischer gehört, mit diesem Spiel etwas zu tun? Oder werden die Teams womöglich von außerirdischen Kräften gesteuert?
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