Spiele-Entwicklung ist oft ein riskantes Geschäft. Manchmal reicht schon ein einziger Verkaufsflop oder ein Projekt, das während der Entwicklung zu teuer wurde, und das Studio dahinter muss für immer dicht machen. Denn viele Teams hangeln sich gerade so von einem Projekt zum nächsten.
Zum Glück muss nicht jeder Flop gleich das komplette Aus für ein Studio bedeuten. Manchmal kann zumindest ein kleiner Mitarbeiter-Kern einen Neustart versuchen. Doch so viel Glück im Unglück ist selten, wie ein Blick auf einige der Spiele der letzten Jahre zeigt, die ihre Studios ruiniert haben.
Nach Daedalics Gollum-Desaster: Der Zustand der deutschen Spielebranche
Die wahrscheinlich größte Tragik an dieser Liste ist, dass das längst nicht alles schlechte Spiele waren. Einige waren sogar richtig gut, manche sogar herausragend. Andere waren tatsächlich ein richtiger Reinfall, also auch inhaltlich.
Zum Glück muss nicht jeder Flop gleich das komplette Aus für ein Studio bedeuten. Manchmal kann zumindest ein kleiner Mitarbeiter-Kern einen Neustart versuchen. Doch so viel Glück im Unglück ist selten, wie ein Blick auf einige der Spiele der letzten Jahre zeigt, die ihre Studios ruiniert haben.
Nach Daedalics Gollum-Desaster: Der Zustand der deutschen Spielebranche
Die wahrscheinlich größte Tragik an dieser Liste ist, dass das längst nicht alles schlechte Spiele waren. Einige waren sogar richtig gut, manche sogar herausragend. Andere waren tatsächlich ein richtiger Reinfall, also auch inhaltlich.
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