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Jeux vidéoTranscription
00:00 [Générique]
00:06 Bonjour à tous, bienvenue dans JV Débat.
00:09 PlayStation s'est retrouvé plusieurs fois dans la sauce ces derniers jours,
00:12 en raison notamment de l'intégration du PlayStation Network sur ses exclusivités,
00:18 qui débarque sur Steam.
00:20 Alors, qu'est-ce qui s'est passé ? On le rappelle, Helldiver s'est sorti il y a deux mois à peu près.
00:25 Un compte PlayStation Network n'était pas requis pour jouer aux jeux sur Steam,
00:30 et il l'a été deux mois après.
00:32 Et là, drama, les joueurs ont râlé.
00:34 Et ils ont gagné.
00:36 Qu'est-ce qu'on en pense ? Ils ont gagné.
00:37 Qu'est-ce qu'on en pense ? Je pense que les joueurs ont eu raison de râler.
00:40 Je pense que mettre des comptes partout, ça va saouler absolument tout le monde,
00:43 ça saoule déjà tout le monde.
00:44 Et que globalement, peut-être que forcer les comptes PSN,
00:48 c'est peut-être pas la meilleure idée qu'ils aient eue sur ce coup-là.
00:50 Et face à toi, on a Sylvain Trinel, journaliste à BFMTV Tech & Co.
00:55 Comment vas-tu ? Toujours un plaisir de t'avoir sur ce plateau.
00:57 Oui, j'ai l'impression que mon dernier débat date d'hier.
01:00 C'est parce que ta vie est pareille.
01:03 Je ne me change pas d'habit.
01:05 Qu'est-ce qu'on en pense de l'intégration du PSN aux jeux PlayStation sur Steam ?
01:10 Pour le coup, ce n'est pas étonnant d'une.
01:14 Parce que Sony veut évidemment grossir son parc d'utilisateurs.
01:20 Et en vrai, ce n'est pas une mauvaise chose, dans la mesure où ça permet à la fois,
01:24 et je vais reprendre les arguments de Sony, plus de sécurité,
01:27 et aussi une intégration des services PlayStation.
01:30 La sécurité, c'est quoi ?
01:31 Dis-moi en quoi avoir une double authentification,
01:35 parce que c'est à peu près ça, sécurise quoi que ce soit.
01:39 Ça permet de sécuriser les données d'utilisateurs.
01:41 C'est important les données d'optionnels.
01:42 Tu lâches deux fois.
01:44 Mais ils sont sécurisés les cons Steam.
01:46 Le fait est que ce n'est pas pour avoir accès aux comptes que c'est sécurisé.
01:51 C'est là où vous vous trompez.
01:53 On m'a trompé, je croyais que j'ai dit quelque chose.
01:56 Les services en ligne, c'est pas ça.
01:58 Dès que tu as dit Eldia Girls 2...
02:00 Je n'ai même pas dit.
02:02 C'est les services en ligne qui servent par exemple au crossplay.
02:06 La fameuse sécurité des services PSN, on s'en souvient.
02:09 C'était quand ? En 2016 je crois.
02:13 Peut-être, mais tu admettras que le premier argument que tu sors, c'est la sécurité.
02:16 Alors qu'on se souvient tous du drama PSN.
02:19 Alors effectivement, c'était il y a un petit moment.
02:20 Qu'est-ce qui s'est passé ?
02:22 On a eu un hack massif des serveurs PSN qui a conduit à une interruption du service.
02:25 Pendant ça a duré des semaines, ça a été long.
02:27 Plusieurs semaines, tout à fait.
02:29 Mais évidemment, tu vas prendre cet exemple.
02:31 J'en étais sûr que tu allais utiliser cet argument.
02:33 Mais bien sûr que oui, en 2016...
02:35 C'est pas parce que tu le savais qu'il est moins bon.
02:37 Mais c'était un autre Sony.
02:40 Plus sérieusement, le truc c'est qu'aujourd'hui,
02:43 toute la partie qui permet la connexion,
02:47 l'interconnexion entre la version Steam et la version PlayStation,
02:50 ça nécessite une couche de sécurité supplémentaire.
02:53 Et je pense, en tout cas, j'en crois les arguments de Sony,
02:56 c'était pour apporter cette couche de sécurité supplémentaire.
03:00 Bien sûr que la manière dont ça s'est fait n'est pas bonne.
03:04 Est-ce que c'est vraiment la raison ?
03:06 Est-ce qu'on n'a pas juste envie de dire à nos investisseurs...
03:09 Est-ce qu'on n'a pas beaucoup de comptes, vachement de comptes, etc.
03:12 et se mousser un petit peu sur ce chiffre ?
03:14 C'est évident.
03:15 Parce que la sécurité...
03:17 Bien sûr que oui, c'est l'argument principal.
03:19 Ne joue pas l'avocat de Sony en reprenant leurs arguments
03:22 si tu sais que c'est un petit peu galvaudé.
03:24 Franchement, je trouve que la valise d'argent
03:27 qui m'attend à la porte des barres...
03:29 J'entends, j'entends.
03:31 Franchement, le truc c'est que, bien sûr que l'argument principal,
03:34 en tout cas qui n'est pas annoncé officiellement,
03:37 c'est de faire grossir le nombre de visiteurs.
03:39 Pour autant, il y a quand même des avantages.
03:41 Le fait de pouvoir, dans le cas de Ghost of Tsushima,
03:43 d'avoir des succès qui vont être communs entre les deux plateformes,
03:48 de pouvoir aussi fluidifier probablement l'interconnexion,
03:52 donc le crossplay, entre les deux plateformes.
03:54 Donc ça on n'est pas sûr.
03:55 Tu dis probablement, il marchait bien le crossplay avant ?
03:57 Il marchait bien.
03:58 Il y en a des exemples.
03:59 Il faut aussi savoir que ce qui a fait que Helldivers 2
04:02 n'avait pas eu cette interconnection à la base,
04:05 pardon, ça arrive avec le compte PlayStation,
04:08 c'est parce qu'il y a eu des problèmes serveurs.
04:11 Oui, ils ont galéré.
04:12 Et c'est exactement pour cette raison-là
04:14 que la surcouche PlayStation avait été retirée,
04:17 parce que récemment, je pense que ça venait de là.
04:20 Le truc c'est que, quelques mois plus tard,
04:23 une fois que le jeu est désormais, a priori en tout cas,
04:25 un peu plus stable,
04:27 ils pouvaient se permettre de relancer l'arrivée du PlayStation Network
04:32 sur cette version-là.
04:33 Est-ce que ça a bien été fait ?
04:35 Absolument pas.
04:36 Bien sûr, je ne vais pas défendre la communication de Sony autour de ça,
04:39 ça a été une catastrophe.
04:40 Mais pour autant, ils ont toujours été, entre guillemets, honnêtes,
04:45 c'est une grande entreprise quand même,
04:47 honnêtes envers les joueurs.
04:48 C'était annoncé dès le départ.
04:50 Le fait qu'on nous dise "ah mais ils ne l'ont jamais dit ici",
04:52 ils l'ont dit sur la page Steam.
04:55 Et également, dans les conditions d'utilisation que personne ne lit,
04:58 mais c'était aussi indiqué sur la page Steam.
05:01 Il y avait les petits caractères.
05:04 C'est la dernière, qui ont été catastrophiques.
05:07 Ghost of Tsushima, on le sait depuis deux mois.
05:08 Donc, à ton sens, parce que je reviens sur ce que tu disais,
05:10 il y a quelques avantages,
05:11 genre quand même, attention, on peut avoir des succès sur une console et un PC en même temps,
05:14 ce qui est incroyable, je pense que tout le monde voulait ça.
05:16 Ça vaut le coup pour toi de mettre de côté les joueurs de 177 pays ?
05:21 J'allais y venir !
05:23 En disant que finalement...
05:25 Les 177 pays, est-ce que tu as vu la liste ?
05:27 Qu'est-ce que t'as contre...
05:28 J'ai absolument rien contre ces 177 pays, mais est-ce que tu as vu la liste ?
05:31 Bien sûr.
05:32 J'ai vu la petite animation hilarante issue des Looney Tunes,
05:37 si je ne dis pas de conneries,
05:38 où ils ont repris la liste des pays en coupant juste les pays concernés.
05:42 Ils sont longs, hein.
05:43 Il y a quand même beaucoup de pays.
05:44 C'est quoi ces pays ?
05:45 Qu'est-ce que tu as à dire avec ces pays ?
05:46 Le truc, c'est que c'est des pays comme l'Afghanistan, l'Iran,
05:48 donc des pays où effectivement...
05:49 Bien sûr, mais...
05:51 Il en reste 175 !
05:52 Oui, mais ça représentait probablement assez peu de joueurs, en fait.
05:56 Mais il ne faut pas les offrir quand même, ils ont payé leur jeu !
05:58 Je ne sais pas si on a envie d'aller dans ce débat où on veut réserver le jeu vidéo à 25 pays bien spécifiques, mais...
06:03 Est-ce que tu te fais rembourser les microtransactions que tu peux faire dedans ?
06:06 Oui.
06:07 C'est compris.
06:08 Dans l'offre de remboursement mis en place par Sony,
06:11 tout est remboursé, en fait.
06:14 Le truc, c'est que...
06:16 Je peux comprendre que ça énerve les gens, parce que ça se passe après.
06:20 Ghost of Tsushima, pareil.
06:22 Ils auraient dû, dès le départ, retirer le jeu de Steam.
06:25 Mais même si c'est avant, on est d'accord pour dire qu'ils ont un système qui fonctionne,
06:29 qui permet à des joueurs du monde entier, entre guillemets, d'accéder à leur jeu via Steam,
06:33 pour finalement dire "non, en fait, on va le réserver qu'à certains pays
06:37 parce qu'on a envie, nous, de gonfler nos résultats de nombre de joueurs".
06:41 Tu peux mettre derrière des arguments qui sans doute peuvent s'entendre d'une certaine façon sur les succès,
06:46 peut-être la sécurité, je pense que c'est galvaudé, mais admettons.
06:49 Est-ce que vraiment ces arguments ont suffisamment de poids versus "on va interdire le jeu à 177 pays" ?
06:54 Et je ne veux pas jouer les démagos en disant ça, mais vraiment, je pose la question.
06:57 Parce que même d'un point de vue d'entreprise,
06:59 est-ce que t'interdire de vendre le jeu dans 177 pays, c'est une bonne idée, en vrai ?
07:03 Mais jusqu'à présent, le truc, c'est que les jeux Sony n'étaient pas vendus dans ces 177 pays.
07:07 Mais sur Steam, ils le sont !
07:08 - Oui, mais c'est pas un choix de PlayStation à la base.
07:14 - Si tu vas sur Steam, en admettant que tu le fasses bien,
07:17 parce qu'il y a aussi ce truc de "ils sont commencés à faire des portages sur PC,
07:21 ils vont commencer à te mettre le PSN direct dans la tronche comme ça",
07:25 il faudrait déjà que leurs portages soient à chaque fois bien lancés,
07:28 qu'à chaque fois ça se passe bien, etc.
07:29 - Ça va donner des moments à la gueule, bien sûr.
07:31 - Peut-être que les joueurs PC seraient un peu plus enclin à accepter,
07:34 si les choses se passaient bien déjà à la base.
07:36 - Effectivement, ça aurait pu être un argument qui aurait pu être utilisé il y a quelques années,
07:41 à l'époque, par exemple, du portage de Horizon Zero Dawn,
07:45 qui était, effectivement, catastrophique.
07:47 Depuis, je ne vais pas se souvenir d'un portage spécial de PlayStation.
07:52 - Non. - Si.
07:53 - Non. - Si.
07:54 - Ah bah non, j'y ai joué il y a pas 100% !
07:56 - C'est vrai, on va pas l'entendre.
07:58 - Mais j'ai des images de Joël...
08:01 - Ça peut effectivement arriver qu'il y ait des bugs,
08:03 je veux dire qu'il n'en a pas, Bethesda regarde ce jeu en disant
08:07 "Dis donc, il marche bien celui-là !"
08:09 - On va pas la balperter !
08:10 - Ils n'ont rien demandé, les pauvres !
08:12 - Le fait, c'est qu'il y a beaucoup de jeux,
08:14 et là, vous voyez, pendant que je parle Horizon Forbidden West,
08:16 Forbidden West, c'était exceptionnel en matière de portage.
08:19 Déjà parce que ça utilisait la quasi-totalité des technologies disponibles sur le marché,
08:23 je pense par exemple au FSR 3.2, au DLSS, etc.
08:28 Et tout ça, justement, Sony s'est pas mal musclé sur le marché du PC,
08:33 avec NixS qui se charge de la plupart des portages,
08:36 pas de The Last of Us pour le coup.
08:38 Donc je suis désolé, c'est pas un argument aujourd'hui.
08:41 Le truc, c'est qu'on tape un peu trop vite, pour moi, sur PlayStation.
08:44 À un moment donné, ce petit indépendant du jeu vidéo japonais...
08:48 - Il faut un peu concrétiser !
08:50 - Il faut prendre de la mesure.
08:54 Quand on voit Microsoft, je suis désolé,
08:58 ils demandent un compte, par exemple sur Sea of Thieves,
09:01 ils demandent un compte Microsoft.
09:03 Le Epic Games, ils demandent un compte.
09:05 Electronic Arts, ils demandent un compte.
09:07 Pourquoi est-ce que spécifiquement les joueurs PC,
09:09 et j'en suis un, donc je sais de quoi je parle,
09:12 pourquoi spécifiquement sur PlayStation, les joueurs PC s'énervent autant ?
09:16 - Ah non, mais pense pas que c'est que sur PlayStation.
09:18 Moi, quand on commence à avoir des exclusivités sur Epic Games Store,
09:22 on a bien vu ce que ça a donné à l'époque,
09:24 les joueurs PC, ils en ont un peu plein le dos d'avoir de multiples comptes
09:27 dans de multiples plateformes pour pouvoir accéder.
09:30 C'est pas ce que je dis.
09:32 Ce que je dis, c'est que même pour reprendre ton exemple,
09:37 quand je veux jouer à Mass Effect via le Xbox Game Pass
09:39 et que je dois connecter à un truc EA,
09:41 ou quand je veux jouer à un jeu Ubisoft et qu'il faut passer par Ubisoft Connect,
09:44 c'est pénible. Je dis pas le contraire.
09:46 Et donc, là, le fait qu'on se rende compte qu'il fonctionne très bien via Steam
09:50 et qu'un seul coup, ils viennent t'ajouter un compte PSN,
09:52 oui, ça casse les pieds.
09:53 - Oui, mais c'est-à-dire ajouter des fonctionnalités supplémentaires
09:55 que l'on apprécie ou non.
09:56 - Ah, mais c'est quoi les fonctionnalités ?
09:58 - Bah, les succès.
09:59 - En plus, s'ils avaient voulu le faire proprement...
10:01 - Mais il y a des succès sur Steam !
10:03 - Oui, mais là, c'est pour avoir un truc commun avec son compte PlayStation,
10:06 peu importe la plateforme qu'on a.
10:07 - Mais le joueur PC s'en fiche, parce qu'il est pas là pour jouer sur PlayStation,
10:09 de toute façon.
10:10 - Bah, c'est vrai qu'il l'a pris sur PlayStation.
10:12 - Je parle pour moi, mais a priori...
10:13 - Ce qui est bien, c'est qu'il y a beaucoup de gens qui vont apprécier
10:15 de pouvoir débloquer des succès...
10:17 - Eh bien, dites-le en commentaire, si vous appréciez !
10:19 - Si vous parlez de succès, arrêtons de parler de succès,
10:21 parce que c'est trop triste sur PlayStation.
10:23 - C'est toi qui as commencé.
10:24 - C'est moi qui ai commencé, en plus.
10:26 Mais, enfin, je suis désolé, pour moi, c'est aussi un argument.
10:28 Il y a beaucoup de gens, ils sont très heureux.
10:30 - Admettons.
10:31 - Moi, par exemple, j'ai un pote qui était très content...
10:34 - Le fameux pote.
10:35 - Qui était très content, justement, de Ghost of Tsushima
10:38 avec cette fameuse overlay PlayStation, et donc les succès en commun,
10:41 parce qu'il voulait continuer à améliorer son score sur PlayStation.
10:50 Il y a aussi plein de gens, en tout cas quelques personnes que je connais,
10:54 qui sont très heureux de pouvoir augmenter leur gamerscore sur Xbox, sur PC.
10:58 Je suis désolé, mais pour moi, je pense qu'on sous-estime en partie...
11:03 - L'engagement communautaire.
11:04 - L'engagement communautaire.
11:05 - L'engagement communautaire, c'est un excellent point.
11:07 L'engagement communautaire, à partir du moment où tu veux...
11:09 Je me mets dans le contexte Dead Diver, mais en vrai ça peut fonctionner sur tous les jeux Sony.
11:12 Mais le contexte Dead Diver, il est très parlant, parce qu'on a vu le drama que ça a causé.
11:15 Tu as lancé ton jeu, qui a eu du mal en plus à se lancer au début à cause des problèmes de serveurs.
11:19 Mais tu l'as lancé, et c'est un vrai beau succès.
11:21 Il y a des milliers de joueurs qui se connectent tous les jours pour jouer à ce truc, dans le monde entier.
11:25 D'un seul coup, tu mets en place cette connexion PSN.
11:28 Est-ce qu'il n'y avait pas une stratégie un peu plus maligne de dire aux gens,
11:31 "Tu sais quoi, on vous met un compte PSN, vous n'êtes pas obligés de le mettre,
11:34 mais si jamais vous le mettez, on vous offre."
11:37 Le compte PSN n'est nécessaire que si on veut jouer en ligne.
11:40 Justement.
11:41 Jouer en ligne, ça veut dire que tu perds une partie du gameplay.
11:44 Moi je te parle de, vas-y on t'offre une cape, un peu stylée,
11:47 on t'offre peut-être un peu de monnaie virtuelle dans la boutique,
11:53 et tu fais ton compte PSN.
11:54 Je peux dire que les joueurs PC, qui étaient tous vent debout,
11:57 et moi le premier "Oui Epic Games Store, machin, machin"
11:59 "Les jeux gratuits, moi j'ai une analyse Google,
12:02 elle va sonner dans pas longtemps, parce que je vais avoir mon jeu gratuit."
12:06 Je suis désolé, mais le truc c'est que tu te focalises sur "Helldivers 2".
12:11 Je trouve que c'est le meilleur exemple.
12:13 Je suis d'accord avec toi sur le fait que la communication autour de ce changement
12:16 a été catastrophique.
12:18 Bien entendu, mais tu es d'accord pour dire que cette méthode serait bien meilleure ?
12:21 Mais c'est le cas aussi sur tous les jeux.
12:24 C'est le cas sur tous les jeux.
12:26 C'est le cas sur tous les jeux, et encore.
12:28 Et ce n'est pas que Sony, ça serait la même chose aussi si tu le disais.
12:31 Pourquoi est-ce qu'on fait ce débat ? Parce que ça fait polémique uniquement sur PlayStation.
12:35 Mais non, parce que regarde...
12:37 J'en ai marre de cet argument.
12:41 A chaque fois, c'est de la faute...
12:45 C'est parce que c'est PlayStation.
12:47 Les trois jours d'attaque, c'est anticipé.
12:49 C'est parce que c'est Ubisoft.
12:51 Nous, on gueule tout le temps, mais là c'est PlayStation.
12:54 Donc on parle de PlayStation.
12:56 Nous sommes des joueurs, on ralentit.
12:58 Le truc, c'est qu'en fait, il y a un truc.
13:00 Ghost of Tsushima, ça fait deux ou deux mois qu'on sait que le PlayStation Network est nécessaire pour la partie en ligne.
13:07 Et ça n'a fait polémique que lorsque des gens se sont rendus compte que le jeu a été retiré.
13:13 Quand ça implique les joueurs, finalement.
13:15 Mais en l'occurrence, ils ont fait un bloc post pour Ghost of Tsushima.
13:20 Pourquoi ça fait polémique ?
13:22 Parce qu'Ed Divers 2 a jeté l'opprobre sur les portages PC de PlayStation.
13:28 Sans ça, il y a deux mois, on n'en parlait pas du compte PlayStation.
13:32 Tu ne peux pas me dire que l'argument est valable à partir du moment où il y a eu un post posté dans un blog que personne ne va consulter.
13:39 Mais c'est pas vrai.
13:41 Du coup, ça y est, on passe tout.
13:42 Non, c'est pas vrai.
13:43 Il y a beaucoup de gens qui en ont parlé et ça n'a choqué personne.
13:45 Pourquoi est-ce que là, ça a choqué des gens sur Ghost of Tsushima ?
13:48 Parce qu'Ed Divers 2, ça a été mal fait.
13:50 Je suis complètement d'accord avec vous.
13:52 À partir du moment où tu as géré un bad buzz, il faut le gérer.
13:55 Je trouve ça dommage que Ghost of Tsushima s'en prenne plein la gueule.
13:58 Pour le coup, et ça on ne peut pas le renlever, ils ont été honnêtes dès le départ.
14:02 Mais le débat, en l'occurrence, ce n'est pas de savoir si la manière dont ça s'est fait pour Ed Divers 2 est saine.
14:07 C'est de savoir si un compte PSN a quelque chose d'utile ou d'intéressant pour un joueur PC.
14:15 Chaque joueur se positionnera.
14:17 Chaque joueur se positionnera.
14:18 Mais ils n'ont pas le choix.
14:19 C'est pas grave dans ces cas-là.
14:21 Donc le débat, ce n'est pas si c'est intéressant ou pas.
14:23 Le débat, c'est le joueur PC, on lui met dans la tronche, t'es content ou t'es pas content.
14:26 Non ? Dommage.
14:27 Le truc, c'est que ça ne change rien à la fin.
14:31 Ça ne change rien d'avoir un compte PSN qui est accroché au jeu.
14:34 Ce n'est quand même pas la même expérience utilisateur de devoir te connecter, trouver le mot de passe, deux trucs différents.
14:39 C'est chiant.
14:40 Ça me casse les pieds à chaque fois.
14:42 Moi, je te trouve difficile parce que dans le cas des comptes PlayStation Network,
14:45 t'as une chance sur deux de le retrouver sur les sites de pirates.
14:47 Et ça, quand même, c'est le vrai.
14:52 T'es vraiment le pirate.
14:55 J'ai une question pour toi, Sylvain.
14:57 Je n'ai pas l'info, donc vraiment, c'est une question totalement...
15:00 C'est une vraie question.
15:01 Est-ce que les personnes de ces 170 pays qui ont acheté le jeu...
15:05 177 ?
15:06 177 pays qui ont acheté le jeu, est-ce que le remboursement a été automatique ou ils ont dû faire la demande ?
15:11 Il me semble qu'elle a été automatique dans le cas de God of Tsushima.
15:14 Elderverse 2, je crois aussi. Je ne voudrais pas m'avancer, mais il me semble que oui.
15:18 En fait, le truc, c'est qu'à ce moment-là, PlayStation avait demandé à Steam d'étendre ses conditions d'emboursement,
15:23 au-delà des deux heures et des quinze jours.
15:25 Et du coup, à priori, je crois que chacune des personnes concernées, les trois personnes, peuvent...
15:32 Oh non, mais non !
15:34 Il est vraiment horrible !
15:36 Ne cautionne pas les propos inacceptables que j'entends ici.
15:41 Non, mais après, le truc, c'est que tu vois, en faisant ce débat et en étant pour le PlayStation,
15:46 je sais qu'évidemment, je vais le perdre ce débat, contrairement au précédent que j'ai fait il y a deux jours.
15:51 Tous les débats que tu fais face à moi, finalement. Il n'y a pas de problème, continue.
15:54 Non, non, mais parce que, évidemment, c'est clivant et je comprends que ça soit agaçant de nécessiter une connexion au PlayStation Network.
16:07 Mais moi, à ces gens-là, j'ai envie de leur dire...
16:09 Regarde, il n'y a pas ce mode politique qui m'énerve.
16:11 Mais non, mais à ces gens-là, j'ai envie de leur dire que ça ne vous plaît pas, effectivement.
16:14 Vous avez le droit de passer votre chemin, de ne pas être d'accord, éventuellement de vous faire entendre.
16:18 Mais en fait, ça ne changera malheureusement pas grand-chose à l'histoire, dans le cas de Dead Diversion.
16:23 C'est parce que la communication a été mauvaise qu'ils sont revenus en amers.
16:26 Oui et non, parce qu'il faut voir à quel point le bad buzz se poursuit, sur combien de jeux, etc.
16:30 Dans le cas de God of Tsushima, il y a suffisamment, on va dire, à la fois d'avance par rapport à la sortie du jeu,
16:35 et en même temps, le fait est qu'on vous dit "C'est nullement pour Jean-Li".
16:39 Le nombre de joueurs du mode Legends est quand même moins important que le mode solo.
16:43 Et ils s'en prendront peut-être encore un peu plein la gueule.
16:48 Il faut voir, je ne sais pas sur le long terme ce que ça va donner, effectivement.
16:50 Mais en tout cas, c'est un caillou dans leurs chaussures, et ça, c'est embêtant.
16:53 Oui, mais à côté, j'ai vu beaucoup de gens...
16:55 C'est un peu les mêmes personnes qui gueulent contre le fait que Epic Games Store se paye des exclus.
17:01 "Ah là là, c'est chiant, on déteste Epic Games Store pour les exclus."
17:04 Et pour moi, c'est un argument tellement bidon.
17:07 Et en fait, on retrouve un peu ces mêmes personnes-là, avec généralement les mêmes arguments, sur cette histoire de PlayStation.
17:13 Mais du coup, il faut les prendre en compte.
17:14 Tu ne peux pas débarquer dans le marché du PC en ignorant comment fonctionne le marché du PC.
17:18 C'est peuplé de gens comme moi qui râlent dès qu'on leur change un truc.
17:21 Jusqu'à présent, ça a très bien fonctionné à Sony.
17:23 À partir du moment où ils ne te forcent pas sur un compte PC.
17:27 Après, El Divers 2...
17:28 Je veux dire, ça a très bien fonctionné avec Sony d'ignorer le marché du PC.
17:32 Ah oui, voilà.
17:34 Mais s'ils veulent y aller, il va falloir y aller.
17:35 C'est pour ça qu'ils veulent y aller maintenant.
17:36 C'est qu'au final...
17:38 Mais moi, je trouve que ton argument de "si ça ne vous plaît pas, passez votre chemin" est dangereux.
17:44 Parce que, en gros, c'est "ça ne te plaît pas, tais-toi".
17:47 En gros, on fait les choses.
17:49 Je ne demande pas aux gens ce que c'est.
17:50 Et ce n'est pas à cause de personnes comme toi qu'on a des fins de jeu en DLC, des quêtes bonus dans les éditions premium.
17:59 Tu me re-responsable de tout ça.
18:00 Et la fin du monde aussi.
18:01 J'ai posé une question, c'est tranquille.
18:03 Non mais, déjà, tu vas trop loin dans tes accusations.
18:07 Je suis dans mon zone.
18:08 "Dangereux", il ne faut peut-être pas exagérer.
18:10 Mais je n'empêche pas les gens de se suffoquer face à ce genre de changement.
18:16 Bien sûr, de s'étouffer, que sais-je encore.
18:19 Bien sûr qu'il faut aussi prendre en compte les gens qui se plaignent de ce genre de choses.
18:24 Mais malheureusement, dans la situation dans laquelle on est, du jeu vidéo d'une manière générale...
18:30 Non, non, non.
18:31 On est dans une situation où il faut constamment montrer aux investisseurs qu'il y a une augmentation à deux chiffres,
18:41 que ce soit du nombre d'utilisateurs ou du nombre d'objectifs abjects.
18:43 Les investisseurs ne vont pas être ravis de voir qu'il y a eu un drama gigantesque.
18:45 Ils ont besoin de calme.
18:46 Tu crois qu'ils en ont quelque chose à foutre ?
18:48 Ils ont besoin de calme.
18:49 Ils n'en ont rien à se couler.
18:50 Les investisseurs ont besoin d'argent et de bénéficier de l'argent.
18:52 Bien entendu, mais si tu vois que ta marque est en train de subir quelque chose, les investisseurs, au bout d'un moment,
18:56 ils ont mis des mines.
18:58 On va dire ça aux investisseurs de Microsoft.
19:01 Il y en a eu plein.
19:02 Globalement, ils n'ont rien à battre des bad-boss de Xbox.
19:04 Sur les licenciements, ils sont plus intéressés par les économies qu'ils vont faire.
19:08 Je suis d'accord avec toi.
19:09 Mais sur un cas particulier d'un compte PSN, je pense qu'ils n'ont pas envie de défendre PlayStation.
19:12 Ils s'en fichent complètement.
19:14 Au contraire, qu'est-ce que c'est que cette histoire de jeux qui d'un seul coup étaient aimés, n'est plus aimés ?
19:17 Qu'est-ce que vous avez fichu ?
19:18 Pourquoi est-ce que des dizaines de milliers de jeux ont été remboursés ?
19:21 Ça, pour le coup, ça leur casse les pieds.
19:23 La réalité, c'est qu'à la fin de l'année fiscale,
19:26 si les chiffres sont bons, le bad-boss de Helldivers 2,
19:30 il s'en fiche.
19:31 On est dans un monde géré par le capitalisme.
19:35 Il ne serait pas revenu en arrière s'il s'en fichait complètement.
19:38 Non, ils sont revenus en arrière parce que,
19:40 déjà, probablement qu'il y avait des suites judiciaires qui pouvaient être actées,
19:43 et surtout parce que la communication a été mal faite.
19:47 C'est pour ça que sur Ghost of Tsushima, on ne peut pas critiquer le fait.
19:50 Si je crie ton raisonnement jusqu'au bout, ils auraient pu le laisser et ce n'est pas grave.
19:52 C'est pas ce qu'ils ont fait.
19:53 Non, parce que très probablement qu'ils se sont vraiment rendu compte
19:57 qu'on a mal fait notre truc et qu'on aurait dû, dès le départ, dire "attention"
20:02 et répéter constamment que ça va nécessiter un compte PSN.
20:05 Dans le cas de Ghost of Tsushima, on peut critiquer la nécessité d'un compte PSN,
20:11 mais pour le coup, ils ont été réglos.
20:14 Ce n'est pas la première fois qu'ils font ça.
20:16 Quand ils annoncent que tel jeu est une exclue PlayStation,
20:19 alors que ce n'est pas du tout une exclue,
20:20 c'est qu'ils ont modifié le trailer un peu vite.
20:22 C'est quoi ça ?
20:23 C'est une exclue sur FF7.
20:25 Qu'est-ce que c'est que cet argument ?
20:27 Ce que je veux dire, c'est que modifier un peu les termes, etc.
20:31 C'est du marketing, Nagla ! Tu ne vas pas me faire penser !
20:34 Tu n'acceptes pas ce genre de choses !
20:36 Je refuse.
20:38 Qu'est-ce que c'est que ça ?
20:40 Je laisse le vent dans la salle.
20:42 Allez, on va conclure !
20:44 Scandaleux.
20:46 On a fait le tour ou pas, messieurs ?
20:48 Oui, vous avez fait le tour. Je vais vous demander de conclure.
20:50 Nagla, tu commences.
20:51 L'intégration d'un compte PlayStation Network au jeu PlayStation sur Steam,
20:54 on n'en veut pas parce que, comme l'a dit Karl Marx...
20:57 Oh non !
20:59 Sur terrain plat, de simples buts font effet de collines.
21:05 Donc ce petit problème de connexion au sein des joueurs PC
21:09 peut devenir un véritable enjeu
21:12 et peut créer une vraie distance entre les joueurs PC
21:16 qui voient arriver des portages très chers
21:19 car ils ne baissent pas les prix PlayStation quand ils les mettent sur PC
21:22 et qui demandent un compte PSN avec un drame derrière.
21:25 Je pense que ça peut laisser beaucoup de traces.
21:28 De vraies collines.
21:30 Sylvain Trinel, l'intégration d'un compte PlayStation Network au jeu PlayStation sur Steam
21:36 est une bonne chose et doit se faire parce que...
21:39 Comme le disait Victor Hugo...
21:41 Pas du tout !
21:43 C'est une bonne chose car ça peut permettre à des joueurs PlayStation
21:47 de venir sur PC avec leur besace de trophées.
21:52 Et selon Sony, et je me réfère à cet argument-là,
21:56 plus de sécurité dans l'interconnexion entre les services PlayStation et Steam.
22:01 Merci à tous les deux pour ce débat.
22:04 Comme d'habitude, vous avez le sondage dans l'onglet Communauté de la chaîne YouTube.
22:08 Est-ce que c'est Sylvain qui se marre toujours quand je parle ?
22:11 Je ne sais pas pourquoi.
22:13 Qui a remporté ce débat.
22:15 Ou bien Nagla qui est contre l'intégration du compte PlayStation Network sur Steam.
22:19 On vous fait des bisous et on vous dit à très bientôt pour un nouveau débat.
22:22 Ciao !
22:23 [Générique de fin]
22:26 [Générique de fin]
22:29 [Générique de fin]
22:32 [SILENCE]