• l’année dernière
Transcription
00:00 *bruit de moteur*
00:06 *cri*
00:07 *bruit de moteur*
00:08 *bruit de moteur*
00:09 C'est efficace hein !
00:10 C'est efficace, c'est Odi évidemment !
00:13 Vous l'avez vu passer durant les Game Awards.
00:15 Comment ça va monsieur Nicolas Dixilier Cross Level ?
00:18 Comment ça va ?
00:19 Ça va très bien toi mon cher Ponta !
00:20 Ça va impeccable !
00:21 Ecoute je suis très content de faire une vidéo sur le travail d'Ideo Kojima en ta compagnie.
00:25 Bah oui parce qu'on est deux grands fans de MGS à la redac finalement !
00:27 Bien sûr, bien sûr !
00:28 On est la partie de la team des fans de MGS et donc toute nouvelle oeuvre d'Ideo Kojima est forcément intéressante à analyser.
00:35 Et bien après une année et demie d'annonce, puis de calme plat, puis de leaks aussi.
00:43 Il y a eu des leaks sur ce jeu.
00:44 Surtout un leak ouais !
00:45 Il y a eu un leak qui était vraiment pas ouf !
00:47 Qui était incroyable, un mec en slip qui se filme, qui filme l'écran en montrant le jeu.
00:51 C'était vraiment incroyable !
00:52 C'était incroyable et on va revenir d'ailleurs sur ce qu'on avait pu apprendre à l'époque de ce leak.
00:55 Puisque le leak est confirmé vu que le prochain jeu de Kojima pour l'écurie Xbox se nomme "Odi"
01:01 Et nous ce qu'on avait dans le leak c'était le nom "Overdose".
01:04 La séquence qu'on a vu ça finit avec un "Game Over" et "Game Over", "Overdose".
01:09 Ca devient "Overdose"
01:10 C'était le teaser.
01:11 C'était hyper intéressant et donc là au Game Awards on a eu ces MetaHumans de trois acteurs de renom hyper connus
01:17 qui du coup récitent un petit charabia.
01:21 Et on va voir ensemble qu'est-ce qu'on apprend avec Udo Keur, Hunter Schaffer et la première qui se nomme...
01:27 Sophia Lilis.
01:28 Sophia Lilis, tout à fait.
01:30 Une des acteurs qu'on connait comme un petit peu.
01:31 Ouais exactement, qu'on jouait dans "Donjons et Dragons".
01:35 Et dans "It" on a dit dans ça.
01:37 Dans "It", Hunter Schaffer elle est dans "Euphoria" et Udo Keur il est dans genre 200 films.
01:42 J'avais regardé un petit peu sa filmo.
01:43 Et Hunter Schaffer on la verrait bien en Zelda d'ailleurs.
01:45 Oui absolument.
01:46 Parce qu'elle est vraiment une très bonne Zelda.
01:48 Exactement.
01:49 On le regarde en boucle depuis tout à l'heure mais évidemment là vous vous n'êtes pas forcément rendu compte.
01:52 Mais il y a plein de détails que tout internet a scruté avec détail.
01:55 Exactement.
01:56 Je vais te relancer après parce que pour le coup moi j'ai vu qu'il y avait des indices tu vois.
01:59 Mais toi tu les as bien décortiqués.
02:00 Comme quoi il y avait la silhouette au début, des lettres dans la bouche.
02:03 C'est exactement ça.
02:04 Qu'est-ce qu'il se passe pour toi ?
02:05 Alors déjà il se passe, on va mettre à pause, on va se permettre de mettre à pause un petit peu pendant le trailer.
02:10 Déjà au début on entend un compteur GGR.
02:13 Ok, c'est un truc qui sert à compter les radiations.
02:15 Absolument.
02:16 Il nous donne une radiée ou pas.
02:17 On l'entend bien sûr.
02:19 Ça crépite.
02:20 Et là en fait on entend quelqu'un qui défonce une porte.
02:25 On est d'accord.
02:26 Et puis je ne sais pas si vous l'avez vu mais le premier personnage il est d'abord en silhouette.
02:30 Il n'est pas encore éclairé.
02:31 Vous voyez là il y a sa silhouette.
02:33 Ce qu'on voit un peu moins c'est qu'il y a une autre silhouette qui est genre là et qui se voit en fait quand on monte un petit peu les...
02:40 Les gammas à fond quoi.
02:41 Le gamma à fond absolument.
02:42 En fait ce trailer a été analysé image par image avec toutes sortes de paramètres vidéo/photo pour voir un petit peu tous les détails possibles et imaginables.
02:52 Vous le voyez aussi dans les yeux de Sophia Lillis il y a des choses un peu étranges.
02:57 Beaucoup diront que c'est simplement...
03:01 Et là il est dans le motion capture finalement.
03:02 Exactement.
03:03 Voilà c'est dans le motion capture.
03:04 J'ai eu plein de gens dire est-ce que c'est pas une image de la structure des chromosomes, de la structure de l'ADN.
03:09 Non les gars c'est juste qu'ils sont dans une bulle d'éclairage et de capteur.
03:13 Pour mieux capter tous les traits du visage.
03:14 Vous voyez ça ressemble aussi à ce truc qui est dans Destranding là.
03:16 C'est le truc qui fait comme ça là.
03:17 Oui, oui.
03:18 Mais non en fait c'est juste des lumières pour éclairer les visages des acteurs.
03:21 Exactement.
03:22 Et d'ailleurs qu'est-ce qu'ils disent tous ces acteurs ? Ils disent tous la même phrase.
03:30 Ils disent tous "The hungry purple dinosaur ate the kind ziggly fox, the jabbering crab and the mad whale and starved, vending and quacking".
03:41 Qu'est-ce que c'est ?
03:42 Alors c'est une phrase, donc du tout ce que j'ai lu de tes notes, parce que après là moi je me mouille pas.
03:46 C'est une phrase qui sert avant tout à faire pour l'articulation et pour faire toutes les expressions du visage qu'il est possible de dire en anglais.
03:52 Exactement.
03:53 Tu as toutes les syllabes de la langue anglaise dans cette phrase qui est un peu comme nous dit "Mewidon cornica".
03:57 Oui c'est ça.
03:58 C'est des phrases un peu comme ça qui sont là pour échauffer la voix etc.
04:01 Exactement.
04:02 Donc là dans le cadre de la motion capture avec Satellite, on est vraiment dans le côté "Ah bah regardez c'est notre technique".
04:06 Un truc très technique.
04:08 Oui c'est ça, il n'y a pas de mystère derrière ça en fait.
04:10 Oui, c'est pas un indice, c'est un truc connu.
04:13 On appelle ça un pangramme phonémique et ça permet du coup de faire tout le lip-sync possible et imaginable.
04:20 Et on imagine qu'en prononçant ça, une intelligence artificielle ou un logiciel peut simuler du coup n'importe lequel de tes mouvements de bouche.
04:28 Parce qu'on voit vraiment qu'il faut parler comme ça, on ouvre la bouche, la bouche bouge beaucoup.
04:31 Mais ce qui est intéressant c'est de voir que Sophia Lilis le fait de façon normale.
04:34 Ouais.
04:35 Là Hunter Schaffer...
04:36 Sophia Lilis elle est même heureuse.
04:37 Je sais pas si vous voyez, regarde, tu vois, elle a l'air contente.
04:39 Elle est sourie en coin.
04:40 Hunter Schaffer elle est...
04:41 Elle est terrifiée.
04:42 Ou triste.
04:43 C'est dur, enfin c'est... il y a un truc d'inquiétude dans son regard.
04:46 Elle est stressée ouais.
04:47 Regarde la bouche, regarde les lèvres.
04:50 Et il y a un peu d'élère dans ses yeux.
04:51 Les yeux commencent à se humidifier donc il y a un truc d'inquiétude.
04:54 Exactement.
04:55 Et pour ce qui est de Udokir, lui carrément il est énervé, on dirait qu'il est en colère.
05:00 Ou qu'il est possédé un peu tu vois.
05:02 Il est... il y a un écho dans sa voix en plus.
05:06 Ouais et il regarde vers le haut comme si il lisait un texte avant de revoir la caméra et puis l'éclairage n'est pas le même.
05:12 La posture n'est pas la même, il y a une petite différence là dessus.
05:16 Mais en attendant tous ces trois visages semblent montrer un petit peu les émotions, un peu comme tu sais le fameux truc de singe "je regarde pas".
05:25 C'est un peu pareil.
05:27 "Je regarde pas, je ne vois pas et je n'écoute pas".
05:30 C'est ça et dernier plan du coup, vous le voyez dans les yeux, une porte s'ouvre.
05:34 Avec une silhouette qui...
05:36 Une silhouette qui apparaît et le personnage est terrifié.
05:40 Et ce qu'on va voir c'est que cette porte, c'est pas n'importe quelle porte, c'est la porte aussi par laquelle passe Hideo Kojima lors des Game Awards.
05:48 Parce qu'incroyable, il a pensé à tout.
05:50 Il a pensé à tout, regardez.
05:52 Donc ça c'est pas nouveau, ça on l'avait vu déjà dès il y a dix jours.
06:00 Au Game Awards.
06:02 Au Game Awards mais tout le monde avait capté aussi que c'était la porte de Piti.
06:05 Oui.
06:06 C'est à dire que dès le soir même, tout le monde s'est dit "les gars, il vient de passer par la porte de Piti".
06:11 Alors Piti, on le rappelle, c'était un teaser jouable qui était censé teaser un certain jeu Silent Hills.
06:16 Donc un jeu Silent Hills, par Hideo Kojima avec Guillermo Del Toro.
06:19 Un jeu qui n'a jamais vu le jour alors que la démo jouable qui durait une vingtaine de minutes de ce que je vois là,
06:24 était d'une efficace téro-doutale parce qu'en gros c'était une sorte de boucle dans lequel on avançait dans une maison avec une porte.
06:29 Qui à chaque fois qu'on ouvrait la porte, on faisait le même cycle mais avec des petits changements.
06:32 Oui.
06:33 C'était un peu plus flippant parce que déjà le moteur était impressionnant pour l'époque.
06:36 On est sur PS4 là donc ça pose quand même ça sur la table.
06:39 Et en plus de ça, le côté vraiment "ah bah des petits trucs qui changent" et à la fin évidemment cette présence terrifiante qui te regarde depuis le haut si je ne me trompe pas.
06:46 Et qui à la fin est devant toi et là tu te dis "bon bah je flippe vraiment".
06:50 Du coup c'est vraiment un trailer qui est très efficace, que Hideo Kojima n'a jamais pu concrétiser parce qu'à Konami,
06:54 après MGS5 et même pendant MGS4, les relations étaient exécrables.
06:58 Ils ont tout fait pour le faire sortir et en fait ça s'est très mal passé.
07:01 Et du coup ça c'est la seule chose qu'on a de ce Piti, de ce Silent Hills.
07:06 Et du coup le fait de revoir cette porte, c'est pas innocent.
07:10 C'est vraiment pas anodin et c'est vraiment voulu je pense.
07:13 Il l'a vraiment à mon avis en travers de la gorge ce Piti.
07:16 D'ailleurs j'y repense mais toute la hype autour des bodycams, tous les jeux en bodycam, c'est Piti qui a lancé ça.
07:22 Bien sûr, oui.
07:23 Donc ouais, jeu archi flippant et rien que là revoir ça, ça me met un peu mal à l'aise donc on va vite changer.
07:29 En tout cas, il fait son entrée sur la porte de Piti.
07:33 Il y a aussi un autre créateur très connu qui va faire son entrée parce que
07:38 Oddy n'est pas seulement un jeu d'horreur, c'est aussi une oeuvre un petit peu collaborative
07:43 qui va écrire avec plusieurs auteurs réputés du monde de l'horreur.
07:47 On va le voir.
07:48 Dont un certain monsieur qui fait un peu parler de lui depuis 5 ans maintenant.
07:52 Ouais !
07:53 Depuis un certain Get Out et oui, c'est Jordan Peele.
07:55 Un humoriste qui fait maintenant de l'horreur avec Get Out, Us et Nope.
08:01 Très doué.
08:02 Donc vraiment un maître de l'horreur et de plusieurs genres.
08:04 En plus aussi bien de la science-fiction que de l'horreur psychologique ou encore de l'horreur un peu plus fantastique on va dire.
08:10 Et du coup il va l'aider, donc vraiment on est sur un projet d'horreur.
08:13 On est clairement sur un projet d'horreur.
08:15 L'actrice qui est terrifiée plus ça.
08:16 Et on est aussi sur un projet qui masque pas mal d'indices parce que, comme d'habitude, Hideo Kojima...
08:24 Est-ce qu'on se souvient de Death Stranding ?
08:26 On n'a pas compris la structure du jeu jusqu'à 6 mois avant.
08:29 Complètement.
08:30 Et là c'est pareil sauf qu'il y avait des indices et comme on dit souvent Kojima, c'est souvent presque plus fun de faire le petit jeu d'indices avant pour comprendre le jeu.
08:36 Comme ça a été avec MGS2, on ne savait pas ce qu'était le jeu.
08:38 Death Stranding, il fallait comprendre ce que c'était.
08:40 MGS5 aussi.
08:41 MGS5 avec...
08:42 Incroyable.
08:43 The Phantom Pain au début.
08:44 The Phantom Pain, il fallait comprendre.
08:45 Avec le faux...
08:46 Enfin on a fait un Legends d'ailleurs, allez voir ça.
08:47 Joachim Mogren.
08:49 Voilà.
08:50 C'était incroyable.
08:51 On va pas être dans le teaser, il y a donc des lettres dans la bouche des gens.
08:54 Oui !
08:55 Alors ça, il faut vraiment regarder frame par frame, il y a vraiment des fans hardcore de Kojima.
08:58 Ça, le T, il faut le voir.
08:59 Le T, il faut vraiment le voir.
09:00 Le A, je suis ok.
09:01 Moi j'ai cru à un filet de bave au début.
09:02 Oui quand j'ai vu...
09:03 Non, c'est assez incroyable et donc ça fait Atami.
09:06 Et alors là, c'est là où ça...
09:08 Attention à la technique, accrochez-vous.
09:09 Alors Atami, en fait...
09:11 Est-ce que je l'ai là ? Est-ce que je l'ai Atami ?
09:14 Alors attends, Atami, c'est une petite ville de la préfecture de Shizuoka.
09:19 Au Japon.
09:20 Et Shizuoka, en fait...
09:22 Quand on prend les idéogrammes de Shizuoka, ça donne deux mots séparés,
09:30 ça donne pas Shizuoka, mais colline et silencieux.
09:34 C'est ça, donc ça fait en gros Silent Hill.
09:36 Et ça, c'est assez insane quand même.
09:38 Pourquoi avoir camouflé Silent Hill, ou en tout cas un énorme indice sur Silent Hill,
09:44 dans une présentation où en plus tu passes par la porte de Silent Hill
09:48 et avec tout ce qu'on sait du coup du passif de Kojima.
09:52 Et en plus, si tu remets là le lien qu'on avait mis pour voir la silhouette justement qu'on a,
09:58 est-ce que ce serait pas la femme terrifiante de Piti ?
10:01 Alors ça peut être la femme terrifiante de Piti,
10:03 il y en a d'autres qui disent que ça, si tu le mirores...
10:06 Alors voilà, ça c'est la silhouette.
10:08 Au début du trailer, en fait, quand le personnage...
10:10 C'est Sophia Lillis.
10:11 C'est ça, quand Sophia Lillis n'est pas encore éclairée,
10:13 en fait apparemment il y a une forme aussi qui apparaît sur le côté.
10:15 C'est hyper badant.
10:16 En fait, si vous mettez un miroir au milieu là,
10:18 si vous mettez un miroir juste là,
10:20 que vous répétez la forme de l'autre côté,
10:22 en fait ça fait comme une découpe d'un crâne.
10:24 Et en fait, ils ont retrouvé la même forme,
10:29 la même découpe de crâne dans la démo de Piti.
10:32 Dans les options de Piti, il y a un moment où tu as une découpe de crâne.
10:35 Là très clairement, c'est juste hallucinant.
10:37 On voit vraiment un auteur qui n'arrive pas à laisser passer une oeuvre qu'il ne s'est jamais réalisée.
10:41 Ça me rappelle, je sors un peu du cadre,
10:43 mais genre de Nomura avec Final Fantasy Versus XIII.
10:45 Qui ne s'est jamais fait.
10:47 Et qui l'a mis dans Kingdom Hearts III.
10:49 Qui est littéralement la fin du DLC et le début de Versus XIII.
10:52 C'est vraiment des auteurs japonais qui étaient passionnés par un projet qui ne s'est jamais fait.
10:55 Et voilà, est-ce que Kojima va pouvoir faire son Piti à lui ?
11:00 Alors, on ne sait pas vraiment,
11:02 parce qu'évidemment il n'a pas les droits de Silent Hill.
11:04 C'est vrai, c'est Konami.
11:06 Et ils sont en train de les refaire.
11:07 En plus, ils font le remake du 2.
11:09 Ils font aussi F, si je ne me trompe pas.
11:11 Oui, Project F au Japon, il y a très longtemps.
11:14 Avec un visuel magnifique.
11:16 Et ce qui m'amène aussi, ils avaient lancé au même temps durant ce live,
11:19 Silent Hill Ascension.
11:20 Ah oui, c'est vrai.
11:21 Qui était donc un jeu mobile, une expérience un peu bizarre.
11:24 Dans lequel les joueurs font des décisions tous les jours.
11:27 De personnages qui vont évoluer comme ça.
11:29 Ce qui paraît que ce n'est pas très bien.
11:30 Il y a un battle pass, on ne comprend pas très bien.
11:31 Ce n'est pas très bien écrit.
11:32 Et les gens sont un peu...
11:33 En tout cas, c'est original.
11:34 C'est original.
11:35 Et justement, ce Ody est décrit comme une nouvelle forme de média.
11:39 Un mariage parfait entre le cinéma et les jeux vidéo.
11:42 Quelque chose qui n'aurait pas pu être fait sans le cloud de Xbox.
11:46 Parce que c'est aussi ça qui est important.
11:48 C'est un projet entièrement cloud gaming.
11:51 Qui repose sur les technologies de cloud de Xbox.
11:55 Il l'a dit plusieurs fois, il n'aurait pas pu faire ce jeu sans la technologie du cloud d'Xbox.
11:59 Et le pognon d'Xbox aussi.
12:01 Et le pognon d'Xbox aussi, accessoirement.
12:02 Mais ce qui est drôle, c'est que, rappelez-vous Stadia.
12:05 Il y avait des rumeurs comme quoi il avait signé un jeu épisodique chez Stadia.
12:09 Un jeu cloud gaming.
12:10 Et qu'il s'est cassé la gueule.
12:11 Est-ce que ce ne serait pas ce projet-là qui a été récupéré, reshape et tout ça ?
12:15 Parce que là c'est vraiment une grande question.
12:16 Parce qu'on ne sait pas quelle forme apprendre ce jeu.
12:18 Mais est-ce que c'est un jeu ?
12:19 C'est cette question-là.
12:20 Parce qu'il y a un côté, on sait que souvent quand on dit c'est une expérience à part, c'est bullshit.
12:23 C'est ça on a l'habitude.
12:24 Mais là...
12:25 Sur quoi ça repose en termes de gameplay ?
12:27 Parce que le prototype qu'a fait l'an dernier.
12:30 Qu'on ne peut pas vous montrer pour des raisons évidentes de DMCA et de Strike.
12:34 Et de droite simplement.
12:35 A quoi il ressemblait ?
12:37 Il ressemblait vraiment à du Until Dawn hyper basique.
12:40 Où tu avais Margaret Qualley qui courait, qui se planquait, qui était terrifiée, qui se baladait avec une lampe torche.
12:46 Et qui finissait sur un jump scare genre "Aaah !"
12:49 Ce qui était intéressant dans la vidéo c'est qu'il y avait marqué en haut "Player 1".
12:53 "Caméra Player 1".
12:55 Et dans le coin à gauche, vous aviez une femme qui jouait la partie.
13:00 Et qui appuyait sur certains boutons à un moment parce qu'il y avait des QTE à faire.
13:04 De ce que j'ai compris c'est plutôt à un moment il y a Margaret Qualley qui est là.
13:07 Et en fait elle tape derrière pour lui dire "Attention derrière toi il y a quelque chose".
13:09 Et du coup le personnage se retourne.
13:11 Donc est-ce qu'il y a un truc en mode le personnage réagit à ce que tu lui dis comme un vice ?
13:15 Ça peut être pas mal du tout.
13:16 En tout cas, via cette méthode là, on peut comprendre pourquoi c'est un jeu qui n'aurait pu être fait que grâce au cloud.
13:23 Parce qu'il faut que sur ton téléphone tu aies aussi un client du jeu qui soit hyper réactif.
13:28 Et qui travaille avec le client que tu as sur ta console.
13:31 Donc en fait il va falloir chercher probablement de ce côté là, du côté de l'interconnectivité entre l'expérience de salon et l'expérience téléphone.
13:40 Ce qu'avait déjà fait un petit peu Sony avec Hidden Agenda et toute la gamme Playlink.
13:45 Qui n'était pas très quali.
13:47 Mais Hidden Agenda c'était très cool, c'était vraiment un jeu téléphone qui se mariait avec ton jeu console.
13:51 Et du coup il y a à chercher de ce côté là.
13:54 Je voudrais attirer votre attention viteuf sur la musique qu'on entend lorsque Kojima fait son entrée aussi.
13:59 Ca a été très remarqué et ça m'a vraiment fait tiquer.
14:03 C'est vraiment Kojima tout craché.
14:05 Tous les détails il adore, il est vraiment très grand fan.
14:07 Ecoutez.
14:08 Alors vous n'avez peut-être pas reconnu la musique derrière mais c'est Nine Inch Nails.
14:14 Et c'est un morceau de Nine Inch Nails qui s'appelle "Came Back Haunted".
14:19 Et alors ce qui est drôle c'est que sous le YouTube tout le monde dit genre "Ah je suis là à cause de Kojima".
14:27 Et beaucoup essayent d'analyser un petit peu les paroles.
14:31 Et en fait c'est des paroles qui parlent d'un trauma passé qui ne cesserait de nous hanter.
14:37 On reste dans l'horreur.
14:38 On reste dans l'horreur et on reste aussi dans le trauma de Silent Hill.
14:41 Peut-être d'une certaine manière avec cette affaire qui s'est très mal terminée pour Kojima.
14:46 Qu'est-ce qu'on pourrait dire de plus sur ça ?
14:51 Parce qu'il y a beaucoup de références à Silent Hill.
14:53 On sent le créateur japonais qui n'est pas allé au bout de son projet, qui veut le réaliser maintenant ici avec l'argent de Microsoft.
14:59 Et un projet streaming de Stadia récupéré par Microsoft.
15:03 Très probablement que ça va être un mélange de tout ça.
15:05 Au passage Margaret Qualley, on l'a dit, elle était dans le proto initial.
15:09 C'est possible que ce soit juste un proof of concept présenté à des éditeurs.
15:13 Et donc qu'il ait récupéré en fait tous les assets de Death Stranding.
15:17 Où il y a Mama, donc Margaret Qualley.
15:19 Et du coup en fait elle n'est pas dans ce ODI.
15:22 Mais c'est un personnage féminin le plus fort du jeu.
15:25 C'est possible qu'il y ait d'autres personnages qui arrivent.
15:28 On a vu Keanu Reeves chez Kojima Productions.
15:31 On a vu Timothée Chalamet.
15:33 De toute façon il voit tellement de stars.
15:35 Et dernier truc que je voulais vous dire aussi.
15:38 J'ai vu pas mal de retours en mode "mais en fait ce trailer ne présente pas grand chose".
15:42 Parce qu'en fait c'est des Meta-Humans.
15:44 C'est déjà une tech qui existe en fait.
15:47 Kojima n'a rien inventé en faisant ça.
15:49 Parce que n'importe quel studio qui utilise de l'Unreal Engine.
15:53 Peut recourir aux Meta-Humans.
15:55 Faire de la mock-up de cette qualité là.
15:58 Et réussir à faire ce rendu.
16:00 Le seul truc qui est intéressant en complément de tout ça.
16:03 Vous le voyez sur la board finale.
16:05 Donc là on voit bien que c'est un jeu fait avec l'Unreal Engine.
16:09 Avec 3D Lateral.
16:11 Enfin 3D Lateral qui est littéralement l'une des boîtes qui fait les Meta-Humans.
16:16 Qui a été absorbée pour implémenter les Meta-Humans plus facilement sur Unreal Engine.
16:23 Vous avez le logo Meta-Human et vous avez ça.
16:26 Alors ça, non.
16:28 C'est pas ce que tu crois.
16:30 Ça ressemble beaucoup.
16:32 Mais en fait c'est visiblement un dépôt de marque récent.
16:37 Que j'ai pu repérer sur ShizaiWatch.
16:39 Qui est donc le site où on fait les trademarks japonais.
16:42 Et en fait ça se réfère à Social Scream System.
16:46 S.S.S.
16:48 Ça rappelle complètement MGS.
16:50 Ça rappelle complètement MGS parce que Kojima est très adepte de déposer des brevets.
16:57 Qui vont un peu caractériser son oeuvre.
16:59 Metal Gear c'est Tactical Espionnage Action.
17:02 Et bien là peut-être que ce Overdose ce serait Social Scream System.
17:10 En même temps il a déposé aussi Social Stealth System.
17:14 Et là il y a beaucoup de gens sur Twitter, j'ai posé la question tout à l'heure.
17:18 Qui m'ont dit que le Social Stealth System c'est très possible que ce soit un dépôt de brevet pour Death Stranding.
17:24 Parce que Death Stranding on va aller se balader probablement dans le monde des morts.
17:28 Il y a toujours une interconnection.
17:30 Beaucoup de joueurs qui laissent des traces de leur passage.
17:33 C'est le concept de Death Stranding.
17:35 Et là peut-être qu'il y aura la même chose mais avec de la furtivité face aux apparitions.
17:39 Et il y a un côté où tout le monde est connecté ensemble.
17:41 Le social, le système.
17:43 Peut-être que moi je vais voir que tu es dans la mouille, je vais attirer le monstre.
17:46 Et ça va arriver dans ta partie aussi.
17:48 Donc ça ça peut être pour Death Stranding 2.
17:50 Et là pour Odyssey ce serait le Social Scream System.
17:54 Donc le système de cri en gros social.
17:56 A la fin du trailer il y a marqué "For all players and screamers".
17:59 Oui bien sûr, c'est un thème hyper important.
18:02 Et d'ailleurs la présentation du jeu sur le maigre communiqué de presse.
18:07 C'est pour repousser les limites de la peur.
18:11 Et vous faire "Od" donc vous faire overdoser de peur.
18:14 C'est ça.
18:15 Donc quelle est votre limite au niveau de la peur ?
18:17 Alors j'avais mis un truc de côté.
18:18 Kojima avait réagi à son propre trailer.
18:20 Donc déjà il faut le faire.
18:21 Il avait dit "Non Odyssey n'est pas pour Oxygen Destroyer ni pour Open the Door".
18:26 Mais il a quand même dit "Open the Door" parce que la porte est là.
18:31 La porte est un thème important.
18:33 En tout cas merci beaucoup d'avoir suivi cette vidéo.
18:35 Merci à toi Crossable pour m'avoir aidé sur cette analyse de trailer.
18:42 N'hésitez pas à nous dire ce que vous vous en pensez de ce Ody.
18:44 Est-ce que ce projet vous botte ?
18:45 Est-ce que c'est quelque chose qui vous intéresse ?
18:47 Est-ce que vous avez vu peut-être d'autres détails qu'on n'aurait pas repérés pour cette vidéo d'analyse ?
18:52 On vous remercie de nous avoir regardé.
18:53 On vous fait des gros bisous.
18:54 Ciao ciao !
18:55 Salut tout le monde !
18:56 [Générique]