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Jeux vidéoTranscription
00:00 Cela fait maintenant un mois que nous avons entamé la saison du printemps
00:03 et aujourd'hui on constate que certains bourgeons vidéoludiques sont sur le point d'éclore.
00:08 L'un d'entre eux n'est autre que Stellar Blade, nouvelle exclusivité PS5
00:12 chapeautée par le studio sud-coréen ShiftUp.
00:15 Un mois après nous avoir conviés à un premier rendez-vous,
00:18 on a pu parcourir l'ensemble de l'aventure,
00:20 de la descente en capsule dev au boss et révélation finale.
00:24 Quelques semaines auparavant, au terme de notre preview,
00:27 nous avions salué de nombreux aspects du jeu tout en ne manquant pas de souligner
00:31 les multiples zones d'ombre qui restaient encore à éclaircir,
00:34 notamment la partie en monde ouvert et le scénario du jeu.
00:37 Bref, quand on voit l'engouement provoqué par la publication de la version de démonstration sur PS5,
00:43 on se dit que Stellar Blade cristallise pas mal d'attentes.
00:46 Dans ce vidéo test, on va donc prendre le temps de vous expliquer
00:49 si le titre de ShiftUp répond à toutes ces questions de manière satisfaisante
00:53 ou s'il se repose un peu trop sur ces multiples influences dont Nier est la plus évidente.
00:58 Alors, les impressions prometteuses de notre précédent essai ont-elles été confirmées ?
01:03 Stellar Blade est-il le vent de fraîcheur du jeu d'action qu'il pense être ?
01:06 Le créateur de Nier a-t-il raison d'être jaloux de ce titre qu'il juge bien meilleur qu'Automata ?
01:11 Voilà les quelques questions qui nous guideront jusqu'à la réponse finale.
01:15 C'est parti, c'est le moment de rejoindre les rangs du 7e escadron aéroporté,
01:19 d'enfiler sa nano-combinaison et d'aller sauver l'humanité
01:23 pour espérer lui offrir un avenir bien plus radieux que celui qui se dessine.
01:26 En complément de notre preview publié il y a quelques semaines,
01:34 nous avions eu la chance de nous entretenir avec les développeurs.
01:37 Lors de cet entretien, ils nous avaient confié qu'ils avaient été très influencés
01:40 par tout un tas de films de science-fiction.
01:43 Celles et ceux qui se sont essayés à la démo de Stellar Blade sur PS5 l'ont constaté par eux-mêmes.
01:48 Un escadron envoyé depuis l'espace, une planète Terre désolée et dévastée par des créatures hideuses à l'origine inconnue,
01:55 des décors post-apocalyptiques et une bonne dose de réflexion sur l'humanité.
01:59 Ici, Stellar Blade, derrière sa structure très péchue,
02:02 donne vie à un univers qui lorgne sur le récit d'anticipation.
02:05 Mélange entre un monde imaginaire et fantastique,
02:08 pas si éloigné du nôtre et une réflexion sur les enjeux auxquels notre humanité est confrontée.
02:13 En termes d'immersion donc, Stellar Blade se montre suffisamment captivant
02:17 pour que l'on daigne s'intéresser à l'univers,
02:19 enrichi par tout un tas de documents et autres indices textuels que l'on peut récupérer au cours de l'aventure.
02:25 Du côté des décors, on ne peut s'empêcher à juste titre de rapprocher le titre de Shift Up
02:30 de l'ambiance de Nier, et particulièrement de l'épisode Automata,
02:34 même si l'atmosphère est bien plus sombre.
02:36 Le plus gros de l'apocalypse est passé, mais l'on aura de cesse d'avancer vers le point de non-retour.
02:40 Bref, si l'ambiance est bien retranscrite,
02:42 c'est aussi parce que Stellar Blade parvient à la dépeindre avec une belle fidélité esthétique.
02:47 Les décors sont soignés, remplis de détails, et profitent d'une distance d'affichage solide
02:52 sans qu'on ne voit apparaître les éléments au dernier moment.
02:54 Du côté du personnage et du bestiaire, on doit dire que Stellar Blade a su imposer sa patte
02:59 avec un casting modélisé avec beaucoup de soin,
03:02 malgré un léger manque d'expressivité,
03:04 et des créatures dont le design met à l'honneur le travail des équipes artistiques.
03:08 Malheureusement, ce que l'on peut reprocher à Stellar Blade en termes d'univers,
03:12 c'est que les paysages traversés pendant les 30 heures de notre test se sont avérés répétitifs
03:17 et un peu trop classiques dans leur level design.
03:19 On aurait peut-être aimé découvrir d'autres choses que de larges zones semi-ouvertes désertiques
03:24 et des laboratoires de recherche durant la quête principale.
03:27 D'ailleurs, c'est l'heure d'en dire plus, mais pas trop, sur ce point et le scénario.
03:31 "Ici, c'est le territoire du Naïtiba Alpha."
03:34 "D'où sort ce module de largage ?"
03:38 "Il a été abandonné il y a très longtemps."
03:42 "A vrai dire, il est à l'origine de ce cratère."
03:44 "Mais ça vient du 5ème escadron aéroporté."
03:47 "On devrait peut-être s'approcher."
03:52 En guise de prélude, la démonstration de Stellar Blade nous montrait le personnage d'Eve en très mauvaise posture,
03:58 sauvée in extremis par Adam.
04:00 Or, à part les quelques flashbacks découverts en se reposant dans les camps de ravitaillement,
04:05 on ne savait pas trop ce qui nous attendait,
04:07 ni la manière dont le village de Sion allait baliser le reste de l'aventure.
04:11 En l'occurrence, Eve n'est pas que descendue sur Terre pour éliminer les Naïtibas à la pelle.
04:15 Certes, c'est l'une de ses tâches principales,
04:17 mais la mission permettant de sauver les humains restants est un peu plus complexe.
04:22 En compagnie d'Adam puis de Lily, une fois que vous lui aurez porté secours,
04:26 le trio va devoir alterner entre exploration de zones semi-ouvertes
04:30 et des portions plus dirigistes dans des endroits où pullulent les monstres.
04:34 Toutefois, vous vous en doutez, l'intrigue est remplie de secrets et de rebondissements
04:38 qui apportent une toute autre vision sur la quête d'Eve et ses compagnons.
04:42 Ici, Stellar Blade maîtrise habilement ses ressorts narratifs,
04:45 même si le schéma de progression est un peu trop redondant.
04:48 Pour parvenir au bout du périple, il faudra répéter la même boucle,
04:52 qui consiste à récupérer une hypercellule, la ramener à Sion,
04:55 puis partir en quête du noyau Alpha détenu par l'un des plus puissants Naïtibas.
05:00 Bref, c'est un peu dommage et on aurait aimé une structure un peu moins répétitive.
05:04 Là où Stellar Blade rectifie quelque peu le tir,
05:07 c'est en partie grâce à la liberté offerte par les zones semi-ouvertes,
05:10 qui sont le théâtre de quête secondaire prenant la forme de requêtes
05:14 ou de missions confiées par les habitants de Sion.
05:16 Bien qu'elles ne se valent pas toutes, certaines sortent du lot en étant davantage soignées
05:21 d'un point de vue scénaristique, ou incitent à retourner dans de précédentes zones,
05:25 voire d'en arpenter des portions inédites.
05:28 Vous l'aurez compris, le scénario de Stellar Blade, bien qu'intéressant, ne fascinera pas tout le monde.
05:32 Mais ce n'est pas là son point fort.
05:34 Sa pièce maîtresse, c'est son gameplay, et on en parle dès maintenant.
05:37 En raison de sa plastique millimétrée, on pourrait croire à tort qu'Eve n'est qu'une guerrière lambda.
05:50 Or l'aventure nous démontre qu'il ne faut pas la sous-estimer,
05:53 et que les monstres qui ont croisé sa route
05:56 ont eu tort de la voir comme une plante verte débarquée sur Terre.
05:59 Comme on le soulignait déjà dans notre preview,
06:01 Eve est la garante d'un système de combat nerveux, dynamique et virevoltant.
06:05 Ce résultat final, c'est l'amalgame de nombreuses influences qui vont piocher à droite à gauche.
06:10 On peut y voir du Bayonetta et du Nier, mais aussi et surtout du From Software.
06:14 Dans Stellar Blade, les déplacements paraissent un peu plus lourds,
06:17 mais sont compensés par l'agilité de l'héroïne.
06:20 En soi, le titre de Shift Up parvient à créer une hybridation qui tient la route manette en main.
06:25 Disposant d'une base solide en matière d'attaque, de survie et de compétences spéciales,
06:29 Eve passe l'ensemble de l'aventure à décupler son potentiel.
06:32 A chaque fois qu'elle abat un monstre, elle récupère de l'expérience,
06:36 ce qui alimente une jauge de points de compétence.
06:39 A la différence d'un Dark Souls, cette expérience n'est pas en sursis,
06:42 si vous succombez au coup des Nighty Bass.
06:44 Donc pas d'inquiétude au moment de compléter les différents arbres de talents.
06:48 Au départ au nombre de trois, deux autres font leur apparition au fil de l'aventure.
06:52 Au delà d'avoir des talents innés, Eve dispose aussi d'un équipement dernier cri,
06:56 qui ne fait qu'accroître sa puissance destructrice au service de l'humanité.
07:00 Attention, on ne fait pas référence aux nano-combinaisons dont la vertu est uniquement cosmétique,
07:05 mais aux dispositifs qui lui sont greffés.
07:08 Même s'il est important d'avoir du style et de la prestance,
07:11 il faut avant tout miser sur les exospines et les emplacements d'équipement.
07:15 Au fur et à mesure, soit via le système de loot, soit grâce à des coffres,
07:19 Eve aura la possibilité d'ajouter une exospine, puis une seconde,
07:23 et jusqu'à quatre modules d'équipement bénéficiant chacun d'un passif distinct
07:28 et d'un niveau de rareté allant d'une à trois étoiles.
07:31 Ces deux composantes, c'est la plus grande force du gameplay de Stellar Blade,
07:35 puisque cela vous permet de construire votre propre manière de jouer.
07:38 Misez sur les dégâts purs, les coups critiques, les esquives, l'énergie bêta, la réduction des dégâts,
07:44 vous avez l'embarras du choix pour coupler votre style à celui d'Eve.
07:47 Pour sublimer le tout, Eve peut aussi compter sur un drone modifié par Lily.
07:51 Celui-ci permet de pimenter le gameplay avec une composante jeu de tir à la troisième personne.
07:56 Grâce à ça, Eve est aussi dangereuse en combat à distance qu'au corps à corps.
08:00 Le mieux, c'est que Stellar Blade intègre même cette composante au déroulé de l'aventure,
08:04 basculant dans le genre du jeu de tir survival horror.
08:08 Ce n'est pas grand chose, mais ça permet au titre de venir nous chercher là où on ne l'attend pas.
08:12 Par contre, là où il allait devoir nous convaincre, c'est sur son contenu annexe.
08:16 Et voici ce que l'on peut en dire.
08:18 Lors d'un State of Play, Stellar Blade avait fait la promotion de son contenu annexe,
08:22 annonçant que la ville de Sion serait le point de départ de multiples quêtes à accomplir,
08:26 mais préservant la surprise jusqu'à la sortie.
08:29 En complément de la quête principale, Eve aura d'autres occasions de venir en aide aux derniers habitants,
08:34 notamment en accomplissant une série de missions annexes et d'autres petites requêtes.
08:38 Pour celle-ci, c'est l'occasion parfaite de gagner de précieuses récompenses,
08:42 qui lui permettront par la suite de financer la création de nouvelles tenues,
08:46 améliorer ses équipements et renforcer ses aptitudes.
08:49 Cela permet d'ailleurs de faire d'une pierre deux coups en nous incitant à explorer les zones semi-ouvertes du jeu,
08:54 qui en plus de ça fourmille de multiples collectibles.
08:57 Tandis qu'une partie d'entre eux offrira de plus amples informations sur le lore de Stellar Blade,
09:01 d'autres seront essentielles pour améliorer les capacités d'Eve.
09:04 Par ci par là, l'héroïne pourra mettre la main sur des noyaux qui augmentent soit sa jauge de pouvoir,
09:09 soit sa jauge de santé.
09:11 Pour celles et ceux qui sont atteints de collectionnites aigües,
09:14 Stellar Blade aura de quoi étancher votre soif,
09:16 car les développeurs ont eu la main lourde au moment de disséminer les éléments
09:20 qui vous permettront de compléter le jeu à 100%.
09:22 Mot de passe pour les coffres spéciaux, prières, affiches publicitaires, canettes, composants en tout genre, puces mémoire.
09:28 Pour autant, si l'on prend plaisir à explorer les portions linéaires ainsi que les premières zones,
09:33 celles des terres abandonnées,
09:34 on a été un peu déçu de remettre les pieds dans une autre contrée désertique,
09:38 moins tortueuse et grisante que la première.
09:40 En fin de compte, les zones semi-ouvertes de Stellar Blade apportent un peu de fraîcheur et de respiration,
09:45 cassant le rythme de l'aventure pour nous donner l'occasion de savourer l'expérience et de se renforcer,
09:50 mais on reste sur notre faim à cause d'un level design en deçà des attentes.
09:54 Bref, c'est dommage car même si les quêtes ne se valent pas toutes
09:57 et que l'exploration permet d'aborder le reste de l'aventure plus sereinement,
10:01 on a eu l'impression d'avoir trop vite fait le tour de cet aspect du jeu,
10:04 au point d'aborder la seconde zone à reculons.
10:07 L'idée était intéressante, mais elle coûte plus cher à Stellar Blade là où Shift Up aurait espéré marquer des points.
10:13 Sur ce, il est temps de conclure notre vidéo test.
10:15 Il n'est pas forcément évident de s'immiscer dans la cour des grands,
10:18 d'autant plus lorsque l'on est le petit nouveau que tout le monde scrute du coin de l'œil.
10:23 Si l'on dévisage autant Stellar Blade, ce n'est pas seulement en raison de l'esthétique de son héroïne,
10:27 mais bien parce que le premier titre de Shift Up sur console a des qualités à revendre.
10:31 Alors oui, il y a des erreurs, comme le level design assez classique des environnements,
10:35 les phases de plateforme crispantes ou encore la difficulté,
10:38 pourtant bien dosée au début, qui balance tout ce qui lui reste sous le coude lors du grand final.
10:43 Malgré ça, rien ne nous fait regretter la trentaine d'heures passées en compagnie du trio.
10:47 En fin de compte, Stellar Blade ne se laisse pas submerger par ses influences,
10:51 et fait de son hybridation son atout majeur.
10:54 Entre son système de combat, ses qualités techniques et artistiques,
10:57 sa sublime bande-son et ses thématiques, Stellar Blade a l'étoffe d'une star.
11:01 Sans doute, les équipes de Shift Up ont bien fait de croire en Eve, leur bonne étoile.
11:05 Elle est celle qui a mis toutes ses qualités en lumière, et elle n'a pas fini de briller.
11:09 Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de 17/20.
11:13 [Musique]
11:38 [Silence]